Diablo III PTR

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마지막 업데이트: 11월 21일 오전 10시 태평양 표준시

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  • 일반
    • 개선 사항
      • 디자인 철학
        • 이번 패치에서 저희는 자주 요청 받았던 개선 사항들의 변화를 포함시키고, 원시 전설 아이템의 획득을 더욱 기쁘게 축하하고 잘 나타내는 방법에 집중하고자 했습니다.
      • 모든 캐릭터의 무기고에 세팅을 저장할 수 있는 공간이 5개 추가되어, 총 10개가 되었습니다.
      • 이제 대균열석이 재료 공간에 보관됩니다.
        • 소지품과 보관함 안에 있던 대균열석은 자동으로 옮겨집니다.
      • 이제 원시 전설 아이템이 땅에 떨어지면 빨간 광선으로 표시됩니다.
      • 이제 땅에 떨어진 원시 전설 아이템이 미니맵에 빨간 오각형 별 아이콘으로 표시됩니다.
      • 이제 원시 전설 아이템 아이콘에 빨간 경계선이 표시되며 배경도 새롭게 바뀌었습니다.
  • 대균열
    • 디자인 철학
      • 정복자 포인트를 세밀하게 관리해가며 대균열을 진행하는 게임플레이는 몰입적인 게임플레이로 느껴지지 않을뿐더러, 대균열 입장 시 적용되는 다른 조건들과 일관적이지도 않습니다. 또한 게임 찾기 시스템을 아래와 같이 변경하여 모든 플레이어들이 대균열 파티를 더 구하기 쉽게 만들려고 합니다. 기존처럼 대균열이 열리지 않았을 때에만 찾아지던 방식으로는 파티를 구할 기회가 많지 않았습니다.
    • 대균열이 열려 있는 동안에는 정복자 포인트를 변경할 수 없습니다.
    • 이제 대균열이 열려 있는 공개 게임에 참여할 수 있습니다.
      • 이렇게 참여한 플레이어들은 활성화된 균열에 입장할 수 없습니다.
      • 균열 내부에 있던 플레이어들은 해당 균열 공략을 마칠 때까지 추가 난이도 변경 없이 계속 진행할 수 있습니다.
  • 시즌
    • 16 시즌: 권위의 시즌
      • 권위의 시즌 강화 효과가 적용됩니다.
        • 모든 시즌 플레이어에게 왕실 권위의 반지 전설 아이템 효과가 적용됩니다.
        • 이 강화 효과는 왕실 권위의 반지를 추가로(직접 착용하거나 카나이의 함을 통해) 장비하더라도 중첩되지 않습니다.
        • 존의 시즌 강화 효과와는 다르게, 비시즌 플레이어에게는 이 강화 효과가 적용되지 않습니다.
      • 1인 대균열 70단계를 마치면 해당 시즌 최초 1회 한정으로 균열 수호자로부터 원시 전설 아이템을 확정적으로 얻을 수 있습니다.
  • 직업 세트 변경 사항
    • 디자인 철학
      • 직업별 성능을 개선하고 높은 단계의 대균열에서 다양한 세트가 활용될 수 있도록 모든 직업의 세트 아이템 효과를 다시 조정하고 있습니다. 해당 수치들은 확정된 것이 아니며, 공개 테스트 서버가 운영되는 동안 조정이 있을 것으로 예상됩니다.
    • 모든 직업
    • 야만용사
    • 성전사
      • 선동자의 가시
        • 2세트 효과가 140%에서 350%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과가 5400%에서 15000%로 증가했습니다.
      • 롤랜드의 유산
        • 4세트 효과가 3300%에서 13000%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과가 공격 속도 증가량 50%에서 75%로 증가했습니다.
      • 빛의 구도자
        • 6세트 효과가 축복받은 망치의 공격력 2000%에서 12000%로 증가했습니다.
    • 악마사냥꾼
    • 수도사
      • 울리아나의 전략
        • 6세트 효과가 2100%에서 9000%로 증가했습니다.
      • 인나의 진언
        • 6세트 효과가 150%에서 1500%로 증가했습니다.
      • 원숭이 왕의 의복
        • 6세트 효과가 1000%에서 1500%로 증가했습니다.
      • 일천폭풍 의복
        • 2세트 효과가 100%에서 400%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과가 진격타의 공격력 13000%에서 60000%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과가 공력 생성 기술의 공격력 1300%에서 6000%로 증가했습니다.
    • 강령술사
    • 부두술사
      • 아라키르의 혼령
        • 6세트 효과가 4500%에서 9000%로 증가했습니다.
      • 지옥니 마구
        • 2세트 효과가 1500%에서 3000%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과가 4400%에서 9000%로 증가했습니다.
      • 비취 수확자의 의복
        • 2세트 효과가 560초에서 3500초로 증가했습니다.
        • 6세트 효과가 1650초에서 10000초로 증가했습니다.
      • 주니마사의 망령
        • 6세트 효과가 5500%에서 15000%로 증가했습니다.
    • 마법사

마지막 업데이트: 10월 13일 오전 09:45 한국 표준시

다음은 공개 테스트 서버의 2.6.1 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.6.1 - v2.6.1.47710

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공개 테스트 도중 Windows 비스타/XP 지원이 종료될 예정이니 양해 부탁드립니다. 더 자세한 내용은 이 토론장 게시글을 확인해 주십시오.

강령술사 변경 사항을 테스트하기 위해서는 라이브 서버에서 강령술사를 구매해야 합니다. 지금은 공개 테스트 서버에서 직업을 구매할 수 없습니다.

목차:

직업

  • 야만용사 기술
    • 전투 격노
      • 유혈 사태
        • 재설계되었습니다.
        • 1초마다 20미터 내의 적에게 최근 극대화 피해의 20%에 해당하는 피해를 줍니다.
        • 참고: 유혈 사태는 적의 밀도가 높을 경우, 특히 소용돌이, 증통제, 잘 듣는 독의 보석과 조합하여 사용했을 경우 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.
    • 발 구르기
      • 항아리 깨기
        • 정해진 시간 내에 생성될 수 있는 생명력 구슬의 수에 제한이 생겼습니다.
  • 성전사 기술
    • 축복받은 망치
      • 무한
        • 재설계되었습니다.
        • 축복받은 망치의 공격력이 무기 공격력의 640%로 증가하며 적에게 신성 피해를 주고, 공격 범위가 20미터 증가합니다.
        • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 이 룬으로 생성되던 추가 투사체가 성능 문제를 일으킬 수 있었습니다.
  • 수도사 기술
    • 폭풍 질주
      • 동요
        • 최대 중첩 횟수가 500에서 100으로 감소했습니다.
  • 강령술사 기술
    • 해골 지배
      • 해골 전사를 조종하면 해당 해골 전사들에게 걸린 군중 제어 효과가 제거됩니다.
      • 해골 전사가 많은 타격을 입어도 죽지 않습니다.
      • 디자인 철학: 처음 해골 지배 기술을 구상했을 때, 저희는 강령술사가 주위에 해골들을 지속적으로 생성하고 전투 중에 적에게 돌격하게 하여 플레이어들로 하여금 자신이 언데드의 사령관이 되었다는 느낌을 주고 싶었습니다. 이로 인해 멋진 광경을 연출할 수 있었으나, 세트 보너스와 전설 아이템 능력으로 강령술사 직업이 진화하자, 일부 조합에서 명확히 게임 플레이에 지장을 주기 시작했습니다. 이제 해골 전사들은 게임 내의 다른 소환수들과 동일한 방어력을 갖게 될 것입니다.
    • 포식
      • 탐식
        • 이 룬으로 부여되는 자원 감소 중첩 효과가 중첩되며, 여러 번 시전하는 방법으로 초기화되지 않습니다.
    • 복제물
      • 복제물 기술이 시전 중일 때 기술 아이콘이 빛나는 효과가 추가되었습니다.
    • 해골 마법학자
      • 이제 활성화 중인 마법학자의 숫자와 더불어 소환한 지 가장 오래된 마법학자의 지속시간이 강화 효과로 표시됩니다.
      • 디자인 철학: 이번 변경 사항은 마법학자의 지속시간을 더 투명하게 제공하기 위한 조치입니다. 이는 라트마의 뼈 세트를 사용하는 플레이어에게 특히 더 유용할 것입니다. 해골 마법학자를 더 생성할 필요가 없는데도 계속 생성해야 할 것 같은 느낌이 들지 않게 하는 것이 저희의 목표입니다.
    • 뼈 갑옷
      • 이제 정수를 소모하지 않습니다.
      • 이제 이동하며 시전할 수 있습니다.
    • 망자의 군대
      • 얼어붙은 군대
        • 이 룬으로 주는 피해가 더 고르게 발동합니다.
        • 개발 철학: 사거리 안의 적들이 연출처럼 고르게 타격을 받게 하기 위한 조치입니다. 이제 더 많은 대상이 표기된 무기 공격력의 피해량만큼 꾸준히 피해를 받게 될 것입니다.
  • 강령술사 지속 기술
    • 죽음의 동력
      • 이제 이 지속 기술으로 얻는 이동 속도 보너스가 25%의 제한 수치를 넘을 수 있습니다.
    • 죽음의 선물
      • 정해진 시간 내에 생성될 수 있는 생명력 구슬의 수에 제한이 생겼습니다.
  • 부두술사 기술
    • 혼령 수확
      • 이제 혼령 수확이 추가로 중첩되거나 초기화되면 혼령 수확의 모든 중첩이 초기화됩니다.
  • 부두술사 지속 기술
    • 죄어오는 죽음
      • 이 지속 기술이 활성화 중일 때 혼령 출몰과 메뚜기 떼의 지속시간과, 피라냐의 받는 피해 증가 효과의 지속 시간이 3600초에서 14400 16800 19800초로 증가합니다.
      • 참고: 지금은 이 지속 기술이 피라냐에게는 영향을 주지 못하는 문제가 있습니다. 이 문제는 추후 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
  • 마법사 기술
    • 비전 보주
      • 얼음 보주
        • 얼어붙은 죽음의 보주가 얼음 화살을 흩뿌리며 무기 공격력의 393% 950%만큼 냉기 피해를 줍니다.
        • 투사체의 이동 거리가 30미터에서 45 40미터로 증가했습니다.
  • 버그 수정
    • 플레이어가 망자의 군대를 시전한 직후에 괴물의 군중 제어 기술의 영향을 받으면 망자의 군대가 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 생기흡수의 영향을 받는 괴물이 다른 괴물을 공격하면 괴물이 자신의 생명력을 회복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 해골 마법학자가 때때로 공중에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
    • 비전 보주 - 불태우기가 남긴 불의 벽이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 해골 마법학자가 공격하던 대상을 해골 지배로 다시 공격하면 해골 마법학자가 공격하던 대상을 찾지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 집중 기술을 사용하면서 강제로 움직이면 접속이 끊기던 문제를 수정했습니다.
    • 소환수가 늑대 동료로부터 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
    • (공개 테스트 서버 한정) 전투 격노 - 유혈 사태 사용 시 극대화 피해가 발동 효과 계수에 맞게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 뼈 갑옷 - 탈골의 상세 정보가 정확하게 룬이 주는 독 피해를 올바르게 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 악의 감시자를 착용하고 있을 때, 맹렬한 돌진이 선택한 룬의 피해 유형이 아닌 무기의 속성 피해를 주는 문제를 수정했습니다.
    • 뼈 갑옷: 탈골이 사후 경직의 이동 및 공격 속도 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 수도사 플레이어가 강령술사의 피는 힘이다 재사용 대기시간을 초기화시켜 의도한 것보다 많은 재사용 대기시간 감소 효과를 받을 수 있게 하던 문제를 수정했습니다.
    • 죄어오는 죽음이 피라냐의 공격력 약화 효과 지속시간에 올바르게 영향을 미치지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 두 개의 다른 집중 기술을 빠르게 교차 사용하면 유언의 공격력 보너스 효과를 두 번 받던 문제를 수정했습니다.
    • 두 개의 다른 집중 기술을 빠르게 교차 사용하면 문장 각인의 공격력 보너스 효과를 두 번 받던 문제를 수정했습니다.
    • 쐐기 덫 - 관통 가시의 기술 상세 설명에 피해 유형이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 뼈 갑옷 - 고통의 수확의 기술 설명에 피해 유형이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 일반
    • 많은 전설 아이템 및 세트 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.
  • 전설 아이템
    • 야만용사
      • 강대함의 가락지
        • 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해가 50~60% 60~80% 감소합니다.
      • 파괴의 손목 방어구
        • 대지 강타가 처음 적중시키는 적 다섯 마리에게 주는 피해가 300~400% 400~500% 증가합니다.
      • 최초의 인간 손목 방어구
        • 선조의 망치의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이 150~200% 300~400% 400~500% 증가합니다.
      • 사라진 봉우리의 분노
        • 이제 대지 강타로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 이제 대지 강타에 쓰이는 분노 소모량이40~50% 감소하며, 대지 강타로 주는 피해가 400~500% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 심판의 망치
        • 이제 선조의 망치로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 고대의 망치가 3마리 미만의 적에게 적중했을 때 분노 20~25이 반환됩니다. 선조의 망치의 공격력이 400~500% 600~800% 증가하고, 3마리 이하의 적을 적중시키면 분노 25가 반환됩니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
          • 참고: 이 전설 능력은 현재 작동하지 않으며 추후 패치를 통해 수정될 예정입니다.
      • 거인의 요대
        • 대지 강타를 사용하면 3초 동안 지진 공격력이 80~100% 200~250% 증가합니다.
      • 해골 가락지
        • 소용돌이의 공격력이 250~300% 400~500% 300~400% 증가합니다.
      • 일기당천
        • 맹렬한 돌진의 공격력이 이동 속도 증가량의 200~250% 400~500%만큼 증가합니다.
    • 성전사
      • 예언의 칼
        • 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 규탄에 걸린 적 두 마리도 규탄의 폭발을 발동시키고, 규탄의 공격력이 350~450% 600~800% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 분노의 손목 방어구
        • 실명, 이동 불가, 기절 상태의 적에게 하늘의 분노의 공격력이 150~200% 300~400% 증가합니다.
      • 거절
        • 휩쓸기 공격으로 적을 적중시킬 때마다 다음 휩쓸기 공격의 공격력이 30~40% 100~125% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
      • 믿음의 기억
        • 천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 10초 동안 축복받은 망치의 공격력이 50~60% 60~80% 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.
      • 악의 운명
        • 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가됩니다.
        • 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가되고 하늘의 분노의 공격력이 150~200% 375~500% 증가합니다.
      • 서리불꽃
        • 이제 성전사 맞춤형 아이템으로 획득할 수 없습니다.
      • 프라이데르의 진노
        • 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 규탄의 재사용 대기시간이 없어지고 공격력이 450~600% 600~800% 증가하지만 진노 40을 소모합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 황금 무두 도리깨
        • 이제 휩쓸기 공격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 휩쓸기 공격이 적에게 적중할 때마다 진노를 6 회복하고 공격력이 200%~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 흰바다매의 발
        • 축복받은 방패의 자원 소모량이 제거되고 공격력이 400~500% 275~350% 증가합니다.
      • 제캉보르드
        • 이제 축복받은 방패로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 축복받은 방패가 적 6마리에게 추가로 튕기고 공격력이 300~400% 225~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
    • 악마사냥꾼
      • 망자의 유산
        • 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 전설 능력이 다발 사격의 공격력을 증가시키며, 생명력이 50~60% 미만인 적에게 다발 사격이 두 번 적중하고, 다발 사격의 공격력이 125~150% 150~200% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 카를레이의 주장
        • 투검의 공격력이 60~80% 225~300% 300~375% 증가하고, 이미 투검이 적중한 적에게 투검이 적중하면 10~15의 증오가 반환됩니다.
      • 그린스톤 경의 부채
        • 매초 다음 칼날 부채의 공격력이 160~200% 300~400% 증가합니다. 최대 30회까지 충첩됩니다.
      • 만티코어
        • 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 확산탄의 증오 소모량이 40~50% 감소하고 공격력이 250~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 양의 만곡궁
        • 다발 사격의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이 125~150% 150~200% 증가합니다.
      • 명료의 손목싸개
        • 증오 생성 기술 사용 후 5초 동안 받는 피해가 30~35% 40~50% 감소합니다.
    • 수도사
      • 길 잃은 자의 속박
        • 칠면 공격으로 타격을 줄 때마다 7초 동안 받는 피해가 3.0~3.5% 4~5% 감소합니다.
      • 균형
        • 이제 폭풍 질주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 폭풍 질주의 공격력이 450~600% 증가하며, 폭풍 질주가 3마리 이하의 적에게 적중하면 폭풍 질주의 극대화 확률이 100% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 세자르의 증표
        • 실명, 빙결, 기절 상태로 만든 적에게 5초 동안 폭풍 질주의 공격력이 300~400% 600~800% 증가합니다.
      • 아즈투라스크의 주먹
        • 폭발 장법의 사망 시 폭발 피해 증가량이 250~300% 400~500% 증가합니다. 
      • 대사원의 향불
        • 이제 빛의 파동으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 빛의 파동의 공력 소모량이 40~50% 감소하며, 공격력이 450~500% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 흉터의 사절
        • 반달차기의 공격력이 처음 적중한 적 7마리에게 300% 450~600% 증가합니다.
      • 공력 보호대
        • 공력 생성 기술 사용 후 3초 동안 받는 피해가 30~40% 45~60%감소합니다.
    • 강령술사
      • 피노래 사슬 갑옷
        • 망자의 땅 안에서 해골 지배가 모든 룬의 효과를 발휘하고의 공격력이 추가로 100~125% 증가하고 집행자, 광란, 암흑 치유, 빙결의 손아귀 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 피해일 칼날
        • 죽음의 회오리가 15 25미터 내에 있는 모든 적에게 주는 피해량이 20~30% 80~100% 증가합니다.
      • 데인티의 속박
        • 자신의 노화 저주에 걸린 적이 있으면 받는 피해가 추가로 40~50% 감소합니다.
      • 파멸자의 다리 가리개
        • 뼈 영혼이 활성화되어 있는 동안 1초마다 공격력이 75~100% 400~500% 증가합니다.
      • 운명의 서약
        • 망자의 군대가 200~250%의 추가 피해를 주고 색다른 전쟁 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 골렘가죽 바지
        • 골렘의 공격력이 100~125% 증가하고, 골렘이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 30% 감소합니다. 또한 골렘 지배의 재사용 대기시간이 20~25초 감소합니다.
      • 레저의 경멸
        • 회복시킨 정수 하나당 사신의 낫의 공격력이 추가로 7~10% 65~80% 증가합니다.
      • 잃어버린 시간
        • 냉기 기술이 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 추가로 5초 동안 자신의 이동 속도가 4~5% 8~10% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
      • 말토리우스의 석화된 쐐기
        • 뼈 창이 이제 40의 정수를 소모하지만 공격력이 추가로 375~450% 550~700% 증가합니다.
      • 진홍색 죽음의 가면
        • 부활: 연옥 룬과 함께 사용하면, 부활된 강력한 괴물이 죽었을 때, 생성될 때와 동일한 수의 시체를 생성합니다.
        • 이 아이템은 여러 시체 중에 가장 강한 괴물이 강력한 괴물로 선택되도록 도울 것입니다.
      • 나이르의 검은 죽음
        • 서로 다른 독 기술을 사용하면 15초 동안 자신의 독 기술의 공격력이 50~65% 75~100% 증가합니다.
      • 순환의 낫
        • 뼈 갑옷이 활성화되어 있는 동안 보조 기술의 공격력이 250~300% 350~400% 증가하지만, 보조 기술을 사용할 때마다 뼈 갑옷의 남은 지속시간이 4초 감소합니다.
      • 스튜어트의 경갑
        • 피의 질주 사용 후 2 10초 동안 이동 속도가 40~50% 75~100% 증가합니다.
      • 누른돌
        • 망자의 땅에서 섭취한 시체 하나당 망자의 땅 종료 시 섬뜩한 지식 중첩을 50회 획득합니다. 섬뜩한 지식은 망자의 땅 밖에 있는 동안 자신의 시체 창과 시체 폭발의 공격력을 150~200% 증가시킵니다.
    • 부두술사
      • 바쿨리 밀림 허리싸개
        • 메뚜기 떼 또는 피라냐의 영향을 받는 적에게 불박쥐로 주는 피해가 150~200% 250~300% 증가합니다.
      • 제람의 가면
        • 소환수의 공격력이 75~100% 150~200% 증가합니다.
      • 익수목의 지팡이
        • 이제 불박쥐로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 불박쥐의 공격 속도가 100% 증가하며, 마나 소모량이 70~75% 감소하고, 공격력이 150~200% 125~150% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 새끼 손가락
        • 덩치 사용 시, 작지만 원래의 덩치보다 센 공격력이 500~650% 높은 덩치를 셋 소환합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
          • 참고: 이 반지의 기존 및 신규 버전을 둘 다 착용했을 경우, 능력이 발동하지 않는 문제가 있습니다. 이 문제는 추후 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
    • 마법사
      • 유언
        • 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력이 30~35% 250~325% 증가합니다.
      • 문장 각인
        • 비전 격류, 파열, 서리 광선이 매초 125~150% 증가한 피해를 주는 또 다른 비전력 소모 기술을 시전합니다.
        • 비전 격류, 파열, 서리 광선 사용 중에 비전력 소모 기술의 공격력이 125~150% 증가하고, 피해를 주는 다른 비전력 소모 기술 중 하나를 매초 시전합니다.
      • 카리니의 후광
        • 천둥 갑옷으로 30 15미터보다 멀리 떨어진 적을 감전시킨 후 3 4 5초 동안 받는 피해가 45~60% 60~80% 감소합니다.
      • 닐푸르의 자랑
        • 운석 낙하의 공격력이 200% 600% 증가합니다. 운석 낙하가 3마리 이하의 적에게 적중하면 공격력이 275~350% 675~900% 증가합니다.
      • 끝없는 깊이의 보주
        • 적을 에너지 폭발로 적중시킬 때마다 공격력이 4% 8~10% 증가하고 6초 동안 받는 피해 감소량이 15% 20% 증가합니다. 최대 4회까지 중첩됩니다. 최대 4회 중첩됩니다.
      • 랜슬러의 어리석음
        • 마력 돌개바람의 공격력이 225~300% 증가하고 마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 하급 적들을 끌어옵니다.
      • 대장로
        • 이제 운석 낙하로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 운석 낙하의 비전력 소모량이 50% 감소하고 공격력이 30% 375~500% 300~400% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 삼중구
        • 고유 주문이 비전 보주의 공격력을 6초 동안 150~200% 300~400% 증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.
      • 불안정한 홀
        • 이제 비전 보주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 비전 보주의 공격력이 350~450% 증가하고 한 번 더 폭발합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 워의 마법봉
        • 이제 에너지 폭발로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 에너지 폭발의 공격력이 300~400% 증가하며, 에너지 폭발을 시전하면 3번의 추가 에너지 폭발이 발동합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
    • 세트 아이템
      • 야만용사
        • 불멸왕의 부름
          • 6세트 효과
            • 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력이 400% 750% 1500% 증가합니다.
        • 대지의 힘
          • 6세트 효과
            • 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 대지 강타의 공격력이 1200% 3000% 5600% 증가합니다.
        • 래코르의 유산
          • 4세트 효과
            • 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력이 300% 500% 1000% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 맹렬한 돌진을 사용할 때마다 다음 분노 소모 기술의 공격력이 750% 1500% 2800% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다.
        • 황야의 진노
          • 4세트 효과
            • 소용돌이 사용 중, 그리고 3초 이후까지 받는 피해 감소량이 50% 증가하고, 적에게 적용된 분쇄의 피해량이 세 배로 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 소용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 소용돌이의 공격력이 800% 1700% 3400% 3000% 증가합니다.
        • 불카토스의 서약
          • 2세트 효과
            • 초당 분노 생성량이 10 15 증가합니다.
            • 소용돌이 사용 중에 공격 속도와 이동 속도가 30% 45% 증가합니다.
      • 성전사
        • 아크칸의 방어구
          • 6세트 효과
            • 아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력이 600% 900% 1000% 1300% 1500% 증가하며, 받는 피해가 15% 20% 50% 감소합니다.
        • 롤랜드의 유산
          • 4세트 효과
            • 방패 가격과 휩쓸기 공격으로 주는 피해가 2500% 3300% 증가합니다.
        • 빛의 구도자
          • 6세트 효과
            • 축복받은 망치로 주는 피해가 1250% 1500% 2000%, 천벌의 검으로 주는 피해가 500% 1000% 증가합니다.
        • 선동자의 가시
          • 2세트 효과
            • 가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해집니다. 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시가 35% 115% 70% 140% 증가합니다.
              • 참고: 이 반지는 현재 가시가 35% 대신 70% 증가하는 문제가 있습니다. 이 문제는 추후 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
          • 6세트 효과
            • 징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 800% 1600% 2700% 5400%만큼 피해를 줍니다.
      • 악마사냥꾼
        • 습격자의 현신
          • 4세트 효과
            • 자동 쇠뇌의 공격력이 400% 100% 400% 증가하고 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전합니다.
          • 6세트 효과
            • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력이 1200% 2100% 2400% 2500% 3000% 증가합니다.
        • 나탈랴의 복수
          • 6세트 효과
            • 복수의 비 시전 후 10초 동안 공격력이 500% 750% 2500% 3500% 증가하고 받는 피해가 60% 감소합니다.
        • 어둠의 어깨걸이
          • 6세트 효과
            • 투검이 처음 적중한 적에게 무기 공격력의 40000% 50000%만큼 추가 피해를 줍니다.
        • 부정한 정수
          • 6세트 효과
            • 자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 공격력이 현재 절제 1당 40% 70% 100%씩 증가합니다.
      • 수도사
        • 인나의 진언
          • 6세트 효과
            • 각 룬의 효과를 가진 신비한 벗 5명이 계속 유지되고, 현재 곁에 있는 신비한 벗 하나당 공격력이 125% 150% 증가합니다.
        • 원숭이 왕의 의복
          • 6세트 효과
            • 재설계되었습니다.
            • 반달차기, 폭풍 질주, 빛의 파동의 공격력이 휘몰이 중첩 하나당 600% 1000% 증가합니다.
        • 일천폭풍 의복
          • 6세트 효과
            • 공력 생성 기술 사용 시 6초 동안 진격타로 주는 피해가 무기 공격력의 12500% 13000%만큼으로 증가하며, 진격타가 공력 생성 기술의 공격력을 6초 동안 1250% 1300% 증가시킵니다.
        • 울리아나의 전략
          • 4세트 효과
            • 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의 두 배 777%만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 폭발 장법의 공격력이 250% 1800% 2100% 증가하고 칠면 공격 시 폭발 장법이 폭발을 일으킵니다.
        • 셴룽의 영혼
          • 공력 생성 기술로 주는 피해가 공력 1당 1.5% 2%씩 증가합니다.
          • 공력이 최대일 때는 공격력이 150% 200% 증가하지만, 공력의 지속 회복이 중단되며 공력이 떨어질 때까지 매초 공력이 65씩 소모됩니다.
      • 강령술사
        • 라트마의 뼈
          • 6세트 효과
            • 활성화되어 있는 해골 마법학자 한 마리당 졸개와 망자의 군대의 공격력이 625% 1000% 증가합니다.
        • 이나리우스의 은총
          • 6세트 효과
            • 뼈 갑옷이 휘몰아치는 뼈 소용돌이를 일으켜 주위의 적에게 무기 공격력의 750% 1000%만큼 피해를 주고 적이 강령술사에게서 받는 피해를 2750% 3750% 증가시킵니다.
        • 역병 지배자의 수의
          • 4세트 효과
            • 뼈 창, 시체 창, 또는 시체 폭발에 맞은 적 하나당 받는 피해가 2% 감소합니다. 최대 50%까지 감소합니다. 15초 동안 지속됩니다.
          • 6세트 효과
            • 시체를 섭취할 때마다 강화된 뼈 창 중첩이 생겨 다음 뼈 창의 공격력이 3000% 4000% 3300% 증가합니다. 이와 더불어, 시체 창 및 시체 폭발의 공격력이 1500% 2000% 1650% 증가합니다.
        • 트래그울의 화신
          • 6세트 효과
            • 생명력을 소모하는 기술의 공격력이 3300% 증가하지만, 생명력 소모량도 두 배로 증가합니다. 기술의 치유량은 100% 증가합니다.
      • 부두술사
        • 지옥니 마구
          • 2세트 효과
            • 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 돌진 좀비, 좀비 들개, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽에 적중당한 적이 괴사를 당해 10초 동안 받는 피해가 20% 증가하고 매초 무기 공격력의 1500%만큼 피해를 받습니다.
          • 6세트 효과
            • 죽음의 벽 시전 후 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽, 돌진 좀비, 좀비 들개로 주는 피해가 15초 동안 1400% 1700% 5100% 3700% 4400% 증가합니다.
            • 참고: 이 세트 보너스는 현재 수정 중이며 일시적으로 비활성화되었습니다. 이 내용은 추후 PTR 패치에서 다시 활성화될 예정입니다.
          • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 괴사의 영향을 받은 적들이 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 이번 변경 사항은 하향 조정이 아니며, 6세트 변경 사항으로 인해 모든 세트를 완성하면 강화 조정으로 볼 수 있을 것입니다. 이번 변경사항은 이 세트의 게임플레이 스타일을 바꾸지 않습니다.
        • 비취 수확자의 의복
          • 2세트 효과
            • 이미 혼령이 씌인 적에게 혼령 출몰을 사용하면, 혼령 출몰로 120 480 560초 동안 주는 지속 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 혼령 수확이 12초 동안 받는 피해를 50% 감소시키고, 적들에게 주는 지속 피해 효과를 흡수하고, 지속 피해로 300 1200 1400 1650초 동안 주는 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
        • 아라키르의 혼령
          • 6세트 효과
            • 동물 기술로 주는 피해가 2400% 4500% 3900% 4500% 증가합니다. 동물 기술은 시체 거미, 역병 두꺼비, 불박쥐, 메뚜기 떼, 주술, 피라냐입니다. 
        • 주니마사의 망령
          • 6세트 효과
            • 마나 소모 기술에 적중당한 적은 8초 동안 해당 부두술사의 소환수로부터 받는 피해가 2500% 5500% 증가합니다.
      • 마법사
        • 델세르의 역작
          • 6세트 효과
            • 5초 동안 감속 지대의 영향을 받은 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 3500% 4100% 3800% 증가합니다.
        • 불새의 장식
          • 6세트 효과
            • 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이 120% 200% 150% 250% 200%씩 증가하고 받는 피해가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다. 주위에 있는 정예 괴물에 불이 붙으면 언제나 최대 공격력 증가 효과를 받습니다.
        • 비르의 환상적인 비밀
          • 6세트 효과
            • 마인 능력으로 적을 적중시킬 때 추가되는 중첩 수가 1에서 2로 증가했습니다.
            • 마인 능력으로 적을 적중시킬 때도 마인이 중첩됩니다. 마인 중첩이 받는 피해를 0.15%만큼 감소시키며 공격력 보너스를 18% 25% 50% 증가시킵니다.
        • 찬토도의 다짐
          • 2세트 효과
            • 마인 형상을 하고 있는 동안 매초 파괴적인 충격파를 내뿜어, 30미터 내의 적들에게 무기 공격력의 350% 600% 1000%만큼 피해를 줍니다.
            • 마인 형상이 아닌 동안 공격을 적중시킬 때마다 파괴적인 충격파의 공격력이 무기 공격력의 350% 600%만큼 증가합니다. 이 효과는 20회 중첩됩니다.
    • 기타 아이템
      • 이제 강령술사 플레이어가 획득하는 방패에 올바르게 최대 정수 + 속성이 붙습니다.
    • 버그 수정
      • 광인의 주먹날로 만들어지는 복제물에게 플레이어의 반달 차기, 칠면 공격, 용오름, 폭발 장법, 빛의 파동의 보너스 공격력이 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 죽은 이후, 해골 지배로 같은 대상을 공격하라는 명령을 내렸을 때 때때로 제세스 무장으로 얻을 수 있는 소환수의 보너스 공격력이 무효화되던 문제를 수정했습니다.
      • 강철 장미로 발동되는 피의 회오리가 트래그울 6세트 보너스의 추가 공격력을 반영하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 강령술사가 착용할 수 없는 일부 아이템을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 강령술사가 보야르스키의 보석 파편을 착용한 상태로 주 기술을 사용하면 적을 도발할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 일탈한 생환술사로 얻는 가시 공격력 보너스가 제이로의 창과 같은 아이템에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 일천폭풍 의복 세트를 입은 채 집중의 수정탑 효과를 받고 수정주먹을 사용했을 경우 강화 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 문장 각인을 착용하고 다른 소모기를 사용했을 때 내부 재사용 대기시간이 공격력 증가치에 비례하여 적용되던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 악마 사냥꾼의 소환수 기술로 소환한 소환수가 습격자의 현신 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 덩치가 지옥니 마구 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 히드라가 탈 라샤의 덕목 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • 감속 지대 룬을 선택하지 않았을 때 비전 작렬과 비전 강타가 비르의 환상적인 비밀 (2)세트 효과로 적을 얼리지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 특정 전설 아이템을 착용하면 추종자들이 성능 문제를 일으킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 데인티의 속박의 변경 사항이 기존 버전의 아이템에도 적용되던 문제를 수정했습니다.
      • 파괴적인 충격파가 의도보다 낮은 공격력을 발휘하던 문제가 수정되었습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 심판의 망치의 전설 능력이 아이템을 착용했을 때 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 새로운 버전의 새끼 손가락 아이템을 착용했다가 예전 버전을 착용하면 전설 능력이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 예전 버전 데인티의 속박의 전설 능력이 카나이의 함에서 새로운 버전의 전설 능력으로 업그레이드되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 예전 버전 심판의 망치와 새로운 버전의 심판의 망치를 동시에 착용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 산산조각을 제외한 모든 룬이 아크칸의 자비에게서 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 광인의 주먹날로 생성된 흉내쟁이들이 시전하는 반달차기가 흉터의 사절에게서 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 새로운 버전의 운명의 서약이 선택한 망자의 군대 룬에 맞는 시각 효과를 보여주지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 운명의 서약이 카나이의 함에서 사용됐을 때, 망자의 군대에 최대 보너스를 제공하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 귀신 들린 환영과 복제물을 사용하면 생명력이 0에 도달해도 생존할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 예전 버전 닐푸르의 자랑의 전설 능력에 의해 운석 낙하로 바닥에 생긴 지속 피해 효과가 증가하지 않던 문제가 수정되었습니다.

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모험 모드

  • 차원 균열
    • 균열의 한 층으로 태초자의 사원이 쓰일 경우 막다른 길에 다다를 확률이 감소했습니다.
    • 핏빛 제자를 처치했을 때 얻는 경험치 보상과 균열 진척도가 증가했습니다.
    • 타오르는 수호자를 처치했을 때 얻는 경험치 보상과 균열 진척도가 증가했습니다.
    • 그을린 피조물을 처치했을 때 얻는 경험치 보상과 균열 진척도가 증가했습니다.
    • 균열의 한 층으로 장막의 황무지가 쓰일 경우 안개 효과를 감소시켰습니다.
    • 이제 장막의 황무지와 거대한 태초자의 사원이 대균열의 한 층으로 쓰이지 않습니다.
    • 충격 포탑을 파괴했을 때 얻는 경험치 보상과 균열 진척도가 증가했습니다.
    • 이제 보호막의 수정탑이 공격자에게 피해를 반사하지 않습니다.
      • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 공격자에게 피해를 반사하는 효과는 성능 문제를 일으킬 수 있었습니다.

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도전 균열

  • 도전 균열 보관함에서 얻을 수 있는 재료의 양이 증가했습니다.
  • 이제 도전 균열 보관함에 항상 죽음의 숨결 10개가 들어 있습니다.

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괴물

  • 버그 수정
    • "우리는 용사다" 업적 조건 달성에 필요한 용사 적 생성률을 수정했습니다. 다음 적의 생성률이 다른 용사 무리와 동일하게 수정되었습니다.
      • 몰락자 창조술사
      • 몰락자 날품팔이
      • 몰락자 잡종개
      • 몰락자 병사
      • 몰락자 우두머리
      • 몰락자 노예감독관

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공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 장크 미엠
    • 핏빛 파편으로 전설 아이템이 담긴 가방을 구매할 수 있습니다.

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마지막 업데이트: 9월 29일 오전 10:00 한국 표준시

다음은 공개 테스트 서버의 2.6.1 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.6.1 - v2.6.1.47517

2.6.1 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.

또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

공개 테스트 도중 Windows 비스타/XP 지원이 종료될 예정이니 양해 부탁드립니다. 더 자세한 내용은 이 토론장 게시글을 확인해 주십시오.

강령술사 변경 사항을 테스트하기 위해서는 라이브 서버에서 강령술사를 구매해야 합니다. 지금은 공개 테스트 서버에서 직업을 구매할 수 없습니다.

목차:

직업

  • 야만용사 기술
    • 전투 격노
      • 유혈 사태
        • 재설계되었습니다.
        • 1초마다 20미터 내의 적에게 최근 극대화 피해의 20%에 해당하는 피해를 줍니다.
        • 참고: 유혈 사태는 적의 밀도가 높을 경우, 특히 소용돌이, 증통제, 잘 듣는 독의 보석과 조합하여 사용했을 경우 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.
    • 발 구르기
      • 항아리 깨기
        • 정해진 시간 내에 생성될 수 있는 생명력 구슬의 수에 제한이 생겼습니다.
    • 광전사의 진노
      • 학살
        • 치명타 적중 시 발생하는 폭발의 발생 확률이 감소하였습니다.
  • 성전사 기술
    • 축복받은 망치
      • 무한
        • 재설계되었습니다.
        • 축복받은 망치의 공격력이 무기 공격력의 640%로 증가하며 적에게 신성 피해를 주고, 공격 범위가 20미터 증가합니다.
        • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 이 룬으로 생성되던 추가 투사체가 성능 문제를 일으킬 수 있었습니다.
  • 수도사 기술
    • 폭풍 질주
      • 동요
        • 최대 중첩 횟수가 500에서 100으로 감소했습니다.
  • 강령술사 기술
    • 해골 지배
      • 해골 전사를 조종하면 해당 해골 전사들에게 걸린 군중 제어 효과가 제거됩니다.
      • 해골 전사가 많은 타격을 입어도 죽지 않습니다.
      • 디자인 철학: 처음 해골 지배 기술을 구상했을 때, 저희는 강령술사가 주위에 해골들을 지속적으로 생성하고 전투 중에 적에게 돌격하게 하여 플레이어들로 하여금 자신이 언데드의 사령관이 되었다는 느낌을 주고 싶었습니다. 이로 인해 멋진 광경을 연출할 수 있었으나, 세트 보너스와 전설 아이템 능력으로 강령술사 직업이 진화하자, 일부 조합에서 명확히 게임 플레이에 지장을 주기 시작했습니다. 이제 해골 전사들은 게임 내의 다른 소환수들과 동일한 방어력을 갖게 될 것입니다.
    • 포식
      • 탐식
        • 이 룬으로 부여되는 자원 감소 중첩 효과가 중첩되며, 여러 번 시전하는 방법으로 초기화되지 않습니다.
    • 복제물
      • 복제물 기술이 시전 중일 때 기술 아이콘이 빛나는 효과가 추가되었습니다.
    • 해골 마법학자
      • 이제 활성화 중인 마법학자의 숫자와 더불어 소환한 지 가장 오래된 마법학자의 지속시간이 강화 효과로 표시됩니다.
      • 디자인 철학: 이번 변경 사항은 마법학자의 지속시간을 더 투명하게 제공하기 위한 조치입니다. 이는 라트마의 뼈 세트를 사용하는 플레이어에게 특히 더 유용할 것입니다. 해골 마법학자를 더 생성할 필요가 없는데도 계속 생성해야 할 것 같은 느낌이 들지 않게 하는 것이 저희의 목표입니다.
    • 뼈 갑옷
      • 이제 정수를 소모하지 않습니다.
      • 이제 이동하며 시전할 수 있습니다.
    • 망자의 군대
      • 얼어붙은 군대
        • 이 룬으로 주는 피해가 더 고르게 발동합니다.
        • 개발 철학: 사거리 안의 적들이 연출처럼 고르게 타격을 받게 하기 위한 조치입니다. 이제 더 많은 대상이 표기된 무기 공격력의 피해량만큼 꾸준히 피해를 받게 될 것입니다.
  • 강령술사 지속 기술
    • 죽음의 동력
      • 이제 이 지속 기술으로 얻는 이동 속도 보너스가 25%의 제한 수치를 넘을 수 있습니다.
    • 죽음의 선물
      • 정해진 시간 내에 생성될 수 있는 생명력 구슬의 수에 제한이 생겼습니다.
  • 부두술사 기술
    • 혼령 수확
      • 이제 혼령 수확이 추가로 중첩되거나 초기화되면 혼령 수확의 모든 중첩이 초기화됩니다.
  • 부두술사 지속 기술
    • 죄어오는 죽음
      • 이 지속 기술이 활성화 중일 때 혼령 출몰과 메뚜기 떼의 지속시간과, 피라냐의 받는 피해 증가 효과의 지속 시간이 3600초에서 14400 16800초로 증가합니다.
      • 참고: 지금은 이 지속 기술이 피라냐에게는 영향을 주지 못하는 문제가 있습니다. 이 문제는 추후 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
  • 마법사 기술
    • 비전 보주
      • 얼음 보주
        • 얼어붙은 죽음의 보주가 얼음 화살을 흩뿌리며 무기 공격력의 393% 950%만큼 냉기 피해를 줍니다.
        • 투사체의 이동 거리가 30미터에서 45 40미터로 증가했습니다.
  • 버그 수정
    • 플레이어가 망자의 군대를 시전한 직후에 괴물의 군중 제어 기술의 영향을 받으면 망자의 군대가 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 생기흡수의 영향을 받는 괴물이 다른 괴물을 공격하면 괴물이 자신의 생명력을 회복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 해골 마법학자가 때때로 공중에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
    • 비전 보주 - 불태우기가 남긴 불의 벽이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 해골 마법학자가 공격하던 대상을 해골 지배로 다시 공격하면 해골 마법학자가 공격하던 대상을 찾지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 집중 기술을 사용하면서 강제로 움직이면 접속이 끊기던 문제를 수정했습니다.
    • 소환수가 늑대 동료로부터 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
    • (공개 테스트 서버 한정) 전투 격노 - 유혈 사태 사용 시 극대화 피해가 발동 효과 계수에 맞게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 뼈 갑옷 - 탈골의 상세 정보가 정확하게 룬이 주는 독 피해를 올바르게 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 악의 감시자를 착용하고 있을 때, 맹렬한 돌진이 선택한 룬의 피해 유형이 아닌 무기의 속성 피해를 주는 문제를 수정했습니다.
    • 뼈 갑옷: 탈골이 사후 경직의 이동 및 공격 속도 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 수도사 플레이어가 강령술사의 피는 힘이다 재사용 대기시간을 초기화시켜 의도한 것보다 많은 재사용 대기시간 감소 효과를 받을 수 있게 하던 문제를 수정했습니다.
    • 죄어오는 죽음이 피라냐의 공격력 약화 효과 지속시간에 올바르게 영향을 미치지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 두 개의 다른 집중 기술을 빠르게 교차 사용하면 유언의 공격력 보너스 효과를 두 번 받던 문제를 수정했습니다.
    • 두 개의 다른 집중 기술을 빠르게 교차 사용하면 문장 각인의 공격력 보너스 효과를 두 번 받던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 일반
    • 많은 전설 아이템 및 세트 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.
  • 전설 아이템
    • 야만용사
      • 강대함의 가락지
        • 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해가 50~60% 60~80% 감소합니다.
      • 파괴의 손목 방어구
        • 대지 강타가 처음 적중시키는 적 다섯 마리에게 주는 피해가 300~400% 400~500% 증가합니다.
      • 최초의 인간 손목 방어구
        • 선조의 망치의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이 150~200% 300~400% 400~500% 증가합니다.
      • 사라진 봉우리의 분노
        • 이제 대지 강타로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 이제 대지 강타에 쓰이는 분노 소모량이40~50% 감소하며, 대지 강타로 주는 피해가 400~500% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 심판의 망치
        • 이제 선조의 망치로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 고대의 망치가 3마리 미만의 적에게 적중했을 때 분노 20~25이 반환됩니다. 선조의 망치의 공격력이 400~500% 600~800% 증가하고, 3마리 이하의 적을 적중시키면 분노 25가 반환됩니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
          • 참고: 이 전설 능력은 현재 작동하지 않으며 추후 패치를 통해 수정될 예정입니다.
      • 거인의 요대
        • 대지 강타를 사용하면 3초 동안 지진 공격력이 80~100% 200~250% 증가합니다.
      • 해골 가락지
        • 소용돌이의 공격력이 250~300% 400~500% 300~400% 증가합니다.
      • 일기당천
        • 맹렬한 돌진의 공격력이 이동 속도 증가량의 200~250% 400~500%만큼 증가합니다.
    • 성전사
      • 예언의 칼
        • 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 규탄에 걸린 적 두 마리도 규탄의 폭발을 발동시키고, 규탄의 공격력이 350~450% 600~800% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 분노의 손목 방어구
        • 실명, 이동 불가, 기절 상태의 적에게 하늘의 분노의 공격력이 150~200% 300~400% 증가합니다.
      • 거절
        • 휩쓸기 공격으로 적을 적중시킬 때마다 다음 휩쓸기 공격의 공격력이 30~40% 100~125% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
      • 믿음의 기억
        • 천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 10초 동안 축복받은 망치의 공격력이 50~60% 60~80% 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.
      • 악의 운명
        • 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가됩니다.
        • 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가되고 하늘의 분노의 공격력이 150~200% 375~500% 증가합니다.
      • 서리불꽃
        • 이제 성전사 맞춤형 아이템으로 획득할 수 없습니다.
      • 프라이데르의 진노
        • 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 규탄의 재사용 대기시간이 없어지고 공격력이 450~600% 600~800% 증가하지만 진노 40을 소모합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 황금 무두 도리깨
        • 이제 휩쓸기 공격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 휩쓸기 공격이 적에게 적중할 때마다 진노를 6 회복하고 공격력이 200%~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 흰바다매의 발
        • 축복받은 방패의 자원 소모량이 제거되고 공격력이 400~500% 275~350% 증가합니다.
      • 제캉보르드
        • 이제 축복받은 방패로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 축복받은 방패가 적 6마리에게 추가로 튕기고 공격력이 300~400% 225~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
    • 악마사냥꾼
      • 망자의 유산
        • 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 전설 능력이 다발 사격의 공격력을 증가시키며, 생명력이 50~60% 미만인 적에게 다발 사격이 두 번 적중하고, 다발 사격의 공격력이 125~150% 150~200% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 카를레이의 주장
        • 투검의 공격력이 60~80% 225~300% 증가하고, 이미 투검이 적중한 적에게 투검이 적중하면 10~15의 증오가 반환됩니다.
      • 그린스톤 경의 부채
        • 매초 다음 칼날 부채의 공격력이 160~200% 300~400% 증가합니다. 최대 30회까지 충첩됩니다.
      • 만티코어
        • 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 확산탄의 증오 소모량이 40~50% 감소하고 공격력이 250~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 양의 만곡궁
        • 다발 사격의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이 125~150% 150~200% 증가합니다.
      • 명료의 손목싸개
        • 증오 생성 기술 사용 후 5초 동안 받는 피해가 30~35% 40~50% 감소합니다.
    • 수도사
      • 길 잃은 자의 속박
        • 칠면 공격으로 타격을 줄 때마다 7초 동안 받는 피해가 3.0~3.5% 4~5% 감소합니다.
      • 균형
        • 이제 폭풍 질주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 폭풍 질주의 공격력이 450~600% 증가하며, 폭풍 질주가 3마리 이하의 적에게 적중하면 폭풍 질주의 극대화 확률이 100% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 세자르의 증표
        • 실명, 빙결, 기절 상태로 만든 적에게 5초 동안 폭풍 질주의 공격력이 300~400% 600~800% 증가합니다.
      • 아즈투라스크의 주먹
        • 폭발 장법의 사망 시 폭발 피해 증가량이 250~300% 400~500% 증가합니다. 
      • 대사원의 향불
        • 이제 빛의 파동으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 빛의 파동의 공력 소모량이 40~50% 감소하며, 공격력이 450~500% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 흉터의 사절
        • 반달차기의 공격력이 처음 적중한 적 7마리에게 300% 450~600% 증가합니다.
      • 공력 보호대
        • 공력 생성 기술 사용 후 3초 동안 받는 피해가 30~40% 45~60% 감소합니다.
    • 강령술사
      • 피노래 사슬 갑옷
        • 망자의 땅 안에서 해골 지배가 모든 룬의 효과를 발휘하고의 공격력이 추가로 100~125% 증가하고 집행자, 광란, 암흑 치유, 빙결의 손아귀 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 피해일 칼날
        • 죽음의 회오리가 15 25미터 내에 있는 모든 적에게 주는 피해량이 20~30% 80~100% 증가합니다.
      • 데인티의 속박
        • 자신의 노화 저주에 걸린 적이 있으면 받는 피해가 추가로 40~50% 감소합니다.
      • 파멸자의 다리 가리개
        • 뼈 영혼이 활성화되어 있는 동안 1초마다 공격력이 75~100% 400~500% 증가합니다.
      • 운명의 서약
        • 망자의 군대가 200~250%의 추가 피해를 주고 색다른 전쟁 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 골렘가죽 바지
        • 골렘의 공격력이 100~125% 증가하고, 골렘이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 30% 감소합니다. 또한 골렘 지배의 재사용 대기시간이 20~25초 감소합니다.
      • 레저의 경멸
        • 회복시킨 정수 하나당 사신의 낫의 공격력이 추가로 7~10% 65~80% 증가합니다.
      • 잃어버린 시간
        • 냉기 기술이 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 추가로 5초 동안 자신의 이동 속도가 4~5% 8~10% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
      • 말토리우스의 석화된 쐐기
        • 뼈 창이 이제 40의 정수를 소모하지만 공격력이 추가로 375~450% 550~700% 증가합니다.
      • 진홍색 죽음의 가면
        • 부활: 연옥 룬과 함께 사용하면, 부활된 강력한 괴물이 죽었을 때, 생성될 때와 동일한 수의 시체를 생성합니다.
        • 이 아이템은 여러 시체 중에 가장 강한 괴물이 강력한 괴물로 선택되도록 도울 것입니다.
      • 나이르의 검은 죽음
        • 서로 다른 독 기술을 사용하면 15초 동안 자신의 독 기술의 공격력이 50~65% 75~100% 증가합니다.
      • 순환의 낫
        • 뼈 갑옷이 활성화되어 있는 동안 보조 기술의 공격력이 250~300% 350~400% 증가하지만, 보조 기술을 사용할 때마다 뼈 갑옷의 남은 지속시간이 4초 감소합니다.
      • 스튜어트의 경갑
        • 피의 질주 사용 후 2 10초 동안 이동 속도가 40~50% 75~100% 증가합니다.
      • 누른돌
        • 망자의 땅에서 섭취한 시체 하나당 망자의 땅 종료 시 섬뜩한 지식 중첩을 50회 획득합니다. 섬뜩한 지식은 망자의 땅 밖에 있는 동안 자신의 시체 창과 시체 폭발의 공격력을 150~200% 증가시킵니다.
    • 부두술사
      • 바쿨리 밀림 허리싸개
        • 메뚜기 떼 또는 피라냐의 영향을 받는 적에게 불박쥐로 주는 피해가 150~200% 250~300% 증가합니다.
      • 제람의 가면
        • 소환수의 공격력이 75~100% 150~200% 증가합니다.
      • 익수목의 지팡이
        • 이제 불박쥐로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 불박쥐의 공격 속도가 100% 증가하며, 마나 소모량이 70~75% 감소하고, 공격력이 150~200% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 새끼 손가락
        • 덩치 사용 시, 작지만 원래의 덩치보다 센 공격력이 500~650% 높은 덩치를 셋 소환합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
          • 참고: 이 반지의 기존 및 신규 버전을 둘 다 착용했을 경우, 능력이 발동하지 않는 문제가 있습니다. 이 문제는 추후 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
    • 마법사
      • 유언
        • 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력이 30~35% 250~325% 증가합니다.
      • 문장 각인
        • 비전 격류, 파열, 서리 광선이 매초 125~150% 증가한 피해를 주는 또 다른 비전력 소모 기술을 시전합니다.
        • 비전 격류, 파열, 서리 광선 사용 중에 비전력 소모 기술의 공격력이 125~150% 증가하고, 피해를 주는 다른 비전력 소모 기술 중 하나를 매초 시전합니다.
      • 카리니의 후광
        • 천둥 갑옷으로 30 15미터보다 멀리 떨어진 적을 감전시킨 후 3 4 5초 동안 받는 피해가 45~60% 60~80% 감소합니다.
      • 닐푸르의 자랑
        • 운석 낙하의 공격력이 200% 600% 증가합니다. 운석 낙하가 3마리 이하의 적에게 적중하면 공격력이 275~350% 675~900% 증가합니다.
      • 끝없는 깊이의 보주
        • 적을 에너지 폭발로 적중시킬 때마다 공격력이 4% 8~10% 증가하고 6초 동안 받는 피해 감소량이 15% 20% 증가합니다. 최대 4회까지 중첩됩니다. 최대 4회 중첩됩니다.
      • 랜슬러의 어리석음
        • 마력 돌개바람의 공격력이 225~300% 증가하고 마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 하급 적들을 끌어옵니다.
      • 대장로
        • 이제 운석 낙하로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 운석 낙하의 비전력 소모량이 50% 감소하고 공격력이 30% 375~500% 300~400% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 삼중구
        • 고유 주문이 비전 보주의 공격력을 6초 동안 150~200% 300~400% 증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.
      • 불안정한 홀
        • 이제 비전 보주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 비전 보주의 공격력이 350~450% 증가하고 한 번 더 폭발합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 워의 마법봉
        • 이제 에너지 폭발로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 에너지 폭발의 공격력이 300~400% 증가하며, 에너지 폭발을 시전하면 3번의 추가 에너지 폭발이 발동합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
    • 세트 아이템
      • 야만용사
        • 불멸왕의 부름
          • 6세트 효과
            • 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력이 400% 750% 1500% 증가합니다.
        • 대지의 힘
          • 6세트 효과
            • 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 대지 강타의 공격력이 1200% 3000% 5600% 증가합니다.
        • 래코르의 유산
          • 4세트 효과
            • 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력이 300% 500% 1000% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 맹렬한 돌진을 사용할 때마다 다음 분노 소모 기술의 공격력이 750% 1500% 2800% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다.
        • 황야의 진노
          • 4세트 효과
            • 소용돌이 사용 중, 그리고 3초 이후까지 받는 피해 감소량이 50% 증가하고, 적에게 적용된 분쇄의 피해량이 세 배로 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 소용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 소용돌이의 공격력이 800% 1700% 3400% 3000% 증가합니다.
      • 성전사
        • 아크칸의 방어구
          • 6세트 효과
            • 아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력이 600% 900% 1000% 1300% 증가하며, 받는 피해가 15% 20% 50% 감소합니다.
        • 롤랜드의 유산
          • 4세트 효과
            • 방패 가격과 휩쓸기 공격으로 주는 피해가 2500% 3300% 증가합니다.
        • 빛의 구도자
          • 6세트 효과
            • 축복받은 망치로 주는 피해가 1250% 1500%, 천벌의 검으로 주는 피해가 500% 증가합니다.
        • 선동자의 가시
          • 2세트 효과
            • 가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해집니다. 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시가 35% 115% 70% 140% 증가합니다.
              • 참고: 이 반지는 현재 가시가 35% 대신 70% 증가하는 문제가 있습니다. 이 문제는 추후 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
          • 6세트 효과
            • 징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 800% 1600% 2700% 5400%만큼 피해를 줍니다.
      • 악마사냥꾼
        • 습격자의 현신
          • 4세트 효과
            • 자동 쇠뇌의 공격력이 400% 100% 400% 증가하고 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전합니다.
          • 6세트 효과
            • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력이 1200% 2100% 2400% 2500% 증가합니다.
        • 나탈랴의 복수
          • 6세트 효과
            • 복수의 비 시전 후 10초 동안 공격력이 500% 750% 2500% 증가하고 받는 피해가 60% 감소합니다.
        • 어둠의 어깨걸이
          • 6세트 효과
            • 투검이 처음 적중한 적에게 무기 공격력의 40000% 50000%만큼 추가 피해를 줍니다.
        • 부정한 정수
          • 6세트 효과
            • 자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 공격력이 현재 절제 1당 40% 70% 100%씩 증가합니다.
      • 수도사
        • 인나의 진언
          • 6세트 효과
            • 각 룬의 효과를 가진 신비한 벗 5명이 계속 유지되고, 현재 곁에 있는 신비한 벗 하나당 공격력이 125% 150% 증가합니다.
        • 원숭이 왕의 의복
          • 6세트 효과
            • 재설계되었습니다.
            • 반달차기, 폭풍 질주, 빛의 파동의 공격력이 휘몰이 중첩 하나당 600% 1000% 증가합니다.
        • 일천폭풍 의복
          • 6세트 효과
            • 공력 생성 기술 사용 시 6초 동안 진격타로 주는 피해가 무기 공격력의 12500% 13000%만큼으로 증가하며, 진격타가 공력 생성 기술의 공격력을 6초 동안 1250% 1300% 증가시킵니다.
        • 울리아나의 전략
          • 4세트 효과
            • 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의 두 배 777%만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 폭발 장법의 공격력이 250% 1800% 2100% 증가하고 칠면 공격 시 폭발 장법이 폭발을 일으킵니다.
        • 셴룽의 영혼
          • 공력 생성 기술로 주는 피해가 공력 1당 1.5% 2%씩 증가합니다.
          • 공력이 최대일 때는 공격력이 150% 200% 증가하지만, 공력의 지속 회복이 중단되며 공력이 떨어질 때까지 매초 공력이 65씩 소모됩니다.
      • 강령술사
        • 라트마의 뼈
          • 6세트 효과
            • 활성화되어 있는 해골 마법학자 한 마리당 졸개와 망자의 군대의 공격력이 625% 1000% 증가합니다.
        • 이나리우스의 은총
          • 6세트 효과
            • 뼈 갑옷이 휘몰아치는 뼈 소용돌이를 일으켜 주위의 적에게 무기 공격력의 750% 1000%만큼 피해를 주고 적이 강령술사에게서 받는 피해를 2750% 3750% 증가시킵니다.
        • 역병 지배자의 수의
          • 4세트 효과
            • 뼈 창, 시체 창, 또는 시체 폭발에 맞은 적 하나당 받는 피해가 2% 감소합니다. 최대 50%까지 감소합니다. 15초 동안 지속됩니다.
          • 6세트 효과
            • 시체를 섭취할 때마다 강화된 뼈 창 중첩이 생겨 다음 뼈 창의 공격력이 3000% 4000% 증가합니다. 이와 더불어, 시체 창 및 시체 폭발의 공격력이 1500% 2000% 증가합니다.
        • 트래그울의 화신
          • 6세트 효과
            • 생명력을 소모하는 기술의 공격력이 3300% 증가하지만, 생명력 소모량도 두 배로 증가합니다. 기술의 치유량은 100% 증가합니다.
      • 부두술사
        • 지옥니 마구
          • 2세트 효과
            • 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 돌진 좀비, 좀비 들개, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽에 적중당한 적이 괴사를 당해 10초 동안 받는 피해가 20% 증가하고 매초 무기 공격력의 1500%만큼 피해를 받습니다.
          • 6세트 효과
            • 죽음의 벽 시전 후 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽, 돌진 좀비, 좀비 들개로 주는 피해가 15초 동안 1400% 1700% 5100% 3700%  증가합니다.
            • 참고: 이 세트 보너스는 현재 수정 중이며 일시적으로 비활성화되었습니다. 이 내용은 추후 PTR 패치에서 다시 활성화될 예정입니다.
          • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 괴사의 영향을 받은 적들이 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 이번 변경 사항은 하향 조정이 아니며, 6세트 변경 사항으로 인해 모든 세트를 완성하면 강화 조정으로 볼 수 있을 것입니다. 이번 변경사항은 이 세트의 게임플레이 스타일을 바꾸지 않습니다.
        • 비취 수확자의 의복
          • 2세트 효과
            • 이미 혼령이 씌인 적에게 혼령 출몰을 사용하면, 혼령 출몰로 120 480 560초 동안 주는 지속 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 혼령 수확이 12초 동안 받는 피해를 50% 감소시키고, 적들에게 주는 지속 피해 효과를 흡수하고, 지속 피해로 300 1200 1400초 동안 주는 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
        • 아라키르의 혼령
          • 6세트 효과
            • 동물 기술로 주는 피해가 2400% 4500% 3900% 증가합니다. 동물 기술은 시체 거미, 역병 두꺼비, 불박쥐, 메뚜기 떼, 주술, 피라냐입니다. 
        • 주니마사의 망령
          • 6세트 효과
            • 마나 소모 기술에 적중당한 적은 8초 동안 해당 부두술사의 소환수로부터 받는 피해가 2500% 5500% 증가합니다.
      • 마법사
        • 델세르의 역작
          • 6세트 효과
            • 5초 동안 감속 지대의 영향을 받은 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 3500% 4100% 3800% 증가합니다.
        • 불새의 장식
          • 6세트 효과
            • 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이 120% 200% 150% 250% 200%씩 증가하고 받는 피해가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다. 주위에 있는 정예 괴물에 불이 붙으면 언제나 최대 공격력 증가 효과를 받습니다.
        • 비르의 환상적인 비밀
          • 6세트 효과
            • 마인 능력으로 적을 적중시킬 때 추가되는 중첩 수가 1에서 2로 증가했습니다.
            • 마인 능력으로 적을 적중시킬 때도 마인이 중첩됩니다. 마인 중첩이 받는 피해를 0.15%만큼 감소시키며 공격력 보너스를 18% 25% 50% 증가시킵니다.
        • 찬토도의 다짐
          • 2세트 효과
            • 마인 형상을 하고 있는 동안 매초 파괴적인 충격파를 내뿜어, 30미터 내의 적들에게 무기 공격력의 350% 600% 1000%만큼 피해를 줍니다.
            • 마인 형상이 아닌 동안 공격을 적중시킬 때마다 파괴적인 충격파의 공격력이 무기 공격력의 350% 600%만큼 증가합니다. 이 효과는 20회 중첩됩니다.
    • 기타 아이템
      • 이제 강령술사 플레이어가 획득하는 방패에 올바르게 최대 정수 + 속성이 붙습니다.
    • 버그 수정
      • 광인의 주먹날로 만들어지는 복제물에게 플레이어의 반달 차기, 칠면 공격, 용오름, 폭발 장법, 빛의 파동의 보너스 공격력이 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 죽은 이후, 해골 지배로 같은 대상을 공격하라는 명령을 내렸을 때 때때로 제세스 무장으로 얻을 수 있는 소환수의 보너스 공격력이 무효화되던 문제를 수정했습니다.
      • 강철 장미로 발동되는 피의 회오리가 트래그울 6세트 보너스의 추가 공격력을 반영하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 강령술사가 착용할 수 없는 일부 아이템을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 강령술사가 보야르스키의 보석 파편을 착용한 상태로 주 기술을 사용하면 적을 도발할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 일탈한 생환술사로 얻는 가시 공격력 보너스가 제이로의 창과 같은 아이템에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 일천폭풍 의복 세트를 입은 채 집중의 수정탑 효과를 받고 수정주먹을 사용했을 경우 강화 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 문장 각인을 착용하고 다른 소모기를 사용했을 때 내부 재사용 대기시간이 공격력 증가치에 비례하여 적용되던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 악마 사냥꾼의 소환수 기술로 소환한 소환수가 습격자의 현신 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 덩치가 지옥니 마구 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 히드라가 탈 라샤의 덕목 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • 감속 지대 룬을 선택하지 않았을 때 비전 작렬과 비전 강타가 비르의 환상적인 비밀 (2)세트 효과로 적을 얼리지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 특정 전설 아이템을 착용하면 추종자들이 성능 문제를 일으킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 데인티의 속박의 변경 사항이 기존 버전의 아이템에도 적용되던 문제를 수정했습니다.
      • 파괴적인 충격파가 의도보다 낮은 공격력을 발휘하던 문제가 수정되었습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 심판의 망치의 전설 능력이 아이템을 착용했을 때 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 새로운 버전의 새끼 손가락 아이템을 착용했다가 예전 버전을 착용하면 전설 능력이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 예전 버전 데인티의 속박의 전설 능력이 카나이의 함에서 새로운 버전의 전설 능력으로 업그레이드되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 예전 버전 심판의 망치와 새로운 버전의 심판의 망치를 동시에 착용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 산산조각을 제외한 모든 룬이 아크칸의 자비에게서 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 광인의 주먹날로 생성된 흉내쟁이들이 시전하는 반달차기가 흉터의 사절에게서 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 새로운 버전의 운명의 서약이 선택한 망자의 군대 룬에 맞는 시각 효과를 보여주지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 운명의 서약이 카나이의 함에서 사용됐을 때, 망자의 군대에 최대 보너스를 제공하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 귀신 들린 환영과 복제물을 사용하면 생명력이 0에 도달해도 생존할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 예전 버전 닐푸르의 자랑의 전설 능력에 의해 운석 낙하로 바닥에 생긴 지속 피해 효과가 증가하지 않던 문제가 수정되었습니다.

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도전 균열

  • 도전 균열 보관함에서 얻을 수 있는 재료의 양이 증가했습니다.
  • 이제 도전 균열 보관함에 항상 죽음의 숨결 10개가 들어 있습니다.

괴물

  • 버그 수정
    • "우리는 용사다" 업적 조건 달성에 필요한 용사 적 생성률을 수정했습니다. 다음 적의 생성률이 다른 용사 무리와 동일하게 수정되었습니다.
      • 몰락자 창조술사
      • 몰락자 날품팔이
      • 몰락자 잡종개
      • 몰락자 병사
      • 몰락자 우두머리
      • 몰락자 노예감독관

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    공개 테스트 서버 한정 변경 사항

    • 장크 미엠
      • 핏빛 파편으로 전설 아이템이 담긴 가방을 구매할 수 있습니다.

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마지막 업데이트: 9월 14일 오전 11:00 한국 표준시

다음은 공개 테스트 서버의 2.6.1 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.6.1 - v2.6.1.47251

2.6.1 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.

또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

공개 테스트 도중 Windows 비스타/XP 지원이 종료될 예정이니 양해 부탁드립니다. 더 자세한 내용은 이 토론장 게시글을 확인해 주십시오.

강령술사 변경 사항을 테스트하기 위해서는 라이브 서버에서 강령술사를 구매해야 합니다. 지금은 공개 테스트 서버에서 직업을 구매할 수 없습니다.

목차:

직업

  • 야만용사 기술
    • 전투 격노
      • 유혈 사태
        • 재설계되었습니다.
        • 1초마다 20미터 내의 적에게 최근 극대화 피해의 20%에 해당하는 피해를 줍니다.
        • 참고: 유혈 사태는 적의 밀도가 높을 경우, 특히 소용돌이, 증통제, 잘 듣는 독의 보석과 조합하여 사용했을 경우 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.
    • 발 구르기
      • 항아리 깨기
        • 정해진 시간 내에 생성될 수 있는 최대 생명력 구슬의 수가 증가했습니다.
  • 성전사 기술
    • 축복받은 망치
      • 무한
        • 재설계되었습니다.
        • 축복받은 망치의 공격력이 무기 공격력의 640%로 증가하며 적에게 신성 피해를 주고, 공격 범위가 20미터 증가합니다.
        • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 이 룬으로 생성되던 추가 투사체가 성능 문제를 일으킬 수 있었습니다.
  • 수도사 기술
    • 폭풍 질주
      • 동요
        • 최대 중첩 횟수가 500에서 100으로 감소했습니다.
  • 강령술사 기술
    • 해골 지배
      • 해골 전사를 조종하면 해당 해골 전사들에게 걸린 군중 제어 효과가 제거됩니다.
      • 해골 전사가 많은 타격을 입어도 죽지 않습니다.
      • 디자인 철학: 처음 해골 지배 기술을 구상했을 때, 저희는 강령술사가 주위에 해골들을 지속적으로 생성하고 전투 중에 적에게 돌격하게 하여 플레이어들로 하여금 자신이 언데드의 사령관이 되었다는 느낌을 주고 싶었습니다. 이로 인해 멋진 광경을 연출할 수 있었으나, 세트 보너스와 전설 아이템 능력으로 강령술사 직업이 진화하자, 일부 조합에서 명확히 게임 플레이에 지장을 주기 시작했습니다. 이제 해골 전사들은 게임 내의 다른 소환수들과 동일한 방어력을 갖게 될 것입니다.
    • 포식
      • 탐식
        • 이 룬으로 부여되는 자원 감소 중첩 효과가 중첩되며, 여러번 시전하는 방법으로 초기화되지 않습니다.
    • 복제물
      • 복제물 기술이 시전 중일 때 기술 아이콘이 빛나는 효과가 추가되었습니다.
    • 해골 마법학자
      • 이제 활성화 중인 마법학자의 숫자와 더불어 소환한 지 가장 오래된 마법학자의 지속시간이 강화 효과로 표시됩니다.
      • 디자인 철학: 이번 변경 사항은 마법학자의 지속시간을 더 투명하게 제공하기 위한 조치입니다. 이는 라트마의 뼈 세트를 사용하는 플레이어에게 특히 더 유용할 것입니다. 해골 마법학자를 더 생성할 필요가 없는데도 계속 생성해야 할 것 같은 느낌이 들지 않게 하는 것이 저희의 목표입니다.
    • 뼈 갑옷
      • 이제 정수를 소모하지 않습니다.
      • 이제 이동하며 시전할 수 있습니다.
    • 망자의 군대
      • 얼어붙은 군대
        • 이 룬으로 주는 피해가 더 고르게 발동합니다.
        • 개발 철학: 사거리 안의 적들이 연출처럼 고르게 타격을 받게 하기 위한 조치입니다. 이제 더 많은 대상이 표기된 무기 공격력의 피해량만큼 꾸준히 피해를 받게 될 것입니다.
  • 강령술사 지속 기술
    • 죽음의 동력
      • 이제 이 지속 기술으로 얻는 이동 속도 보너스가 25%의 제한 수치를 넘을 수 있습니다.
    • 죽음의 선물
      • 정해진 시간 내에 생성될 수 있는 최대 생명력 구슬의 수가 증가했습니다.
  • 부두술사 기술
    • 혼령 수확
      • 이제 혼령 수확이 추가로 중첩되거나 초기화되면 혼령 수확의 모든 중첩이 초기화됩니다.
  • 부두술사 지속 기술
    • 죄어오는 죽음
      • 이 지속 기술이 활성화 중일 때 혼령 출몰, 메뚜기 떼, 피라냐의 받는 피해 증가 효과가 지속 시간이 3600초에서 14400 16800초로 증가합니다.
      • 참고: 지금은 이 지속 기술이 피라냐에게는 영향을 주지 못하는 문제가 있습니다. 이 문제는 추후 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
  • 마법사 기술
    • 비전 보주
      • 얼음 보주
        • 얼어붙은 죽음의 보주가 얼음 화살을 흩뿌리며 무기 공격력의 393% 950%만큼 냉기 피해를 줍니다.
        • 투사체의 이동 거리가 30에서 45 40으로 증가했습니다.
  • 버그 수정
    • 플레이어가 망자의 군대를 시전한 직후에 괴물의 군중 제어 기술의 영향을 받으면 망자의 군대가 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 생기흡수의 영향을 받는 괴물이 다른 괴물을 공격하면 괴물이 자신의 생명력을 회복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 해골 마법학자가 때때로 공중에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
    • 비전 보주 - 불태우기가 남긴 불의 벽이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 해골 마법학자가 공격하던 대상을 해골 지배로 다시 공격하면 해골 마법학자가 공격하던 대상을 찾지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 집중 기술을 사용하면서 강제로 움직이면 접속이 끊기던 문제를 수정했습니다.
    • 소환수가 늑대 동료로부터 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
    • (공개 테스트 서버 한정) 전투 격노 - 유혈 사태 사용 시 치명타로 주는 피해가 발동 효과 계수에 맞게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 뼈 갑옷 - 탈골의 상세 정보가 정확하게 룬이 준 맹독 피해를 올바르게 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 악의 감시자를 착용하고 있을 때, 맹렬한 돌진이 선택한 룬의 피해 유형이 아닌 원소 피해를 주는 문제를 수정했습니다.
    • 뼈 갑옷: 탈골이 사후 경직의 이동 및 공격 속도 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 수도사 플레이어가 강령술사의 피는 힘이다 재사용 대기시간을 초기화시켜 의도한 것보다 많은 재사용 대기시간 감소 효과를 받을 수 있게 하던 문제를 수정했습니다.
    • 죄어오는 죽음이 피라냐의 공격력 약화 효과 지속시간에 올바르게 영향을 미치지 않던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 일반
    • 많은 전설 아이템 및 세트 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.
  • 전설 아이템
    • 야만용사
      • 강대함의 가락지(가칭)
        • 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해가 50~60% 60~80% 감소합니다.
      • 파괴의 손목 방어구
        • 대지 강타가 처음 적중시키는 적 다섯 마리에게 주는 피해가 300~400% 400~500% 증가합니다.
      • 최초의 인간 손목 방어구
        • 선조의 망치의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이 150~200% 300~400% 400~500% 증가합니다.
      • 사라진 봉우리의 분노
        • 이제 대지 강타로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 이제 대지 강타에 쓰이는 분노 소모량이40~50% 감소하며, 대지 강타로 주는 피해가 400~500% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 심판의 망치
        • 이제 선조의 망치로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 고대의 망치가 3마리 미만의 적에게 적중했을 때 분노 20~25이 반환됩니다. 선조의 망치의 공격력이 400~500% 600~800% 증가하고, 3마리 이하의 적을 적중시키면 분노 25가 반환됩니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
          • 참고: 이 전설 능력은 현재 작동하지 않으며 추후 패치를 통해 수정될 예정입니다.
      • 거인의 요대
        • 대지 강타를 사용하면 3초 동안 지진 공격력이 80~100% 200~250% 증가합니다.
      • 해골 가락지
        • 소용돌이의 공격력이 250~300% 400~500% 증가합니다.
      • 일기당천
        • 맹렬한 돌진의 공격력이 이동 속도 증가량의 200~250% 400~500% 증가합니다.
    • 성전사
      • 예언의 칼
        • 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 규탄에 걸린 적 두 마리도 규탄의 폭발을 발동시키고, 규탄의 공격력이 350~450% 600~800% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 분노의 손목 방어구
        • 실명, 이동 불가, 기절 상태의 적에게 하늘의 분노의 공격력이 150~200% 300~400% 증가합니다.
      • 거절
        • 휩쓸기 공격으로 적을 적중시킬 때마다 다음 휩쓸기 공격의 공격력이 30~40% 100~125% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
      • 믿음의 기억
        • 천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 10초 동안 축복받은 망치의 공격력이 50~60% 60~80% 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.
      • 악의 운명
        • 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가됩니다.
        • 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가되고 하늘의 분노의 공격력이 150~200% 375~500% 증가합니다.
      • 서리불꽃
        • 이제 성전사 맞춤형 아이템으로 획득할 수 없습니다.
      • 프라이데르의 진노
        • 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 규탄의 재사용 대기시간이 없어지고 공격력이 450~600% 600~800% 증가하지만 진노 40을 소모합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 황금 무두 도리깨
        • 이제 휩쓸기 공격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 휩쓸기 공격이 적에게 적중할 때마다 진노를 6 회복하고 공격력이 200%~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 흰바다매의 발
        • 축복받은 방패의 자원 소모량이 제거되고 공격력이 400~500% 275~350% 증가합니다.
      • 제캉보르드
        • 이제 축복받은 방패로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 축복받은 방패가 적 6마리에게 추가로 튕기고 공격력이 300~400% 225~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
    • 악마사냥꾼
      • 망자의 유산
        • 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 전설 능력이 다발 사격의 공격력을 증가시키며, 생명력이 50~60% 미만인 적에게 다발 사격이 두 번 적중하고, 다발 사격의 공격력이 125~150% 150~200% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 카를레이의 주장
        • 투검의 공격력이 60~80% 증가하고, 이미 투검이 적중한 적에게 투검이 적중하면 10~15의 증오가 반환됩니다.
      • 그린스톤 경의 부채
        • 매초 다음 칼날 부채의 공격력이 160~200% 300~400% 증가합니다. 최대 30회까지 충첩됩니다.
      • 만티코어
        • 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 확산탄의 증오 소모량이 40~50% 감소하고 공격력이 250~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 양의 만곡궁
        • 다발 사격의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이 125~150% 150~200% 증가합니다.
    • 수도사
      • 길 잃은 자의 속박
        • 칠면 공격으로 타격을 줄 때마다 7초 동안 받는 피해가 3.0~3.5% 4~5% 감소합니다.
      • 균형
        • 이제 폭풍 질주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 폭풍 질주의 공격력이 450~600% 증가하며, 폭풍 질주가 3마리 이하의 적에게 적중하면 폭풍 질주의 극대화 확률이 100% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 세자르의 증표
        • 실명, 빙결, 기절 상태로 만든 적에게 5초 동안 폭풍 질주의 공격력이 300~400% 600-800% 증가합니다.
      • 아즈투라스크의 주먹
        • 폭발 장법의 사망 시 폭발 피해 증가량이 250~300% 400-500% 증가했습니다. 
      • 대사원의 향불
        • 이제 빛의 파동으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 빛의 파동의 공력 소모량이 40~50% 감소하며, 공격력이 450~500% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 흉터의 사절
        • 반달차기의 공격력이 처음 적중한 적 7마리에게 300% 450-600% 증가합니다.
    • 강령술사
      • 피노래 사슬 갑옷
        • 망자의 땅 안에서 해골 지배가 모든 룬의 효과를 발휘하고 공격력이 추가로 100~125% 증가하고 집행자, 광란, 암흑 치유, 빙결의 손아귀 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 피해일 칼날
        • 죽음의 회오리가 15 25미터 내에 있는 모든 적에게 주는 피해량이 20~30% 80~100% 증가합니다.
      • 데인티의 속박
        • 자신의 노화 저주에 걸린 적이 있으면 받는 피해가 추가로 40~50% 감소합니다.
      • 파멸자의 다리 가리개
        • 뼈 영혼이 활성화되어 있는 동안 1초마다 공격력이 75~100% 400~500% 증가합니다.
      • 운명의 서약
        • 망자의 군대가 200-250%의 추가 피해를 주고 색다른 전쟁 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 골렘가죽 바지
        • 골렘의 공격력이 100~125% 증가하고, 골렘이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 30% 감소합니다. 또한 골렘 지배의 재사용 대기시간이 20~25초 감소합니다.
      • 레저의 경멸
        • 회복시킨 정수 하나당 사신의 낫의 공격력이 추가로 7~10% 65~80% 증가합니다.
      • 잃어버린 시간
        • 냉기 기술이 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 추가로 5초 동안 자신의 이동 속도가 4~5% 8~10% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
      • 말토리우스의 석화된 쐐기
        • 뼈 창이 이제 40의 정수를 소모하지만 공격력이 추가로 375~450% 550~700% 증가합니다.
      • 진홍색 죽음의 가면
        • 부활: 연옥 룬과 함께 사용하면, 부활된 강력한 괴물이 죽었을 때, 생성될 때와 동일한 수의 시체를 생성합니다.
        • 이 아이템은 여러 시체 중에 가장 강한 괴물이 강력한 괴물로 선택되도록 도울 것입니다.
      • 나이르의 검은 죽음
        • 서로 다른 독 기술을 사용하면 15초 동안 자신의 독 기술의 공격력이 50~65% 75~100% 증가합니다.
      • 순환의 낫
        • 뼈 갑옷이 활성화되어 있는 동안 보조 기술의 공격력이 250~300% 350~400% 증가하지만, 보조 기술을 사용할 때마다 뼈 갑옷의 남은 지속시간이 4초 감소합니다.
      • 스튜어트의 경갑
        • 피의 질주 사용 후 2 10초 동안 이동 속도가 40~50% 75~100% 증가합니다.
      • 누른돌
        • 망자의 땅에서 섭취한 시체 하나당 망자의 땅 종료 시 섬뜩한 지식 중첩을 50회 획득합니다. 섬뜩한 지식은 망자의 땅 밖에 있는 동안 자신의 시체 창과 시체 폭발의 공격력을 150~200% 증가시킵니다.
    • 부두술사
      • 바쿨리 밀림 허리싸개
        • 메뚜기 떼 또는 피라냐의 영향을 받는 적에게 불박쥐로 주는 피해가 150~200% 250~300% 증가합니다.
      • 제람의 가면
        • 소환수의 공격력이 75~100% 150~200% 증가합니다.
      • 익수목의 지팡이
        • 이제 불박쥐로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 불박쥐의 공격 속도가 100% 증가하며, 마나 소모량이 70~75% 감소하고, 공격력이 150~200% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 새끼 손가락
        • 덩치 사용 시, 작지만 원래의 덩치보다 센 공격력이 500~650% 높은 덩치를 셋 소환합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
          • 참고: 이 반지의 기존 및 신규 버전을 둘 다 착용했을 경우, 능력이 발동하지 않는 문제가 있습니다. 이 문제는 추후 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
    • 마법사
      • 유언
        • 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력이 30~35% 250~325% 증가합니다.
      • 문장 각인
        • 비전 격류, 파열, 서리 광선이 매초 125~150% 증가한 피해를 주는 또 다른 비전력 소모 기술을 시전합니다.
      • 카리니의 후광
        • 천둥 갑옷으로 30 15미터 이상 떨어져 있는 적 하나를 감전시킨 후 3 4 5초 동안 받는 피해가 45~60%60~80% 감소합니다.
      • 닐푸르의 자랑
        • 운석의 공격력이 200% 600% 증가합니다. 운석이 3마리 이하의 적에게 적중하면 공격력이 275~350% 675~900% 증가합니다.
      • 끝없는 깊이의 보주
        • 적을 에너지 폭발로 적중시킬 때마다 공격력이 4% 8~10% 증가하고 6초 동안 받는 피해 감소량이 15% 20% 증가합니다. 최대 4회까지 중첩됩니다. 최대 4회 중첩됩니다.
      • 랜슬러의 어리석음
        • 마력 돌개바람의 공격력이 225~300% 증가하고 마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 하급 적들을 끌어옵니다.
      • 대장로
        • 이제 운석 낙하로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 운석 낙하의 비전력 소모량이 50% 감소하고 공격력이 30% 375~500% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 삼중구
        • 고유 주문이 비전 보주의 공격력을 6초 동안 150~200% 300~400% 증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.
      • 불안정한 홀
        • 이제 비전 보주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 비전 보주의 공격력이 350~450% 증가하고 한 번 더 폭발합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 워의 마법봉
        • 이제 에너지 폭발로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 에너지 폭발의 공격력이 300~400% 증가하며, 에너지 폭발을 시전하면 3번의 추가 에너지 폭발이 발동합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
    • 세트 아이템
      • 야만용사
        • 불멸왕의 부름
          • 6세트 효과
            • 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력이400% 750% 1500% 증가합니다.
        • 대지의 힘
          • 6세트 효과
            • 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 대지 강타의 공격력이 1200% 3000% 5600% 증가합니다.
        • 래코르의 유산
          • 4세트 효과
            • 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력이 300% 500% 1000% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 맹렬한 돌진을 사용할 때마다 다음 분노 소모 기술의 공격력이 750% 1500% 2800% 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다. 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다.
        • 황야의 진노
          • 4세트 효과
            • 소용돌이 사용 중, 그리고 3초 이후까지 받는 피해 감소량이 50%로 증가하고, 적에게 적용된 분쇄의 피해량이 세 배로 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 소용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 소용돌이의 공격력이 800% 1700% 3400% 증가합니다.
      • 성전사
        • 아크칸의 방어구
          • 6세트 효과
            • 아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력이 600% 900% 1000% 증가하며, 받는 피해가 15% 20% 50% 감소합니다.
        • 롤랜드의 유산
          • 4세트 효과
            • 방패 가격과 휩쓸기 공격의 공격력이 2500% 3300% 증가합니다.
        • 선동자의 가시
          • 2세트 효과
            • 가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해집니다. 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시가 35% 115% 70% 140% 증가합니다.
              • 참고: 이 반지는 현재 가시가 35% 대신 70% 증가하는 문제가 있습니다. 이 문제는 추후 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
          • 6세트 효과
            • 징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 800% 1600% 2700% 5400%만큼 피해를 줍니다.
      • 악마사냥꾼
        • 습격자의 현신
          • 4세트 효과
            • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력이 400% 100% 400% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력이1200% 2100% 2400% 2500% 증가합니다.
        • 나탈랴의 복수
          • 6세트 효과
            • 복수의 비 시전 후 10초 동안 공격력이 500% 750% 2500% 증가하고 받는 피해가 60% 감소합니다.
        • 부정한 정수
          • 6세트 효과
            • 자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 공격력이 현재 절제 1당 40% 70% 100%씩 증가합니다.
      • 수도사
        • 인나의 진언
          • 6세트 효과
            • 각 룬의 효과를 가진 신비한 벗 5명이 계속 유지되고, 현재 곁에 있는 신비한 벗 하나당 공격력이 125% 150% 증가합니다.
        • 원숭이 왕의 의복
          • 6세트 효과
            • 재설계되었습니다.
            • 반달차기, 폭풍 질주, 빛의 파동의 공격력이 휘몰이 중첩 하나당 600% 증가합니다.
        • 일천폭풍 의복
          • 6세트 효과
            • 공력 생성 기술 사용 시 6초 동안 진격타로 주는 피해가 무기 공격력의 12500% 13000%만큼으로 증가하며, 진격타가 공력 생성 기술의 공격력을 6초 동안 1250% 1300% 증가시킵니다.
        • 울리아나의 전략
          • 4세트 효과
            • 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의 두 배 777%만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 폭발 장법의 공격력이 250% 1800% 2100% 증가하고 칠면 공격 시 폭발 장법이 폭발을 일으킵니다.
        • 셴룽의 영혼
          • 공력 생성 기술로 주는 피해가 공력 1당 1.5% 2%씩 증가합니다.
          • 공력이 최대일 때는 공격력이 150% 200% 증가하지만, 공력의 지속 회복이 중단되며 공력이 떨어질 때까지 매초 공력이 65씩 소모됩니다.
      • 강령술사
        • 라트마의 뼈
          • 6세트 효과
            • 활성화되어 있는 해골 마법학자 한 마리당 졸개와 망자의 군대의 공격력이 625% 1000% 증가합니다.
        • 이나리우스의 은총
          • 6세트 효과
            • 뼈 갑옷이 휘몰아치는 뼈 소용돌이를 일으켜 주위의 적에게 무기 공격력의 750% 1000%만큼 피해를 주고 적이 강령술사에게서 받는 피해를 2750% 3750% 증가시킵니다.
        • 역병 지배자의 수의
          • 4세트 효과
            • 뼈 창, 시체 창, 또는 시체 폭발에 맞은 적 하나당 받는 피해가 2% 감소합니다. 최대 50%까지 감소합니다. 15초 동안 지속됩니다.
          • 6세트 효과
            • 시체를 섭취할 때마다 강화된 뼈 창 중첩이 생겨 다음 뼈 창의 공격력이 3000% 4000% 증가합니다. 이와 더불어, 시체 창 및 시체 폭발의 공격력이 1500% 2000% 증가합니다.
        • 트래그울의 화신
          • 6세트 효과
            • 생명력을 소모하는 기술의 공격력이 3300% 증가하지만, 생명력 소모량도 두 배로 증가합니다. 기술의 치유량은 100% 증가합니다.
      • 부두술사
        • 지옥니 마구
          • 2세트 효과
            • 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 돌진 좀비, 좀비 들개, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽에 적중당한 적이 괴사를 당해 10초 동안 받는 피해가 20% 증가하고 매초 무기 공격력의 1500%만큼 피해를 받습니다.
          • 6세트 효과
            • 죽음의 벽 시전 후 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽, 돌진 좀비, 좀비 들개로 주는 피해가 15초 동안 1400% 1700% 5100% 증가합니다.
            • 참고: 이 세트 보너스는 현재 수정 중이며 일시적으로 비활성화되었습니다. 이 내용은 추후 PTR 패치에서 다시 활성화될 예정입니다.
          • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 괴사의 영향을 받은 적들이 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 이번 변경 사항은 하향 조정이 아니며, 6세트 변경 사항으로 인해 모든 세트를 완성하면 강화 조정으로 볼 수 있을 것입니다. 이번 변경사항은 이 세트의 게임플레이 스타일을 바꾸지 않습니다.
        • 비취 수확자의 의복
          • 2세트 효과
            • 이미 혼령이 씌인 적에게 혼령 출몰을 사용하면, 혼령 출몰로 120 480 560초 동안 주는 지속 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 혼령 수확이 12초 동안 받는 피해를 50% 감소시키고, 적들에게 주는 지속 피해 효과를 흡수하고, 지속 피해로 300 1200 1400초 동안 주는 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
        • 아라키르의 혼령
          • 6세트 효과
            • 동물 기술로 주는 피해가 2400% 4500% 증가합니다. 동물 기술은 시체 거미, 역병 두꺼비, 불박쥐, 메뚜기 떼, 주술, 피라냐입니다. 
        • 주니마사의 망령
          • 6세트 효과
            • 마나 소모 기술에 적중당한 적은 8초 동안 해당 부두술사의 소환수로부터 받는 피해가 2500% 5500% 증가합니다.
      • 마법사
        • 델세르의 역작
          • 6세트 효과
            • 5초 동안 감속 지대의 영향을 받은 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 3500% 4100% 증가합니다.
        • 불새의 장식
          • 6세트 효과
            • 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이 120% 200% 150% 250%씩 증가하고 받는 피해가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다. 주위에 있는 정예 괴물에 불이 붙으면 언제나 최대 공격력 증가 효과를 받습니다.
        • 비르의 환상적인 비밀
          • 6세트 효과
            • 마인 능력으로 적을 적중시킬 때 추가되는 중첩 수가 1에서 2로 증가했습니다.
            • 마인 능력으로 적을 적중시킬 때도 마인이 중첩됩니다. 마인 중첩이 받는 피해를 0.15%만큼 감소시키며 공격력 보너스를 18% 25% 증가시킵니다.
        • 찬토도의 다짐
          • 2세트 효과
            • 마인 형상을 하고 있는 동안 매초 파괴적인 충격파를 내뿜어, 30미터 내의 적들에게 무기 공격력의 350% 600% 1000%만큼 피해를 줍니다.
            • 마인 형상이 아닌 동안 공격을 적중시킬 때마다 파괴적인 충격파의 공격력이 무기 공격력의 350% 600%만큼 증가합니다. 이 효과는 20회 중첩됩니다.
    • 기타 아이템
      • 이제 강령술사 플레이어가 획득하는 방패에 올바르게 최대 정수 + 속성이 붙습니다.
    • 버그 수정
      • 광인의 주먹날로 만들어지는 복제물에게 플레이어의 반달 차기, 칠면 공격, 용오름, 폭발 장법, 빛의 파동의 보너스 공격력이 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 죽은 이후, 해골 지배로 같은 대상을 공격하라는 명령을 내렸을 때 때때로 제세스 무장으로 얻을 수 있는 소환수의 보너스 공격력이 무효화되던 문제를 수정했습니다.
      • 강철 장미로 발동되는 피의 회오리가 트래그울 6세트 보너스의 추가 공격력을 반영하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 강령술사가 착용할 수 없는 일부 아이템을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 보야르스키의 보석 파편을 착용한 상태로 주 기술을 사용하면 적을 도발할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 일탈한 생환술사로 얻는 가시 공격력 보너스가 제이로의 창과 같은 아이템에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 악마 사냥꾼의 소환수 기술로 소환한 소환수가 습격자의 현신 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 덩치가 지옥니 마구 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 히드라가 탈 라샤의 덕목 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • 감속 지대 룬을 선택하지 않았을 때 비전 작렬과 비전 강타가 비르의 환상적인 비밀 (2)세트 효과로 적을 얼리지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 특정 전설 아이템을 착용하면 추종자들이 성능 문제를 일으킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 데인티의 속박의 변경 사항이 기존 버전의 아이템에도 적용되던 문제를 수정했습니다.
      • 파괴적인 충격파가 의도보다 낮은 공격력을 발휘하던 문제가 수정되었습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 심판의 망치의 전설 능력이 아이템을 착용했을 때 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 새로운 버전의 새끼 손가락 아이템을 착용했다가 예전 버전을 착용하면 전설 능력이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 예전 버전 데인티의 속박의 전설 능력이 카나이의 함에서 새로운 버전의 전설 능력으로 업그레이드되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 예전 버전 심판의 망치와 새로운 버전의 심판의 망치를 동시에 착용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 산산조각을 제외한 모든 룬이 아크칸의 자비에게서 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 광인의 주먹날로 생성된 흉내쟁이들이 시전하는 반달차기가 흉터의 사절에게서 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 새로운 버전의 운명의 서약이 선택한 망자의 군대 룬에 맞는 시각 효과를 보여주지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 운명의 서약이 카나이의 함에서 사용됐을 때, 망자의 군대에 최대 보너스를 제공하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 귀신 들린 환영과 복제물을 사용하면 생명력이 0에 도달해도 생존할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 예전 버전 닐푸르의 자랑의 전설 능력에 의해 운석 낙하로 바닥에 생긴 지속 피해 효과가 증가하지 않던 문제가 수정되었습니다.

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도전 균열

  • 도전 균열 보관함에서 얻을 수 있는 재료의 양이 증가했습니다.
  • 이제 도전 균열 보관함에 항상 죽음의 숨결 10개가 들어 있습니다.

괴물

  • 버그 수정
    • "우리는 용사다" 업적 조건 달성에 필요한 용사 적 생성률을 수정했습니다. 다음 적의 생성률이 다른 용사 무리와 동일하게 수정되었습니다.
      • 몰락자 창조술사
      • 몰락자 날품팔이
      • 몰락자 잡종개
      • 몰락자 병사
      • 몰락자 우두머리
      • 몰락자 노예감독관

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    공개 테스트 서버 한정 변경 사항

    • 장크 미엠
      • 핏빛 파편으로 전설 아이템이 담긴 가방을 구매할 수 있습니다.

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마지막 업데이트: 8월 31일 오전 8:00 한국 표준시

다음은 공개 테스트 서버의 2.6.1 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.6.1 - v2.6.1.47041

2.6.1 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.

또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

공개 테스트 도중 Windows 비스타/XP 지원이 곧 종료될 예정이니 양해 부탁드립니다. 더 자세한 내용은 이 토론장 게시글을 확인해 주십시오.

강령술사 변경 사항을 테스트하기 위해서는 라이브 서버에서 강령술사를 구매해야 합니다. 지금은 공개 테스트 서버에서 직업을 구매할 수 없습니다.

목차:

직업

  • 야만용사 기술
    • 전투 격노
      • 유혈 사태
        • 재설계되었습니다.
        • 1초마다 20미터 내의 적에게 최근 극대화 피해의 20%에 해당하는 피해를 줍니다.
        • 참고: 유혈 사태는 적의 밀도가 높을 경우, 특히 소용돌이, 증통제, 잘 듣는 독의 보석과 조합하여 사용했을 경우 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.
  • 성전사 기술
    • 축복받은 망치
      • 무한
        • 재설계되었습니다.
        • 축복받은 망치의 공격력이 무기 공격력의 640%로 증가하며 적에게 신성 피해를 주고, 공격 범위가 20미터 증가합니다.
        • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 이 룬으로 생성되던 추가 투사체가 성능 문제를 일으킬 수 있었습니다.
  • 수도사 기술
    • 폭풍 질주
      • 동요
        • 최대 중첩 횟수가 500에서 100으로 감소했습니다.
  • 강령술사 기술
    • 해골 지배
      • 해골 전사를 조종하면 해당 해골 전사들에게 걸린 군중 제어 효과가 제거됩니다.
      • 해골 전사가 많은 타격을 입어도 죽지 않습니다.
      • 디자인 철학: 처음 해골 지배 기술을 구상했을 때, 저희는 강령술사가 주위에 해골들을 지속적으로 생성하고 전투 중에 적에게 돌격하게 하여 플레이어들로 하여금 자신이 언데드의 사령관이 되었다는 느낌을 주고 싶었습니다. 이로 인해 멋진 광경을 연출할 수 있었으나, 세트 보너스와 전설 아이템 능력으로 강령술사 직업이 진화하자, 일부 조합에서 명확히 게임 플레이에 지장을 주기 시작했습니다. 이제 해골 전사들은 게임 내의 다른 소환수들과 동일한 방어력을 갖게 될 것입니다.
    • 포식
      • 탐식
        • 이 룬으로 부여되는 자원 감소 중첩 효과가 중첩되며, 여러번 시전하는 방법으로 초기화되지 않습니다.
    • 복제물
      • 복제물 기술이 시전 중일 때 기술 아이콘이 빛나는 효과가 추가되었습니다.
    • 해골 마법학자
      • 이제 활성화 중인 마법학자의 숫자와 더불어 소환한 지 가장 오래된 마법학자의 지속시간이 강화 효과로 표시됩니다.
      • 디자인 철학: 이번 변경 사항은 마법학자의 지속시간을 더 투명하게 제공하기 위한 조치입니다. 이는 라트마의 뼈 세트를 사용하는 플레이어에게 특히 더 유용할 것입니다. 해골 마법학자를 더 생성할 필요가 없는데도 계속 생성해야 할 것 같은 느낌이 들지 않게 하는 것이 저희의 목표입니다.
    • 뼈 갑옷
      • 이제 정수를 소모하지 않습니다.
      • 이제 이동하며 시전할 수 있습니다.
    • 망자의 군대
      • 얼어붙은 군대
        • 이 룬으로 주는 피해가 더 고르게 발동합니다.
        • 개발 철학: 사거리 안의 적들이 연출처럼 고르게 타격을 받게 하기 위한 조치입니다. 이제 더 많은 대상이 표기된 무기 공격력의 피해량만큼 꾸준히 피해를 받게 될 것입니다.
  • 강령술사 지속 기술
    • 죽음의 동력
      • 이제 이 지속 기술으로 얻는 이동 속도 보너스가 25%의 제한 수치를 넘을 수 있습니다.
  • 부두술사 기술
    • 혼령 수확
      • 이제 혼령 수확이 추가로 중첩되거나 초기화되면 혼령 수확의 모든 중첩이 초기화됩니다.
  • 부두술사 지속 기술
    • 죄어오는 죽음
      • 이 지속 기술이 활성화 중일 때 혼령 출몰, 메뚜기 떼, 피라냐의 받는 피해 증가 효과가 지속 시간이 3600초에서 14400초로 증가합니다.
      • 참고: 현재 이 기술의 효과가 피라냐에 적용되지 않는 문제가 있습니다. 추후 진행되는 공개 테스트 서버 패치에서 수정될 예정입니다.
  • 마법사 기술
    • 비전 보주
      • 얼음 보주
        • 얼어붙은 죽음의 보주가 얼음 화살을 흩뿌리며 무기 공격력의 393% 950%만큼 냉기 피해를 줍니다.
        • 투사체의 이동 거리가 30에서 45로 증가했습니다.
  • 버그 수정
    • 플레이어가 망자의 군대를 시전한 직후에 괴물의 군중 제어 기술의 영향을 받으면 망자의 군대가 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 생기흡수의 영향을 받는 괴물이 다른 괴물을 공격하면 괴물이 자신의 생명력을 회복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 해골 마법학자가 때때로 공중에 생성되던 문제를 수정했습니다.
    • 비전 보주 - 불태우기가 남긴 불의 벽이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 해골 마법학자가 공격하던 대상을 해골 지배로 다시 공격하면 해골 마법학자가 공격하던 대상을 찾지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 집중 기술을 사용하면서 강제로 움직이면 접속이 끊기던 문제를 수정했습니다.
    • 소환수가 늑대 동료로부터 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
    • (공개 테스트 서버 한정) 전투 격노 - 유혈 사태 사용 시 치명타로 주는 피해가 발동 효과 계수에 맞게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 뼈 갑옷 - 탈골의 상세 정보가 정확하게 룬이 준 맹독 피해를 올바르게 보여주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 악의 감시자를 착용하고 있을 때, 맹렬한 돌진이 선택한 룬의 피해 유형이 아닌 원소 피해를 주는 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 일반
    • 많은 전설 아이템 및 세트 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.
  • 전설 아이템
    • 야만용사
      • 강대함의 가락지(가칭)
        • 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해가 50–60% 60-80% 감소합니다.
      • 파괴의 손목 방어구
        • 대지 강타가 처음 적중시키는 적 다섯 마리에게 주는 피해가 300~400% 400~500% 증가합니다.
      • 최초의 인간 손목 방어구
        • 선조의 망치의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이 150–200% 300-400% 400-500% 증가합니다.
      • 사라진 봉우리의 분노
        • 이제 대지 강타로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 이제 대지 강타에 쓰이는 분노 소모량이40~50% 감소하며, 대지 강타로 주는 피해가 400~500% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 심판의 망치
        • 이제 선조의 망치로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 고대의 망치가 3마리 미만의 적에게 적중했을 때 분노 20~25이 반환됩니다. 선조의 망치의 공격력이 400-500% 600-800% 증가하고, 3마리 이하의 적을 적중시키면 분노 25가 반환됩니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
          • 참고: 이 전설 능력은 현재 작동하지 않으며 추후 패치를 통해 수정될 예정입니다.
      • 거인의 요대
        • 대지 강타를 사용하면 3초 동안 지진 공격력이 80~100% 200~250% 증가합니다.
      • 해골 가락지
        • 소용돌이의 공격력이 250~300% 400~500% 증가합니다.
      • 일기당천
        • 맹렬한 돌진의 공격력이 이동 속도 증가량의 200~250% 400~500% 증가합니다.
    • 성전사
      • 예언의 칼
        • 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 규탄에 걸린 적 두 마리도 규탄의 폭발을 발동시키고, 규탄의 공격력이 350~450% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 분노의 손목 방어구
        • 실명, 이동 불가, 기절 상태의 적에게 하늘의 분노의 공격력이 150~200% 300~400% 증가합니다.
      • 거절
        • 휩쓸기 공격으로 적을 적중시킬 때마다 다음 휩쓸기 공격의 공격력이 30~40% 100~125% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
      • 믿음의 기억
        • 천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 10초 동안 축복받은 망치의 공격력이 50~60% 60~80% 증가합니다. 최대 10회까지 중첩됩니다.
      • 악의 운명
        • 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가됩니다.
        • 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가되고 하늘의 분노의 공격력이 150~200% 375~500% 증가합니다.
      • 서리불꽃
        • 이제 성전사 맞춤형 아이템으로 획득할 수 없습니다.
      • 프라이데르의 진노
        • 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 규탄의 재사용 대기시간이 없어지고 공격력이 450~600% 증가하지만 진노 40을 소모합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 황금 무두 도리깨
        • 이제 휩쓸기 공격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 휩쓸기 공격이 적에게 적중할 때마다 진노를 6 회복하고 공격력이 200%~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 흰바다매의 발
        • 축복받은 방패의 자원 소모량이 제거되고 공격력이 400~500% 증가합니다.
      • 제캉보르드
        • 이제 축복받은 방패로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 축복받은 방패가 적 6마리에게 추가로 튕기고 공격력이 300~400% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
    • 악마사냥꾼
      • 망자의 유산
        • 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 전설 능력이 다발 사격의 공격력을 증가시키며, 생명력이 50~60% 미만인 적에게 다발 사격이 두 번 적중하고, 다발 사격의 공격력이 125~150% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 카를레이의 주장
        • 투검의 공격력이 60~80% 증가하고, 이미 투검이 적중한 적에게 투검이 적중하면 10~15의 증오가 반환됩니다.
      • 그린스톤 경의 부채
        • 매초 다음 칼날 부채의 공격력이 160~200% 300~400% 증가합니다. 최대 30회까지 충첩됩니다.
      • 만티코어
        • 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 확산탄의 증오 소모량이 40~50% 감소하고 공격력이 250~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 양의 만곡궁
        • 다발 사격의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이 125~150% 증가합니다.
    • 수도사
      • 길 잃은 자의 속박
        • 칠면 공격으로 타격을 줄 때마다 7초 동안 받는 피해가 3.0~3.5% 4~5% 감소합니다.
      • 균형
        • 이제 폭풍 질주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 폭풍 질주의 공격력이 450~600% 증가하며, 폭풍 질주가 3마리 이하의 적에게 적중하면 폭풍 질주의 극대화 확률이 100% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 세자르의 증표
        • 실명, 빙결, 기절 상태로 만든 적에게 5초 동안 폭풍 질주의 공격력이 300~400% 600-800% 증가합니다.
      • 아즈투라스크의 주먹
        • 폭발 장법의 사망 시 폭발 피해 증가량이 250~300% 400-500% 증가했습니다. 
      • 대사원의 향불
        • 이제 빛의 파동으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 빛의 파동의 공력 소모량이 40~50% 감소하며, 공격력이 450~500% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 흉터의 사절
        • 반달차기의 공격력이 처음 적중한 적 7마리에게 300% 450-600% 증가합니다.
    • 강령술사
      • 피노래 사슬 갑옷
        • 망자의 땅 안에서 해골 지배가 모든 룬의 효과를 발휘하고 공격력이 추가로 100~125% 증가하고 집행자, 광란, 암흑 치유, 빙결의 손아귀 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 피해일 칼날
        • 죽음의 회오리가 15 25미터 내에 있는 모든 적에게 주는 피해량이 20~30% 80~100% 증가합니다.
      • 데인티의 속박
        • 자신의 노화 저주에 걸린 적이 있으면 받는 피해가 추가로 40~50% 감소합니다.
      • 파멸자의 다리 가리개
        • 뼈 영혼이 활성화되어 있는 동안 1초마다 공격력이 75~100% 400~500% 증가합니다.
      • 운명의 서약
        • 망자의 군대가 200-250%의 추가 피해를 주고 색다른 전쟁 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 골렘가죽 바지
        • 골렘의 공격력이 100~125% 증가하고, 골렘이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 30% 감소합니다. 또한 골렘 지배의 재사용 대기시간이 20~25초 감소합니다.
      • 레저의 경멸
        • 회복시킨 정수 하나당 사신의 낫의 공격력이 추가로 7~10% 65~80% 증가합니다.
      • 잃어버린 시간
        • 냉기 기술이 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 추가로 5초 동안 자신의 이동 속도가 4~5% 8~10% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
      • 말토리우스의 석화된 쐐기
        • 뼈 창이 이제 40의 정수를 소모하지만 공격력이 추가로 375~450% 550~700% 증가합니다.
      • 진홍색 죽음의 가면
        • 부활: 연옥 룬과 함께 사용하면, 부활된 강력한 괴물이 죽었을 때, 생성될 때와 동일한 수의 시체를 생성합니다.
        • 이 아이템은 여러 시체 중에 가장 강한 괴물이 강력한 괴물로 선택되도록 도울 것입니다.
      • 나이르의 검은 죽음
        • 서로 다른 독 기술을 사용하면 15초 동안 자신의 독 기술의 공격력이 50~65% 75~100% 증가합니다.
      • 순환의 낫
        • 뼈 갑옷이 활성화되어 있는 동안 보조 기술의 공격력이 250~300% 350~400% 증가하지만, 보조 기술을 사용할 때마다 뼈 갑옷의 남은 지속시간이 4초 감소합니다.
      • 스튜어트의 경갑
        • 피의 질주 사용 후 2 10초 동안 이동 속도가 40~50% 75~100% 증가합니다.
      • 누른돌
        • 망자의 땅에서 섭취한 시체 하나당 망자의 땅 종료 시 섬뜩한 지식 중첩을 50회 획득합니다. 섬뜩한 지식은 망자의 땅 밖에 있는 동안 자신의 시체 창과 시체 폭발의 공격력을 150~200% 증가시킵니다.
    • 부두술사
      • 바쿨리 밀림 허리싸개
        • 메뚜기 떼 또는 피라냐의 영향을 받는 적에게 불박쥐로 주는 피해가 150~200% 250~300% 증가합니다.
      • 제람의 가면
        • 소환수의 공격력이 75~100% 150~200% 증가합니다.
      • 익수목의 지팡이
        • 이제 불박쥐로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 불박쥐의 공격 속도가 100% 증가하며, 마나 소모량이 70~75% 감소하고, 공격력이 150~200% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 새끼 손가락
        • 덩치 사용 시, 작지만 원래의 덩치보다 센 공격력이 500~650% 높은 덩치를 셋 소환합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
          • 참고: 이 반지의 기존 및 신규 버전을 둘 다 착용했을 경우, 능력이 발동하지 않는 문제가 있습니다. 이 문제는 추후 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
    • 마법사
      • 카리니의 후광(가칭)
        • 천둥 갑옷으로 30 15미터 이상 떨어져 있는 적 하나를 감전시킨 후 3 4초 동안 받는 피해가 45~60% 60~80% 감소합니다.
      • 끝없는 깊이의 보주
        • 적을 에너지 폭발로 적중시킬 때마다 공격력이 4% 8~10% 증가하고 6초 동안 받는 피해 감소량이 15% 20% 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
      • 랜슬러의 어리석음
        • 마력 돌개바람의 공격력이 225~300% 증가하고 마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 하급 적들을 끌어옵니다.
      • 삼중구
        • 고유 주문이 비전 보주의 공격력을 6초 동안 150~200% 300~400% 증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.
      • 불안정한 홀
        • 이제 비전 보주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 비전 보주의 공격력이 350~450% 증가하고 한 번 더 폭발합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 워의 마법봉
        • 이제 에너지 폭발로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 에너지 폭발의 공격력이 300~400% 증가하며, 에너지 폭발을 시전하면 3번의 추가 에너지 폭발이 발동합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
    • 세트 아이템
      • 야만용사
        • 불멸왕의 부름
          • 6세트 효과
            • 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력이 400% 750% 증가합니다.
        • 대지의 힘
          • 6세트 효과
            • 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 대지 강타의 공격력이 1200% 3000% 증가합니다.
        • 래코르의 유산
          • 4세트 효과
            • 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력이 300% 500% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 맹렬한 돌진을 사용할 때마다 다음 분노 소모 기술의 공격력이 750% 1500% 증가합니다. 이 효과는 중첩되며, 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다. 이 효과는 중첩됩니다. 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다.
        • 황야의 진노
          • 4세트 효과
            • 소용돌이 사용 중, 그리고 3초 이후까지 받는 피해 감소량이 50%로 증가하고, 적에게 적용된 분쇄의 피해량이 세 배로 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 소용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 소용돌이의 공격력이 800% 1700% 증가합니다.
      • 성전사
        • 아크칸의 방어구
          • 6세트 효과
            • 아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력이 600% 900% 증가하며, 받는 피해가 15% 20% 50% 감소합니다.
        • 선동자의 가시
          • 2세트 효과
            • 가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해집니다. 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시가 35% 115% 70% 증가합니다.
              • 참고: 이 반지는 현재 가시가 35% 대신 70% 증가하는 문제가 있습니다. 이 문제는 추후 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
          • 6세트 효과
            • 징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 800% 1600% 2700%만큼 피해를 줍니다.
      • 악마사냥꾼
        • 습격자의 현신
          • 4세트 효과
            • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력이 400% 100% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력이 1200% 2100% 2400% 증가합니다.
        • 나탈랴의 복수
          • 6세트 효과
            • 복수의 비 시전 후 10초 동안 공격력이 500% 750% 2500% 증가하고 받는 피해가 60% 감소합니다.
        • 부정한 정수
          • 6세트 효과
            • 자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 공격력이 현재 절제 1당 40% 70%씩 증가합니다.
      • 수도사
        • 원숭이 왕의 의복
          • 6세트 효과
            • 재설계되었습니다.
            • 반달차기, 폭풍 질주, 빛의 파동의 공격력이 휘몰이 중첩 하나당 600% 증가합니다.
        • 울리아나의 전략
          • 4세트 효과
            • 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의 두 배 777%만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 폭발 장법의 공격력이 250% 1800% 증가하고 칠면 공격 시 폭발 장법이 폭발을 일으킵니다.
        • 셴룽의 영혼
          • 공력 생성 기술로 주는 피해가 공력 1당 1.5% 2%씩 증가합니다.
          • 공력이 최대일 때는 공격력이 150% 200% 증가하지만, 공력의 지속 회복이 중단되며 공력이 떨어질 때까지 매초 공력이 65씩 소모됩니다.
      • 강령술사
        • 역병 지배자의 수의
          • 4세트 효과
            • 뼈 창, 시체 창, 또는 시체 폭발에 맞은 적 하나당 받는 피해가 2% 감소합니다. 최대 50%까지 감소합니다. 15초 동안 지속됩니다.
          • 6세트 효과
            • 시체를 섭취할 때마다 강화된 뼈 창 중첩이 생겨 다음 뼈 창의 공격력이 3000% 증가합니다. 이와 더불어, 시체 창 및 시체 폭발의 공격력이 1500% 증가합니다.
        • 트래그울의 화신
          • 6세트 효과
            • 생명력을 소모하는 기술의 공격력이 3300% 증가하지만, 생명력 소모량도 두 배로 증가합니다. 기술의 치유량은 100% 증가합니다.
      • 부두술사
        • 지옥니 마구
          • 2세트 효과
            • 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 돌진 좀비, 좀비 들개, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽에 적중당한 적이 괴사를 당해 10초 동안 받는 피해가 20% 증가하고 매초 무기 공격력의 1500%만큼 피해를 받습니다.
          • 6세트 효과
            • 죽음의 벽 시전 후 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽, 돌진 좀비, 좀비 들개로 주는 피해가 15초 동안 1400% 1700% 증가합니다.
            • 참고: 이 세트 보너스는 현재 수정 중이며 일시적으로 비활성화되었습니다. 이 내용은 추후 PTR 패치에서 다시 활성화될 예정입니다.
          • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 괴사의 영향을 받은 적들이 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 이번 변경 사항은 하향 조정이 아니며, 6세트 변경 사항으로 인해 모든 세트를 완성하면 강화 조정으로 볼 수 있을 것입니다. 이번 변경사항은 이 세트의 게임플레이 스타일을 바꾸지 않습니다.
        • 비취 수확자의 의복
          • 2세트 효과
            • 이미 혼령이 씌인 적에게 혼령 출몰을 사용하면, 혼령 출몰로 120 480초 동안 주는 지속 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 혼령 수확이 12초 동안 받는 피해를 50% 감소시키고, 적들에게 주는 지속 피해 효과를 흡수하고, 지속 피해로 300 1200초 동안 주는 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
      • 마법사
        • 불새의 장식
          • 6세트 효과
            • 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이 120% 200% 150%씩 증가하고 받는 피해가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다. 주위에 있는 정예 괴물에 불이 붙으면 언제나 최대 공격력 증가 효과를 받습니다.
        • 비르의 환상적인 비밀
          • 6세트 효과
            • 마인 능력으로 적을 적중시킬 때 추가되는 중첩 수가 1에서 2로 증가했습니다.
            • 마인 능력으로 적을 적중시킬 때도 마인이 중첩됩니다. 마인 중첩이 받는 피해를 0.15%만큼 감소시키며 공격력 보너스를 18% 25% 증가시킵니다.
        • 찬토도의 다짐
          • 2세트 효과
            • 마인 형상을 하고 있는 동안 매초 파괴적인 충격파를 내뿜어, 30미터 내의 적들에게 무기 공격력의 350% 600% 1000%만큼 피해를 줍니다.
            • 마인 형상이 아닌 동안 공격을 적중시킬 때마다 파괴적인 충격파의 공격력이 무기 공격력의 350% 600%만큼 증가합니다. 이 효과는 20회 중첩됩니다.
    • 기타 아이템
      • 이제 강령술사 플레이어가 획득하는 방패에 올바르게 최대 정수 + 속성이 붙습니다.
    • 버그 수정
      • 광인의 주먹날로 만들어지는 복제물에게 플레이어의 반달 차기, 칠면 공격, 용오름, 폭발 장법, 빛의 파동의 보너스 공격력이 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 죽은 이후, 해골 지배로 같은 대상을 공격하라는 명령을 내렸을 때 때때로 제세스 무장으로 얻을 수 있는 소환수의 보너스 공격력이 무효화되던 문제를 수정했습니다.
      • 강철 장미로 발동되는 피의 회오리가 트래그울 6세트 보너스의 추가 공격력을 반영하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 강령술사가 착용할 수 없는 일부 아이템을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 보야르스키의 보석 파편을 착용한 상태로 주 기술을 사용하면 적을 도발할 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 일탈한 생환술사로 얻는 가시 공격력 보너스가 제이로의 창과 같은 아이템에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 악마 사냥꾼의 소환수 기술로 소환한 소환수가 습격자의 현신 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 덩치가 지옥니 마구 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 히드라가 탈 라샤의 덕목 (6)세트 공격력 보너스 효과를 2번 받던 문제를 수정했습니다.
      • 감속 지대 룬을 선택하지 않았을 때 비전 작렬과 비전 강타가 비르의 환상적인 비밀 (2)세트 효과로 적을 얼리지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 특정 전설 아이템을 착용하면 추종자들이 성능 문제를 일으킬 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 데인티의 속박의 변경 사항이 기존 버전의 아이템에도 적용되던 문제를 수정했습니다.
      • 파괴적인 충격파가 의도보다 낮은 공격력을 발휘하던 문제가 수정되었습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 심판의 망치의 전설 능력이 아이템을 착용했을 때 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 새로운 버전의 새끼 손가락 아이템을 착용했다가 예전 버전을 착용하면 전설 능력이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 예전 버전 데인티의 속박의 전설 능력이 카나이의 함에서 새로운 버전의 전설 능력으로 업그레이드되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 예전 버전 심판의 망치와 새로운 버전의 심판의 망치를 동시에 착용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 산산조각을 제외한 모든 룬이 아크칸의 자비에게서 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 광인의 주먹날로 생성된 흉내쟁이들이 시전하는 반달차기가 흉터의 사절에게서 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 새로운 버전의 운명의 서약이 선택한 망자의 군대 룬에 맞는 시각 효과를 보여주지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 운명의 서약이 카나이의 함에서 사용됐을 때, 망자의 군대에 최대 보너스를 제공하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 귀신 들린 환영과 복제물을 사용하면 생명력이 0에 도달해도 생존할 수 있던 문제를 수정했습니다.

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    모험 모드

    • 차원 균열
      • 균열의 한 층으로 태초자의 사원이 쓰일 경우 막다른 길에 다다를 확률이 감소했습니다.
      • 핏빛 제자를 처치했을 때 얻는 경험치 보상과 균열 진척도가 증가했습니다.
      • 타오르는 피조물을 처치했을 때 얻는 경험치 보상과 균열 진척도가 증가했습니다.
      • 그을린 피조물을 처치했을 때 얻는 경험치 보상과 균열 진척도가 증가했습니다.
      • 균열의 한 층으로 장막의 황무지가 쓰일 경우 안개 효과를 감소시켰습니다.
      • 이제 장막의 황무지와 거대한 태초자의 사원이 대균열의 한 층으로 쓰이지 않습니다.
      • 충격 포탑을 파괴했을 때 얻는 경험치 보상과 균열 진척도가 증가했습니다.
      • 이제 보호막의 수정탑이 공격자에게 피해를 반사하지 않습니다.
        • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 공격자에게 피해를 반사하는 효과는 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.

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    공개 테스트 서버 한정 변경 사항

    • 장크 미엠
      • 핏빛 파편으로 전설 아이템이 담긴 가방을 구매할 수 있습니다.

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마지막 업데이트: 8월 16일 오후 7:50 한국 표준시

다음은 공개 테스트 서버의 2.6.1 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.6.1 - v2.6.1.46862

2.6.1 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.

또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

공개 테스트 도중 Windows 비스타/XP 지원이 곧 종료될 예정이니 양해 부탁드립니다. 더 자세한 내용은 이 토론장 게시글을 확인해 주십시오.

강령술사 변경 사항을 테스트하기 위해서는 라이브 서버에서 강령술사를 구매해야 합니다. 지금은 PTR에서 직업을 구매할 수 없습니다.

목차:

직업

  • 야만용사 기술
    • 전투 격노
      • 유혈 사태
        • 재설계되었습니다.
        • 1초마다 20미터 내의 적에게 최근 극대화 피해의 20%에 해당하는 피해를 줍니다.
        • 참고: 유혈 사태는 적의 밀도가 높을 경우, 특히 소용돌이, 증통제, 잘 듣는 독의 보석과 조합하여 사용했을 경우 성능 문제를 일으킬 수 있었습니다.
  • 성전사 기술
    • 축복받은 망치
      • 무한
        • 재설계되었습니다.
        • 축복받은 망치의 공격력이 무기 공격력의 640%로 증가하며 적에게 신성 피해를 주고, 공격 범위가 20미터 증가합니다.
        • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 이 룬으로 생성되던 추가 투사체가 성능 문제를 일으킬 수 있었습니다.
  • 강령술사 기술
    • 해골 지배
      • 해골 전사를 조종하면 해당 해골 전사들에게 걸린 군중 제어 효과가 제거됩니다.
      • 해골 전사가 많은 타격을 입어도 죽지 않습니다.
      • 디자인 철학: 처음 해골 지배 기술을 구상했을 때, 저희는 강령술사가 주위에 해골들을 지속적으로 생성하고 전투 중에 적에게 돌격하게 하여 플레이어들로 하여금 자신이 언데드의 사령관이 되었다는 느낌을 주고 싶었습니다. 이로 인해 멋진 광경을 연출할 수 있었으나, 세트 보너스와 전설 아이템 능력으로 강령술사 직업이 진화하자, 일부 조합에서 명확히 게임 플레이에 지장을 주기 시작했습니다. 이제 해골 전사들은 게임 내의 다른 소환수들과 동일한 방어력을 갖게 될 것입니다.
    • 포식
      • 탐식
        • 이 룬으로 부여되는 자원 감소 중첩 효과가 중첩되며, 여러 번 시전하는 방법으로 초기화되지 않습니다.
    • 복제물
      • 복제물 기술이 시전 중일 때 기술 아이콘이 빛나는 효과가 추가되었습니다.
    • 해골 마법학자
      • 이제 활성화 중인 마법학자의 숫자와 더불어 소환한 지 가장 오래된 마법학자의 지속시간이 강화 효과로 표시됩니다.
      • 디자인 철학: 이번 변경 사항은 마법학자의 지속시간을 더 투명하게 제공하기 위한 조치입니다. 이는 라트마의 뼈 세트를 사용하는 플레이어에게 특히 더 유용할 것입니다. 해골 마법학자를 더 생성할 필요가 없는데도 계속 생성해야 할 것 같은 느낌이 들지 않게 하는 것이 저희의 목표입니다.
  • 뼈 갑옷
    • 이제 정수를 소모하지 않습니다.
    • 이제 이동하며 시전할 수 있습니다.
  • 망자의 군대
    • 얼어붙은 군대
      • 이 룬으로 주는 피해가 더 고르게 발동합니다.
      • 개발 철학: 사거리 안의 적들이 연출처럼 고르게 타격을 받게 하기 위한 조치입니다. 이제 더 많은 대상이 표기된 무기 공격력의 피해량만큼 꾸준히 피해를 받게 될 것입니다.
  • 강령술사 지속 기술
    • 죽음의 동력
      • 이제 이 지속 기술으로 얻는 이동 속도 보너스가 25%의 제한 수치를 넘을 수 있습니다.
  • 버그 수정
    • 플레이어가 망자의 군대를 시전한 직후에 괴물의 군중 제어 기술의 영향을 받으면 망자의 군대가 시전되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 생기흡수의 영향을 받는 괴물이 다른 괴물을 공격하면 괴물이 자신의 생명력을 회복할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 해골 마법학자가 때때로 공중에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
    • 비전 보주 - 불태우기가 남긴 불의 벽이 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 해골 마법학자가 공격하던 대상을 해골 지배로 다시 공격하면 해골 마법학자가 공격하던 대상을 찾지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 집중 기술을 사용하면서 강제로 움직이면 접속이 끊기던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 일반
    • 많은 전설 아이템 및 세트 아이템의 획득 확률이 증가했습니다.
  • 전설 아이템
    • 야만용사
      • 파괴의 손목 방어구
        • 대지 강타가 처음 적중시키는 적 다섯 마리에게 주는 피해가 300~400% 400~500% 증가합니다.
      • 최초의 인간 손목 방어구
        • 선조의 망치의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이 150~200% 300~400% 증가합니다.
      • 사라진 봉우리의 분노
        • 이제 대지 강타로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 이제 대지 강타에 쓰이는 분노 소모량이40~50% 감소하며, 대지 강타로 주는 피해가 400~500% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 심판의 망치
        • 이제 선조의 망치로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 고대의 망치가 3마리 미만의 적에게 적중했을 때 분노 20~25이 반환됩니다. 선조의 망치의 공격력이 400~500% 증가하고, 3마리 이하의 적을 적중시키면 분노 25가 반환됩니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
          • 참고: 이 전설 능력은 현재 작동하지 않으며 추후 패치를 통해 수정될 예정입니다.
      • 거인의 요대
        • 대지 강타를 사용하면 3초 동안 지진 공격력이 80~100% 200~250% 증가합니다.
      • 해골 가락지
        • 소용돌이의 공격력이 250~300% 400~500% 증가합니다.
      • 일기당천
        • 맹렬한 돌진의 공격력이 이동 속도 증가량의 200~250% 400~500% 증가합니다.
    • 성전사
      • 예언의 칼
        • 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 규탄에 걸린 적 두 마리도 규탄의 폭발을 발동시키고, 규탄의 공격력이 350~450% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 분노의 손목 방어구
        • 실명, 이동 불가, 기절 상태의 적에게 하늘의 분노의 공격력이 150~200% 300~400% 증가합니다.
      • 거절
        • 휩쓸기 공격으로 적을 적중시킬 때마다 다음 휩쓸기 공격의 공격력이 30~40% 100~125% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
      • 믿음의 기억
        • 천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 10초 동안 축복받은 망치의 공격력이 50~60% 60~80% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
      • 악의 운명
        • 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가됩니다.
        • 하늘의 분노에 광선 두 줄기가 추가되고 하늘의 분노의 공격력이 150~200% 증가합니다.
      • 프라이데르의 진노
        • 이제 규탄으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 규탄의 재사용 대기시간이 없어지고 공격력이 450~600% 증가하지만 진노 40을 소모합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 흰바다매의 발
        • 축복받은 방패의 자원 소모량이 제거되고 공격력이 400~500% 증가합니다.
      • 제캉보르드
        • 이제 축복받은 방패로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 축복받은 방패가 적 6마리에게 추가로 튕기고 공격력이 300~400% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
    • 악마사냥꾼
      • 망자의 유산
        • 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 전설 능력이 다발 사격의 공격력을 증가시키며, 생명력이 50~60% 미만인 적에게 다발 사격이 두 번 적중하고, 다발 사격의 공격력이 125~150%% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 카를레이의 주장
        • 투검의 공격력이 60~80% 증가하고, 이미 투검이 적중한 적에게 투검이 적중하면 10~15의 증오가 반환됩니다.
      • 만티코어
        • 이제 다발 사격으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 확산탄의 증오 소모량이 40~50% 감소하고 공격력이 250~300% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 양의 만곡궁
        • 다발 사격의 공격 속도가 50% 증가하며, 공격력이 125-150% 증가합니다.
    • 수도사
      • 길 잃은 자의 속박
        • 칠면 공격으로 타격을 줄 때마다 7초 동안 받는 피해가 3.0~3.5% 4~5%감소합니다.
      • 균형
        • 이제 폭풍 질주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 폭풍 질주의 공격력이 450~600% 증가하며, 폭풍 질주가 3마리 이하의 적에게 적중하면 폭풍 질주의 극대화 확률이 100% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 아즈투라스크의 주먹
        • 폭발 장법으로 죽은 적이 폭발하며 주는 피해가 250~300% 400~500%. 증가합니다. 7초 동안 받는 피해가 감소합니다.
      • 대사원의 향불
        • 이제 빛의 파동으로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 빛의 파동의 공력 소모량이 40~50% 감소하며, 공격력이 450~500% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 흉터의 사절
        • 반달차기의 공격력이 처음 적중한 적 7마리에게 300% 450~600% 증가합니다.
    • 강령술사
      • 피노래 사슬 갑옷
        • 망자의 땅 안에서 해골 지배가 모든 룬의 효과를 발휘하고의 공격력이 추가로 100~125% 증가하고 집행자, 광란, 암흑 치유, 빙결의 손아귀 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 피해일 칼날
        • 죽음의 회오리가 15 25미터 내에 있는 모든 적에게 주는 피해량이 20~30% 80~100%증가합니다.
      • 데인티의 속박
        • 자신의 노화에 저주에 걸린 적이 있으면 받는 피해가 추가로 40~50% 감소합니다.
      • 파멸자의 다리 가리개
        • 뼈 영혼이 활성화되어 있는 동안 1초마다 공격력이 75~100% 400~500% 증가합니다.
      • 운명의 서약
        • 망자의 군대가 200~250%의 추가 피해를 주고 색다른 전쟁 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 골렘가죽 바지
        • 골렘의 공격력이 100~125% 증가하고, 골렘이 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 30% 감소합니다. 또한 골렘 지배의 재사용 대기시간이 20~25초 감소합니다.
      • 레저의 경멸
        • 회복시킨 정수 하나당 사신의 낫의 공격력이 추가로 7~10% 65~80% 증가합니다.
      • 잃어버린 시간
        • 냉기 기술이 적의 이동 속도를 30% 감소시킵니다. 추가로 5초 동안 자신의 이동 속도가 4~5% 8~10% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
      • 말토리우스의 석화된 쐐기
        • 뼈 창이 이제 40의 정수를 소모하지만 공격력이 추가로 375~450% 550~700% 증가합니다.
      • 진홍색 죽음의 가면
        • 부활: 연옥 룬과 함께 사용하면, 부활된 강력한 괴물이 죽었을 때, 생성될 때와 동일한 수의 시체를 생성합니다.
        • 이 아이템은 여러 시체 중에 가장 강한 괴물이 강력한 괴물로 선택되도록 도울 것입니다.
      • 나이르의 검은 죽음
        • 서로 다른 독 기술을 사용하면 15초 동안 자신의 독 기술의 공격력이 50~65% 75~100% 증가합니다.
      • 순환의 낫
        • 뼈 갑옷이 활성화되어 있는 동안 보조 기술의 공격력이 250~300% 350~400% 증가하지만, 보조 기술을 사용할 때마다 뼈 갑옷의 남은 지속시간이 4초 감소합니다.
      • 스튜어트의 경갑
        • 피의 질주 사용 후 2 10초 동안 이동 속도가 40~50% 75~100% 증가합니다.
      • 누른돌
        • 망자의 땅에서 섭취한 시체 하나당 망자의 땅 종료 시 섬뜩한 지식 중첩을 50회 획득합니다. 섬뜩한 지식은 망자의 땅 밖에 있는 동안 자신의 시체 창과 시체 폭발의 공격력을 150~200% 증가시킵니다.
    • 부두술사
      • 바쿨리 밀림 허리싸개
        • 메뚜기 떼 또는 피라냐의 영향을 받는 적에게 불박쥐로 주는 피해가 150~200% 250~300% 증가합니다.
      • 제람의 가면
        • 소환수의 공격력이 75~100% 150~200% 증가합니다.
      • 익수목의 지팡이
        • 이제 불박쥐로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다. 하지만 10~15%가 무작위 속성으로 붙을 수는 있습니다.
        • 불박쥐의 공격 속도가 100% 증가하며, 마나 소모량이 70~75% 감소하고, 공격력이 150~200% 증가합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 새끼 손가락
        • 덩치 사용 시, 작지만 원래의 덩치보다 센 공격력이 500~650% 높은 덩치를 셋 소환합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
          • 참고: 이 반지의 기존 및 신규 버전을 둘 다 착용했을 경우, 능력이 발동하지 않는 문제가 있습니다. 이 문제는 다음 PTR 패치에서 수정될 예정입니다.
    • 마법사
      • 끝없는 깊이의 보주
        • 적을 에너지 폭발로 적중시킬 때마다 공격력이 4% 8~10% 증가하고 6초 동안 받는 피해 감소량이 15% 20% 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
      • 랜슬러의 어리석음
        • 마력 돌개바람의 공격력이 225~300% 증가하고 마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 하급 적들을 끌어옵니다.
      • 삼중구
        • 고유 주문이 비전 보주의 공격력을 6초 동안 150~200% 300~400%증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.
      • 불안정한 홀
        • 이제 비전 보주로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 비전 보주의 공격력이 350~450% 증가하고 한 번 더 폭발합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
      • 워의 마법봉
        • 이제 에너지 폭발로 주는 피해 증가 속성이 전설 수준의 기본 속성으로 붙지 않습니다.
        • 에너지 폭발의 공격력이 300~400% 증가하며, 에너지 폭발을 시전하면 3번의 추가 에너지 폭발이 발동합니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에 피해 증가 속성이 주황색 전설 능력으로 붙게 되지만, 기존 속성의 최대치만큼 수치가 붙을 것입니다.
  • 세트 아이템
    • 야만용사
      • 불멸왕의 부름
        • 6세트 효과
          • 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력이 400% 750%증가합니다.
      • 대지의 힘
        • 6세트 효과
          • 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 대지 강타의 공격력이 1200% 3000% 증가합니다.
      • 래코르의 유산
        • 4세트 효과
          • 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력이 300% 500% 증가합니다.
        • 6세트 효과
          • 맹렬한 돌진을 사용할 때마다 다음 분노 소모 기술의 공격력이 750% 1500% 증가합니다. 이 효과는 중첩되며, 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다. 이 효과는 중첩됩니다. 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다.
      • 황야의 진노
        • 6세트 효과
          • 소용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 소용돌이의 공격력이 800% 1700% 증가합니다.
    • 성전사
      • 아크칸의 방어구
        • 6세트 효과
          • 아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력이 600% 900% 증가하며, 받는 피해가 15% 20% 감소합니다.
      • 선동자의 가시
        • 2세트 효과
          • 가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해집니다. 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시가 35% 115% 증가합니다.
        • 6세트 효과
          • 징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 800% 1600%만큼 피해를 줍니다.
    • 악마사냥꾼
      • 습격자의 현신
        • 6세트 효과
          • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력이 1200% 2100% 증가합니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 6세트 효과
          • 복수의 비 시전 후 10초 동안 공격력이 500% 750%증가하고 받는 피해가 60% 감소합니다.
      • 부정한 정수
        • 6세트 효과
          • 자원 생성 기술, 다발 사격, 복수의 공격력이 현재 절제 1당 40% 70%씩 증가합니다.
    • 수도사
      • 원숭이 왕의 의복
        • 6세트 효과
          • 재설계 되었습니다.
          • 반달차기, 폭풍 질주, 빛의 파동의 공격력이 휘몰이의 중첩 하나당 600% 증가합니다.
      • 울리아나의 전략
        • 4세트 효과
          • 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의 두 배 777%만큼 피해를 줍니다.
        • 6세트 효과
          • 폭발 장법의 공격력이 250% 1800% 증가하고 칠면 공격 시 폭발 장법이 폭발을 일으킵니다.
    • 강령술사
      • 역병 지배자의 수의
        • 6세트 효과
          • 시체를 섭취할 때마다 강화된 뼈 창 중첩이 생겨 다음 뼈 창의 공격력이 3000% 증가합니다. 이와 더불어, 시체 창 및 시체 폭발의 공격력이 1500% 증가합니다.
      • 트래그울의 화신
        • 6세트 효과
          • 생명력을 소모하는 기술의 공격력이 3300% 증가하지만, 생명력 소모량도 두 배로 증가합니다. 기술의 치유량은 100% 증가합니다.
    • 부두술사
      • 지옥니 마구
        • 2세트 효과
          • 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 돌진 좀비, 좀비 들개, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽에 적중당한 적이 괴사를 당해 10초 동안 받는 피해가 20% 증가하고 매초 무기 공격력의 1500%만큼 피해를 받습니다.
        • 6세트 효과
          • 죽음의 벽 시전 후 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽, 돌진 좀비, 좀비 들개로 주는 피해가 15초 동안 1400% 1700% 증가합니다.
        • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 괴사의 영향을 받은 적들이 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 이번 변경 사항은 하향 조정이 아니며, 6세트 변경 사항으로 인해 모든 세트를 완성하면 강화 조정으로 볼 수 있을 것입니다. 이번 변경사항은 이 세트의 게임플레이 스타일을 바꾸지 않습니다.
      • 비취 수확자의 의복
        • 2세트 효과
          • 이미 혼령이 씌인 적에게 혼령 출몰을 사용하면, 혼령 출몰로 120 480초 동안 주는 지속 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
        • 6세트 효과
          • 혼령 수확이 적들에게 주는 지속 피해 효과를 흡수하고, 지속 피해로 300 1200초 동안 주는 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
    • 마법사
      • 불새의 장식
        • 6세트 효과
          • 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이 120% 200%씩 증가하고 받는 피해가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다. 주위에 있는 정예 괴물에 불이 붙으면 언제나 최대 공격력 증가 효과를 받습니다.
      • 비르의 환상적인 비밀
        • 6세트 효과
          • 마인 능력으로 적을 적중시킬 때 추가되는 중첩 수가 1에서 2로 증가했습니다.
  • 기타 아이템
    • 이제 강령술사 플레이어가 획득하는 방패에 올바르게 최대 정수 + 속성이 붙습니다.
  • 버그 수정
    • 광인의 주먹날로 만들어지는 복제물에게 플레이어의 반달 차기, 칠면 공격, 용오름, 폭발 장법, 빛의 파동의 보너스 공격력이 올바르게 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 죽은 이후, 해골이 같은 대상에게 지배되었을 때 때때로 이 세트로 얻을 수 있는 소환수의 보너스 공격력이 무효화되던 문제를 수정했습니다.
    • 강철 장미로 발동되는 피의 회오리가 트래그울 6세트 보너스의 추가 공격력을 반영하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 강령술사가 착용할 수 없는 일부 아이템을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 보야르스키의 보석 파편을 착용한 상태로 주 기술을 사용하면 적을 도발할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 일탈한 생환술사로 얻는 가시 공격력 보너스가 제이로의 창과 같은 아이템에 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

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모험 모드

  • 차원 균열
    • 균열의 한 층으로 태초자의 사원이 쓰일 경우 막다른 길에 다다를 확률이 감소했습니다.
    • 핏빛 제자를 처치했을 때 얻는 경험치 보상과 균열 진척도가 증가했습니다.
    • 균열과 대균열의 한 층으로 장막의 황무지가 쓰일 경우 안개 효과를 감소시켰습니다.
    • 이제 보호막의 수정탑이 공격자에게 피해를 반사하지 않습니다.
      • 참고: 적의 밀도가 높을 경우, 공격자에게 피해를 반사하는 효과는 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.

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공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 장크 미엠
    • 핏빛 파편으로 전설 아이템이 담긴 가방을 구매할 수 있습니다.

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마지막 업데이트: 3월 11일, 오전 10시 (한국 시간)

다음은 공개 테스트 서버의 2.5.0 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 - v2.5.0.44247

공개 테스트 서버에 참여하는 법에 대한 더 자세한 정보는 자주 묻는 질문에서 확인하실 수 있습니다.

 

공개 테스트 서버에 참여하셨으면 공개 테스트 토론장에서 방문하여 의견을 남겨주세요.

  • 2.5.0 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
  • 또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.

목차:

일반

  • 새로운 기능: 무기고
    • 이제 무기고에서 다양한 세팅을 최대 5개까지 저장할 수 있습니다.
      • 이 새로운 기능은 각 막의 마을에서 이용할 수 있습니다.
    • 무기고에 세팅을 저장하면 캐릭터가 현재 착용한 장비, 사용 중인 보석, 사용 및 지속 기술, 카나이의 함 능력을 보존할 수 있습니다.
      • 저장된 무기고 세팅을 착용하면 자동으로 캐릭터와 보관함 안의 아이템을 서로 교체합니다.
  • 새로운 기능: 제작 재료 창고
    • 2.5.0 패치부터, 획득하거나 분해를 통해 얻은 재작 재료는 공유 보관함의 공간을 차지하는 대신 별개의 저장 공간으로 들어갑니다.
      • 이 공간은 소지품 창을 통해 열 수 있습니다.

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직업

  • 성전사
    • 눈부신 방패
      • 신의 뜻 룬이 변경되어 대상이 군중 제어 효과에 면역일 때도 보조 효과가 적용됩니다.
  • 야만용사
    • 대지 강타
      • 이제 울부짖는 대지 룬이 남은 분노를 모두 소모하며 룬이 주는 지속 피해를 소모한 분노 1마다 무기 공격력의 15%만큼 증가시킵니다.
  • 버그 수정
    • 악마사냥꾼
      • 투검 - 튕기기
        • 적들이 빽빽하게 붙어 있을 경우 때때로 칼이 두 번째로 튕기지 않던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 일반
    • 원시 고대 아이템
      • 모든 전설 아이템이나 세트 아이템이 일정 확률로 원시 고대 아이템이 될 수 있습니다.
      • 이 아이템들은 고대 아이템보다 훨씬 더 희귀하며, 아이템의 전설 능력을 포함한 모든 속성에서 고대 아이템 기준으로 최대 능력치가 붙습니다.
        • 안내: 원시 고대 아이템은 한 계정의 캐릭터가 1인 대균열 70 레벨을 달성한 이후부터 획득할 수 있습니다.
          • 이 제한은 일반 및 하드코어 캐릭터, 시즌 및 비시즌 캐릭터에게도 각각 별개로 적용됩니다.
        • 이 아이템의 능력치는 아이템을 처음 획득했을 때 플레이하고 있던 캐릭터의 직업에 맞게 결정됩니다.
      • 원시 고대 아이템은 15개의 잊힌 영혼으로 분해할 수 있습니다.
  • 고대 아이템
    • 3개의 잊힌 영혼으로 분해됩니다.
  • 전설 아이템
    • 다음 아이템이 조절되었습니다.
      • 서리심장
        • 전설 능력이 얼어붙은 대상에게 발동할 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
      • 팔씨름
        • 피해 보너스가 밀려난 적이 착지했을 때가 아닌 적을 밀쳐냈을 때 적용됩니다.
        • 피해 보너스 지속 시간이 6초로 증가했습니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 다음 직업의 세트 아이템이 변경되었습니다.
      • 성전사
        • 롤랜드의 유산
          • 4세트 효과
            • 휩쓸기 공격과 방패 가격의 공격력 증가량이 1250%에서 2500%로 증가했습니다.
      • 수도사
        • 인나의 은혜
          • 6세트 효과
            • 신비한 벗 하나당 공격력 증가량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
      • 부두술사
        • 주니마사의 망령
          • 6세트 효과
            • 마나 소모 기술에 적중당한 적에게 8초 동안 적용되는 공격력 증가량이 1500%에서 2500%로 증가했습니다.
      • 마법사
        • 델세르의 역작
          • 2세트 효과
            • 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동을 시전 시 감소하는 감속 지대의 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
          • 4세트 효과
            • 피해 감소량이 50%에서 60%로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 감속 지대 안의 적이 받는 피해 증가량이 2500%에서 3500%로 증가했습니다.
              • 감속 지대를 벗어난 적에게 5초 동안 감속 및 공격력 증가 효과가 유지됩니다.
    • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 악마사냥꾼
        • 성스러운 살상
          • 투검을 쓰면 칼 두 개를 추가로 던집니다.
            • 안내: 각 적은 기술 사용 한 번당 한 번만 적중됩니다.
              • 참고: 이 변경 사항은 아직 시험 중에 있습니다.
    • 몇몇 아이템의 기능이 변경되었습니다.
      • 이발사의 단도
        • 단도에서 의식용 칼로 변경되어 다른 부두술사 아이템과 같은 공격력 범주를 지닙니다.
        • 이와 더불어 아이템의 전설 능력 중 마지막 폭발의 추가 피해가 다시 추가되었습니다.
          • 이번 변경과 함께, 이미 카나이의 함으로 추출한 이 아이템의 전설 능력 또한 변경됩니다.
          • 변경된 능력을 적용하려면 카나이의 함을 통해 전설 능력을 다시 착용해야 합니다.
      • 마날드 치유 반지
        • 이제 히드라 같은 마법사의 소환수도 마날드 치유 반지의 공격력 증가 효과를 발동시킵니다.
          • 참고: 이 변경 사항은 추후 공개 테스트 서버 패치를 통해 적용될 예정입니다.
        • 이 아이템을 착용하고 집중 기술로 생성되는 발동 효과의 횟수가 25% 감소했습니다..
        • 환영 장화
          • 이제 적들 사이를 제약 없이 이동할 수 있으며, 맹렬한 돌진, 소용돌이, 난사, 폭풍 질주 기술로 벽생성 속성의 괴물이 만든 벽을 통과할 수 있습니다.
    • 버그 수정
      • 래코르의 유산
        • 6세트 효과가 지진의 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 원시 고대
        • 원시 고대 아이템의 기본 방어력이 잘못된 수치로 결정되던 문제를 수정했습니다.

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      • 버그 수정
        • 거한 속성의 정예 괴물이 델세르의 역작 세트 감속 지대로부터 일반 피해를 받던 문제를 수정했습니다.

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      모험 모드

      • 대균열
        • 공개 게임 참가 조건이 정복자 레벨 기반에서 완료한 1인 대균열 최고 단계 기반으로 변경되었습니다.
          • 고행 I~VI: 제한 없음
          • 고행 VII: 1인 대균열 30단계
          • 고행 VIII: 1인 대균열 35단계
          • 고행 IX: 1인 대균열 40단계
          • 고행 X: 1인 대균열 45단계
          • 고행 XI: 1인 대균열 50단계
          • 고행 XII: 1인 대균열 55단계
          • 고행 XIII: 1인 대균열 60단계
          • 참고: 이 변경 사항은 PC/ Mac 버전 플레이어들에게만 적용됩니다.
        • 이와 더불어 편의성 향상을 위한 변경 사항들이 적용됐습니다.
          • 대균열에서 일부 구역의 등장 빈도가 수정되었습니다.
            • 동굴, 성채 지하와 졸툰 쿨레의 기록보관소 등장 빈도가 감소했습니다.
            • 날카로운 바람, 썩어가는 숲, 대혼란, 트리스트럼 대성당, 아리앗 분화구, 추방당한 자의 영토가 더 자주 등장합니다.
          • 이제 침수된 둑길, 서부원정지 구역이 대균열 1층에 나타나지 않습니다.
          • 대균열에서 특정 적 무리에 포함된 창 던지는 염소인간과 해골 궁수의 수가 감소했습니다.
        • 세트 던전
          • 부정한 정수
            • 편의성 개선의 일환으로 이 던전 우측 상단의 타일이 괴물이 생성될 공간을 더 제공할 수 있게 변경되었습니다.
          • 아크칸의 방어구
            • 목표 완료를 위해 동시에 각자 다른 적 10마리에게 규탄을 사용해야 하는 횟수가 12회에서 10회로 감소했습니다.
          • 델세르의 역작
            • 감속 지대로 동시에 적중시켜야하는 적의 수가 30마리에서 20마리로 감소했으며, 필요한 적중 횟수가 3회에서 4회로 증가했습니다.
          • 울리아나의 전략
            • 첫 번째 추가 목표 달성을 위해 폭발 장법에 영향을 받는 중 동시에 폭파시켜야 하는 적의 수가 21마리에서 15마리로 감소했으며, 필요한 폭파 횟수가 3회에서 4회로 증가했습니다.
        • 현상금 사냥
          • 보너스 막이 삭제되었습니다.
            • 이번 변경과 함께, 어떤 막이든 5개의 현상금 사냥을 완료하면 호라드림 및 보너스 상자와 같은 내용물이 들어 있는 커다란 호라드림 궤짝을 획득할 수 있습니다.
        • 버그 수정
          • 대균열에서 특정 삼위일체단 이교도 무리가 잘못된 비율의 하수인들을 소환하던 문제를 수정했습니다.

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최근 업데이트된 패치 노트 내용은 빨간색으로 표기되어 있습니다. (최종 업데이트 시간: 2016년 12월 8일 오후 2시)

다음은 공개 테스트 서버의 2.4.3 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.4.3 - v2.4.3.42336

2.4.3 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차

일반

  • 새로운 기능: 20주년 이벤트
    • 알 수 없는 이교도 무리가 무언가를 꾸미고 있습니다! 모험 모드에서 이교도를 사냥하고 단서를 찾아내 트리스트럼의 과거 속으로 가는 차원문을 찾으세요. 먼 과거에 이 마을을 사로잡았던 끔찍한 어둠을 재발견하세요.
    • 이 이벤트는 1월 동안에만 열립니다.
      • 20주년 이벤트에는 전조 이벤트가 포함됩니다.

      • 이 전조 이벤트는 공개 테스트 서버에서 나머지 이벤트가 활성화되기 몇 시간 전에 시작됩니다.

  • 하드웨어 지원
    • 커세어 유틸리티 엔진(CUE) SDK와 Razer 주변기기 지원이 추가되었습니다.
      • 전설 아이템이나 세트 아이템 획득, 영웅 레벨 상승 등과 같은 특정한 게임 내 상황에 맞게 키보드의 조명 기능이 작동합니다.
      • 이 기능을 사용하려면 지원되는 기기의 펌웨어를 업데이트해야 합니다.
    • 64비트 클라이언트가 추가되어, 64비트 Microsoft Windows 운영 체제에서는 이 클라이언트가 기본으로 사용됩니다.
      • 이 변경을 통해, 시스템 성능이 개선되고 불러오기 시간이 더 빨라질 것입니다.
      • 이 변경 사항은 네이티브 DirectX 11를 사용하여 노멀 맵, 픽셀당 조명, 개선된 계단 현상 방지를 지원합니다.
      • Battle.net 런처를 통해 32비트 클라이언트도 여전히 사용할 수 있습니다.
    • 화면 공간 앰비언트 오클루전(SSAO) 픽셀 셰이더 설정을 추가했습니다.
    • 큰 커서 옵션을 추가했습니다.
    • 60Hz 이상 모니터 지원이 개선되었습니다.
  • 버그 수정
    • (공개 테스트 서버 한정) 비정상 종료를 유발할 수 있는 여러 문제가 수정되었습니다. 전반적으로 안정성이 향상되었습니다.
    • (공개 테스트 서버 한정) SSAO 기능이 제대로 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • (공개 테스트 서버 한정) 64비트 클라이언트에서 감마 막대를 조정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • (공개 테스트 서버 한정) 기념 이벤트를 통해 얻은 형상변환을 계정의 일부 캐릭터만 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.

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직업

  • 야만용사
    • 제압
      • 이제 3회 충전됩니다.
      • 각 충전의 재사용 대기시간이 12초이며 극대화 피해를 주면 일정 확률로 재사용 대기시간이 감소하는 것은 여전합니다.
  • 버그 수정
    • 해탈 중에 빛의 파동을 사용하면 간혹 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 분신 두 개가 동시에 히드라를 소환하려고 하면 히드라가 소환되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 흙의 벗이나 불의 벗의 사용 효과가 공격 속도 증가나 신비한 벗으로 주는 피해 증가 속성에 의해 강화되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어의 초당 공격 속도가 마인 형상 중 순간이동에 정상적으로 영향을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • (공개 테스트 서버 한정) 수류탄이 범위 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • (공개 테스트 서버 한정) 수류탄이 적중 시 생명력 회복량을 활용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • (공개 테스트 서버 한정) 제압 사용 중, 극대화 피해를 줬을 때 제압의 재충전 시간이 정상적으로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 전설 아이템
    • 붉은 영혼의 조각
      • 새로운 전설 보석
        • 주기적으로 마음을 억누르며 화염 고리를 내뿜어 고리를 통과한 적에게 1000% 12,500%의 무기 피해를 줍니다.
          • 이 변화에 따라, 보석의 주 효과는 보석의 기본 레벨에서 상당히 더 많은 피해를 주게 되나, 레벨 상승에 따른 피해 증가폭은 감소합니다.
        • 레벨이 오르면 15 30초 동안 자신의 자원 비용이 사라지고 기술 재사용 대기시간이 75% 감소합니다. (25등급 필요)
  • 직업 전용 아이템

    • 게임에 새 아이템이 추가되었습니다.
      • 성전사
        • 아크칸의 방어구
          • 아크칸의 부적(가칭)
            • 아크칸의 방어구 세트의 7번째 아이템으로 추가되었습니다
            • 세트 효과는 예전과 같습니다.
          • 이 목걸이에는 세 가지 무작위 속성과 함께 극대화 확률 증가 속성이 항상 붙습니다.
    • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.

      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 새로 획득한 아이템에만 새 전설 능력이 붙습니다.
      • 아래 변경점과 함께, 대응되는 기술이 잠금해제되는 레벨에 맞춰 아이템의 최소 요구 레벨을 조정했습니다.
      • 야만용사
        • 개나리색 복대
          • 적중한 적 한마리당 다음 제압의 공격력이 40~50%씩 증가합니다. 최대 20마리까지 증가합니다.
      • 성전사
        • 믿음의 기억
          • 천벌의 검으로 적중시킨 적 한 마리당 10초 동안 축복받은 망치의 공격력이 50~60% 증가합니다. 최대 10회 중첩됩니다.
      • 악마사냥꾼
        • 지옥표범 허리 보호구
          • 수류탄이 일정 확률로 통통 튑니다. 3~5회 튈 때마다 50%의 추가 피해를 입힙니다.
          • 마지막으로 튈 때는 추가 피해가 800%로 증가합니다.
          • 다음 기술이 이에 영향을 받습니다.
            • 확산탄 - 눈부신 화살, 집속탄, 화력 강화, 룬 없음
            • 복수의 비 - 집착
            • 난사 - 파괴
            • 연발 사격 - 집중 포화
      • 수도사
        • 광인의 주먹날
          • 해탈 사용 중에 순간이동을 일으키는 공력 소모 기술을 사용하면 멀리 있는 대상에게 기술이 비용 없이 복제됩니다.
      • 부두술사
        • 이발사의 단도
          • 혼령 공세가 직접 피해를 주는 대신, 혼령 공세가 대상에 축적됩니다.
          • 정신 집중 시전이 끊기면, 혼령 공세가 폭발하여 15미터 내의 모든 적에게 축적된 공격력의 225~250%만큼 피해를 줍니다.
      • 마법사
        • 마날드 치유 반지
          • 마비로 기절한 적이 추가로 무기 공격력의 3000~3500% 13,000~14,000%만큼 번개 피해를 받습니다.
    • 몇몇 아이템의 기능이 변경되었습니다.
      • 성전사
        • 서부원정지의 수호자
          • 더는 1초에 1회보다 자주 늑대가 소환되지 않습니다.
          • 늑대 소환 사이에는 방어를 할 때마다 늑대의 공격력이 증가합니다.
      • 부두술사
        • 제람의 손목 방어구
          • 죽음의 벽이 잠금 해제되는 레벨에 맞게, 이 아이템의 최소 획득 레벨이 12레벨에서 31레벨로 상승했습니다.
    • 다음 직업의 세트 능력이 변경되었습니다.
      • 야만용사
        • 황야의 진노
          • 6세트 효과
            • 용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 먼지 돌풍 소용돌이로 주는 모든 피해가 무기 공격력의 2500%만큼으로 400% 증가합니다.
      • 성전사
        • 롤랜드의 유산
          • 4세트 효과
            • 방패 가격과 휩쓸기 공격의 공격력이 750% 1250% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 방패 가격이나 휩쓸기 공격을 사용해 빗나가지 않으면 8초 동안 공격 속도가 50% 증가하고 받는 피해가 10% 15% 감소합니다. 이 효과는 최대 5회 중첩됩니다.
      • 악마사냥꾼
        • 습격자의 현신
          • 6세트 효과
            • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 주 기술, 원소 화살, 회전 표창, 투검, 다발 사격, 확산탄, 동료, 복수의 공격력이800% 1200% 증가합니다.
      • 수도사
        • 인나의 진언
          • 6세트 효과
            • 각 룬의 효과를 가진 신비한 벗 5명이 계속 유지되고, 현재 곁에 있는 신비한 벗 하나당 공격력이 50% 100% 증가합니다.
      • 부두술사
        • 아라키르의 혼령
          • 6세트 효과
            • 동물 기술로 주는 피해가 1500% 2400% 증가합니다. 동물 기술은 시체 거미, 역병 두꺼비, 불박쥐, 메뚜기 떼, 주술, 피라냐입니다.
      • 마법사
        • 델세르의 역작
          • 6세트 효과
            • 감속 지대의 영향을 받는 적이 비전 보주, 마력 돌개바람, 에너지 폭발, 마력탄, 전기 충격, 저승의 칼날, 힘의 파동 기술로 받는 피해가 2000%2800% 증가합니다.
    • 버그 수정

      • 지옥불 목걸이
        • 별빛금속 쿠크리를 장착 중이면 우상족 아첨꾼 지속 기술로 소환되는 우상족이 대재앙의 부두술 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 환영 장화
        • 군마 질주를 사용하는 성전사가 제대로 벽을 통과할 수 있습니다.
      • 핀토의 자부심(가칭)
        • 이 아이템을 통해 얻는 보너스 빛의 파동 피해가 정상적으로 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 승천자 도리깨
        • 피해 계산에 방패 가격으로 주는 피해 증가 속성도 포함됩니다.
        • 장비를 바꾸거나 아이템을 획득해도 피해 중첩이 유지됩니다.
      • 이발사의 단도
        • (공개 테스트 서버 한정) 엄청난 피해량이 저장된 상태에서 이 아이템을 통해 생성된 폭발이 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
        • (공개 테스트 서버 한정) 대상의 현재 생명력보다 많은 피해량이 저장됐을 때, 이 아이템을 통해 생성된 폭발이 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
        • (공개 테스트 서버 한정) 이 아이템 착용시 얻는 혼령 공세 추가 공격력이 이 기술로 생성된 폭발에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 광인의 주먹날
        • (공개 테스트 서버 한정) 이 아이템에 속성 4개가 정상적으로 붙지 않던 문제를 수정했습니다.
        • (공개 테스트 서버 한정) 이 아이템을 통해 생성된 흉내쟁이가 리베라 춤꾼을 통한 반달차기 공격 속도 보너스를 물려받지 못하던 문제를 수정했습니다.
        • (공개 테스트 서버 한정) 이 아이템을 통해 생성된 흉내쟁이가 조 크린의 눈빛과 반달차기: 이타르의 손의 강화 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 애완동물이 때때로 의도치 않게 소환 해제되어 수집품을 통해 다시 소환해야 했던 문제를 수정했습니다.
      • 새로운 변환용 형상을 잠금 해제하는 아이템을 처음 획득했을 때 때때로 형상이 제대로 잠금 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 대균열에서 다른 층으로 이동할 때 아발리온 - 라이칸더의 창의 강화 효과가 끝나던 문제를 수정했습니다.
      • 몇몇 사용자 인터페이스를 사용 중일 때 뼈돌이 애완동물이 소리를 내던 문제를 수정했습니다.
      • 무기에 붙은 원소 피해 증가 속성이 스쿨라르의 구원이 증가시키는 고대의 작살 피해 증가량과 피해 유형을 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
      • 부두술사가 독침 같은 투사체를 쓸 때 몇몇 적이 지옥니 마구 세트의 괴사 피해를 반사하던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 마을 안에서도 붉은 영혼의 조각의 특수 효과가 발동되던 문제를 수정했습니다.
      • (공개 테스트 서버 한정) 보석 제거 비용이 0으로 감소할 수 있던 문제를 수정했습니다.

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    시즌

    • 시즌 여정
      • 시즌 여정의 파괴자/수호자 단계에서 30등급/40등급 이상의 전설 보석으로 고대 전설 아이템을 보강하지 않아도 됩니다.
      • 이와 함께, 정복자 단계에서는 50등급 이상의 전설 보석으로 고대 전설 아이템을 보강해야 합니다.
      • 9시즌부터 시즌 여정에서 다수의 게임에 걸쳐 성역의 지명 수배자 목표를 완료할 수 있습니다.
    • 버그 수정
      • (공개 테스트 서버 한정) 시즌 여정 목표가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

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    모험 모드

    • 현상금 사냥
      • 다음 현상금 사냥에서 처치해야 하는 괴물의 수가 감소했습니다.
        • 알로이시우스 처치
        • 도끼무덤 처치
        • 볼렌 처치
        • 대장 돈 애덤스 처치
        • 파쇄자 처치
    • 차원 균열
      • 시궁창 지도가 조정되었습니다.
        • 적 밀도와 전체적인 지도 크기가 감소했습니다.
        • 이제 네팔렘의 차원 균열이나 대균열의 첫 층으로 등장할 수 있습니다.
    • 대균열

      • 대균열의 게임플레이 경험을 향상시키기 위해 몇 가지 수정을 했습니다.
        • 대균열의 진척도 막대가 거의 다 차면 막대 끝에 완료율(%)이 표시됩니다.
        • 대균열의 각 층에 괴물이 더 균일하게 분포됩니다.
          • 이와 함께 더 작은 괴물을 많이 처치했을 때 얻는 경험치와 대균열 진척도 보상이 증가했습니다.
        • 대균열의 각 층의 크기가 더 균일해졌습니다.
          • 평균적으로 2~4층 정도에서 균열을 완료할 수 있습니다.
        • 대균열의 다음 층이 이전 층과 같은 지형 환경을 따를 확률이 높아졌던 것을 삭제했습니다.
        • 각 층 입구에 괴물이 등장하지 않는 지역이 추가됩니다.
          • 이 지역은 딱 원거리 캐릭터가 움직일 수 있을 만큼 큽니다.
        • 용사나 정예 괴물로 등장할 수 있는 괴물 유형이 늘었습니다.
      • 대균열에 입장하면 다음의 중첩 효과가 삭제됩니다:
        • 아이템: 그린스톤 경의 부채, 요새 쇠뇌, 승천자 도리깨
        • 기술: 마력 증폭, 신화 속 운율
      • 25단계 이상의 대균열에서 얻는 금화 보상 및 강화 비용이 증가했습니다.
        • 금화 보상과 강화 비용의 비율은 거의 동일하게 유지됩니다.
      • 플레이어가 대균열에서 죽지 않으면 전설 보석을 업그레이드할 기회가 추가로 한 번 더 주어집니다.
    • 탐욕의 영역
      • 탐욕의 영역 차원문이 탐욕의 궤짝을 열고 60초 후에 닫힙니다.
      • 이와 함께, 이제 한 게임에서 탐욕의 영역 차원문을 여러 번 열 수 있게 됩니다.
    • 지역
      • 모험 모드에서 혼돈의 요새 지하 2층 순간이동진의 위치가 입구에서 층 중간으로 바뀌었습니다. 몇몇 현상금 사냥에 더 빠르게 접근할 수 있습니다.
        • 이와 함께, 고유 적을 처치해야 하는 현상금 사냥의 고유 적은 던전의 전반부에서만 등장하며, 던전의 모든 적이 현상금 사냥 진척도에 영향을 줍니다.
    • 버그 수정
      • 현상금 사냥: 골치 아픈 연구를 수행할 수 있는 지역이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 대균열의 몇몇 방에 괴물이 없는 넓은 공간이 생기던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 몇몇 층 입구에서 특히 흔하게 발생했습니다.

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    괴물

      • 적 관련 개선 사항이 있습니다.
        • 날개 달린 암살자, 응징자, 라쿠니 여사냥꾼, 파고드는 껑충이 등 플레이어에게 도약 공격을 하는 여러 적을 이제 공중에 떠있을 때 처치할 수 있습니다.
        • 사막상어, 뱀인간, 바위벌레 등 공격할 수 없게 될 수 있는 적이 취약한 시간이 증가합니다. 이 적이 잠복하거나 은신하면, 3초보다 오래 그 상태를 유지하지 않습니다.
        • 이와 함께, 눈썰미 좋은 플레이어가 첫 공격을 피할 수 있게, 바위벌레가 땅에서 튀어나오기 전 땅이 갈라지는 효과가 보입니다.
    • 적 속성

      • 보호막
        • 무리에서 마지막으로 남은 한 마리의 보호막은 즉시 취소됩니다.
      • 피해 반사
        • 플레이어에게 즉시 피해를 입히는 대신 투사체를 발사합니다.
        • 이 속성의 경고 시간이 2초에서 1초로 감소했고, 활성화 지속 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
      • 감전
        • 이 속성의 번개가 이제 대상을 관통하여, 여러 대상을 연달아 공격할 수 있습니다.
        • 이와 함께, 이 속성의 공격력이 35% 정도 감소했습니다.
      • 거한(가칭)
        • 새로운 적 속성
          • 거한 괴물은 군중 제어 효과에 영구 면역이지만, 보통 괴물보다 느리게 움직입니다.
          • 희귀 정예 괴물만 거한이 될 수 있습니다.
      • 버그 수정
        • 날개 달린 암살자가 도약할 때 공중이 아니라 땅을 가로지르던 문제를 수정했습니다.
        • 몇 화면 넘어서 대균열 수호자가 나타날 때 플레이어에게 정상적으로 순간이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
        • 때때로 균열 수호자가 대상 선택이 불가능한 위치에 나타나던 문제를 수정했습니다.

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    우두머리

    • 벨리알
      • 보통 크기 단계에서 커진 크기의 단계로 더 빨리 넘어갑니다.

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    업적

    • 버그 수정
      • (콘솔) 아이템에 보석을 하나만 끼워도 Socket To Me 업적을 달성할 수 있으므로 문구를 수정했습니다.

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    개선 사항

    • 염료
      • 이제 점술사를 통해 염료를 사용할 수 있습니다.
        • 소장판 염료도 포함됩니다.
      • 이와 함께, 염료를 상인에게서 구입할 수 없습니다.
    • 버그 수정
      • 몇몇 기술과 아이템의 표시 및 문구 관련 문제를 수정했습니다.
      • UI를 숨겼을 때 키 지정으로 수정한 단축키가 통하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 추종자가 때때로 전투 중에 동작을 멈추던 문제를 수정했습니다.
      • 추종자가 전투 불능 상태일 때 돌려보낼 수 없던 문제를 수정했습니다.
      • 차원문에서 나온 직후 소환수와 추종자가 공격받던 문제를 수정했습니다.

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    공개 테스트 서버 한정 변경 사항

    • 공개 테스트 서버 한정 변경 사항
      • 공개 테스트 서버 행운의 가방
        • 플레이어는 공개 테스트 서버에서 일반 균열 수호자로부터 모험 모드나 캠페인 모드의 마을에 나타나는 상인인 장크 미엠으로부터 특별한 가방을 얻습니다.
        • 이 가방은 핏빛 파편 300개로 살 수 있으며 다가올 패치에 사용될 테스트용 직업 전용 아이템이 들어 있습니다.
        • 이 가방엔 항상 가방을 여는 직업의 전용 아이템이 들어 있습니다.
        • 이 가방에 무기가 들어 있는 경우에는, 온전한 에메랄드 하나와 라말라드니의 선물 하나가 추가로 떨어집니다.

최근 업데이트된 패치 노트 내용은 빨간색으로 표기되어 있습니다. (최종 업데이트 시간: 2016년 7월 13일 오후 5시)

다음은 공개 테스트 서버의 2.4.2 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.4.2 - v2.4.2.38247

2.4.2 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:

일반

  • 고행 XI~XIII 난이도가 새로 게임에 추가되었습니다.
  • 금화 보상이 조정되었습니다.
    • 대균열 26 단계 이상부터는 금화가 단계마다 3%씩 고정적으로 증가하는 것으로 변경되었습니다.
    • 조정된 대균열 보상에 맞춰 고행 VII~XIII 난이도도 변경되었습니다.
    • 대균열 강화에 필요한 비용이 새로운 금화 보상 변경에 맞춰 감소했습니다.
    • 금덩이 갑부 보물 고블린이 떨어트리는 금화가 감소했습니다.
  • 이제 밀치기가 군중 제어 저항 효과를 고정 40% 증가시킵니다.
  • 군중 제어 저항이 65%를 넘는 괴물은 밀쳐낼 수 없습니다.
  • 블랙홀처럼 지속적으로 밀치기를 적용하는 능력의 경우, 해당 능력으로 이미 괴물을 밀쳐내는 데 성공했다면 이 저항을 무시합니다. 이 능력들은 밀치기 1회당 군중 제어 저항을 40%가 아닌 20% 증가시킵니다.
  • 다음 변경 사항이 7시즌 여정에 적용되었습니다.
    • 학살자
      • 대균열 요구 단계가 35에서 30으로 감소했습니다.
    • 용사
      • 대균열 요구 단계가 50에서 40으로 감소했습니다.
      • 네팔렘의 차원 균열 제한 시간이 6분에서 7분으로 증가했습니다.
    • 파괴자
      • 대균열 요구 단계가 60에서 50으로 감소했습니다.
    • 정복자
      • 대균열 요구 단계가 70에서 60으로 감소했습니다.
    • 수호자
      • 대균열 요구 단계가 80에서 70으로 감소했습니다.
      • 아즈모단 처치 시간 제한이 15초에서 20초로 증가했습니다.

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    직업

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    • 성전사
      • 사용 기술
        • 신성화
          • 다수의 활성화된 신성화로부터 얻는 치유가 중첩되지 않습니다.
        • 심판
          • 기술 룬 - 단호함
            • 극대화 확률 보너스가 20%에서 8%로 감소했습니다.
        • 용기의 율법
          • 기술 룬 - 극대화
            • 극대화 피해 보너스가 100%에서 50%로 감소했습니다.

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    • 악마사냥꾼
      • 사용 기술
        • 동료
          • 기술 룬 - 늑대 동료
            • 사용 기술 피해 보너스가 30%에서 15%로 감소했습니다.
        • 죽음의 표식
          • 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 사신의 낫
            • 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
        • 다발 사격
          • 기술 룬 - 살을 에는 바람
            • 대상에 대한 극대화 확률 보너스가 15%에서 8%로 감소했습니다.
        • 쐐기 덫
          • 재설계되었습니다.
            • 덫의 장전 시간이 없어졌습니다.
            • 덫이 한 번만 폭발합니다.
            • 이제 2회 충전되며, 재충전 시간은 10초입니다.
            • 활성화된 모든 덫이 플레이어가 사용하는 다음 증오 소모 기술에 의해 폭발합니다.
          • 피해량이 무기 공격력의 340%에서 1160%로 증가했습니다.
          • 증오 소모량이 30에서 20 15로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 폭발 메아리
            • 피해량이 무기 공격력의 575%에서 2020%로 증가했습니다.
            • 재설계되었습니다.
              • 덫이 폭발하면 적의 이동 속도가 70% 감소합니다.
          • 기술 룬 - 피뢰침
            • 기존에는 10번에 걸쳐 무기 공격력의 880%만큼 피해를 주었으나, 이제 3번에 걸쳐 무기 공격력의 2010%만큼 피해를 줍니다.
            • 다른 덫으로 튀는 번개 줄기의 반경이 75미터에서 25미터로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 긴 도화선
            • 제거되었습니다.
            • 다음으로 교체되었습니다:
              • 관통 가시(가칭)
                • 덫이 활성화된 동안, 범위 내에 있는 적들이 즉시 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
                • 피해량을 무기 공격력의 1930%로 증가시킵니다.
          • 기술 룬 - 덫 밭
            • 덫 2개를 나란히 설치하고, 쐐기 덫 충전 1회를 소모합니다.
          • 기술 룬 - 끈끈이 덫
            • 제거되었습니다.
            • 다음으로 교체되었습니다:
              • 맞춤 발동(가칭)
                • 증오 생성 기술을 사용하면 쐐기 덫이 폭발합니다.
                • 피해량을 무기 공격력의 1900%로 증가시킵니다.

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    • 수도사
      • 사용 기술
        • 눈부신 섬광
          • 기술 룬 - 마비의 빛
            • 눈이 먼 적에게 적용되는 공격력 감소량이 40%에서 25%로 감소했습니다.
        • 해탈
          • 기술 룬 - 위안의 안개
            • 치유량이 능력당 생명력 40232에서 16093으로 60% 감소했습니다. 생명의 구슬 추가 치유 효과의 치유량이 10%에서 4%로 감소했습니다.
        • 폭발 장법
          • 기술 룬 - 육신이 약하도다
            • 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
        • 내면의 안식처
          • 기술 룬 - 금단의 궁전
            • 내면의 안식처 범위 내의 적이 받는 피해가 증가하지 않습니다.
        • 신념의 진언
          • 기술의 지속 효과 피해 증가량이 10%에서 8%로 감소했습니다.
          • 기술의 사용 효과 피해 증가량이 20%에서 16%로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 위압
            • 피해 보너스가 16%에서 12%로 감소했습니다.
        • 신념의 진언
          • 기술 룬 - 염화의 주먹
            • 최대 중첩 값이 이제 공격 속도에 의해 결정되지 않으며, 최대 15회 중첩됩니다.

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    • 부두술사
      • 사용 기술
        • 대재앙의 부두술
          • 공격 속도 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 광란의 춤사위
            • 아군에게 제공되는 공격력 보너스가 30%에서 15%로 감소했습니다.
        • 혼령 출몰
          • 기술 룬 - 독성 혼령
            • 아군에게 제공되는 공격력 보너스가 삭제되었습니다. 이제 자신 및 자신의 소환수의 공격력이 증가합니다.
        • 주술
          • 이제 대상이 받는 피해를 증가시키지 않습니다.
          • 기술 룬 - 불운
            • 대상에게 주는 피해 보너스가 30%에서 15%로 감소했습니다.
          • 기술 룬 - 거대 두꺼비
            • 대상에게 주는 피해 보너스가 25%에서 15%로 감소했습니다.
        • 대혼란
          • 기술 룬 - 편집증
            • 출처가 다른 시전 기술과 효과가 중첩되지 않습니다.
        • 피라냐
          • 출처가 다른 시전 기술과 효과가 중첩되지 않습니다.
        • 혼령 공세
          • 기술 룬 - 허깨비
            • 기존에는 5초에 걸쳐 무기 공격력의 675%만큼 피해를 주었으나, 이제 5초에 걸쳐 무기 공격력의 750%만큼 피해를 줍니다.
        • 좀비 들개 소환
          • 기술 룬 - 뼛속까지 스미는 한기
            • 이제 대상이 받는 피해를 15% 증가시키지 않습니다.

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    • 마법사
      • 사용 기술
        • 비전 보주
          • 기술 룬 - 전기불꽃
            • 이제 다음 번개 주문의 피해 증가량이 최대 30%로 제한됩니다.
        • 마력 돌개바람
          • 돌개바람(사나운 바람 룬으로 생성한 돌개바람 제외)이 이동을 멈추면 사라집니다.
          • 이는 PC/Mac 버전에만 적용됩니다.
      • 지속 기술
        • 원소 조합
          • 이제 피해 보너스가 아군에게 적용되지 않습니다.
        • 비전력 갈구
          • 재설계되었습니다.
            • 30미터보다 먼 적에게 30%의 추가 피해를 줍니다.

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    • 버그 수정
      • 플레이어가 결정타를 날렸는데 서리 광선 - 검은 얼음이 얼음을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 공격력 증가 효과를 부여하는 마력 돌개바람의 개수가 최대 8개로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 스와미로 지속된 마인 중첩이 다음 마인 시전까지 남아 있으면 중첩 보너스가 합 연산이 아니라 곱 연산으로 중첩되던 문제를 수정했습니다.
      • 늑대 동료의 사용 기술을 통해 소환수와 추종자에게 15% 공격력 강화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

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    아이템

    • 투구에 토파즈를 박으면 마법 아이템 발견이 아닌 자원 소모량 감소 속성이 제공됩니다. 이는 재사용 대기시간과 동일한 퍼센티지 보너스를 부여하며 최대치는 12.5%입니다.
    • 마르지 않는 혼돈의 물약(가칭)
      • 새로운 전설 물약
        • 생명력이 40% 미만일 때 사용하면 다른 지점으로 순간이동합니다.
      • 순간이동에 시각 및 음향 효과가 추가되었습니다.
      • 순간이동에 부드러운 카메라 이동 효과가 추가되었습니다.
    • 원기의 보석
      • 재설계되었습니다.
        • 5초 동안 적중할 때마다 받는 치유 효과가 1% 증가합니다.
        • 최대 10회까지 충첩됩니다.
        • 이제 25등급에 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
    • 직업 전용 아이템
      • 성전사
        • 아크칸의 방어구
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 450%에서 600%로 증가했습니다.
            • 또한 아카라트의 용사가 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 15% 감소합니다.
          • 정의로운 자의 끈(가칭)
            • 새로운 전설 허리띠
              • 천상의 주먹의 진노 소모량이 40% 감소하고 공격력이 150% 증가합니다.
          • 어둠빛
            • 재설계되었습니다.
              • 천상의 주먹이 일정 확률로 대상 지점에 한 번 더 시전됩니다.
      • 선동자의 가시
        • 6세트 효과
          • 처음 적중한 적에게 주는 800% 가시 피해에 물리 피해 +% 혜택이 적용됩니다.
      • 악마사냥꾼
        • 절멸
          • 이제 항상 플레이어의 죽음의 표식 유형을 사용하며, 겹치는 죽음의 표식 시전을 통해 중첩되지 않습니다.
            • 참고: 이 변경 사항은 기존의 아이템에도 소급 적용됩니다.
        • 악마의 최후
          • 재설계되었습니다.
            • 쐐기 덫의 폭발이 1초 후 모든 적에게 피해를 다시 줍니다.
      • 수도사
        • 갸나 나 카슈
          • 반달차기를 통해 화염구에 적용되는 피해 보너스가 525~700%에서 1050~1400%로 증가했습니다.
        • 일천폭풍 의복
          • 6세트 효과
            • 진격타 시전 후 공력 생성 기술에 적용되는 공격력 증가 효과가 300%에서 1250%로 증가했습니다.
      • 부두술사
        • 지옥니 마구
          • 2세트 효과
            • 이제 괴사의 보너스 피해가 아군의 공격력을 증폭시키지 않습니다. 이제 자신 및 자신의 소환수의 공격력이 증가합니다.
        • 호문쿨루스
          • 희생의 공격력 증가량이 25~30%에서 50~60%로 증가했습니다.
        • 공허의 반지
          • 혼령 출몰과 메뚜기 떼의 공격력 증가량이 75~100%에서 250~300%로 증가했습니다.
      • 마법사
        • 불새의 장식
          • 4세트 효과
            • 재설계되었습니다.
              • 플레이어가 자신의 기술 중 하나로 적에게 화염 피해를 주면, 적이 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1000%만큼 화염 피해를 받습니다. 이 효과는 다른 기술을 통해 두 번, 세 번 반복될 수 있습니다. 적이 동시에 세 개의 다른 기술로 인해 불타면, 적에게 불이 붙어 적이 죽을 때까지 초당 무기 공격력의 3000%만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 재설계되었습니다.
              • 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이 120%씩 증가하고 받는 피해가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다.
        • 뒤틀린 검
          • 이제 공격력 증가에 적용되는 마력 돌개바람의 개수가 최대 5개까지만 적용됩니다.
      • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
        • 야만용사
          • 아트스켈렝의 무쇠망치
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 대지 강타를 사용하면 15초 내의 다음 3번의 지진 공격력이 100% 증가합니다.
          • 거인의 요대
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 대지 강타를 사용하면 15 3초 동안 지진 공격력이 80~100% 증가합니다..
              • 거인의 요대를 착용하고 대지 강타를 사용하면 기존 지진의 공격력도 증가합니다.
        • 악마사냥꾼
          • 화살장이의 자랑거리
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 쐐기 덫이 관통 가시 룬의 효과를 얻고, 두 배 더 빠르게 설치됩니다.
          • 트래그울의 똬리
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 쐐기 덫이 관통 가시 룬의 효과를 얻고, 두 배 더 빠르게 설치됩니다.
        • 수도사
          • 흉터의 사절
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 반달차기가 처음 적중한 적 5~7마리에게 300%의 추가 피해를 줍니다.
        • 부두술사
          • 죽음의 응시
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 혼령 공세가 허깨비 룬의 효과를 발휘합니다. 소환해둔 허깨비 한 마리당(최대 3마리까지) 혼령 공세의 공격력이 40~50%씩 증가합니다.
        • 마법사
          • 별불꽃
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 번개 피해가 자신과 대상과의 거리 10미터당 15%씩, 최대 60%까지 증가합니다.
    • 버그 수정
      • 적을 처치했을 때 끝없는 깊이의 보주의 강화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 플레이어에게 또 다른 피해 보호막이 적용되어 있을 때 불새의 장식 2세트 효과가 일찍 발동되던 문제를 수정했습니다.
      • 예전 수수께끼 반지로 생성된 보물 고블린이 형상변환 아이템을 줍던 문제를 수정했습니다.
      • 거인의 요대가 지진 피해에 적용된 비율만큼 모든 기술의 피해를 증가시키던 문제를 수정했습니다.
      • 흉터의 사절이 공격력을 200%만 증가시키던 문제를 수정했습니다. 이제 툴팁과 동일하게 공격력을 300% 증가시킵니다.
      • 흉터의 사절이 주는 공격력 보너스가 반달차기(매 발톱 차기)의 지속 피해에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 대상이 흉터의 사절을 통한 반달차기 증폭 피해를 입었을 때, 갸나 나 카슈의 화염구가 그 대상에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 반달차기 - 매 발톱 차기가 흉터의 사절을 통한 증폭 피해를 처음 적중한 5~7마리 대상이 아닌 모든 대상에게 주던 문제를 수정했습니다.
      • 반달차기 - 매 발톱 차기가 3초에 걸쳐 무기 공격력의 230%만큼 피해를 주지 않고 초당 무기 공격력의 230%만큼 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
      • 파괴의 손목 방어구의 지진 강타 공격력 보너스가 울부짖는 대지 룬에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 군장의 칼날 사용 시, 후려치기로 소모한 분노가 대지의 힘 2세트 효과를 발동시키지 않고, 또 지진, 발구르기, 도약 공격, 산사태의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 쿄시로의 영혼을 착용 중이면 원숭이 왕의 의복 4세트 효과가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 쿄시로의 영혼에 의해 활성화된 휘몰이 보너스 효과가 레벨 지역을 변경한 후에 정상적으로 만료됩니다.

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    캠페인 모드

    • 해골 왕을 5레벨의 영웅이 처치할 때부터 레오릭의 왕관이 떨어집니다.

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    모험 모드

    • 지옥문 장치 획득 확률이 조정되었습니다.
      • 고행 I에서는 지옥문 장치 획득 확률이 50%, 고행 IV에서는 100%입니다.
      • 고행 V~XIII 난이도에서는 두 번째 지옥문 장치를 획득할 수 있는 확률이 증가합니다.
    • 네팔렘의 차원 균열
      • 이제 어떤 네팔렘 균열에서든 대균열석을 확정적으로 획득할 수 있으며, 난이도가 높아질수록 두 번째 또는 세 번째 대균열석 획득 확률이 높아집니다.
      • 대균열
        • 대균열에서 얻는 경험치 일부가 몬스터 처치에서 균열을 닫은 것에 대한 보상으로 이동되었습니다. 획득하게 되는 전체 경험치는 대략 비슷할 것입니다.

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    사용자 인터페이스

    • 네팔렘의 차원 균열에 있는 수정탑에 고유의 미니맵 아이콘이 생겼습니다.
    • 사용자 인터페이스를 숨길 수 있는 단축키가 추가되었습니다.
    • 대장장이를 최대 등급으로 훈련시켰을 때 그의 제조법 목록이 접힌 상태로 표시됩니다.
    • 사육사 고블린의 고유한 미니맵 아이콘이 생겼습니다.

최근 업데이트된 패치 노트 내용은 빨간색으로 표기되어 있습니다. (최종 업데이트 시간: 2016년 6월 30일 오후 6시)

다음은 공개 테스트 서버의 2.4.2 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.4.2 - v2.4.2.38066

2.4.2 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:

일반

  • 고행 XI~XIII 난이도가 새로 게임에 추가되었습니다.
  • 금화 보상이 조정되었습니다.
    • 대균열 26 단계 이상부터는 금화가 단계마다 3%씩 고정적으로 증가하는 것으로 변경되었습니다.
    • 조정된 대균열 보상에 맞춰 고행 VII~XIII 난이도도 변경되었습니다.
    • 대균열 강화에 필요한 비용이 새로운 금화 보상 변경에 맞춰 감소했습니다.
    • 이제 밀치기가 군중 제어 저항 효과를 고정 40% 증가시킵니다.
    • 군중 제어 저항이 65%를 넘는 괴물은 밀쳐낼 수 없습니다.
    • 블랙홀처럼 지속적으로 밀치기를 적용하는 능력의 경우, 해당 능력으로 이미 괴물을 밀쳐내는 데 성공했다면 이 저항을 무시합니다. 이 능력들은 밀치기 1회당 군중 제어 저항을 40%가 아닌 20% 증가시킵니다.

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직업

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  • 성전사
    • 사용 기술
      • 심판
        • 기술 룬 - 단호함
          • 극대화 확률 보너스가 20%에서 8%로 감소했습니다.
      • 용기의 율법
        • 기술 룬 - 극대화
          • 극대화 피해 보너스가 100%에서 50%로 감소했습니다.

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  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 동료
        • 기술 룬 - 늑대 동료
          • 사용 기술 피해 보너스가 30%에서 15%로 감소했습니다.
      • 죽음의 표식
        • 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 사신의 낫
          • 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
      • 다발 사격
        • 기술 룬 - 살을 에는 바람
          • 대상에 대한 극대화 확률 보너스가 15%에서 8%로 감소했습니다.
      • 쐐기 덫
        • 재설계되었습니다.
          • 덫의 장전 시간이 없어졌습니다.
          • 덫이 한 번만 폭발합니다.
          • 이제 4, 2회 충전되며, 재충전 시간은 5 10초입니다.
          • 활성화된 모든 덫이 플레이어가 사용하는 다음 증오 소모 기술에 의해 폭발합니다.
        • 피해량이 무기 공격력의 340%에서 950% 1160%로 증가했습니다.
        • 증오 소모량이 30에서 10 15로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 폭발 메아리
          • 피해량이 무기 공격력의 575%에서 1330% 2020%로 증가했습니다.
          • 재설계되었습니다.
            • 덫이 폭발하면 적의 이동 속도가 70% 감소합니다.
        • 기술 룬 - 피뢰침
          • 기존에는 10번에 걸쳐 무기 공격력의 880%만큼 피해를 주었으나, 이제 3번에 걸쳐 무기 공격력의 1380% 2010%만큼 피해를 줍니다.
          • 다른 덫으로 튀는 번개 줄기의 반경이 75미터에서 25미터로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 긴 도화선
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 관통 가시(가칭)
              • 덫이 활성화된 동안, 범위 내에 있는 적들이 즉시 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
              • 피해량을 무기 공격력의 1220% 1930%만큼 증가시킵니다.
        • 기술 룬 - 덫 밭
          • 덫 2개를 나란히 설치하고, 쐐기 덫 충전 2회 1회를 소모합니다.
        • 기술 룬 - 끈끈이 덫
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 맞춤 발동(가칭)
              • 증오 생성 기술을 사용하면 쐐기 덫이 폭발합니다.
              • 피해량을 무기 공격력의 1150% 1900%로 증가시킵니다.

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  • 수도사
    • 사용 기술
      • 눈부신 섬광
        • 기술 룬 - 마비의 빛
          • 눈이 먼 적에게 적용되는 공격력 감소량이 40%에서 25%로 감소했습니다.
      • 해탈
        • 기술 룬 - 위안의 안개
          • 치유량이 능력당 생명력 40232에서 16093으로 60% 감소했습니다. 생명의 구슬 추가 치유 효과의 치유량이 10%에서 4%로 감소했습니다.
      • 폭발 장법
        • 기술 룬 - 육신이 약하도다
          • 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
      • 내면의 안식처
        • 기술 룬 - 금단의 궁전
          • 내면의 안식처 범위 내의 적이 받는 피해가 증가하지 않습니다.
        • 기술 룬 - 육신이 약하도다
          • 피해 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
      • 신념의 진언
        • 기술의 지속 효과 피해 증가량이 10%에서 8%로 감소했습니다.
        • 기술의 사용 효과 피해 증가량이 20%에서 16%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 위압
          • 피해 보너스가 16%에서 12%로 감소했습니다.

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  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 대재앙의 부두술
        • 공격 속도 보너스가 20%에서 15%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 광란의 춤사위
          • 아군에게 제공되는 공격력 보너스가 30%에서 15%로 감소했습니다.
      • 혼령 출몰
        • 기술 룬 - 독성 혼령
          • 아군에게 제공되는 공격력 보너스가 삭제되었습니다. 이제 자신 및 자신의 소환수의 공격력이 증가합니다.
      • 주술
        • 이제 대상이 받는 피해를 증가시키지 않습니다.
        • 기술 룬 - 불운
          • 대상에게 주는 피해 보너스가 30%에서 15%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 거대 두꺼비
          • 대상에게 주는 피해 보너스가 25%에서 15%로 감소했습니다.
      • 대혼란
        • 기술 룬 - 편집증
          • 출처가 다른 시전 기술과 효과가 중첩되지 않습니다.
      • 피라냐
        • 출처가 다른 시전 기술과 효과가 중첩되지 않습니다.
      • 혼령 공세
        • 기술 룬 - 허깨비
          • 기존에는 5초에 걸쳐 무기 공격력의 675%만큼 피해를 주었으나, 이제 5초에 걸쳐 무기 공격력의 750%만큼 피해를 줍니다.
      • 좀비 들개 소환
        • 기술 룬 - 뼛속까지 스미는 한기
          • 이제 대상이 받는 피해를 15% 증가시키지 않습니다.

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  • 마법사
    • 사용 기술
      • 비전 보주
        • 기술 룬 - 전기불꽃
          • 이제 다음 번개 주문의 피해 증가량이 최대 30%로 제한됩니다.
    • 지속 기술
      • 원소 조합
        • 이제 피해 보너스가 아군에게 적용되지 않습니다.
      • 비전력 갈구
        • 재설계되었습니다.
          • 30미터보다 먼 적에게 30%의 추가 피해를 줍니다.

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  • 버그 수정
    • 플레이어가 결정타를 날렸는데 서리 광선 - 검은 얼음이 얼음을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 공격력 증가 효과를 부여하는 마력 돌개바람의 개수가 최대 8개로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 스와미로 지속된 마인 중첩이 다음 마인 시전까지 남아 있으면 중첩 보너스가 합 연산이 아니라 곱 연산으로 중첩되던 문제를 수정했습니다.
    • 늑대 동료의 사용 기술을 통해 소환수와 추종자에게 15% 공격력 강화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 투구에 토파즈를 박으면 마법 아이템 발견이 아닌 자원 소모량 감소 속성이 제공됩니다. 이는 재사용 대기시간와 동일한 퍼센티지 보너스를 부여하며 최대치는 12.5%입니다.
  • 마르지 않는 혼돈의 물약(가칭)
    • 새로운 전설 물약
      • 생명력이 40% 미만일 때 사용하면 다른 지점으로 순간이동합니다.
    • 순간이동에 시각 및 음향 효과가 추가되었습니다.
    • 순간이동에 부드러운 카메라 이동 효과가 추가되었습니다.
  • 원기의 보석
    • 재설계되었습니다.
      • 5초 동안 적중할 때마다 받는 치유 효과가 1% 증가합니다.
      • 최대 10회까지 충첩됩니다.
      • 이제 25등급에 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 성전사
      • 아크칸의 방어구
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 450%에서 600%로 증가했습니다.
          • 또한 아카라트의 용사가 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 15% 감소합니다.
        • 정의로운 자의 끈(가칭)
          • 새로운 전설 허리띠
            • 천상의 주먹의 진노 소모량이 40% 감소하고 공격력이 150% 증가합니다.
        • 어둠빛
          • 재설계되었습니다.
            • 천상의 주먹이 일정 확률로 대상 지점에 한 번 더 시전됩니다.
    • 선동자의 가시
      • 6세트 효과
        • 처음 적중한 적에게 주는 800% 가시 피해에 물리 피해 +% 혜택이 적용됩니다.
    • 악마사냥꾼
      • 절멸
        • 이제 항상 플레이어의 죽음의 표식 유형을 사용하며, 겹치는 죽음의 표식 시전을 통해 중첩되지 않습니다.
          • 참고: 이 변경 사항은 기존의 아이템에도 소급 적용됩니다.
      • 악마의 최후
        • 재설계되었습니다.
          • 쐐기 덫의 폭발이 1초 후 모든 적에게 피해를 다시 줍니다.
    • 수도사
      • 갸나 나 카슈
        • 반달차기를 통해 화염구에 적용되는 피해 보너스가 525~700%에서 1050~1400%로 증가했습니다.
      • 일천폭풍 의복
        • 6세트 효과
          • 진격타 시전 후 공력 생성 기술에 적용되는 공격력 증가 효과가 300%에서 1250%로 증가했습니다.
    • 부두술사
      • 지옥니 마구
        • 2세트 효과
          • 이제 괴사의 보너스 피해가 아군의 공격력을 증폭시키지 않습니다. 이제 자신 및 자신의 소환수의 공격력이 증가합니다.
      • 호문쿨루스
        • 희생의 공격력 증가량이 25~30%에서 50~60%로 증가했습니다.
      • 공허의 반지
        • 혼령 출몰과 메뚜기 떼의 공격력 증가량이 75~100%에서 250~300%로 증가했습니다.
    • 마법사
      • 불새의 장식
        • 4세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 플레이어가 자신의 기술 중 하나로 적에게 화염 피해를 주면, 적이 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1000%만큼 화염 피해를 받습니다. 이 효과는 다른 기술을 통해 두 번, 세 번 반복될 수 있습니다. 적이 동시에 세 개의 다른 기술로 인해 불타면, 적에게 불이 붙어 적이 죽을 때까지 초당 무기 공격력의 3000%만큼 피해를 줍니다.
        • 6세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이 120%씩 증가하고 받는 피해가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다.
      • 뒤틀린 검
        • 이제 공격력 증가에 적용되는 마력 돌개바람의 개수가 최대 5개까지만 적용됩니다.
    • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 야만용사
        • 아트스켈렝의 무쇠망치
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 대지 강타를 사용하면 15초 내의 다음 3번의 지진 공격력이 100% 증가합니다.
        • 거인의 요대
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 대지 강타를 사용하면 15 3초 동안 지진 공격력이 80~100% 증가합니다..
            • 거인의 요대를 착용하고 대지 강타를 사용하면 기존 지진의 공격력도 증가합니다.
      • 악마사냥꾼
        • 화살장이의 자랑거리
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 쐐기 덫이 관통 가시 룬의 효과를 얻고, 두 배 더 빠르게 설치됩니다.
        • 트래그울의 똬리
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 쐐기 덫이 관통 가시 룬의 효과를 얻고, 두 배 더 빠르게 설치됩니다.
      • 수도사
        • 흉터의 사절
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 반달차기가 처음 적중한 적 5~7마리에게 1000% 300%의 추가 피해를 줍니다.
      • 부두술사
        • 죽음의 응시
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 혼령 공세가 허깨비 룬의 효과를 발휘합니다. 소환해둔 허깨비 한 마리당(최대 3마리까지) 혼령 공세의 공격력이 40~50%씩 증가합니다.
      • 마법사
        • 별불꽃
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 번개 피해가 자신과 대상과의 거리 10미터당 15%씩, 최대 60%까지 증가합니다.
  • 버그 수정
    • 적을 처치했을 때 끝없는 깊이의 보주의 강화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어에게 또 다른 피해 보호막이 적용되어 있을 때 불새의 장식 2세트 효과가 일찍 발동되던 문제를 수정했습니다.
    • 예전 수수께끼 반지로 생성된 보물 고블린이 형상변환 아이템을 줍던 문제를 수정했습니다.
    • 거인의 요대가 지진 피해에 적용된 비율만큼 모든 기술의 피해를 증가시키던 문제를 수정했습니다.
    • 흉터의 사절이 공격력을 200%만 증가시키던 문제를 수정했습니다. 이제 툴팁과 동일하게 공격력을 300% 증가시킵니다.
    • 흉터의 사절이 주는 공격력 보너스가 반달차기(매 발톱 차기)의 지속 피해에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 대상이 흉터의 사절을 통한 반달차기 증폭 피해를 입었을 때, 갸나 나 카슈의 화염구가 그 대상에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 반달차기 - 매 발톱 차기가 흉터의 사절을 통한 증폭 피해를 처음 적중한 5~7마리 대상이 아닌 모든 대상에게 주던 문제를 수정했습니다.
    • 반달차기 - 매 발톱 차기가 3초에 걸쳐 무기 공격력의 230%만큼 피해를 주지 않고 초당 무기 공격력의 230%만큼 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
    • 파괴의 손목 방어구의 지진 강타 공격력 보너스가 울부짖는 대지 룬에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 군장의 칼날 사용 시, 후려치기로 소모한 분노가 대지의 힘 2세트 효과를 발동시키지 않고, 또 지진, 발구르기, 도약 공격, 산사태의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.

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캠페인 모드

  • 해골 왕을 5레벨의 영웅이 처치할 때부터 레오릭의 왕관이 떨어집니다.

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모험 모드

  • 지옥문 장치 획득 확률이 조정되었습니다.
    • 고행 I에서는 지옥문 장치 획득 확률이 50%, 고행 IV에서는 100%입니다.
    • 고행 V~XIII 난이도에서는 두 번째 지옥문 장치를 획득할 수 있는 확률이 증가합니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 이제 어떤 네팔렘 균열에서든 대균열석을 확정적으로 획득할 수 있으며, 난이도가 높아질수록 두 번째 또는 세 번째 대균열석 획득 확률이 높아집니다.
    • 대균열
      • 대균열에서 얻는 경험치 일부가 몬스터 처치에서 균열을 닫은 것에 대한 보상으로 이동되었습니다. 획득하게 되는 전체 경험치는 대략 비슷할 것입니다.

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사용자 인터페이스

  • 네팔렘의 차원 균열에 있는 수정탑에 고유의 미니맵 아이콘이 생겼습니다.
  • 사용자 인터페이스를 숨길 수 있는 단축키가 추가되었습니다.
  • 대장장이를 최대 등급으로 훈련시켰을 때 그의 제조법 목록이 접힌 상태로 표시됩니다.
  • 사육사 고블린의 고유한 미니맵 아이콘이 생겼습니다.

최근 업데이트된 패치 노트 내용은 빨간색으로 표기되어 있습니다. (최종 업데이트 시간: 2016년 6월 22일 오후 3시)

다음은 공개 테스트 서버의 2.4.2 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.4.2 - v2.4.2.37893

2.4.2 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:

일반

  • 고행 XI~XIII 난이도가 새로 게임에 추가되었습니다.
  • 금화 보상이 조정되었습니다.
    • 대균열 26 단계 이상부터는 금화가 단계마다 3%씩 고정적으로 증가하는 것으로 변경되었습니다.
    • 조정된 대균열 보상에 맞춰 고행 VII~XIII 난이도도 변경되었습니다.
    • 대균열 강화에 필요한 비용이 새로운 금화 보상 변경에 맞춰 감소했습니다.

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직업

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  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 쐐기 덫
        • 재설계되었습니다.
          • 덫의 장전 시간이 없어졌습니다.
          • 덫이 한 번만 폭발합니다.
          • 이제 4, 2회 충전되며, 재충전 시간은 5 10초입니다.
          • 활성화된 모든 덫이 플레이어가 사용하는 다음 증오 소모 기술에 의해 폭발합니다.
        • 피해량이 무기 공격력의 340%에서 950% 1160%로 증가했습니다.
        • 증오 소모량이 30에서 10 20으로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 폭발 메아리
          • 피해량이 무기 공격력의 575%에서 1330% 2020%로 증가했습니다.
          • 재설계되었습니다.
            • 덫이 폭발하면 적의 이동 속도가 70% 감소합니다.
        • 기술 룬 - 피뢰침
          • 기존에는 10번에 걸쳐 무기 공격력의 880%만큼 피해를 주었으나, 이제 3번에 걸쳐 무기 공격력의 1380% 2010%만큼 피해를 줍니다.
          • 다른 덫으로 튀는 번개 줄기의 반경이 75미터에서 25미터로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 긴 도화선
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 관통 가시(가칭)
              • 덫이 활성화된 동안, 범위 내에 있는 적들이 즉시 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
              • 피해량을 무기 공격력의 1220% 1930%만큼 증가시킵니다.
        • 기술 룬 - 덫 밭
          • 덫 2개를 나란히 설치하고, 쐐기 덫 충전 2회 1회를 소모합니다.
        • 기술 룬 - 끈끈이 덫
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 맞춤 발동(가칭)
              • 증오 생성 기술을 사용하면 쐐기 덫이 폭발합니다.
              • 피해량을 무기 공격력의 1150% 1900%로 증가시킵니다.

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  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 피라냐
        • 출처가 다른 시전 기술과 효과가 중첩되지 않습니다.
      • 대혼란
        • 기술 룬 - 편집증
          • 출처가 다른 시전 기술과 효과가 중첩되지 않습니다.
      • 혼령 공세
        • 기술 룬 - 허깨비
          • 기존에는 5초에 걸쳐 무기 공격력의 675%만큼 피해를 주었으나, 이제 5초에 걸쳐 무기 공격력의 750%만큼 피해를 줍니다.

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  • 마법사
    • 지속 기술
      • 비전력 갈구
        • 재설계되었습니다.
          • 30미터보다 먼 적에게 30%의 추가 피해를 줍니다.

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  • 버그 수정
    • 플레이어가 결정타를 날렸는데 서리 광선 - 검은 얼음이 얼음을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 공격력 증가 효과를 부여하는 마력 돌개바람의 개수가 최대 8개로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 스와미로 지속된 마인 중첩이 다음 마인 시전까지 남아 있으면 중첩 보너스가 합 연산이 아니라 곱 연산으로 중첩되던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 마르지 않는 혼돈의 물약(가칭)
    • 새로운 전설 물약
      • 생명력이 40% 미만일 때 사용하면 다른 지점으로 순간이동합니다.
    • 순간이동에 시각 및 음향 효과가 추가되었습니다.
    • 순간이동에 부드러운 카메라 이동 효과가 추가되었습니다.
  • 원기의 보석
    • 재설계되었습니다.
      • 5초 동안 적중할 때마다 받는 치유 효과가 1% 증가합니다.
      • 최대 10회까지 충첩됩니다.
      • 이제 25등급에 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
  • 직업 전용 아이템
  • 마법사
    • 불새의 장식
      • 4세트 효과
        • 재설계되었습니다.
          • 플레이어가 자신의 기술 중 하나로 적에게 화염 피해를 주면, 적이 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1000%만큼 화염 피해를 받습니다. 이 효과는 다른 기술을 통해 두 번, 세 번 반복될 수 있습니다. 적이 동시에 세 개의 다른 기술로 인해 불타면, 적에게 불이 붙어 적이 죽을 때까지 초당 무기 공격력의 3000%만큼 피해를 줍니다.
      • 6세트 효과
        • 재설계되었습니다.
          • 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이 120%씩 증가하고 받는 피해가 3%씩 감소합니다. 이 효과는 최대 20회 중첩됩니다. 주위에 있는 정예 괴물에 불이 붙으면 언제나 최대 공격력 증가 효과를 받습니다.
  • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 야만용사
      • 아트스켈렝의 무쇠망치
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 대지 강타를 사용하면 15초 내의 다음 3번의 지진 공격력이 100% 증가합니다.
      • 거인의 요대
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 대지 강타를 사용하면 15초 동안 지진 공격력이 80~100% 증가합니다.
          • 거인의 요대를 착용하고 대지 강타를 사용하면 기존 지진의 공격력도 증가합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 화살장이의 자랑거리
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 쐐기 덫이 관통 가시 룬의 효과를 얻고, 두 배 더 빠르게 설치됩니다.
      • 트래그울의 똬리
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 쐐기 덫이 관통 가시 룬의 효과를 얻고, 두 배 더 빠르게 설치됩니다.
      • 악마의 최후
        • 재설계되었습니다.
          • 쐐기 덫의 폭발이 1초 후 모든 적에게 피해를 다시 줍니다.
    • 수도사
      • 흉터의 사절
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 반달차기가 처음 적중한 적 5~7마리에게 1000% 300%의 추가 피해를 줍니다.
    • 부두술사
      • 죽음의 응시
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 혼령 공세가 허깨비 룬의 효과를 발휘합니다. 소환해둔 허깨비 한 마리당(최대 3마리까지) 혼령 공세의 공격력이 40~50%씩 증가합니다.
    • 마법사
      • 별불꽃
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 번개 피해가 영웅과 대상의 거리 10미터당 15% 증가합니다.
  • 버그 수정
    • 적을 처치했을 때 끝없는 깊이의 보주의 강화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어에게 또 다른 피해 보호막이 적용되어 있을 때 불새의 장식 2세트 효과가 일찍 발동되던 문제를 수정했습니다.
    • 예전 수수께끼 반지로 생성된 보물 고블린이 형상변환 아이템을 줍던 문제를 수정했습니다.

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모험 모드

  • 지옥문 장치 획득 확률이 조정되었습니다.
    • 고행 I에서는 지옥문 장치 획득 확률이 50%, 고행 IV에서는 100%입니다.
    • 고행 V~XIII 난이도에서는 두 번째 지옥문 장치를 획득할 수 있는 확률이 증가합니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 이제 어떤 네팔렘 균열에서든 대균열석을 확정적으로 획득할 수 있으며, 난이도가 높아질수록 두 번째 또는 세 번째 대균열석 획득 확률이 높아집니다.
    • 대균열
      • 대균열에서 얻는 경험치 일부가 몬스터 처치에서 균열을 닫은 것에 대한 보상으로 이동되었습니다. 획득하게 되는 전체 경험치는 대략 비슷할 것입니다.

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캠페인 모드

  • 해골 왕을 5레벨의 영웅이 처치할 때부터 레오릭의 왕관이 떨어집니다.

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사용자 인터페이스

  • 네팔렘의 차원 균열에 있는 수정탑에 고유의 미니맵 아이콘이 생겼습니다.
  • 사용자 인터페이스를 숨길 수 있는 단축키가 추가되었습니다.
  • 대장장이를 최대 등급으로 훈련시켰을 때 그의 제조법 목록이 접힌 상태로 표시됩니다.
  • 사육사 고블린의 고유한 미니맵 아이콘이 생겼습니다.

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다음은 공개 테스트 서버의 2.4.2 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.4.2 - v2.4.2.37672

2.4.2 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:

일반

  • 고행 XI~XIII 난이도가 새로 게임에 추가되었습니다.
  • 금화 보상이 조정되었습니다.
    • 대균열 26 단계 이상부터는 금화가 단계마다 3%씩 고정적으로 증가하는 것으로 변경되었습니다.
    • 조정된 대균열 보상에 맞춰 고행 VII~XIII 난이도도 변경되었습니다.
    • 대균열 강화에 필요한 비용이 새로운 금화 보상 변경에 맞춰 감소했습니다.

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직업

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  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 쐐기 덫
        • 재설계되었습니다.
          • 덫의 장전 시간이 없어졌습니다.
          • 덫이 한 번만 폭발합니다.
          • 이제 4회 충전되며, 재충전 시간은 5초입니다.
          • 활성화된 모든 덫이 플레이어가 사용하는 다음 증오 소모 기술에 의해 폭발합니다.
        • 피해량이 무기 공격력의 340%에서 950%로 증가했습니다.
        • 증오 소모량이 30에서 10으로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 폭발 메아리
          • 피해량이 무기 공격력의 575%에서 1330%로 증가했습니다.
          • 재설계되었습니다.
            • 덫이 폭발하면 적의 이동 속도가 70% 감소합니다.
        • 기술 룬 - 피뢰침
          • 기존에는 10번에 걸쳐 무기 공격력의 880%만큼 피해를 주었으나, 이제 3번에 걸쳐 무기 공격력의 1380%만큼 피해를 줍니다.
          • 다른 덫으로 튀는 번개 줄기의 반경이 75미터에서 25미터로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 긴 도화선
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 관통 가시(가칭)
              • 덫이 활성화된 동안, 범위 내에 있는 적들이 즉시 3초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
              • 피해량을 무기 공격력의 1220%로 증가시킵니다.
        • 기술 룬 - 덫 밭
          • 덫 2개를 나란히 설치하고, 쐐기 덫 충전 2회를 소모합니다.
        • 기술 룬 - 끈끈이 덫
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 맞춤 발동(가칭)
              • 증오 생성 기술을 사용하면 쐐기 덫이 폭발합니다.
              • 피해량을 무기 공격력의 1150%로 증가시킵니다.

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  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 피라냐
        • 출처가 다른 시전 기술과 효과가 중첩되지 않습니다.
      • 대혼란
        • 기술 룬 - 편집증
          • 출처가 다른 시전 기술과 효과가 중첩되지 않습니다.

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  • 버그 수정
    • 플레이어가 결정타를 날렸는데 서리 광선 - 검은 얼음이 얼음을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 마르지 않는 혼돈의 물약(가칭)
    • 새로운 전설 물약
      • 생명력이 40% 미만일 때 사용하면 다른 지점으로 순간이동합니다.
  • 원기의 보석
    • 재설계되었습니다.
      • 5초 동안 적중할 때마다 받는 치유 효과가 1% 증가합니다.
      • 최대 10회까지 충첩됩니다.
      • 이제 25등급에 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
  • 직업 전용 아이템
  • 마법사
    • 불새의 장식
      • 4세트 효과
        • 재설계되었습니다.
          • 플레이어가 자신의 기술 중 하나로 적에게 화염 피해를 주면, 적이 3초에 걸쳐 무기 공격력의 1000%만큼 화염 피해를 받습니다. 이 효과는 다른 기술을 통해 두 번, 세 번 반복될 수 있습니다. 적이 동시에 세 개의 다른 기술로 인해 불타면, 적에게 불이 붙어 적이 죽을 때까지 초당 무기 공격력의 3000%만큼 피해를 줍니다.
      • 6세트 효과
        • 재설계되었습니다.
          • 주위에 불이 붙은 적 한 마리당 공격력이 100%씩 최대 2000%까지 증가합니다. 주위에 있는 정예 괴물에 불이 붙으면 언제나 최대 공격력 증가 효과를 받습니다.
  • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 야만용사
      • 아트스켈렝의 무쇠망치
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 대지 강타를 사용하면 15초 내의 다음 3번의 지진 공격력이 100% 증가합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 화살장이의 자랑거리
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 쐐기 덫이 관통 가시 룬의 효과를 얻고, 두 배 더 빠르게 설치됩니다.
    • 수도사
      • 흉터의 사절
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 반달차기가 처음 적중한 적 5마리에게 1000%의 추가 피해를 줍니다.
    • 부두술사
      • 죽음의 응시
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 혼령 공세의 공격력이 기술이 1초 집중될 때마다 500%씩 증가합니다. 최대 5회까지 중첩됩니다.
    • 마법사
      • 별불꽃
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 번개 피해가 영웅과 대상의 거리 10미터당 15% 증가합니다.
  • 버그 수정
    • 적을 처치했을 때 끝없는 깊이의 보주의 강화 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어에게 또 다른 피해 보호막이 적용되어 있을 때 불새의 장식 2세트 효과가 일찍 발동되던 문제를 수정했습니다.
    • 예전 수수께끼 반지로 생성된 보물 고블린이 형상변환 아이템을 줍던 문제를 수정했습니다.

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모험 모드

  • 지옥문 장치 획득 확률이 조정되었습니다.
    • 고행 I에서는 지옥문 장치 획득 확률이 50%, 고행 IV에서는 100%입니다.
    • 고행 V~XIII 난이도에서는 두 번째 지옥문 장치를 획득할 수 있는 확률이 증가합니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 이제 어떤 네팔렘 균열에서든 대균열석을 확정적으로 획득할 수 있으며, 난이도가 높아질수록 두 번째 또는 세 번째 대균열석 획득 확률이 높아집니다.
    • 대균열
      • 대균열에서 얻는 경험치 일부가 몬스터 처치에서 균열을 닫은 것에 대한 보상으로 이동되었습니다. 획득하게 되는 전체 경험치는 대략 비슷할 것입니다.

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사용자 인터페이스

  • 네팔렘의 차원 균열에 있는 수정탑에 고유의 미니맵 아이콘이 생겼습니다.
  • 사용자 인터페이스를 숨길 수 있는 단축키가 추가되었습니다.
  • 대장장이를 최대 등급으로 훈련시켰을 때 그의 제조법 목록이 접힌 상태로 표시됩니다.
  • 사육사 고블린의 고유한 미니맵 아이콘이 생겼습니다.

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마지막 업데이트: 4월 12일 오전 11:01 한국 표준시

다음은 공개 테스트 서버의 2.4.1 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.


공개 테스트 서버 패치 - v2.4.1.36608

2.4.1 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:

공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 다음의 꾸미기 아이템은 더 이상 획득할 수 없습니다.
    • 검은 박쥐
    • 군주 쿨수의 날개
    • 뼈손아귀
    • 코카비엘의 날개
  • 버그 수정
    • 바쿨리 밀림 허리싸개를 획득할 수 없는 문제를 수정했습니다.
    • 선동자의 가시 2세트 효과가 의도보다 낮게 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 난해한 변화의 등급이 올라도 효과가 강해지지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 태극의 방어도 증가량이 의도보다 낮게 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 미리내 - 직녀의 눈물 툴팁에 수치가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 선조의 망치 - 상속이 가끔 플레이어의 생명력을 회복시키지 않던 문제를 수정했습니다.

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일반

  • 서버 성능을 향상시키기 위해 몇 가지 사항이 변경되었습니다.
  • 버그 수정
    • 학살 보너스 경험치가 올바르게 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.

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직업

  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 선조의 망치
        • 기술 룬 - 상속
          • 이제 영웅의 생명력을 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다.
          • 생명의 구슬을 떨어트릴 확률이 없어졌습니다.
      • 고통 감내
        • 기술 룬 - 고통 감내
          • 아군에게 적용되는 피해 감소량이 50%에서 25%로 감소했습니다.
    • 지속 기술
      • 철갑못
        • 가시 피해 증가량이 50%에서 100%로 증가했습니다.

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  • 성전사
    • 사용 기술
      • 아카라트의 용사
        • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
      • 희망의 율법
        • 기술 룬 - 희망의 외침
          • 이제 받는 물리 피해를 25% 감소시킵니다.
          • 생명의 구슬을 떨어트릴 확률이 없어졌습니다.

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  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 동료
        • 기술 룬 - 멧돼지 동료
          • 초당 생명력 회복량 및 저항 보너스가 아군에게도 적용됩니다.
        • 기술 룬 - 늑대 동료
          • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 지속 기술
      • 침착한 조준
        • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.

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  • 수도사
    • 버그 수정
      • 신비한 벗 - 흙의 벗이 활성화되어 있을 때 가끔 플레이어의 생명력이 감소하던 문제를 수정했습니다.

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  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 망자의 손아귀
        • 기술 룬 - 사즉생
          • 좀비 들개를 소환할 확률이 70%로 증가했습니다.
          • 생명의 구슬을 떨어트릴 확률이 없어졌습니다.

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  • 마법사
    • 이제 불새의 장식 2세트 효과가 불안정 변칙이 발동하기 전에 활성화됩니다.
    • 사용 기술
      • 마인
        • 공격력 증가량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
        • 방어도 및 저항 보너스가 20%에서 150%로 증가했습니다.
        • 이제 처치한 적 한 마리당 공격력 증가량이 곱연산으로 계산됩니다.
        • 기술 룬 - 강화 마인
          • 공격력 증가량이 22%에서 50%로 증가했습니다.
            • 참고: 이 보너스는 이제 곱연산으로 계산됩니다.
        • 기술 룬 - 순간이동
          • 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

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  • 버그 수정
    • 방패 가격 또는 맹렬한 돌진을 시전한 뒤 가끔 몇몇 기술을 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 악마 사냥꾼의 늑대 동료가 공격력 증가 효과를 두 번 부여받던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 이제 전설 물약도 분해할 수 있으며, 잊힌 영혼을 얻을 수 있습니다.
  • 전설 보석
    • 강한 자의 파멸
      • 25등급이 되면 정예에게 받는 피해도 15% 감소합니다.
      • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 강제자
      • 소환수의 피해 감소량이 25%에서 90%로 증가했습니다.
      • 소환수에게 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 잘 듣는 독의 보석
      • 중독된 적의 공격력이 10% 감소합니다.
    • 신속의 곡옥
      • 재설계되었습니다.
        • 이제 공격당 신속 효과가 적용됩니다.
        • 이제 중첩당 회피 확률이 0.50%씩 증가합니다.
        • 보석 등급이 상승할 때마다 회피 확률이 0.01%씩 증가합니다.
    • 미리내 - 직녀의 눈물
      • 천벌 피해가 무기 공격력의 2000%에서 3000%로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 피해량이 무기 공격력의 40%에서 60%로 증가했습니다.
      • 25등급에서 추가로 발동하는 천벌의 간격이 5초마다에서 3초마다로 감소했습니다.
      • 이제 천벌이 적을 강타할 때마다 영웅이 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
    • 유예
      • 적 처치 시차 피해가 모두 제거될 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 증통제
      • 출혈 피해가 무기 공격력의 1200%에서 2500%으로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 공격력이 무기 공격력의 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 단순성의 힘
      • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 주 기술 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
      • 적중 시 생명력 회복량이 최대 생명력의 2%에서 4%로 증가했습니다.
    • 태극
      • 재설계되었습니다.
        • 이제 정신 집중 기술에 자원을 소모할 때만 중첩을 얻습니다.
        • 이제 최대 10회까지만 중첩됩니다.
        • 이제 중첩이 1.5초 후에 사라집니다.
        • 중첩당 공격력이 2.0%씩 증가합니다.
        • 보석 등급이 상승할 때마다 공격력이 0.04%씩 증가합니다.
        • 25등급이 되면 중첩당 방어도가 2%씩 증가합니다.
    • 번개의 화관
      • 번개의 피해량이 무기 공격력의 600%에서 1250%로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 공격력이 무기 공격력의 10%에서 25%로 증가했습니다.
    • 제이의 복수
      • 적중시킨 적과의 거리 10미터당 증가하는 공격력이 보석 등급이 상승할 때마다 0.05%씩에서 0.08%씩으로 증가했습니다.
  • 도굴꾼 바지
    • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 주 기술 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
  • 눈동자 반지
    • 이제 추종자가 착용했을 때 영웅이 적을 처치해도 힘 집중 지역이 생성됩니다.
  • 유혈 완갑
    • 이제 모든 추가 피해 속성의 영향을 받습니다.
  • 솔라늄
    • 이제 8초당 한 번씩만 생명력 구슬 1개를 떨어트립니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 서리불꽃
      • 이제 냉기 기술로 주는 피해가 15~20% 증가하고, 전설 능력이 50% 확률로 적을 빙결시키는 것으로 변경되었습니다.
    • 마수
      • 이제 화염 기술로 주는 피해 15~20% 증가가 전설 능력으로 변경되었습니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 불멸왕의 부름
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 250%에서 400%로 증가했습니다.
      • 래코르의 유산
        • 6세트 효과
          • 중첩 하나당 증가하는 공격력이 300%에서 750%로 증가했습니다.
      • 대지의 힘
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 800%에서 1200%로 증가했습니다.
      • 해골 가락지
        • 재설계되었습니다.
          • 소용돌이로 주는 피해가 250~300% 증가합니다.
            • 참고: 이 보너스는 다른 속성의 소용돌이 피해와 곱연산으로 계산됩니다.
      • 황야의 진노
        • 4세트 효과
          • 소용돌이를 시전하는 동안 받는 피해 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
          • 적에게 입힌 분쇄의 피해량이 세 배로 증가합니다.
    • 성전사
      • 승천자 도리깨(가칭)
        • 새로운 전설 양손 도리깨
          • 눈부신 방패가 최근에 시전한 최대 5회의 방패 가격 피해량에 해당하는 피해를 줍니다.
      • 요한나의 논증
        • 축복받은 망치의 공격력도 100% 증가합니다.
      • 선동자의 가시
        • 2세트 효과
          • 중첩 하나당 증가하는 가시 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
            • 참고: 최대 중첩 횟수가 50에서 25로 감소했습니다.
        • 6세트 효과
          • 적에게 주는 추가 가시 피해가 600%에서 800%로 증가했습니다.
      • 롤랜드의 유산
        • 4세트 효과
          • 공격력 증가량이 600%에서 700%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 지속 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 습격자의 현신
        • 4세트 효과
          • 자동 쇠뇌의 공격력 증가량이 300%에서 400%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 적용되는 공격력 증가량이 600%에서 800%로 증가했습니다.
      • 그린스톤 경의 부채
        • 공격력 증가량이 중첩 하나당 80~100%에서 160~200%로 증가했습니다.
      • 철두철미의 화살
        • 이제 획득할 수 없습니다.
        • 다음으로 교체되었습니다:
          • 오거스틴의 만능 화살통(가칭)
            • 새로운 전설 화살통
              • 구상 번개가 30%의 속도로 이동합니다.
              • 서리 화살의 피해와 오한 지속 시간이 200~250% 증가합니다.
              • 점화 화살의 일정 시간에 거친 피해량이 200~250% 증가합니다.
              • 번갯불의 공격력과 기절 지속 시간이 200~250% 증가합니다.
              • 저승 촉수의 피해량과 생명력 회복량이 200~250% 증가합니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 400%에서 500%로 증가했습니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 2세트 효과
          • 공격력 증가량이 600%에서 1200%로 증가했습니다.
      • 부정한 정수
        • 6세트 효과
          • 절제 1당 공격력 증가량이 20%씩에서 40%씩으로 증가했습니다.
      • 우자니 공습포
        • 연발 사격으로 주는 피해 증가량이 중첩 하나당 30~40%에서 60~75%로 증가했습니다.
        • 중첩을 얻기 위해 필요한 정신 집중 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
        • 이제 첫 번째 중첩을 즉시 얻습니다.
    • 수도사
      • 영원한 흐름
        • 이제 칠면 공격의 공격력도 100% 증가합니다.
      • 원숭이 왕의 의복
        • 4세트 효과
          • 미끼의 피해량이 휘몰이 중첩 하나당 무기 공격력의 500%에서 1000%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 1500%에서 3000%로 증가했습니다.
      • 일천폭풍 의복
        • 6세트 효과
          • 기존 효과와 더불어, 진격타가 공력 생성 기술의 공격력을 6초 동안 300% 증가시킵니다.
      • 셴룽의 영혼
        • 2세트 효과
          • 공력이 최대일 때 공격력 증가량이 100%에서 150%로 증가했습니다.
      • 울리아나의 전략
        • 4세트 효과
          • 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의 두 배만큼 피해를 줍니다.
        • 6세트 효과
          • 이제 폭발 장법의 피해도 250% 증가합니다.
    • 부두술사
      • 바쿨리 밀림 허리싸개(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 메뚜기 떼 또는 피라냐의 영향을 받은 적에게 주는 불박쥐 피해가 150~200% 증가합니다.
      • 지옥니 마구
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 900%에서 1400%로 증가했습니다.
      • 비취 수확자의 의복
        • 2세트 효과
          • 즉시 주는 혼령 출몰 피해가 60초 분량에서 120초 분량으로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 적들에게 주는 지속 피해 효과를 흡수해 즉시 피해를 줄 때, 적용되는 지속 피해 시간이 150초 동안에서 300초 동안으로 증가했습니다.
      • 아라키르의 혼령
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 1200%에서 1500%로 증가했습니다.
      • 주니마사의 망령
        • 4세트 효과
          • 남아 있는 우상족 수에 따라 증가하는 받는 피해 감소량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 800%에서 1500% 증가했습니다.
  • 마법사
    • 델세르의 역작
      • 4세트 효과
        • 재설계되었습니다.
          • 감속 지대가 활성화된 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
          • 아군에게 이 효과의 반이 적용됩니다.
    • 카리니의 후광(가칭)
      • 새로운 전설 반지
        • 천둥 갑옷으로 30미터 이상 떨어져 있는 적 하나를 감전시킨 후 3초 동안 받는 피해가 45~60% 감소합니다.
    • 불새의 장식
      • 6세트 효과
        • 불타는 적 한 마리당 공격력 증가량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
        • 불타는 정예 적 한 마리당 공격력 증가량이 600%에서 2000%로 증가했습니다.
        • 참고: 이제 공격력 증가 효과 중첩이 최대 60회로 제한됩니다.
    • 닐푸르의 자랑
      • 운석 낙하의 피해 증가량이 100%에서 200%로 증가했습니다.
      • 3마리 이하의 적을 적중시킬 때 피해 증가량이 150~200%에서 275~350%로 증가했습니다.
    • 탈 라샤의 덕목
      • 6세트 효과
        • 공격력 증가량이 중첩 하나당 500%에서 700%로 증가했습니다.
    • 뒤틀린 검
      • 공격력 증가 효과를 부여하는 마력 돌개바람의 개수가 최대 8개로 변경되었습니다.
  • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 수도사
      • 수정주먹
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 진격타 사용 시 6초 동안 받는 피해가 40~50% 감소합니다.
        • 요구 레벨이 감소했습니다.
      • 살갈퀴
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 진격타 시전 시 진격타의 공격력이 1초 동안 75~100% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
        • 요구 레벨이 감소했습니다.
    • 부두술사
      • 늪지대 바지
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 메뚜기 떼 또는 망자의 손아귀의 영향을 받은 적에게 주는 희생 피해가 350~400% 증가합니다.
        • 부두술사에게 적합한 다른 원소 피해 수치 유형이 적용될 수 있습니다.
  • 버그 수정
    • 라쿰바의 장식물이 올바른 피해 감소 수치를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 집중의 수정탑 효과를 받는 동안 일천폭풍 의복 6세트 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 희생이 의지의 철벽 2세트 효과 중 집중 부분의 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 눈보라 포 착용 시 복수가 활성화되었을 때 투사체가 대상을 관통하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 세트 던전에서 유예 전설 보석을 장착해 나누어 받은 피해가 플레이어를 죽음에 이르게 할 수도 있던 문제를 수정했습니다.
    • 상아탑이 천상의 화염을 추가로 시전하면 진노의 화신 지속 기술을 발동시키던 문제를 수정했습니다.
    • 마력 돌개바람 - 폭풍 추적자를 사용할 때 뒤틀린 검 중첩이 소모되던 문제를 수정했습니다.
    • 군마 질주를 사용하는 동안 노르발드의 열정 2세트 효과가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 알라이즈의 후광을 착용하고 얼음 갑옷을 시전했을 때 가끔 탈 라샤의 덕목 2세트 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 문장 각인이 시전하는 비전력 소모 기술이 탈라샤의 덕목 2세트 효과를 불규칙적으로 발동시키던 문제를 수정했습니다.
    • 희귀 괴물의 하수인들이 불탈 때도 불새의 장식 6세트 효과의 정예 적에게 적용되는 공격력 증가 효과가 발동하던 문제를 수정했습니다.
    • 군장의 칼날을 장비하고 사용한 후려치기가 여러 종류의 상황에서 자원 소모 기술로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.

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모험 모드

  • 현상금 사냥
    • 이벤트 진행 중 3막과 4막의 현상금 사냥을 둘 다 완료한 후 보고할 때 항상 두 막 중 보너스 막이 먼저 완료됩니다.
    • 땅굴꾼 무리
      • 생명력이 현저히 감소했습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 대균열
      • 70단계 이상의 대균열에서 영웅이 받는 피해량이 감소했습니다.
      • 70단계 이상의 대균열에서 획득하는 경험치가 감소했습니다.
      • 70단계 이상의 대균열 강화에 필요한 금화 개수 및 완료 시 얻는 금화 개수 자체는 감소했지만, 전체 비율은 동일하게 유지됩니다.
  • 세트 던전
    • 야만용사
      • 불멸왕의 부름
        • 이제 주요 목표 2를 완료하려면 광전사의 진노가 활성화된 동안 적 150마리를 처치해야 합니다.
      • 래코르의 유산
        • 맹렬한 돌진으로 적 15마리를 적중시키지 못하고 다시 맹렬한 돌진을 시전해 다른 적들을 적중시켰을 때 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
      • 대지의 힘
        • 이제 정예 적이 지정된 위치에 나타납니다.
      • 황야의 진노
        • 분쇄로 적 10마리를 적중시키지 못하고 다시 분쇄를 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 성전사
      • 아크칸의 방어구
        • 전체 괴물 수가 증가했습니다.
        • 규탄으로 적 10마리를 적중시키지 못하고 다시 규탄을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 습격자의 현신
        • 이제 주요 목표 1을 완료하려면 자동 쇠뇌를 3개 이상 활성화시켜 적 140마리를 처치해야 합니다.
        • 전체 괴물 수가 증가했습니다.
        • 이제 바위벌레가 지정된 위치에 나타납니다.
        • 이제 바위벌레가 지면 위로 튀어나올 때까지 시간이 더 오래 걸립니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 이미 연속 적중으로 판정된 대상을 다시 적중시켜도 연속 적중 상태가 해제되지 않습니다.
      • 부정한 정수
        • 다발 사격으로 적 20마리를 적중시키지 못하고 다시 다발 사격을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 부두술사
      • 비취 수확자의 의복
        • 기만자가 더는 투명화를 사용하지 않습니다.
        • 혼령 수확으로 적 15마리를 적중시키지 못하고 다시 혼령 수확을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 마법사
      • 델세르의 역작
        • 감속 지대로 적 30마리를 적중시키지 못하고 다시 감속 지대를 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
      • 불새의 장식
        • 이제 주요 목표 2를 완료하려면 적 20마리를 불태우거나 처치해야 합니다.
  • 버그 수정
    • 우르시가 항상 플레이어에게 자기소개를 하던 문제를 수정했습니다.
    • 특정 상황에서 플레이어가 세트 던전을 완료하지 못할 수도 있던 문제를 수정했습니다.

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제작

  • 버그 수정
    • 아이템 제작 시 개수를 새로 지정했을 경우 적절히 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 아이템에 마법부여를 할 때 붙을 수 있는 속성의 목록이 동적으로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

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괴물

  • 이제 소환수의 공격이 플레이어의 공격 방식과 동일하게 태고의 탐식자의 방어구를 파괴할 수 있습니다.
  • 금덩이 갑부가 떨어트리는 금화가 감소했습니다.
  • 무자비한 마녀
    • 후회의 영역과 두려움의 영역 두 곳 모두에서 보호막이 제거되었습니다.
    • 후회의 영역에서 무자비한 마녀의 생명력이 크게 증가했습니다.

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사용자 인터페이스

  • 이제 아이템을 비교할 때 Shift 키를 누르고 있으면 칼데산의 절망 보석 효과도 제외한 비교 결과가 표시됩니다.
  • 게임 내에서 플레이어 프로필을 볼 때 현재 프로필을 보고 있는지 여부에 대해 표시합니다.
  • 70레벨 캐릭터가 새로운 아이템을 획득했을 때 더는 소지품 버튼이 반짝거리지 않습니다.
  • 전투 수치 축약을 해제했을 때도 적에게 준 가장 큰 피해 수치가 주황색으로 표시됩니다.
  • 단축키 막대의 중첩 및 충전 횟수, 강화 효과 아이콘에 그림자 효과가 추가되었습니다.
  • 보관함 탭 아이콘 여러 개가 추가되었습니다.
  • 버그 수정
    • 전설 물약을 분해한 후에도 행동막대에서 전설 물약 아이콘이 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 최근 마법부여를 하거나 보석을 끼운 플레이어의 프로필을 게임 내에서 살펴볼 때 프로필이 정상적으로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

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최근 업데이트된 패치 노트 내용은 빨간색으로 표기되어 있습니다. (최종 업데이트 시간: 2016년 4월 6일 오후 2시 한국 표준시)

다음은 공개 테스트 서버의 2.4.1 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 - v2.4.1.36510

2.4.1 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:

공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 다음의 꾸미기 아이템은 더 이상 획득할 수 없습니다.
    • 검은 박쥐
    • 군주 쿨수의 날개
    • 뼈손아귀
    • 코카비엘의 날개
  • 버그 수정
    • 바쿨리 밀림 허리싸개를 획득할 수 없는 문제를 수정했습니다.
    • 선동자의 가시 2세트 효과가 의도보다 낮게 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 난해한 변화의 등급이 올라도 효과가 강해지지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 태극의 방어도 증가량이 의도보다 낮게 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 미리내 - 직녀의 눈물 툴팁에 수치가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

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일반

  • 서버 성능을 향상시키기 위해 몇 가지 사항이 변경되었습니다.
  • 버그 수정
    • 학살 보너스 경험치가 올바르게 계산되지 않던 문제를 수정했습니다.

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직업

  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 선조의 망치
        • 기술 룬 - 상속
          • 이제 영웅의 생명력을 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다.
          • 생명의 구슬을 떨어트릴 확률이 없어졌습니다.
      • 고통 감내
        • 기술 룬 - 고통 감내
          • 아군에게 적용되는 피해 감소량이 50%에서 25%로 감소했습니다.
    • 지속 기술
      • 철갑못
        • 가시 피해 증가량이 50%에서 100%로 증가했습니다.

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  • 성전사
    • 사용 기술
      • 아카라트의 용사
        • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
      • 희망의 율법
        • 기술 룬 - 희망의 외침
          • 이제 받는 물리 피해를 25% 감소시킵니다.
          • 생명의 구슬을 떨어트릴 확률이 없어졌습니다.

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  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 동료
        • 기술 룬 - 멧돼지 동료
          • 초당 생명력 회복량 및 저항 보너스가 아군에게도 적용됩니다.
        • 기술 룬 - 늑대 동료
          • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 지속 기술
      • 침착한 조준
        • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.

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  • 수도사
    • 버그 수정
      • 신비한 벗 - 흙의 벗이 활성화되어 있을 때 가끔 플레이어의 생명력이 감소하던 문제를 수정했습니다.

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  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 망자의 손아귀
        • 기술 룬 - 사즉생
          • 좀비 들개를 소환할 확률이 70%로 증가했습니다.
          • 생명의 구슬을 떨어트릴 확률이 없어졌습니다.

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  • 마법사
    • 이제 불새의 장식 2세트 효과가 불안정 변칙이 발동하기 전에 활성화됩니다.
    • 사용 기술
      • 마인
        • 공격력 증가량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
        • 방어도 및 저항 보너스가 20%에서 150%로 증가했습니다.
        • 이제 처치한 적 한 마리당 공격력 증가량이 곱연산으로 계산됩니다.
        • 기술 룬 - 강화 마인
          • 공격력 증가량이 22%에서 50%로 증가했습니다.
            • 참고: 이 보너스는 이제 곱연산으로 계산됩니다.
        • 기술 룬 - 순간이동
          • 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

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  • 버그 수정
    • 선조의 망치 - 상속이 가끔 플레이어의 생명력을 회복시키지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 방패 가격 또는 맹렬한 돌진을 시전한 뒤 가끔 몇몇 기술을 시전할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 악마 사냥꾼의 늑대 동료가 공격력 증가 효과를 두 번 부여받던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 이제 전설 물약도 분해할 수 있으며, 잊힌 영혼을 얻을 수 있습니다.
  • 전설 보석
    • 강한 자의 파멸
      • 25등급이 되면 정예에게 받는 피해도 15% 감소합니다.
      • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 강제자
      • 소환수의 피해 감소량이 25%에서 90%로 증가했습니다.
      • 소환수에게 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 잘 듣는 독의 보석
      • 중독된 적의 공격력이 10% 감소합니다.
    • 신속의 곡옥
      • 재설계되었습니다.
        • 이제 공격당 신속 효과가 적용됩니다.
        • 이제 중첩당 회피 확률이 0.50%씩 증가합니다.
        • 보석 등급이 상승할 때마다 회피 확률이 0.01%씩 증가합니다.
    • 미리내 - 직녀의 눈물
      • 천벌 피해가 무기 공격력의 2000%에서 3000%로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 피해량이 무기 공격력의 40%에서 60%로 증가했습니다.
      • 25등급에서 추가로 발동하는 천벌의 간격이 5초마다에서 3초마다로 감소했습니다.
      • 이제 천벌이 적을 강타할 때마다 영웅이 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
    • 유예
      • 적 처치 시차 피해가 모두 제거될 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 증통제
      • 출혈 피해가 무기 공격력의 1200%에서 2500%으로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 공격력이 무기 공격력의 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 단순성의 힘
      • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 주 기술 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
      • 적중 시 생명력 회복량이 최대 생명력의 2%에서 4%로 증가했습니다.
    • 태극
      • 재설계되었습니다.
        • 이제 정신 집중 기술에 자원을 소모할 때만 중첩을 얻습니다.
        • 이제 최대 10회까지만 중첩됩니다.
        • 이제 중첩이 1.5초 후에 사라집니다.
        • 중첩당 공격력이 2.0%씩 증가합니다.
        • 보석 등급이 상승할 때마다 공격력이 0.04%씩 증가합니다.
        • 25등급이 되면 중첩당 방어도가 2%씩 증가합니다.
    • 번개의 화관
      • 번개의 피해량이 무기 공격력의 600%에서 1250%로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 공격력이 무기 공격력의 10%에서 25%로 증가했습니다.
    • 제이의 복수
      • 적중시킨 적과의 거리 10미터당 증가하는 공격력이 보석 등급이 상승할 때마다 0.05%씩에서 0.08%씩으로 증가했습니다.
  • 도굴꾼 바지
    • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 주 기술 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
  • 눈동자 반지
    • 이제 추종자가 착용했을 때 영웅이 적을 처치해도 힘 집중 지역이 생성됩니다.
  • 유혈 완갑
    • 이제 모든 추가 피해 속성의 영향을 받습니다.
  • 솔라늄
    • 이제 8초당 한 번씩만 생명력 구슬 1개를 떨어트립니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 서리불꽃
      • 이제 냉기 기술로 주는 피해가 15~20% 증가하고, 전설 능력이 50% 확률로 적을 빙결시키는 것으로 변경되었습니다.
    • 마수
      • 이제 화염 기술로 주는 피해 15~20% 증가가 전설 능력으로 변경되었습니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 불멸왕의 부름
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 250%에서 400%로 증가했습니다.
      • 래코르의 유산
        • 6세트 효과
          • 중첩 하나당 증가하는 공격력이 300%에서 750%로 증가했습니다.
      • 대지의 힘
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 800%에서 1200%로 증가했습니다.
      • 해골 가락지
        • 재설계되었습니다.
          • 소용돌이로 주는 피해가 250~300% 증가합니다.
            • 참고: 이 보너스는 다른 속성의 소용돌이 피해와 곱연산으로 계산됩니다.
      • 황야의 진노
        • 4세트 효과
          • 소용돌이를 시전하는 동안 받는 피해 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
          • 적에게 입힌 분쇄의 피해량이 세 배로 증가합니다.
    • 성전사
      • 승천자 도리깨(가칭)
        • 새로운 전설 양손 도리깨
          • 눈부신 방패가 최근에 시전한 최대 5회의 방패 가격 피해량에 해당하는 피해를 줍니다.
      • 요한나의 논증
        • 축복받은 망치의 공격력도 100% 증가합니다.
      • 선동자의 가시
        • 2세트 효과
          • 중첩 하나당 증가하는 가시 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 적에게 주는 추가 가시 피해가 600%에서 800%로 증가했습니다.
      • 롤랜드의 유산
        • 4세트 효과
          • 공격력 증가량이 600%에서 700%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 지속 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 습격자의 현신
        • 4세트 효과
          • 자동 쇠뇌의 공격력 증가량이 300%에서 400%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 적용되는 공격력 증가량이 600%에서 800%로 증가했습니다.
      • 그린스톤 경의 부채
        • 공격력 증가량이 중첩 하나당 80~100%에서 160~200%로 증가했습니다.
      • 철두철미의 화살
        • 이제 획득할 수 없습니다.
        • 다음으로 교체되었습니다:
          • 오거스틴의 만능 화살통(가칭)
            • 새로운 전설 화살통
              • 구상 번개가 30%의 속도로 이동합니다.
              • 서리 화살의 피해와 오한 지속 시간이 200~250% 증가합니다.
              • 점화 화살의 일정 시간에 거친 피해량이 200~250% 증가합니다.
              • 번갯불의 공격력과 기절 지속 시간이 200~250% 증가합니다.
              • 저승 촉수의 피해량과 생명력 회복량이 200~250% 증가합니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 400%에서 500%로 증가했습니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 2세트 효과
          • 공격력 증가량이 600%에서 1200%로 증가했습니다.
      • 부정한 정수
        • 6세트 효과
          • 절제 1당 공격력 증가량이 20%씩에서 40%씩으로 증가했습니다.
      • 우자니 공습포
        • 연발 사격으로 주는 피해 증가량이 중첩 하나당 30~40%에서 60~75%로 증가했습니다.
        • 중첩을 얻기 위해 필요한 정신 집중 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
        • 이제 첫 번째 중첩을 즉시 얻습니다.
    • 수도사
      • 영원한 흐름
        • 이제 칠면 공격의 공격력도 100% 증가합니다.
      • 원숭이 왕의 의복
        • 4세트 효과
          • 미끼의 피해량이 휘몰이 중첩 하나당 무기 공격력의 500%에서 1000%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 1500%에서 3000%로 증가했습니다.
      • 일천폭풍 의복
        • 6세트 효과
          • 기존 효과와 더불어, 진격타가 공력 생성 기술의 공격력을 6초 동안 300% 증가시킵니다.
      • 셴룽의 영혼
        • 2세트 효과
          • 공력이 최대일 때 공격력 증가량이 100%에서 150%로 증가했습니다.
      • 울리아나의 전략
        • 4세트 효과
          • 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의 두 배만큼 피해를 줍니다.
        • 6세트 효과
          • 이제 폭발 장법의 피해도 250% 증가합니다.
    • 부두술사
      • 바쿨리 밀림 허리싸개(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 메뚜기 떼 또는 피라냐의 영향을 받은 적에게 주는 불박쥐 피해가 150~200% 증가합니다.
      • 지옥니 마구
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 900%에서 1400%로 증가했습니다.
      • 비취 수확자의 의복
        • 2세트 효과
          • 즉시 주는 혼령 출몰 피해가 60초 분량에서 120초 분량으로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 적들에게 주는 지속 피해 효과를 흡수해 즉시 피해를 줄 때, 적용되는 지속 피해 시간이 150초 동안에서 300초 동안으로 증가했습니다.
      • 아라키르의 혼령
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 1200%에서 1500%로 증가했습니다.
      • 주니마사의 망령
        • 4세트 효과
          • 남아 있는 우상족 수에 따라 증가하는 받는 피해 감소량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 800%에서 1500% 증가했습니다.
  • 마법사
    • 델세르의 역작
      • 4세트 효과
        • 재설계되었습니다.
          • 감속 지대가 활성화된 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
          • 아군에게 이 효과의 반이 적용됩니다.
    • 카리니의 후광(가칭)
      • 새로운 전설 반지
        • 천둥 갑옷으로 30미터 이상 떨어져 있는 적 하나를 감전시킨 후 3초 동안 받는 피해가 45~60% 감소합니다.
    • 불새의 장식
      • 6세트 효과
        • 불타는 적 한 마리당 공격력 증가량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
        • 불타는 정예 적 한 마리당 공격력 증가량이 600%에서 2000%로 증가했습니다.
    • 닐푸르의 자랑
      • 운석 낙하의 피해 증가량이 100%에서 200%로 증가했습니다.
      • 3마리 이하의 적을 적중시킬 때 피해 증가량이 150~200%에서 275~350%로 증가했습니다.
    • 탈 라샤의 덕목
      • 6세트 효과
        • 공격력 증가량이 중첩 하나당 500%에서 700%로 증가했습니다.
    • 뒤틀린 검
      • 공격력 증가 효과를 부여하는 마력 돌개바람의 개수가 최대 8개로 변경되었습니다.
  • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 수도사
      • 수정주먹
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 진격타 사용 시 6초 동안 받는 피해가 40~50% 감소합니다.
        • 요구 레벨이 감소했습니다.
      • 살갈퀴
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 진격타 시전 시 진격타의 공격력이 1초 동안 75~100% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
        • 요구 레벨이 감소했습니다.
    • 부두술사
      • 늪지대 바지
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 메뚜기 떼 또는 망자의 손아귀의 영향을 받은 적에게 주는 희생 피해가 350~400% 증가합니다.
        • 부두술사에게 적합한 다른 원소 피해 수치 유형이 적용될 수 있습니다.
  • 버그 수정
    • 라쿰바의 장식물이 올바른 피해 감소 수치를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 집중의 수정탑 효과를 받는 동안 일천폭풍 의복 6세트 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 희생이 의지의 철벽 2세트 효과 중 집중 부분의 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 눈보라 포 착용 시 복수가 활성화되었을 때 투사체가 대상을 관통하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 세트 던전에서 유예 전설 보석을 장착해 나누어 받은 피해가 플레이어를 죽음에 이르게 할 수도 있던 문제를 수정했습니다.
    • 상아탑이 천상의 화염을 추가로 시전하면 진노의 화신 지속 기술을 발동시키던 문제를 수정했습니다.
    • 마력 돌개바람 - 폭풍 추적자를 사용할 때 뒤틀린 검 중첩이 소모되던 문제를 수정했습니다.
    • 군마 질주를 사용하는 동안 노르발드의 열정 2세트 효과가 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 알라이즈의 후광을 착용하고 얼음 갑옷을 시전했을 때 가끔 탈 라샤의 덕목 2세트 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 문장 각인이 시전하는 비전력 소모 기술이 탈라샤의 덕목 2세트 효과를 불규칙적으로 발동시키던 문제를 수정했습니다.
    • 희귀 괴물의 하수인들이 불탈 때도 불새의 장식 6세트 효과의 정예 적에게 적용되는 공격력 증가 효과가 발동하던 문제를 수정했습니다.

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모험 모드

  • 현상금 사냥
    • 이벤트 진행 중 3막과 4막의 현상금 사냥을 둘 다 완료한 후 보고할 때 항상 두 막 중 보너스 막이 먼저 완료됩니다.
    • 땅굴꾼 무리
      • 생명력이 현저히 감소했습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 대균열
      • 70단계 이상의 대균열에서 영웅이 받는 피해량이 감소했습니다.
      • 70단계 이상의 대균열에서 획득하는 경험치가 감소했습니다.
      • 70단계 이상의 대균열 강화에 필요한 금화 개수 및 완료 시 얻는 금화 개수 자체는 감소했지만, 전체 비율은 동일하게 유지됩니다.
  • 세트 던전
    • 야만용사
      • 불멸왕의 부름
        • 이제 주요 목표 2를 완료하려면 광전사의 진노가 활성화된 동안 적 150마리를 처치해야 합니다.
      • 래코르의 유산
        • 맹렬한 돌진으로 적 15마리를 적중시키지 못하고 다시 맹렬한 돌진을 시전해 다른 적들을 적중시켰을 때 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
      • 대지의 힘
        • 이제 정예 적이 지정된 위치에 나타납니다.
      • 황야의 진노
        • 분쇄로 적 10마리를 적중시키지 못하고 다시 분쇄를 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 성전사
      • 아크칸의 방어구
        • 전체 괴물 수가 증가했습니다.
        • 규탄으로 적 10마리를 적중시키지 못하고 다시 규탄을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 습격자의 현신
        • 이제 주요 목표 1을 완료하려면 자동 쇠뇌를 3개 이상 활성화시켜 적 140마리를 처치해야 합니다.
        • 전체 괴물 수가 증가했습니다.
        • 이제 바위벌레가 지정된 위치에 나타납니다.
        • 이제 바위벌레가 지면 위로 튀어나올 때까지 시간이 더 오래 걸립니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 이미 연속 적중으로 판정된 대상을 다시 적중시켜도 연속 적중 상태가 해제되지 않습니다.
      • 부정한 정수
        • 다발 사격으로 적 20마리를 적중시키지 못하고 다시 다발 사격을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 부두술사
      • 비취 수확자의 의복
        • 기만자가 더는 투명화를 사용하지 않습니다.
        • 혼령 수확으로 적 15마리를 적중시키지 못하고 다시 혼령 수확을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 마법사
      • 델세르의 역작
        • 감속 지대로 적 30마리를 적중시키지 못하고 다시 감속 지대를 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
      • 불새의 장식
        • 이제 주요 목표 2를 완료하려면 적 20마리를 불태우거나 처치해야 합니다.
  • 버그 수정
    • 우르시가 항상 플레이어에게 자기소개를 하던 문제를 수정했습니다.
    • 특정 상황에서 플레이어가 세트 던전을 완료하지 못할 수도 있던 문제를 수정했습니다.

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제작

  • 버그 수정
    • 아이템 제작 시 개수를 새로 지정했을 경우 적절히 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 아이템에 마법부여를 할 때 붙을 수 있는 속성의 목록이 동적으로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

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괴물

  • 이제 소환수의 공격이 플레이어의 공격 방식과 동일하게 태고의 탐식자의 방어구를 파괴할 수 있습니다.
  • 금덩이 갑부가 떨어트리는 금화가 감소했습니다.
  • 무자비한 마녀
    • 후회의 영역과 두려움의 영역 두 곳 모두에서 보호막이 제거되었습니다.
    • 후회의 영역에서 무자비한 마녀의 생명력이 크게 증가했습니다.

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사용자 인터페이스

  • 이제 아이템을 비교할 때 Shift 키를 누르고 있으면 칼데산의 절망 보석 효과도 제외한 비교 결과가 표시됩니다.
  • 게임 내에서 플레이어 프로필을 볼 때 현재 프로필을 보고 있는지 여부에 대해 표시합니다.
  • 70레벨 캐릭터가 새로운 아이템을 획득했을 때 더는 소지품 버튼이 반짝거리지 않습니다.
  • 전투 수치 축약을 해제했을 때도 적에게 준 가장 큰 피해 수치가 주황색으로 표시됩니다.
  • 단축키 막대의 중첩 및 충전 횟수, 강화 효과 아이콘에 그림자 효과가 추가되었습니다.
  • 보관함 탭 아이콘 여러 개가 추가되었습니다.
  • 버그 수정
    • 전설 물약을 분해한 후에도 행동막대에서 전설 물약 아이콘이 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 최근 마법부여를 하거나 보석을 끼운 플레이어의 프로필을 게임 내에서 살펴볼 때 프로필이 정상적으로 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

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최근 업데이트된 패치 노트 내용은 빨간색으로 표기되어 있습니다. (최종 업데이트 시간: 2016년 3월 23일 오후 1시)

다음은 공개 테스트 서버의 2.4.1 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.4.1 - v2.4.1.36353

2.4.1 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:

공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 다음의 꾸미기 아이템은 더 이상 획득할 수 없습니다.
    • 검은 박쥐
    • 군주 쿨수의 날개
    • 뼈손아귀
    • 코카비엘의 날개
  • 버그 수정
    • 바쿨리 밀림 허리싸개를 획득할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
    • 선동자의 가시 2세트 효과가 의도보다 낮게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
    • 난해한 변화의 등급이 올라도 효과가 강해지지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 태극의 방어도 증가량이 의도보다 낮게 적용되던 문제가 수정되었습니다.
    • 미리내 - 직녀의 눈물 툴팁에 수치가 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다.

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일반

  • 서버 성능을 향상시키기 위해 몇 가지 사항이 변경되었습니다.
  • 버그 수정
    • 학살 보너스 경험치가 올바르게 계산되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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직업

  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 선조의 망치
        • 기술 룬 - 상속
          • 이제 영웅의 생명력을 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다.
          • 생명의 구슬을 떨어트릴 확률이 없어졌습니다.
      • 고통 감내
        • 기술 룬 - 고통 감내
          • 아군에게 적용되는 피해 감소량이 50%에서 25%로 감소했습니다.
    • 지속 기술
      • 철갑못
        • 가시 피해 증가량이 50%에서 100%로 증가했습니다.

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  • 성전사
    • 사용 기술
      • 아카라트의 용사
        • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
      • 희망의 율법
        • 기술 룬 - 희망의 외침
          • 이제 받는 물리 피해를 25% 감소시킵니다.
          • 생명의 구슬을 떨어트릴 확률이 없어졌습니다.

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  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 동료
        • 기술 룬 - 멧돼지 동료
          • 초당 생명력 회복량 및 저항 보너스가 아군에게도 적용됩니다.
        • 기술 룬 - 늑대 동료
          • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 지속 기술
      • 침착한 조준
        • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.

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  • 수도사
    • 버그 수정
      • 신비한 벗 - 흙의 벗이 활성화되어 있을 때 가끔 플레이어의 생명력이 감소하던 문제가 수정되었습니다.

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  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 망자의 손아귀
        • 기술 룬 - 사즉생
          • 좀비 들개를 소환할 확률이 70%로 증가했습니다.
          • 생명의 구슬을 떨어트릴 확률이 없어졌습니다.

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  • 마법사
    • 이제 불새의 장식 2세트 효과가 불안정 변칙이 발동하기 전에 활성화됩니다.
    • 사용 기술
      • 마인
        • 공격력 증가량이 20%에서 300%로 증가했습니다.
        • 방어도 및 저항 보너스가 20%에서 150%로 증가했습니다.
        • 이제 처치한 적 한 마리당 공격력 증가량이 곱연산으로 계산됩니다.
        • 기술 룬 - 강화 마인
          • 공격력 증가량이 22%에서 50%로 증가했습니다.
            • 참고: 이 보너스는 이제 곱연산으로 계산됩니다.
        • 기술 룬 - 순간이동
          • 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

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아이템

  • 이제 전설 물약도 분해할 수 있으며, 잊힌 영혼을 얻을 수 있습니다.
  • 전설 보석
    • 강한 자의 파멸
      • 25등급이 되면 정예에게 받는 피해도 15% 감소합니다.
      • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 강제자
      • 소환수의 피해 감소량이 25%에서 90%로 증가했습니다.
      • 소환수에게 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 잘 듣는 독의 보석
      • 중독된 적의 공격력이 10% 감소합니다.
    • 신속의 곡옥
      • 재설계되었습니다.
        • 이제 공격당 신속 효과가 적용됩니다.
        • 이제 중첩당 회피 확률이 0.50%씩 증가합니다.
        • 보석 등급이 상승할 때마다 회피 확률이 0.01%씩 증가합니다.
    • 미리내 - 직녀의 눈물
      • 천벌 피해가 무기 공격력의 2000%에서 3000%로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 피해량이 무기 공격력의 40%에서 60%로 증가했습니다.
      • 25등급에서 추가로 발동하는 천벌의 간격이 5초마다에서 3초마다로 감소했습니다.
      • 이제 천벌이 적을 강타할 때마다 영웅이 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
    • 유예
      • 적 처치 시차 피해가 모두 제거될 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 증통제
      • 출혈 피해가 무기 공격력의 1200%에서 2500%으로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 공격력이 무기 공격력의 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 단순성의 힘
      • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 주 기술 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
      • 적중 시 생명력 회복량이 최대 생명력의 2%에서 4%로 증가했습니다.
    • 태극
      • 재설계되었습니다.
        • 이제 정신 집중 기술에 자원을 소모할 때만 중첩을 얻습니다.
        • 이제 최대 10회까지만 중첩됩니다.
        • 이제 중첩이 1.5초 후에 사라집니다.
        • 중첩당 공격력이 2.0%씩 증가합니다.
        • 보석 등급이 상승할 때마다 공격력이 0.04%씩 증가합니다.
        • 25등급이 되면 중첩당 방어도가 2%씩 증가합니다.
          • 참고: 현재 태극 전설 보석이 충첩당 방어도가 1%씩만 증가하는 문제가 있습니다.
    • 번개의 화관
      • 번개의 피해량이 무기 공격력의 600%에서 1250%로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 공격력이 무기 공격력의 10%에서 25%로 증가했습니다.
    • 제이의 복수
      • 적중시킨 적과의 거리 10미터당 증가하는 공격력이 보석 등급이 상승할 때마다 0.05%씩에서 0.08%씩으로 증가했습니다.
  • 도굴꾼 바지
    • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 주 기술 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
  • 눈동자 반지
    • 이제 추종자가 착용했을 때 영웅이 적을 처치해도 힘 집중 지역이 생성됩니다.
  • 유혈 완갑
    • 이제 모든 추가 피해 속성의 영향을 받습니다.
  • 솔라늄
    • 이제 8초당 한 번씩만 생명력 구슬 1개를 떨어트립니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 서리불꽃
      • 이제 냉기 기술로 주는 피해가 15~20% 증가하고, 전설 능력이 50% 확률로 적을 빙결시키는 것으로 변경되었습니다.
    • 마수
      • 이제 화염 기술로 주는 피해 15~20% 증가가 전설 능력으로 변경되었습니다.
    • 직업 전용 아이템
      • 야만용사
        • 불멸왕의 부름
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 250%에서 400%로 증가했습니다.
        • 래코르의 유산
          • 6세트 효과
            • 중첩 하나당 증가하는 공격력이 300%에서 750%로 증가했습니다.
        • 대지의 힘
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 800%에서 1200%로 증가했습니다.
        • 해골 가락지
          • 재설계되었습니다.
            • 소용돌이로 주는 피해가 250~300% 증가합니다.
              • 참고: 이 보너스는 다른 속성의 소용돌이 피해와 곱연산으로 계산됩니다.
        • 황야의 진노
          • 4세트 효과
            • 소용돌이를 시전하는 동안 받는 피해 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
            • 적에게 입힌 분쇄의 피해량이 세 배로 증가합니다.
      • 성전사
        • 승천자 도리깨(가칭)
          • 새로운 전설 양손 도리깨
            • 눈부신 방패가 최근에 시전한 최대 5회의 방패 가격 피해량에 해당하는 피해를 줍니다.
        • 요한나의 논증
          • 축복받은 망치의 공격력도 100% 증가합니다.
        • 선동자의 가시
          • 2세트 효과
            • 중첩 하나당 증가하는 가시 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 적에게 주는 추가 가시 피해가 600%에서 800%로 증가했습니다.
        • 롤랜드의 유산
          • 4세트 효과
            • 공격력 증가량이 600%에서 700%로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 지속 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
      • 악마사냥꾼
        • 습격자의 현신
          • 4세트 효과
            • 자동 쇠뇌의 공격력 증가량이 300%에서 400%로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 적용되는 공격력 증가량이 600%에서 800%로 증가했습니다.
        • 그린스톤 경의 부채
          • 공격력 증가량이 중첩 하나당 80~100%에서 160~200%로 증가했습니다.
        • 철두철미의 화살
          • 이제 획득할 수 없습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 오거스틴의 만능 화살통(가칭)
              • 새로운 전설 화살통
                • 구상 번개가 30%의 속도로 이동합니다.
                • 서리 화살의 피해와 오한 지속 시간이 200~250%로 증가했습니다.
                • 점화 화살의 일정 시간에 거친 피해량이 200~250%로 증가했습니다.
                • 번갯불의 피해 및 기절 지속시간이 200~250% 증가했습니다.
                • 저승 촉수의 피해량과 생명력 회복량이 200~250%로 증가했습니다.
        • 나탈랴의 복수
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 400%에서 500%로 증가했습니다.
        • 어둠의 어깨걸이
          • 2세트 효과
            • 공격력 증가량이 600%에서 1200%로 증가했습니다.
        • 부정한 정수
          • 6세트 효과
            • 절제 1당 공격력 증가량이 20%씩에서 40%씩으로 증가했습니다.
        • 우자니 공습포
          • 연발 사격으로 주는 피해 증가량이 중첩 하나당 30~40%에서 60~75%로 증가했습니다.
          • 중첩을 얻기 위해 필요한 정신 집중 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
          • 이제 첫 번째 중첩을 즉시 얻습니다.
      • 수도사
        • 영원한 흐름
          • 이제 칠면 공격의 공격력도 100% 증가합니다.
        • 원숭이 왕의 의복
          • 4세트 효과
            • 미끼의 피해량이 휘몰이 중첩 하나당 무기 공격력의 500%에서 1000%로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 1500%에서 3000%로 증가했습니다.
        • 일천폭풍 의복
          • 6세트 효과
            • 이제 진격타도 공력 생성 기술의 공격력을 6초 동안 300% 증가시킵니다.
        • 셴룽의 영혼
          • 2세트 효과
            • 공력이 최대일 때 공격력 증가량이 100%에서 150%로 증가했습니다.
        • 울리아나의 전략
          • 4세트 효과
            • 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의 두 배만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 이제 폭발 장법의 피해도 250% 증가합니다.
      • 부두술사
        • 바쿨리 밀림 허리싸개(가칭)
          • 새로운 전설 허리띠
            • 메뚜기 떼 또는 피라냐의 영향을 받은 적에게 주는 불박쥐 피해가 150~200% 증가합니다.
        • 지옥니 마구
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 900%에서 1400%로 증가했습니다.
        • 비취 수확자의 의복
          • 2세트 효과
            • 즉시 주는 혼령 출몰 피해가 60초 분량에서 120초 분량으로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 적들에게 주는 지속 피해 효과를 흡수해 즉시 피해를 줄 때, 적용되는 지속 피해 시간이 150초 동안에서 300초 동안으로 증가했습니다.
        • 아라키르의 혼령
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 1200%에서 1500%로 증가했습니다.
        • 주니마사의 망령
          • 4세트 효과
            • 남아 있는 우상족 수에 따라 증가하는 받는 피해 감소량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 800%에서 1500% 증가했습니다.
    • 마법사
      • 델세르의 역작
        • 4세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 감속 지대가 활성화된 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
            • 아군에게 이 효과의 반이 적용됩니다.
      • 카리니의 후광(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 천둥 갑옷으로 30미터 이상 떨어져 있는 적 하나를 감전시킨 후 3초 동안 받는 피해가 45~60% 감소합니다.
      • 불새의 장식
        • 6세트 효과
          • 불타는 적 한 마리당 공격력 증가량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
          • 불타는 정예 적 한 마리당 공격력 증가량이 600%에서 2000%로 증가했습니다.
      • 닐푸르의 자랑
        • 운석 낙하의 피해 증가량이 100%에서 200%로 증가했습니다.
        • 3마리 이하의 적을 적중시킬 때 피해 증가량이 150~200%에서 275~350%로 증가했습니다.
      • 탈 라샤의 덕목
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 중첩 하나당 500%에서 700%로 증가했습니다.
      • 뒤틀린 검
        • 공격력 증가 효과를 부여하는 마력 돌개바람의 개수가 최대 8개로 변경되었습니다.
      • 비르의 환상적인 비밀
        • 4세트 효과
          • 공격력 증가량이 중첩 하나당 1%에서 1.5%로 증가했습니다.
    • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 수도사
        • 수정주먹
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 진격타 사용 시 6초 동안 받는 피해가 40~50% 감소합니다.
          • 요구 레벨이 감소했습니다.
        • 살점 갈퀴
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 진격타 시전 시 진격타의 공격력이 1초 동안 75~100% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
          • 요구 레벨이 감소했습니다.
      • 부두술사
        • 늪지대 바지
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 메뚜기 떼 또는 망자의 손아귀의 영향을 받은 적에게 주는 희생 피해가 350~400% 증가합니다.
    • 버그 수정
      • 희귀 괴물의 하수인들이 불탈 때도 불새의 장식 6세트 효과의 정예 적에게 적용되는 공격력 증가 효과가 발동하던 문제가 수정되었습니다.

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모험 모드

  • 현상금 사냥
    • 이벤트 진행 중 3막과 4막의 현상금 사냥을 둘 다 완료한 후 보고할 때 항상 두 막 중 보너스 막이 먼저 완료됩니다.
    • 땅굴꾼 무리
      • 생명력이 현저히 감소했습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 대균열
      • 70단계 이상의 대균열에서 영웅이 받는 피해량이 감소했습니다.
      • 70단계 이상의 대균열에서 획득하는 경험치가 감소했습니다.
      • 70단계 이상의 대균열 강화에 필요한 금화 개수 및 완료 시 얻는 금화 개수 자체는 감소했지만, 전체 비율은 동일하게 유지됩니다.
  • 세트 던전
    • 야만용사
      • 불멸왕의 부름
        • 이제 주요 목표 2를 완료하려면 광전사의 진노가 활성화된 동안 적 150마리를 처치해야 합니다.
      • 래코르의 유산
        • 맹렬한 돌진으로 적 15마리를 적중시키지 못하고 다시 맹렬한 돌진을 시전해 다른 적들을 적중시켰을 때 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
      • 대지의 힘
        • 이제 정예 적이 지정된 위치에 나타납니다.
      • 황야의 진노
        • 분쇄로 적 10마리를 적중시키지 못하고 다시 분쇄를 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 성전사
      • 아크칸의 방어구
        • 전체 괴물 수가 증가했습니다.
        • 규탄으로 적 10마리를 적중시키지 못하고 다시 규탄을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 습격자의 현신
        • 이제 주요 목표 1을 완료하려면 자동 쇠뇌를 3개 이상 활성화시켜 적 140마리를 처치해야 합니다.
        • 전체 괴물 수가 증가했습니다.
        • 이제 바위벌레가 지정된 위치에 나타납니다.
        • 이제 바위벌레가 생성된 후 지면 위로 튀어나올 때까지 시간이 더 오래 걸립니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 이미 연속 적중으로 판정된 대상을 다시 적중시켜도 연속 적중 상태가 해제되지 않습니다.
      • 부정한 정수
        • 다발 사격으로 적 20마리를 적중시키지 못하고 다시 다발 사격을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 부두술사
      • 비취 수확자의 의복
        • 기만자가 더는 투명화를 사용하지 않습니다.
        • 혼령 수확으로 적 15마리를 적중시키지 못하고 다시 혼령 수확을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 마법사
      • 델세르의 역작
        • 감속 지대로 적 30마리를 적중시키지 못하고 다시 감속 지대를 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
      • 불새의 장식
        • 이제 주요 목표 2를 완료하려면 적 20마리를 불태우거나 처치해야 합니다.
  • 버그 수정
    • 우르시가 항상 플레이어에게 자기소개를 하던 문제가 수정되었습니다.
    • 특정 상황에서 플레이어가 세트 던전을 완료하지 못할 수도 있던 문제가 수정되었습니다.

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제작

  • 버그 수정
    • 아이템 제작 시 개수를 새로 지정했을 경우 적절히 갱신되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 아이템에 마법부여를 할 때 붙을 수 있는 속성의 목록이 동적으로 갱신되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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괴물

  • 이제 소환수의 공격이 플레이어의 공격 방식과 동일하게 태고의 탐식자의 방어구를 파괴할 수 있습니다.
  • 금덩이 갑부가 떨어트리는 금화가 감소했습니다.
  • 무자비한 마녀
    • 후회의 영역과 두려움의 영역 두 곳 모두에서 보호막이 제거되었습니다.
    • 후회의 영역에서 무자비한 마녀의 생명력이 크게 증가했습니다.

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사용자 인터페이스

  • 이제 아이템을 비교할 때 Shift 키를 누르고 있으면 칼데산의 절망 보석 효과도 제외한 비교 결과가 표시됩니다.
  • 게임 내에서 플레이어 프로필을 볼 때 현재 프로필을 보고 있는지 여부에 대해 표시합니다.
  • 70레벨 캐릭터가 새로운 아이템을 획득했을 때 더는 소지품 버튼이 반짝거리지 않습니다.
  • 전투 수치 축약을 해제했을 때도 적에게 준 가장 큰 피해 수치가 주황색으로 표시됩니다.
  • 단축키 막대의 중첩 및 충전 횟수, 강화 효과 아이콘에 그림자 효과가 추가되었습니다.
  • 보관함 탭 아이콘 여러 개가 추가되었습니다.
  • 버그 수정
    • 최근 마법부여를 하거나 보석을 끼운 플레이어의 프로필을 게임 내에서 살펴볼 때 프로필이 정상적으로 갱신되지 않던 문제가 수정되었습니다.

다음은 공개 테스트 서버의 2.4.1 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 패치 2.4.1 - v2.4.1.35989

2.4.1 패치에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:

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일반

  • 서버 성능을 향상시키기 위해 몇 가지 사항이 변경되었습니다.
  • 버그 수정
    • 학살 보너스 경험치가 올바르게 계산되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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직업

  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 선조의 망치
        • 기술 룬 - 상속
          • 이제 영웅의 생명력을 최대 생명력의 3%만큼 회복시킵니다.
          • 생명의 구슬을 떨어트릴 확률이 없어졌습니다.
      • 고통 감내
        • 기술 룬 - 고통 감내
          • 아군에게 적용되는 피해 감소량이 50%에서 25%로 감소했습니다.
    • 지속 기술
      • 철갑못
        • 가시 피해 증가량이 50%에서 100%로 증가했습니다.

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  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 동료
        • 기술 룬 - 멧돼지 동료
          • 초당 생명력 회복량 및 저항 보너스가 아군에게도 적용됩니다.
        • 기술 룬 - 늑대 동료
          • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 지속 기술
      • 침착한 조준
        • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.

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  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 망자의 손아귀
        • 기술 룬 - 사즉생
          • 좀비 들개를 소환할 확률이 70%로 증가했습니다.
          • 생명의 구슬을 떨어트릴 확률이 없어졌습니다.

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  • 마법사
    • 이제 불새의 장식 2세트 효과가 불안정 변칙이 발동하기 전에 활성화됩니다.
    • 사용 기술
      • 마인
        • 공격력 증가량이 20%에서 300%로 증가했습니다.
        • 방어도 및 저항 보너스가 20%에서 150%로 증가했습니다.
        • 이제 처치한 적 한 마리당 공격력 증가량이 곱연산으로 계산됩니다.
        • 기술 룬 - 강화 마인
          • 공격력 증가량이 22%에서 50%로 증가했습니다.
            • 참고: 이 보너스는 이제 곱연산으로 계산됩니다.
        • 기술 룬 - 순간이동
          • 재사용 대기시간이 3초에서 2초로 감소했습니다.

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아이템

  • 이제 전설 물약도 분해할 수 있으며, 잊힌 영혼을 얻을 수 있습니다.
  • 전설 보석
    • 강한 자의 파멸
      • 25등급이 되면 정예에게 받는 피해도 15% 감소합니다.
      • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 강제자
      • 소환수의 피해 감소량이 25%에서 90%로 증가했습니다.
      • 소환수에게 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 잘 듣는 독의 보석
      • 중독된 적의 공격력이 10% 감소합니다.
    • 신속의 곡옥
      • 재설계되었습니다.
        • 이제 공격당 신속 효과가 적용됩니다.
        • 이제 중첩당 회피 확률이 0.50%씩 증가합니다.
        • 보석 등급이 상승할 때마다 회피 확률이 0.01%씩 증가합니다.
    • 미리내 - 직녀의 눈물
      • 천벌 피해가 무기 공격력의 2000%에서 3000%로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 피해량이 무기 공격력의 40%에서 60%로 증가했습니다.
      • 25등급에서 추가로 발동하는 천벌의 간격이 5초마다에서 3초마다로 감소했습니다.
      • 이제 천벌이 적을 강타할 때마다 영웅이 최대 생명력의 3%를 회복합니다.
    • 유예
      • 적 처치 시차 피해가 모두 제거될 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
    • 증통제
      • 출혈 피해가 무기 공격력의 1200%에서 2500%으로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 공격력이 무기 공격력의 30%에서 50%로 증가했습니다.
    • 단순성의 힘
      • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 주 기술 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
      • 적중 시 생명력 회복량이 최대 생명력의 2%에서 4%로 증가했습니다.
    • 태극
      • 재설계되었습니다.
        • 이제 정신 집중 기술에 자원을 소모할 때만 중첩을 얻습니다.
        • 이제 최대 10회까지만 중첩됩니다.
        • 이제 중첩이 1.5초 후에 사라집니다.
        • 중첩당 공격력이 2.0%씩 증가합니다.
        • 보석 등급이 상승할 때마다 공격력이 0.04%씩 증가합니다.
        • 25등급이 되면 중첩당 방어도가 2%씩 증가합니다.
          • 참고: 현재 태극 전설 보석이 충첩당 방어도가 1%씩만 증가하는 문제가 있습니다.
    • 번개의 화관
      • 번개의 피해량이 무기 공격력의 600%에서 1250%로 증가했습니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 증가하는 공격력이 무기 공격력의 10%에서 25%로 증가했습니다.
    • 제이의 복수
      • 적중시킨 적과의 거리 10미터당 증가하는 공격력이 보석 등급이 상승할 때마다 0.05%씩에서 0.08%씩으로 증가했습니다.
  • 도굴꾼 바지
    • 적용되는 공격력 증가 효과가 이제 다른 형태의 주 기술 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
  • 눈동자 반지
    • 이제 추종자가 착용했을 때 영웅이 적을 처치해도 힘 집중 지역이 생성됩니다.
  • 유혈 완갑
    • 이제 모든 추가 피해 속성의 영향을 받습니다.
  • 솔라늄
    • 이제 8초당 한 번씩만 생명력 구슬 1개를 떨어트립니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 서리불꽃
      • 이제 냉기 기술로 주는 피해가 15~20% 증가하고, 전설 능력이 50% 확률로 적을 빙결시키는 것으로 변경되었습니다.
    • 마수
      • 이제 화염 기술로 주는 피해 15~20% 증가가 전설 능력으로 변경되었습니다.
    • 직업 전용 아이템
      • 야만용사
        • 불멸왕의 부름
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 250%에서 400%로 증가했습니다.
        • 래코르의 유산
          • 6세트 효과
            • 중첩 하나당 증가하는 공격력이 300%에서 750%로 증가했습니다.
        • 대지의 힘
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 800%에서 1200%로 증가했습니다.
        • 해골 가락지
          • 재설계되었습니다.
            • 소용돌이로 주는 피해가 250~300% 증가합니다.
              • 참고: 이 보너스는 다른 속성의 소용돌이 피해와 곱연산으로 계산됩니다.
        • 황야의 진노
          • 4세트 효과
            • 소용돌이를 시전하는 동안 받는 피해 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
            • 적에게 입힌 분쇄의 피해량이 세 배로 증가합니다.
      • 성전사
        • 승천자 도리깨(가칭)
          • 새로운 전설 양손 도리깨
            • 눈부신 방패가 최근에 시전한 최대 5회의 방패 가격 피해량에 해당하는 피해를 줍니다.
        • 요한나의 논증
          • 축복받은 망치의 공격력도 100% 증가합니다.
        • 선동자의 가시
          • 2세트 효과
            • 중첩 하나당 증가하는 가시 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 적에게 주는 추가 가시 피해가 600%에서 800%로 증가했습니다.
        • 롤랜드의 유산
          • 4세트 효과
            • 공격력 증가량이 600%에서 700%로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 지속 시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
      • 악마사냥꾼
        • 습격자의 현신
          • 4세트 효과
            • 자동 쇠뇌의 공격력 증가량이 300%에서 400%로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 자동 쇠뇌를 설치할 때마다 적용되는 공격력 증가량이 600%에서 800%로 증가했습니다.
        • 그린스톤 경의 부채
          • 공격력 증가량이 중첩 하나당 80~100%에서 160~200%로 증가했습니다.
        • 철두철미의 화살
          • 이제 획득할 수 없습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 오거스틴의 만능 화살통(가칭)
              • 새로운 전설 화살통
                • 구상 번개가 30%의 속도로 이동합니다.
                • 서리 화살의 피해와 오한 지속 시간이 200~250%로 증가했습니다.
                • 점화 화살의 일정 시간에 거친 피해량이 200~250%로 증가했습니다.
                • 번갯불의 피해 및 기절 지속시간이 200~250% 증가했습니다.
                • 저승 촉수의 피해량과 생명력 회복량이 200~250%로 증가했습니다.
        • 나탈랴의 복수
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 400%에서 500%로 증가했습니다.
        • 어둠의 어깨걸이
          • 2세트 효과
            • 공격력 증가량이 600%에서 1200%로 증가했습니다.
        • 부정한 정수
          • 6세트 효과
            • 절제 1당 공격력 증가량이 20%씩에서 40%씩으로 증가했습니다.
        • 우자니 공습포
          • 연발 사격으로 주는 피해 증가량이 중첩 하나당 30~40%에서 60~75%로 증가했습니다.
          • 중첩을 얻기 위해 필요한 정신 집중 시간이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
          • 이제 첫 번째 중첩을 즉시 얻습니다.
      • 수도사
        • 영원한 흐름
          • 이제 칠면 공격의 공격력도 100% 증가합니다.
        • 원숭이 왕의 의복
          • 4세트 효과
            • 미끼의 피해량이 휘몰이 중첩 하나당 무기 공격력의 500%에서 1000%로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 1500%에서 3000%로 증가했습니다.
        • 일천폭풍 의복
          • 6세트 효과
            • 이제 진격타도 공력 생성 기술의 공격력을 6초 동안 300% 증가시킵니다.
        • 셴룽의 영혼
          • 2세트 효과
            • 공력이 최대일 때 공격력 증가량이 100%에서 150%로 증가했습니다.
        • 울리아나의 전략
          • 4세트 효과
            • 칠면 공격의 각 타격이 칠면 공격 전체 피해의 두 배만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 이제 폭발 장법의 피해도 250% 증가합니다.
      • 부두술사
        • 바쿨리 밀림 허리싸개(가칭)
          • 새로운 전설 허리띠
            • 메뚜기 떼 또는 피라냐의 영향을 받은 적에게 주는 불박쥐 피해가 150~200% 증가합니다.
        • 지옥니 마구
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 900%에서 1400%로 증가했습니다.
        • 비취 수확자의 의복
          • 2세트 효과
            • 즉시 주는 혼령 출몰 피해가 60초 분량에서 120초 분량으로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 적들에게 주는 지속 피해 효과를 흡수해 즉시 피해를 줄 때, 적용되는 지속 피해 시간이 150초 동안에서 300초 동안으로 증가했습니다.
        • 아라키르의 혼령
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 1200%에서 1500%로 증가했습니다.
        • 주니마사의 망령
          • 4세트 효과
            • 남아 있는 우상족 수에 따라 증가하는 받는 피해 감소량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
          • 6세트 효과
            • 공격력 증가량이 800%에서 1500% 증가했습니다.
    • 마법사
      • 델세르의 역작
        • 4세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 감속 지대가 활성화된 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
            • 아군에게 이 효과의 반이 적용됩니다.
      • 카리니의 후광(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 천둥 갑옷으로 30미터 이상 떨어져 있는 적 하나를 감전시킨 후 3초 동안 받는 피해가 45~60% 감소합니다.
      • 불새의 장식
        • 6세트 효과
          • 불타는 적 한 마리당 공격력 증가량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
          • 불타는 정예 적 한 마리당 공격력 증가량이 600%에서 2000%로 증가했습니다.
      • 닐푸르의 자랑
        • 운석 낙하의 피해 증가량이 100%에서 200%로 증가했습니다.
        • 3마리 이하의 적을 적중시킬 때 피해 증가량이 150~200%에서 275~350%로 증가했습니다.
      • 탈 라샤의 덕목
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 중첩 하나당 500%에서 700%로 증가했습니다.
      • 뒤틀린 검
        • 이제 공격력 증가에 적용되는 마력 돌개바람의 개수가 최대 5개까지만 적용됩니다.
      • 비르의 환상적인 비밀
        • 4세트 효과
          • 공격력 증가량이 중첩 하나당 1%에서 1.5%로 증가했습니다.
    • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 수도사
        • 수정주먹
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 진격타 사용 시 6초 동안 받는 피해가 40~50% 감소합니다.
          • 요구 레벨이 감소했습니다.
        • 살점 갈퀴
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 진격타 시전 시 진격타의 공격력이 1초 동안 75~100% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
          • 요구 레벨이 감소했습니다.
      • 부두술사
        • 늪지대 바지
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 메뚜기 떼 또는 망자의 손아귀의 영향을 받은 적에게 주는 희생 피해가 350~400% 증가합니다.
    • 버그 수정
      • 희귀 괴물의 하수인들이 불탈 때도 불새의 장식 6세트 효과의 정예 적에게 적용되는 공격력 증가 효과가 발동하던 문제가 수정되었습니다.

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모험 모드

  • 현상금 사냥
    • 이벤트 진행 중 3막과 4막의 현상금 사냥을 둘 다 완료한 후 보고할 때 항상 두 막 중 보너스 막이 먼저 완료됩니다.
    • 땅굴꾼 무리
      • 생명력이 현저히 감소했습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 대균열
      • 70단계 이상의 대균열에서 영웅이 받는 피해량이 감소했습니다.
      • 70단계 이상의 대균열에서 획득하는 경험치가 감소했습니다.
      • 70단계 이상의 대균열 강화에 필요한 금화 개수 및 완료 시 얻는 금화 개수 자체는 감소했지만, 전체 비율은 동일하게 유지됩니다.
  • 세트 던전
    • 야만용사
      • 불멸왕의 부름
        • 이제 주요 목표 2를 완료하려면 광전사의 진노가 활성화된 동안 적 150마리를 처치해야 합니다.
      • 래코르의 유산
        • 맹렬한 돌진으로 적 15마리를 적중시키지 못하고 다시 맹렬한 돌진을 시전해 다른 적들을 적중시켰을 때 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
      • 대지의 힘
        • 이제 정예 적이 지정된 위치에 나타납니다.
      • 황야의 진노
        • 분쇄로 적 10마리를 적중시키지 못하고 다시 분쇄를 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 성전사
      • 아크칸의 방어구
        • 전체 괴물 수가 증가했습니다.
        • 규탄으로 적 10마리를 적중시키지 못하고 다시 규탄을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 습격자의 현신
        • 이제 주요 목표 1을 완료하려면 자동 쇠뇌를 3개 이상 활성화시켜 적 140마리를 처치해야 합니다.
        • 전체 괴물 수가 증가했습니다.
        • 이제 바위벌레가 지정된 위치에 나타납니다.
        • 이제 바위벌레가 생성된 후 지면 위로 튀어나올 때까지 시간이 더 오래 걸립니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 이미 연속 적중으로 판정된 대상을 다시 적중시켜도 연속 적중 상태가 해제되지 않습니다.
      • 부정한 정수
        • 다발 사격으로 적 20마리를 적중시키지 못하고 다시 다발 사격을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 부두술사
      • 비취 수확자의 의복
        • 기만자가 더는 투명화를 사용하지 않습니다.
        • 혼령 수확으로 적 15마리를 적중시키지 못하고 다시 혼령 수확을 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
    • 마법사
      • 델세르의 역작
        • 감속 지대로 적 30마리를 적중시키지 못하고 다시 감속 지대를 시전해 적중시켰을 때, 더는 목표 완료 수치 반영에서 제외되지 않습니다.
      • 불새의 장식
        • 이제 주요 목표 2를 완료하려면 적 20마리를 불태우거나 처치해야 합니다.
  • 버그 수정
    • 특정 상황에서 플레이어가 세트 던전을 완료하지 못할 수도 있던 문제가 수정되었습니다.

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제작

  • 버그 수정
    • 아이템 제작 시 개수를 새로 지정했을 경우 적절히 갱신되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 아이템에 마법부여를 할 때 붙을 수 있는 속성의 목록이 동적으로 갱신되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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괴물

  • 이제 소환수의 공격이 플레이어의 공격 방식과 동일하게 태고의 탐식자의 방어구를 파괴할 수 있습니다.
  • 금덩이 갑부가 떨어트리는 금화가 감소했습니다.
  • 무자비한 마녀
    • 후회의 영역과 두려움의 영역 두 곳 모두에서 보호막이 제거되었습니다.
    • 후회의 영역에서 무자비한 마녀의 생명력이 크게 증가했습니다.

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사용자 인터페이스

  • 이제 아이템을 비교할 때 Shift 키를 누르고 있으면 칼데산의 절망 보석 효과도 제외한 비교 결과가 표시됩니다.
  • 게임 내에서 플레이어 프로필을 볼 때 현재 프로필을 보고 있는지 여부에 대해 표시합니다.
  • 70레벨 캐릭터가 새로운 아이템을 획득했을 때 더는 소지품 버튼이 반짝거리지 않습니다.
  • 전투 수치 축약을 해제했을 때도 적에게 준 가장 큰 피해 수치가 주황색으로 표시됩니다.
  • 단축키 막대의 중첩 및 충전 횟수, 강화 효과 아이콘에 그림자 효과가 추가되었습니다.
  • 버그 수정
    • 최근 마법부여를 하거나 보석을 끼운 플레이어의 프로필을 게임 내에서 살펴볼 때 프로필이 정상적으로 갱신되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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최근 업데이트된 패치 노트 내용은 빨간색으로 표기되어 있습니다. (최종 업데이트 시간: 2015년 12월 18일 오후 7시)

다음은 공개 테스트 서버의 2.4.0 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.


공개 테스트 서버 패치 2.4.0 - v2.4.0.34940

이러한 변화에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:


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공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 아이템에 붙은 가시 속성의 피해 범위가 감소했습니다.
  • 무기에 온전한 왕실 토파즈 등급 이상의 보석을 끼워 증가하는 가시 피해량이 감소했습니다.
  • 세트 던전
    • 세트 던전을 완료하거나 또는 죽음에 달하는 피해를 받아 실패했을 때, 더 신속하게 재시도할 수 있도록 귀환용 차원문이 캐릭터가 있는 곳 가까운 위치에 열립니다.
    • 여러 고유 괴물의 생명력을 다른 괴물들의 생명력과 균일하게 조정했습니다.
    • 이제 던전으로 들어가면 세트 던전 목표가 창 안에 표시됩니다.
    • 이제 세트 던전에서 추적 관련 목표에 도움이 되는 특정 강화 효과가 고유한 아이콘으로 표시됩니다.
    • 이제 모든 세트 던전 업적에 고유한 업적명이 부여되었습니다.
    • 이제 세트 던전에 있는 모든 고유 괴물들에게 각자 이름이 부여되었습니다.
    • 아크칸의 방어구
      • 전체 괴물 수가 205마리에서 175마리로 감소했습니다.
      • 아카라트의 용사 형상을 취한 동안 처치해야 하는 괴물 수가 100마리에서 150마리로 증가했습니다.
      • 10마리 이상의 무리를 만들기 위해 밀도가 조정되었습니다.
      • 고유 괴물에게서 감전 속성이 제거되었습니다.
    • 불새의 장식
      • 불태워야 하는 적의 수가 45마리에서 20마리로 감소했습니다.
      • 불태워야 하는 횟수가 3회에서 6회로 증가했습니다.
      • 두 번째 목표가 재설계되었습니다.
        • 자신을 부활시키는 운석 낙하로 적 50마리를 적중시켜야 합니다.
    • 비취 수확자의 의복
      • 처치해야 하는 전체 괴물 수가 750마리에서 435마리로 감소했습니다.
      • 던전의 크기가 25% 감소했습니다.
      • 첫 번째 목표가 소폭 재설계되었습니다.
        • 동시에 각자 다른 적 15마리를 10회 수확해야 합니다.
    • 나탈랴의 복수
      • 복수의 비 시간이 60초에서 90초로 변경되었습니다.
      • 두 번째 목표가 재설계되었습니다.
        • 증오를 모두 소모하지 않아야 합니다.
    • 롤랜드의 유산
      • 휩쓸기 공격으로 적중시켜야 하는 적의 수가 5마리에서 7마리로 증가했습니다.
    • 어둠의 어깨걸이
      • 첫 번째 목표가 재설계되었습니다.
        • 공격력이 증가한 투검을 적 15 20마리에게 연속으로 적중시키는 것을 5회 완료해야 합니다.
      • 두 번째 목표가 재설계되었습니다.
        • 어둠의 힘으로 각자 다른 적 45마리의 이동 속도를 감소시켜야 합니다.
    • 선동자의 가시
      • 창을 맞아야 하는 횟수 100번에서 75번으로 감소했습니다.
    • 부정한 정수
      • 두 번째 목표가 재설계되었습니다.
        • 절제가 50% 미만으로 감소하지 않도록 해야 합니다.
    • 나탈랴의 복수 던전의 괴물들에게서 피해 반사 속성이 제거되었습니다.
    • 다음 세트 던전에서 가두기 속성이 제거되었습니다.
      • 불멸왕의 부름
      • 부정한 정수
      • 주니마사의 망령
    • 모든 세트 던전의 난이도에 변경이 있었습니다.
    • 다음의 여러 세트 던전의 난이도에 변경이 있었습니다.
      • 성전사:
        • 선동자의 가시
        • 빛의 구도자
      • 악마사냥꾼:
        • 어둠의 어깨걸이
      • 수도사:
        • 인나의 진언
        • 원숭이 왕의 의복
        • 일천폭풍 의복
        • 울리아나의 전략
      • 마법사:
        • 비르의 환상적인 비밀
  • 바위부름
    • 이제 밀쳐내는 공격에 고유한 애니메이션이 추가되었으며, 플레이어를 멀리 밀쳐내지 않습니다.
    • 이제 무작위의 플레이어에게 돌진합니다.
    • 이제 더는 근접 공격 범위에 있는 플레이어에게 돌진하지 않습니다.
    • 시각 효과에 맞도록 근접 공격 범위가 증가했습니다.
  • 버그 수정
    • 분노의 방패의 약화 효과가 의도보다 빠르게 중첩되던 문제를 수정했습니다.
    • 세트 던전 내에서 특정 괴물이 의도보다 더 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
    • 원숭이 왕의 의복 세트 던전에서 전체 적의 수가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 아이템에 부여되는 가시 속성 피해량이 가끔씩 의도보다 낮게 부여되던 문제를 수정했습니다.
    • 래코르의 유산 6세트 효과가 군장의 칼날을 장비하고 사용한 후려치기의 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 어둠의 어깨걸이의 2세트 효과가 악마사냥꾼이 아닌 다른 직업에도 적용되던 문제를 수정했습니다.
    • 요새 쇠뇌를 획득할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 아크칸의 방어구 세트 던전 내에 있는 적들에게 규탄을 여러번 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
    • 보석을 끼운 아이템을 카나이의 함에서 칼데산의 절망 제조법을 사용해 강화했을 때 가끔씩 아이템에 끼워져 있던 보석이 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 가끔씩 균열 수호자가 자신의 능력 중 몇 가지를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 액션 전투 시 곱연산으로 계산되는 경험치 수치가 너무 많이 부여되던 문제를 수정했습니다.
    • 특정 조건에서 괴물에게 군중 제어 저항 기능이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 비룡이 의도한 것보다 더 자주 발동되던 문제를 수정했습니다.
    • 어둠의 어깨걸이의 2세트 효과가 소환수의 공격력을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
    • 문장 각인에서 시전되는 에너지 폭발에 워의 마법봉의 전설 능력이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 세트 던전 토템이 나타난 뒤 가끔씩 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 복수의 비의 특정 룬 몇 가지를 사용했을 때 나탈랴의 복수 세트 던전의 목표를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 원숭이 왕의 의복 세트 던전과 주니마사의 망령 세트 던전 안에 있는 적의 수가 항상 정확하던 문제를 수정했습니다.
    • 탈 라샤의 덕목 세트 던전에서 퇴마사 목표를 항상 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 몇몇 세트 던전 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 탈 라샤의 덕목 세트 던전과 울리아나의 전략 세트 던전에 있는 화염 석쇠가 처치해야 할 적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 선동자의 가시 세트 던전에 반복해서 재입장할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 세트 던전 입구 차원문이 미니맵에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

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패치 특징

새로운 콘텐츠: 회색공허 섬

이제 회색공허 섬의 비밀에 싸인 숲을 탐험할 수 있습니다! 이곳에는 새로운 적들이 살고 있으며, 깊은 음모가 도사리고 있습니다. 흉표한 야수들에게 용감히 맞서고 신비로운 섬의 원주민들에 얽힌 비밀을 밝혀내 보세요. 그렇지만 이 지역은 피에 굶주린 곳이니 조심해야 합니다.

회색공허 섬에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

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새로운 콘텐츠: 기존 지역 확장
지금까지 알고 있던 성역이 조금 더 넓어졌습니다! 기존 지역 두 곳에 새로운 현상금 사냥과 이벤트로 이루어진, 신규 콘텐츠가 추가되어 탐험할 수 있게 되었습니다. 세체론의 폐허에 영겁의 숲 지역이 새로 추가되었습니다. 이곳에 있는 흉포한 설인의 사냥터에서 살아남으세요. 레오릭의 저택이 1막의 무너진 계단실 너머로 조금 더 확장되어, 호기심 넘치는 보물 사냥꾼들을 위한 왕실이 열렸습니다.

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새로운 콘텐츠: 세트 던전
각 직업용 세트 아이템에 맞게 구성된 24개 세트 던전 중 한 곳에 도전해 여러분의 패기를 시험해 보세요! 각 세트 던전은 미리 생성되어 있으며, 정해진 진행 방식은 모든 특정 직업용 세트를 중심으로 완벽하게 구성되어 있습니다. 선택한 세트 아이템 6개를 모두 착용하고 레오릭의 도서관으로 이동해 비밀에 싸인 이 시험을 치를 수 있는 위치에 대한 단서를 확보하세요. 선택한 세트 던전이 어디 있는지 찾아내 지배하면 세트 던전 전용 꾸미기 보상을 획득할 수 있습니다. 진정한 열정을 가진 용사라면 모든 세트 던전을 지배해 보세요!

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새로운 콘텐츠: 강화 균열
금화를 소비해 균열을 강화하면 전설 보석을 업그레이드할 수 있는 네 번째 기회를 획득할 수 있습니다. 금화 소비량은 도전하는 균열 단계에 따라 다르며, 전설 보석 추가 업그레이드 기회는 강화 균열을 제한 시간 내에 완료해야만 획득할 수 있습니다. 그러니 금화는 신중히 사용해 주세요.

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신규 콘텐츠: 시즌 윤회
시즌 윤회 기능으로 시즌에서 시즌으로 신속하게 전환해 보세요! 시즌 윤회를 이용하면 비시즌 영웅을 즉시 시즌 1레벨 영웅으로 만들 수 있습니다. 영웅의 이름과 플레이 시간은 그대로 유지됩니다. 모든 장비는 제거되어 우편을 통해 자동으로 비시즌 캐릭터에게 전달되며, 해당 아이템은 추후 최대 30일 동안 우편함에서 찾을 수 있습니다. 정복자 레벨과 완료한 업적, 그 외 다른 기록들 또한 비시즌 영웅에 모두 그대로 남아 있게 됩니다.

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새로운 콘텐츠: 강화 효과 표시 막대 수정
수정을 거친 강화 효과 막대가 더 깔끔하고 명확한 UI로 모든 플랫폼에 구현됩니다! 강화 효과 막대 영역에서 고정적인 강화 효과가 제거되었고, 기술 막대에 새로운 강화 효과 표현법과 지속 시간 표시법을 추가하는 방식으로 교체되었습니다. 또한 축소할 수 있는 강화 효과 표시기를 만들어 파티 및 전체 강화 효과 표시를 한데 모아 간소화시키고, 마우스 커서를 움직여 확장하면 현재 활성화된 모든 강화 효과를 볼 수 있도록 했습니다.

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신규 PC 기능: 액션 전투
콘솔 버전에서 많은 인기를 얻었던 액션 전투 기능을 PC에서도 즐겨 보세요!! 괴물을 연속해서 처치하고, 파괴 가능한 개체를 연속해서 부수는 플레이어는 학살과 파괴 보너스를, 게임 내에 존재하는 덫을 현명하게 이용하는 플레이이어는 덫 숙련 보너스를 획득할 수 있습니다. 이를 통해 추가 경험치를 얻고, 이동 속도를 일시적으로 증가시킬 수 있으며, 현명하고 전술적인 게임 플레이로 자원 생성량 증가 강화 효과를 얻을 수 있습니다.

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일반

  • 보관함 탭
    • 이제 금화 50만 개로 6번째 보관함 탭을 구매할 수 있습니다.
    • 시즌 목표를 완료하면 한 시즌마다 보관함 탭 한 개(최대 4개까지 확장 가능)를 추가로 확장할 수 있습니다.
    • 이제 꾸미기용 애완 동물들이 여러분을 위해 금화를 획득해 줍니다.

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직업

  • 이제 괴물들에게 도발을 사용하면 괴물들이 지속적으로 공격합니다.
  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 고대의 작살
        • 기술 룬 - 바위 던지기
          • 이제 바위가 목표 지점에 더욱 빨리 떨어집니다.
      • 산사태
        • 피해량이 1600%에서 2400%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 대빙하
          • 피해량이 1600%에서 2400%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 눈봉우리 산
          • 피해량이 1800%에서 2800%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 화산
          • 피해량이 4400%에서 6600%로 증가했습니다.
      • 전투 격노
        • 기술 룬 - 흉포
          • 이동 속도 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 지진
        • 피해량이 4200%에서 4800%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 함몰
          • 피해량이 4200%에서 4800%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 오싹한 땅
          • 피해량이 4200%에서 4800%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 거인의 발걸음
          • 여진당 피해량이 200%에서 300%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 흐르는 분노
          • 피해량이 5100%에서 6000%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 산의 부름
          • 재사용 대기시간이 50초에서 30초로 감소했습니다.
      • 맹렬한 돌진
        • 기술 룬 - 돌격 전차
          • 최대 충전 횟수가 2회에서 3회로 증가했습니다.
      • 발 구르기
        • 기술 룬 - 귀가 먹을 듯한 충돌
          • 이제 재사용 대기시간도 8초로 감소합니다.
      • 도약
        • 기술 룬 - 안전 착지
          • 재설계되었습니다.
            • 착지 시 4초 동안 방어도가 150% 증가합니다.
      • 전장의 함성
        • 지속 시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 살벌한 함성
          • 재설계되었습니다.
            • 처음 5초 동안 방어도가 추가로 60% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 활력
          • 초당 생명력 회복량이 8315에서 13411로 증가했습니다.
      • 소용돌이
        • 기술 룬 - 먼지 돌풍
          • 돌풍의 이동 속도가 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 고무적인 존재
        • 전체 초당 생명력 회복량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
      • 괴수
        • 군중 제어 효과 감소량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
      • 탈출 불가
        • 이제 대지 강타에도 영향을 미칩니다.
      • 요동치는 심장
        • 재설계되었습니다.
          • 생명의 구슬로 생명력을 회복하면 15초 동안 매초 최대 생명력의 2%를 회복하고 이동 속도가 4% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
      • 검과 방패
        • 재설계되었습니다.
          • 방패를 들고 있으면 받는 모든 피해가 30 감소하고 분노 소모량이 20% 감소합니다.

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  • 성전사
    • 사용 기술
      • 축복받은 망치
        • 기술 룬 - 얼어붙은 망치
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 강타
              • 망치는 적을 관통하며 이동 속도를 감소시킵니다. 또한 적중 시 35%의 확률로 폭발해 무기 공격력의 460%만큼 물리 피해를 주고 6미터 내의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
      • 포격
        • 기술 룬 - 기름통 포격
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 쇠못통 포격
              • 각 통의 피해가 가시의 200%만큼 증가합니다.
      • 신성화
        • 기술 룬 - 얼어붙은 땅
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 가시밭
              • 신성화된 지역에 있는 적들이 매초 가시의 100%만큼 피해를 받습니다.
      • 철갑 피부
        • 기술 룬 - 튕겨내는 피부
          • 재설계되었습니다.
            • 가시 피해가 300% 증가합니다.
              • 참고: 이 피해 증가 효과는 이제 선동자의 가시 6세트 효과와 동일한 범주 내에 속하게 됩니다.
      • 군마 질주
        • 기술 룬 - 박살 전차
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 가시 마갑
              • 군마 질주 시 매초 가시 피해의 500%만큼 피해를 줍니다.
      • 휩쓸기 공격
        • 기술 룬 - 냉엄한 휩쓸기
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 고무적인 휩쓸기
              • 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 3초 동안 방어도가 20% 증가합니다.
    • 지속 기술
    • 버그 수정
      • 플레이어가 군마 질주를 사용해 군마 위에 탄 동안 괴물들이 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 축복받은 망치 - 무한으로 인해 추가로 생겨난 망치에 요한나의 수호 방패의 공격력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 축복받은 망치 - 무한으로 인해 추가로 생겨난 망치가 적에게 적중해도 드라콘의 교훈의 공격력 증가 효과 판정이 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 강철의 가시로 증가한 가시 수치가 가끔씩 갱신되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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  • 악마사냥꾼
    • 이제 근접 무기를 착용했을 때도 화살통을 사용할 수 있습니다.
    • 사용 기술
      • 올가미
        • 증오 생성량이 3에서 4로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 천둥구
          • 증오 생성량이 6에서 7로 증가했습니다.
      • 회전 표창
        • 기술 룬 - 표창 구름
          • 지속 시간이 2분에서 10분으로 증가했습니다.
          • 10초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.
      • 확산탄
        • 폭발로 주는 피해가 무기 공격력의 550%에서 650%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 집속탄
          • 수류탄 피해가 무기 공격력의 525%에서 650%로 증가했습니다.
          • 포탄 개수가 3에서 2로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 눈부신 화살
          • 폭발로 주는 피해가 무기 공격력의 550%에서 650%로 증가했습니다.
          • 수류탄 피해가 무기 공격력의 220%에서 250%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 화력 강화
          • 폭발로 주는 피해가 무기 공격력의 770%에서 850%로 증가했습니다.
          • 수류탄 피해가 무기 공격력의 220%에서 250%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 암영탄
          • 폭발로 주는 피해가 무기 공격력의 550%에서 650%로 증가했습니다.
          • 포탄의 개수가 5개에서 3개로 감소했습니다.
          • 포탄 하나당 생명력 회복량이 1%에서 2%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 유성탄
          • 폭발로 주는 피해가 무기 공격력의 550%에서 650%로 증가했습니다.
          • 포탄 개수가 3에서 2로 감소했습니다.
      • 속박탄
        • 증오 생성량이 3에서 4로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 정의 구현
          • 증오 생성량이 6에서 7로 증가했습니다.
      • 수류탄
        • 증오 생성량이 3에서 4로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 땜장이
          • 증오 생성량이 6에서 7로 증가했습니다.
      • 굶주린 화살
        • 증오 생성량이 3에서 4로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 톱니 화살
          • 증오 생성량이 6에서 7로 증가했습니다.
      • 다발 사격
        • 기술 룬 - 작열 사격
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 살을 에는 바람
              • 적중당한 적은 빙결되고 3초 동안 극대화 공격에 적중당할 확률이 10% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 일제 사격
          • 피해량이 무기 공격력의 460%에서 500%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 진압 사격
          • 영향을 받는 적이 2마리에서 4마리로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 살을 에는 바람
          • 극대화 확률 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 전투 준비
        • 기술 룬 - 격려
          • 최대 절제 보너스가 15에서 20으로 증가했습니다.
      • 자동 쇠뇌
        • 기술 룬 - 보호 쇠뇌
          • 피해 감소량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
      • 어둠의 힘
        • 적중 시 생명력 회복량이 16093에서 26821로 증가했습니다.
        • 적중 시 생명력 회복량이 처치 시 생명력 회복량의 25% 만큼 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 핏빛 달
          • 이제 어둠의 힘으로 얻는 적중 시 얻는 총 생명력 회복량이 두 배가 됩니다.
        • 기술 룬 - 어둠의 샘
          • 절제 소모량이 10에서 8로 감소했습니다.
      • 연막
        • 기술 룬 - 특별 조제법
          • 절제 소모량이 10에서 8로 감소했습니다.
      • 난사
        • 공격 속도가 난사의 공격 속도를 증가시키지 않습니다. 이제 자원 소모량과 공격력이 공격 속도에 비례해 증가합니다.
      • 복수
        • 지속 시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
        • 포탄 개수가 4에서 2로 감소했습니다.
        • 포탄 피해량이 무기 공격력의 40%에서 80%로 증가했습니다.
        • 이제 공격력도 40% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 앙심
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 받는 모든 피해를 50% 감소시킵니다.
        • 기술 룬 - 그림자 속에서
          • 빙결 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 전술적 우위
        • 이제 어둠의 힘으로도 발동됩니다.
      • 사냥의 전율
        • 재설계되었습니다.
          • 증오 소모 기술에 적중당한 적은 2초 동안 이동 속도가 감소합니다.
    • 버그 수정
      • 결빙석을 끼우고 냉기 공격을 할 때 첫 공격이 마비 덫을 적용시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 습격자의 현신 4세트 효과가 적용된 자동쇠뇌가 특수 공격을 발사할 때 마비 덫 지속 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 괴물에게서 마비 덫 시각 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 리안나의 날개를 장비하고 어둠의 힘을 시전했을 때, 재사용 대기시간이 시작되기 전 사용 불가 시간이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

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  • 수도사
    • 사용 기술
      • 눈부신 섬광
        • 기술 룬 - 위안의 빛
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 마비의 빛
              • 눈이 먼 적은 시력을 회복한 후 5초 동안 공격력이 40% 감소합니다.
      • 해탈
        • 기술 룬 - 위안의 안개
          • 생명의 구슬 치유 보너스 효과가 25%에서 10%로 감소했습니다.
      • 천둥주먹
        • 기술 룬 - 정전기
          • 피해량이 무기 공격력의 180%에서 40%로 감소했습니다.
          • 이제 정전기 효과를 입힌 수도사 자신이 정전기의 영향을 받은 적을 공격할 때만 발동합니다.
      • 내면의 안식처
        • 기술 룬 - 천상의 안식처
          • 초당 생명력 회복량 증가 효과가 30%에서 7%로 감소했습니다.
      • 치유의 진언
        • 기술 룬 - 자양
          • 파티원에게 적용되는 초당 생명력 증가 지속 효과가 30%에서 7%로 감소했습니다.
      • 신비한 벗
        • 이제 주변에 있는 대상을 더욱 안정적으로 공격합니다.
        • 기술 룬 - 오랜 벗
          • 파티원에게 적용되는 초당 생명력 증가 지속 효과가 30%에서 7%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 불의 벗
          • 폭발 피해가 무기 공격력의 290%에서 480%로 증가했습니다.
          • 벗의 수가 10명에서 5명으로 감소했습니다.
    • 버그 수정
      • 폭발 장법의 공격력 보너스 유지 시간이 의도보다 길던 문제를 수정했습니다.
      • 휘몰이 - 바람몰이가 가끔 적을 빙결시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 폭발 장법 - 임박한 파멸이 다른 플레이어의 폭발 장법을 덮어 씌우던 문제를 수정했습니다.
      • 천지권법 - 동화의 공격력 보너스가 울리아나의 전략 2세트 효과로 적용된 폭발 장법에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 내면의 안식처 - 천상의 안식처나 신비한 벗 - 오랜 벗의 초당 생명력 회복량 증가 효과가 다른 기술의 생명력 회복량 증가 효과 때문에 증가하던 문제를 수정했습니다.

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  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 불박쥐
        • 기술 룬 - 박쥐 구름
          • 구름의 반경이 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
      • 덩치
        • 피해량이 무기 공격력의 100%에서 450%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 소화불량
          • 독구름의 피해량이 무기 공격력의 45%에서 135%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 물 만난 싸움꾼
          • 흥분 상태의 재사용 대기시간이 120초에서 45초로 감소했습니다.
      • 망자의 손아귀
        • 기술 룬 - 시체 비
          • 총 피해를 주는 지속 시간이 8초에서 3초로 감소했습니다.
          • 이제 이 룬의 효과가 중첩됩니다.
      • 혼령 출몰
        • 기술 룬 - 기를 빠는 혼령
          • 피해 유형이 냉기에서 물리로 변경되었습니다.
      • 주술
        • 기술 룬 - 거대 두꺼비
          • 이제 아라키르의 혼령 4세트 효과가 발동한 동안 적을 삼키지 않고 핥아서 이동 속도를 감소시킵니다.
      • 공포
        • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 악몽의 상
          • 방어도 보너스가 35%에서 50%로 증가했습니다.
      • 메뚜기 떼
        • 기술 룬 - 병든 메뚜기 떼
          • 피해량이 무기 공격력의 75%에서 750%로 증가했습니다.
      • 대혼란
        • 기술 룬 - 편집증
          • 피해 증가 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다.
      • 혼령 수확
        • 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 쇠약
          • 중첩당 방어도가 10% 증가하며, 최대 5회까지 중첩됩니다.
      • 혼령 공세
        • 피해량이 무기 공격력의 425%에서 600%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 사혈
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 혼령 공세가 적중할 때마다 생명력을 6437 회복합니다.
        • 기술 룬 - 수호령
          • 피해량이 20초에 걸쳐 무기 공격력의 2900%에서 6000%로 증가했습니다.
      • 혼령 걸음
        • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 단절
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 이동 속도가 추가로 100% 증가합니다.
      • 좀비 들개 소환
        • 피해량이 무기 공격력의 30%에서 120%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 불타는 들개
          • 주위 적에게 주는 화염 피해량이 무기 공격력의 20%에서 80%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 광견병
          • 물기의 지속 피해량이 무기 공격력의 30%에서 120%로 증가했습니다.
      • 죽음의 벽
        • 피해가 무기 공격력의 1000%에서 1200%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 죽음의 포위
          • 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
          • 피해량이 무기 공격력의 1000%에서 1250%로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 죄어오는 죽음
        • 지속 피해의 지속 시간이 300초에서 3600초로 증가했습니다.
      • 혼령 그릇
        • 이제 더는 혼령 걸음, 공포, 혼령 수확의 재사용 대기시간을 2초 감소시키지 않습니다.
          • 참고: 이에 맞도록 해당 기술들의 재사용 대기시간이 감소했습니다.

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  • 마법사
    • 기술로 얻는 보호막의 피해 흡수량은 최대 생명력에 따라 결정됩니다.
    • 사용 기술
      • 다이아몬드 피부
        • 피해 흡수량이 93337에서 생명력의 40%로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 수정 껍데기
          • 피해 흡수량이 186675에서 생명력의 80%로 변경되었습니다.
      • 마법 무기
        • 기술 룬 - 차단
          • 피해 흡수량이 10728에서 생명력의 4%로 변경되었습니다.
      • 저승의 칼날
        • 기술 룬 - 칼날 보호막
          • 피해 흡수량이 10728에서 생명력의 4%로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 화염 칼날
          • 지속 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
          • 이제 최대 30회까지 중첩됩니다.
      • 감속 지대
        • 기술 룬 - 돌아올 수 없는 길
          • 기절 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 우월
        • 피해 흡수량이 16093에서 생명력의 2%로 변경되었습니다.
      • 수호 강화
        • 피해 흡수량이 81536에서 생명력의 70% 60%로 변경되었습니다.
    • 버그 수정
      • 마법 무기 - 차단의 내부 재사용 대기시간이 공격 속도 변경과 함께 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 힘의 파동 - 쇠약의 힘 효과가 다른 기술을 사용했을 때 중첩되던 문제를 수정했습니다.
      • 비전 격류, 파열, 서리 광선을 내뿜는 동안 공격 속도가 변해도 공격력이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 비전력을 소모하지 않고 탈라샤의 덕목 2세트 효과 또는 문장 각인으로 자동 시전된 운석 낙하 - 별의 약속 역시 공격력 증가 효과를 얻던 문제를 수정했습니다.

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  • 버그 수정
    • 특정 기술을 마우스 왼쪽 버튼에 지정하면 몇몇 차원문을 클릭할 수 없던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 무기에 입술모양 토파즈 등급 이상의 보석을 끼워 증가하는 가시 피해량이 크게 증가했습니다.
  • 아이템에 붙은 가시 속성의 피해 범위가 증가했습니다.
    • 참고: 이 변경 사항은 기존의 장비에도 소급 적용됩니다.
  • 무기에 모든 등급의 자수정을 끼워 증가하는 적중 시 생명력 회복량이 크게 증가했습니다.
  • 공허한 속삭임의 가락지
    • 이 아이템으로 불려나온 혼령의 지속 시간이 증가했습니다.
    • 이제 더는 혼령을 더 자주 불러내지 않습니다.
    • 시전 범위가 증가했습니다.
    • 참고: 이 변경 사항은 기존의 아이템에도 소급 적용됩니다.
  • 보른의 저항
    • 2세트 효과
      • 적을 처치하고 얻는 경험치 +20에서 추가 경험치 20% 증가로 변경되었습니다.
  • 보야르스키의 보석 파편
    • 새로운 전설 보석
      • 가시 피해가 30000 16000 증가합니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 가시 피해가 1500 800씩 증가합니다.
      • 25등급이 되면 주 기술에 처음 적중당한 적을 2초 동안 도발합니다.
  • 케인의 운명
    • 2세트 효과
      • 경험치 증가량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 타락
    • 이제 금화 획득량 증가, 생명력 구슬 획득 범위 증가, 생명력 구슬 및 물약으로 회복하는 생명력 증가 속성이 반드시 붙습니다.
  • 도굴꾼 바지
    • 이제 마법사용으로도 획득할 수 있습니다.
  • 끝없는 걸음
    • 재설계되었습니다.
      • 2세트 효과
        • 이동 중에는 받는 피해가 최대 50%까지 감소합니다.
        • 가만히 서 있으면 공격력이 최대 100%까지 증가합니다.
  • 할키온의 승천
    • 반드시 붙는 속성이 홈 한 개와 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
  • 이슈트반의 쌍검
    • 이제 중첩 1회당 공격력과 방어도 역시 증가시킵니다.
  • 악몽의 유산
    • 이 반지는 이제 극대화 확률 또는 공격 속도 속성 대신 빈 홈이 보장됩니다.
    • 재설계되었습니다.
      • 2세트 효과
        • 해당 세트 효과만 활성화된 동안 고대 아이템을 착용할 때마다 공격력이 100% 증가하며, 받는 피해가 4% 감소합니다.
  • 집중의 어깨걸이(가칭)
    • 새로운 전설 어깨 방어구
      • 소용돌이, 연발 사격, 난사, 폭풍 질주, 불박쥐, 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력이 20~25% 증가하고 받는 피해가 25% 감소합니다.
  • 유예
    • 시차를 두고 나누어받는 모든 피해량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
  • 훼손 수호석
    • 두 번째 효과를 활성화시키는 생명력 기준이 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 나겔링 반지
    • 이 아이템을 획득하는 데 필요한 레벨이 11에서 40으로 증가했습니다.
  • 눈동자 반지
    • 이제 더는 공격 속도, 정예 피해 감소, 모든 원소 저항 속성이 반드시 붙지는 않습니다.
    • 이제 반드시 홈이 하나 붙습니다.
    • 공격력 증가 수치가 30~40%에서 70~85%로 증가했습니다.
    • 이제 이 아이템의 공격력 증가 효과가 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 이 아이템으로 생성되는 공격력 증가 지역이 겹쳐져도 공격력 증가 효과가 더는 중첩되지 않습니다.
    • 이제 공격력 증가 지역은 괴물이 죽은 지역 근처에 무작위로 생성됩니다.
    • 이제 공격력 증가 지역이 100% 확률로 생성됩니다.
  • 불경한 견갑
    • 이제 획득할 수 없습니다.
  • 침착한 습격
    • 이제 획득할 수 없습니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 독수리 흉갑
      • 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 주요 자원이 75-85% 90-95%를 넘는 동안 받는 모든 피해가 50% 감소합니다.
    • 정의의 등불
      • 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 방패막기 확률의 50-65% 45-55%만큼 받는 피해가 감소합니다.
          • 참고: 이제 이 능력은 베기로 얻는 방패막기 확률이 적용됩니다.
    • 귀 꿰미
      • 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 이제 근접 공격으로 받는 피해 감소가 전설 능력으로 변경되었으며, 피해 감소량이 20~25%에서 25~30%로 증가했습니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 힘의 가락지(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해가 50~60% 감소합니다.
      • 부족의 칼(가칭)
        • 새로운 전설 거대 무기
          • 전장의 함성과 위협의 외침이 산사태와 지진을 일으킵니다.
          • 지진 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 군장의 칼날(가칭)
        • 새로운 전설 거대 무기
          • 후려치기가 최대 40의 분노를 소모해 공격력이 최대 500-600% 400-500%까지 증가합니다.
      • 오싹한 무쇠띠
        • 이제 산사태 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 사라진 봉우리의 분노
        • 이제 휩쓸기 공격 피해 +150-200% 100-125% 속성이 붙습니다.
      • 심판의 망치
        • 이제 선조의 망치 피해 +150-200% 75-100% 속성이 붙습니다.
      • 래코르의 유산
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 맹렬한 돌진이 적 하나에만 적중 시 충전을 1회 회복합니다.
          • 4세트 효과
            • 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력이400% 300% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 맹렬한 돌진을 사용할 때마다 다음 분노 소모 기술의 공격력이 300% 증가합니다.
            • 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다.
      • 대지의 힘
        • 2세트 효과
          • 적을 공격해 분노를 40 30씩 소비할 때마다 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
        • 4세트 효과
          • 도약 공격 사용 후 착지하면 지진이 일어납니다.
          • 도약 공격이 안전 착지 룬의 효과를 발휘하고 방어도 보너스두 배 150% 증가합니다.
        • 6세트 효과
          • 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 그리고 대지 강타의 공격력이 800% 800% 증가합니다.
      • 서약 수호자(가칭)
        • 새로운 전설 거대 무기
          • 주 기술의 공격 속도 50% 증가 및 주 기술의 공격력이 150~200% 증가합니다.
      • 스쿨라르의 구원(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 고대의 작살 - 바위 던지기의 공격력이 100% 증가합니다.
          • 바위 던지기가 5마리 이하의 적에게 적중하면 바위 던지기의 공격력이 150-200% 120-150% 증가합니다.
      • 세체론의 완갑(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 주 기술이 잃은 생명력의 5~6%만큼 생명력을 회복시킵니다.
    • 성전사
      • 아크칸의 증보
        • 아카라트의 용사가 선지자와 힘의 현신 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 아크칸의 방어구
        • 2세트 효과
          • 아카라트의 용사가 활성화되어 있으면 모든 기술 비용이 50% 감소합니다.
        • 4세트 효과
          • 아카라트의 용사의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
        • 6세트 효과
          • 아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력이 450% 증가합니다.
      • 아크칸의 쇠고랑(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 축복받은 방패가 처음 적중하는 적에게 축복받은 방패의 공격력이 400~500% 증가합니다.
      • 아크칸의 자비(가칭)
        • 새로운 전설 양손 도리깨
          • 축복받은 방패로 적을 적중시킬 때마다 3초 동안 축복받은 방패의 공격력이 15~20% 증가합니다.
      • 예언의 칼
        • 이제 규탄 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 분노의 손목 방어구
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 실명, 이동 불가, 또는 기절 상태의 적에게 하늘의 분노의 공격력이 300-400% 150-200% 증가합니다.
      • 드라콘의 교훈
        • 방패 가격으로 주는 피해량이 150~200%에서 300~400%로 증가했습니다.
      • 프라이데르의 진노
        • 이제 규탄 피해+150~200% 속성이 붙습니다.
      • 황금 무두 도리깨
        • 이제 휩쓸기 공격 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 제이스의 수문장 망치
        • 이제 반드시 주요 능력치가 붙습니다.
      • 제캉보르드
        • 이제 축복받은 방패 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 노르발드의 열정
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 군마 질주의 지속 시간이 2초 증가합니다.
            • 군마 질주를 사용하는 동안 적을 처치할 때마다 지속시간이 0.5초 증가합니다.재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
            • 군마 질주를 사용하는 동안과 군마 질주 지속 시간이 끝난 뒤 5초 동안 공격력이 100% 증가합니다.
      • 선동자의 자긍심
        • 이제 더는 반드시 극대화 확률 증가 속성이 붙지 않습니다.
      • 선동자의 회생
        • 이제 반드시 홈이 하나 붙습니다.
      • 롤랜드의 유산
        • 6세트 효과
          • 공격 속도 증가량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
          • 이제 중첩 1회당 받는 피해 역시 10% 감소시킵니다.
          • 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
      • 빛의 구도자
        • 6세트 효과
          • 축복받은 망치의 공격력 증가량이 750%에서 1250%로 증가했습니다.
      • 분노의 방패(가칭)
        • 새로운 전설 성전사 방패
          • 하늘의 분노가 적에게 피해를 줄 때마다 적이 하늘의 분노로 받는 피해가 15~20% 증가합니다.
      • 선동자의 가시
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해집니다.
            • 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시가 50% 25% 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 포격 사용 후 20초 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 600%만큼 피해를 줍니다.
      • 불멸의 결사대
        • 이제 결사대 피해 +45~60% 피해 속성이 붙습니다.
      • 카사르의 전쟁투구(가칭)
        • 새로운 전설 투구
          • 결사대의 재사용 대기시간이 45~60% 감소하고 공격력이 45~60% 증가합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 포격수의 배낭
        • 이제 자동 쇠뇌 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 어둠의 굴레(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 투검을 사용한 후 2초 동안 도약이 자원을 소모하지 않습니다.
      • 다네타의 증오
        • 2세트 효과
          • 기존 효과와 더불어, 도약의 공격력이 800% 증가합니다.
      • 망자의 유산
        • 이제 다발 사격 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 종잡을 수 없는 반지(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 도약, 어둠의 힘, 연막 사용 후 8초 동안 받는 피해가 50~60% 감소합니다.
      • 습격자의 현신
        • 4세트 효과
          • 기존 효과와 더불어, 자동 쇠뇌의 공격력이 200% 300% 증가합니다.
        • 6세트 효과
          • 쇠뇌를 설치할 때마다 증가하는 공격력이 100%에서 400% 600%로 증가했습니다.
          • 공격력 보너스가 동료와 복수에도 적용됩니다.
      • 숲의 쇠뇌(가칭)
        • 새로운 전설 손쇠뇌
          • 공격 시 최대 생명력의 4-5% 2-3%만큼 피해를 흡수하는 보호막이 발동됩니다. 최대 10회 중첩됩니다.
      • 지옥포
        • 이제 반드시 주요 능력치가 붙습니다.
      • 크마르 난사포
        • 이제 난사 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 카를레이의 주장(가칭)
        • 새로운 전설 단검
          • 이미 투검이 적중한 적에게 투검이 적중하면 15~20의 증오가 반환됩니다.
      • 리안나의 날개(가칭)
        • 새로운 전설 손쇠뇌
          • 어둠의 힘이 연막을 발동시킵니다.
            • 주: 이 아이템을 착용하면 어둠의 힘에 2.5초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
      • 그린스톤 경의 부채(가칭)
        • 새로운 전설 단검
          • 매초 다음 칼날 부채의 공격력이 250-300% 80-100% 증가합니다.
            • 이 효과는 최대 30회 중첩됩니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 2세트 효과
          • 복수의 비의 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 4초로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 받는 피해 감소량이 30%에서 50% 60%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 6초에서 10초로 증가했습니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 이 세트에 머리와 어깨 부위가 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 근접 무기와 함께 장비한 동안 공격력이 1000% 600% 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 어둠의 힘이 모든 룬의 효과를 발휘하고 계속 지속됩니다.
          • 6세트 효과
            • 투검이 처음 적중한 적에게 무기 공격력의 40,000%만큼 추가 피해를 줍니다.
      • 앙심의 칼(가칭)
        • 새로운 전설 도검
          • 회전 표창의 공격력이 증오 1당 1.0~1.4% 증가합니다.
      • 부정한 정수
        • 2세트 효과
          • 자원 생성 기술이 2의 증오를 추가로 생성합니다.
        • 4세트 효과
          • 공격력 증가량 및 받는 피해 감소량이 20%에서 40% 60%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 절제 1당 증가하는 공격력이 15%에서 20%로 증가했습니다.
          • 공격력 증가가 복수에도 적용됩니다.
      • 발라의 유증
        • 이제 난사 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 구네스의 얼굴(가칭)
        • 새로운 전설 투구
          • 복수가 앙심 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 우자니 공습포
        • 이제 반드시 주요 능력치가 붙습니다.
      • 조이의 비밀(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 활성화된 동료 하나당 받는 피해가 6~7% 8~9% 감소합니다.
    • 수도사
      • 하위 신들의 손목띠(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 용오름에 적중당한 적이 5초 동안 신비한 벗에게 받는 피해가 150~200% 증가합니다.
      • 세자르의 추억(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 실명, 빙결, 기절 상태로 만든 적에게 5초 동안 폭풍 질주의 공격력이 300~400% 증가합니다.
      • 아즈투라스크의 주먹
        • 폭발 장법의 사망 시 폭발 피해가 75~100%에서 250~300%로 증가했습니다.
      • 갸나 나 카슈
        • 이제 반달차기 피해 +75-100% 속성이 붙습니다.
      • 인나의 진언
        • 6세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 각 룬의 효과를 지닌 신비한 벗 5명이 계속 유지되고, 현재 곁에 있는 신비한 벗 하나당 공격력이 50% 증가합니다.
      • 인나의 손길
        • 신비한 벗으로 주는 피해 증가량이 20~25%에서 75-100% 90-120%로 증가했습니다.
      • 쿄시로의 칼날(가칭)
        • 새로운 전설 주먹 무기
          • 빛의 파동의 첫 타격이 3마리 이하의 적에게 적중하면 빛의 파동의 공격력이 200~250% 증가합니다.
          • 빛의 파동의 공격력이 150% 증가합니다.
      • 쿄시로의 영혼(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 휘몰이가 적에게 피해를 주지 않을 때 매초 회몰이 중첩이 2회 추가됩니다.
          • 휘몰이 피해 +100~125% 속성이 붙습니다.
      • 레페브레의 독백(가칭)
        • 새로운 전설 어깨 방어구
          • 용오름 시전 시 5초 동안 받는 피해가 40~50% 감소합니다.
      • 원숭이 왕의 의복
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 휘몰이 활성화 시간 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 휘몰이가 마지막으로 적중한 적 옆에 매초 미끼를 만들어냅니다. 미끼는 근처의 적을 도발한 뒤 폭발해 휘몰이 중첩 하나당 무기 공격력의 500%만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 반달차기, 폭풍 질주, 빛의 파동이 휘몰이 중첩을 1개 소모하여 공격력이 1000% 1500% 증가합니다.
      • 핀토의 자부심(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 빛의 파동이 적의 이동 속도를 3초 동안 80% 감소시키고 빛의 파동의 공격력이 125~150% 증가합니다.
      • 일천폭풍 의복
        • 2세트 효과
          • 공력을 생성하는 기술의 공격력 증가량이 300%에서 100%로 감소했습니다.
      • 리베라 춤꾼(가칭)
        • 새로운 전설 장화
          • 반달차기의 공격 속도가 50% 증가하고 반달차기의 공격력이 250~300% 증가합니다.
      • 조 크린의 눈빛
        • 빛의 파동으로 주는 피해 증가량이 20~25%에서 125~150%로 증가했습니다.
      • 복수의 바람
        • 휘몰이의 최대 중첩이 3회가 아니라 6~7회로 증가합니다.
    • 부두술사
      • 라쿰바의 장식물(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 혼령 수확의 중첩 1회당 받는 모든 피해가 5% 6% 감소합니다.
      • 마나주마의 길
        • 2세트 효과
          • 주술 - 화난 닭의 피해 증가량이 200%에서 400%로 증가했습니다.
      • 모르둘루의 약속(가칭)
        • 새로운 전설 도끼
          • 불폭탄이 100~125의 마나를 생성합니다.
      • 비취 수확자의 의복
        • 2세트 효과
          • 즉시 주는 혼령 출몰 피해가 10초 분량에서 120 60초 분량으로 증가했습니다.
        • 4세트 효과
          • 기존 효과와 더불어, 혼령 출몰 또는 메뚜기 떼를 시전할 때마다 혼령 수확의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
        • 6세트 효과
          • 즉시 주는 혼령 수확 피해가 지속 피해 300 150 분량으로 증가했습니다.
      • 공허의 반지(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 혼령 출몰과 메뚜기 떼 모두의 영향을 받는 적에게 공격력이 75~100% 증가합니다.
      • 새끼 손가락
        • 각 덩치에게 적용되는 공격력 증가 효과가 세 배가 되었습니다.
          • 참고: 이 변경 사항은 기존의 아이템에도 소급 적용됩니다.
      • 익수목의 지팡이(가칭)
        • 새로운 전설 지팡이
          • 불박쥐의 공격 속도가 100% 증가하고 마나 소모량이 70~75% 감소합니다.
          • 이제 불박쥐 피해 +45-60% 속성이 붙습니다.
      • 아라키르의 혼령
        • 4세트 효과
          • 두꺼비를 소환한 후 세트 효과가 즉시 적용됩니다.
          • 피해 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
          • 지속 시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 800%에서 1200%로 증가했습니다.
      • 중지 손가락
        • 좀비 들개에게 적용되는 공격력 증가 효과가 세 배 두 배가 되었습니다.
          • 참고: 이 변경 사항은 기존의 아이템에도 소급 적용됩니다.
      • 오염된 둥지(가칭)
        • 새로운 전설 액막이
          • 메뚜기 떼가 창궐 룬의 효과를 발휘하고 메뚜기 떼의 공격력이 45~60% 증가합니다.
      • 부의 착즙기(가칭)
        • 새로운 전설 단검
          • 혼령 공세가 사혈 및 혼령은 원이로되 룬의 효과를 발휘합니다.
          • 혼령 공세로 주는 피해 +45-60% 속성이 붙습니다.
      • 윌켄의 손길(가칭)
        • 새로운 전설 액막이
          • 망자의 손아귀의 재사용 대기시간이 없어집니다.
          • 망자의 손아귀 피해 +45-60% 속성이 붙습니다.
      • 주니마사의 망령
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 275%에서 800%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.
    • 마법사
      • 애쉬나가르의 피칠갑
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 보호막의 효과가 75~100% 증가합니다.
      • 애쉬나가르의 핏빛 반지
        • 보호막의 효과가 75~100% 증가합니다.
      • 유언(가칭)
        • 새로운 전설 도검
          • 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력이 75~100% 30~35% 증가합니다.
      • 델세르의 역작
        • 에너지 폭발, 저승의 칼날, 힘의 파동이 이 세트의 영향을 받습니다.
        • 4세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 자신이 시전한 감속 지대 안에 있는 동안 받는 피해가 50% 감소합니다. 아군에게는 효과가 절반만 적용됩니다.
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 750%에서 2000%로 증가했습니다.
      • 문장 각인(가칭)
        • 새로운 전설 마력원
          • 비전 격류, 파열, 서리 광선이 매초 피해를 주는 또 다른 비전력 소모 기술을 시전합니다.
      • 파줄라의 불가능한 사슬
        • 마인으로 변신할 때 자동 중첩 수가 15~20회에서 40~50회로 증가했습니다.
      • 불새의 장식
        • 2세트 효과
          • 재사용 대기시간이 300초에서 60초로 감소했습니다.
        • 4세트 효과
          • 적에게 화염 피해를 주면, 해당 적이 3초에 걸쳐 같은 양의 피해를 받고, 최대 중첩 시 매초 무기 공격력의 3000%만큼 화염 피해를 받습니다. 화염 피해가 매초 3000%에 도달하면, 적이 죽을 때까지 불탑니다.
        • 6세트 효과
          • 불타는 적 한 마리당 공격력이 100% 25% 증가합니다. 정예 적이 불타는 동안은 공격력이 1000% 600% 증가합니다. 정예 적을 통한 공격력 증가 효과는 동시에 한 번씩만 적용됩니다.
      • 불새의 발톱
        • 반드시 붙는 속성이 공격 속도에서 극대화 확률 증가로 수정되었습니다.
      • 헤르그브라쉬의 속박(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 비전 격류, 파열, 서리 광선의 비전력 소모량이 50~65% 감소합니다.
      • 끝없는 깊이의 보주
        • 새로운 전설 마력원
          • 적을 에너지 폭발로 적중시킬 때마다 공격력이 4~5% 증가하고 6초 동안 받는 피해 감소량이 15% 증가합니다. 최대 4회 중첩됩니다.
      • 태고의 영혼(가칭)
        • 새로운 전설 마력원
          • 원소 조합의 중첩당 피해 증가량이 10%로 증가합니다.
      • 델세르의 치욕(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 고유 주문의 공격 속도가 50% 증가하고 비전력을 9~12 회복합니다.
      • 탈 라샤의 충성
        • 반드시 활력 속성이 붙지는 않습니다.
      • 탈 라샤의 덕목
        • 4세트 효과
          • 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
          • 재설계되었습니다.
            • 비전, 냉기, 화염, 번개 공격 시마다 8초 동안 모든 저항 25% 증가
        • 6세트 효과
          • 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
          • 재설계되었습니다.
            • 공격 후 8초 동안 공격력이 300% 500% 증가합니다. 전, 냉기, 화염, 번개 공격으로 각각 1회 중첩됩니다. 4중첩이 되면 각자 다른 원소 공격을 할 때마다 지속시간 2초 증가하며, 최대 8초까지 증가합니다.
      • 삼중구
        • 비전 보주 공격력 증가량이 75~100%에서 150~200%로 증가했습니다.
      • 뒤틀린 검(가칭)
        • 새로운 전설 도검
          • 나와 있는 마력 돌개바람 하나당 마력 돌개바람의 공격력이 75-100% 125-150% 증가합니다.
      • 불안정한 홀(가칭)
        • 새로운 전설 마법봉
          • 비전 보주가 한 번 더 폭발합니다.
          • 비전 보주 피해 +50~65% 속성이 붙습니다.
      • 워의 마법봉
        • 이제 에너지 폭발 피해 +75-100% 속성이 붙습니다.
    • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 야만용사
        • 일기당천
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 맹렬한 돌진의 공격력이 이동 속도 증가량의 200~250%만큼 증가합니다.
        • 삼백 번째 창
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 무기 투척과 고대의 작살로 주는 피해가 75~100% 45~60% 증가합니다.
      • 성전사
        • 무쇠 심장
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 활력의 400-500% 250-300%만큼 가시가 증가합니다.
        • 망치 군의 바지
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 실명, 이동 불가, 기절 상태로 만든 적에게 10초 동안 축복받은 망치의 공격력이 300~400% 증가합니다.
      • 악마사냥꾼
        • 새벽
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 복수의 재사용 대기시간이 45~60% 50~65% 감소합니다.
        • 만티코어
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 확산탄의 자원 소모량이 40~50% 감소합니다.
          • 이제 확산탄 피해 +30~40% 60~80% 속성이 붙습니다.
        • 죄악의 추적자
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 연발 사격 집중 시 증오가 소모되지 않습니다.
          • 이제 연발 사격 피해 +45~60% 속성이 붙습니다.
      • 수도사
        • 균형
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 폭풍 질주가 3마리 이하의 적에게 적중하면 폭풍 질주의 극대화 확률이 100% 증가합니다.
            • 이제 폭풍 질주 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 부두술사
        • 단말마
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 대혼란의 재사용 대기시간 감소 속성이 이제 전설 능력입니다.
        • 심연의 생물
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 획득 반경 20미터 증가 속성이 이제 전설 능력입니다.
      • 마법사
        • 운명의 파편
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 저승의 칼날의 공격 속도가 50% 증가하고 저승의 칼날의 공격력이 150~200% 증가합니다.
    • 버그 수정
      • 특정 기술에만 적용되는, 공격 속도에 영향을 주는 특정 요소가 고통받는 자의 파멸의 내부 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 리베라 춤꾼에 보조 속성이 추가로 붙던 문제를 수정했습니다.
      • 집중의 공격력 50% 증가 효과가 가시 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 나탈랴의 복수의 2세트 효과가 가끔 복수의 비의 재사용 대기시간을 의도한 것보다 빨리 감소시키던 문제를 수정했습니다.
      • 맹독쑥 지팡이에서 나온 메뚜기 떼 때문에 초월의 허리띠가 우상족을 소환하던 문제를 수정했습니다.
      • 비룡의 공격 속도가 가끔 의도한 대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 비룡의 공격 속도 증가 효과가 물약을 마시면 제거되던 문제를 수정했습니다.
      • 구름밟이를 장비하고 자원 소모 공격으로 순간이동 - 재앙을 사용하면 자원 소모 공격으로 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 마인 - 파괴적인 충격파가 찬토도의 다짐 효과를 중첩시키던 문제를 수정했습니다.
      • 악의 운명이 하늘의 분노 - 축복받은 땅의 광선 줄기를 추가하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 천벌의 검 - 일어나라 형제여의 현신들이 빛의 구도자 6세트 효과의 덕을 보지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 무쇠 심장으로 증가하는 가시 피해 증가량이 활력에 영향을 주는 특정 요소가 변경되었을 때 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 난도질로 한 번 공격할 때마다 피해를 한 번 이상으로 주던 문제를 수정했습니다.

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모험 모드

  • 카나이의 함에 새로운 제조법이 추가되었습니다.
  • 열쇠지기가 있는 지역에서는 열쇠지기의 위치가 화살표로 표시됩니다.
  • 열쇠지기와 열쇠지기가 주는 아이템 이름이, 장치가 여는 영역 이름 영역에서 획득하는 신체 부분에 맞게 수정되었습니다.
  • 이제 도둑 신단에 고유한 외형이 부여되었습니다.
  • 현상금 사냥
    • 게임에 수많은 현상금 사냥이 추가되었습니다.
    • 우두머리나 소탕 현상금 사냥에서는 목표물 안내 표시가 즉시 나타납니다.
    • 고행 X에서 호라드림 보관함이나 보너스 보관함에 든 막 고유 제작 재료 개수가 4에서 5로 증가했습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 여러 동굴 지역의 중형 또는 대형 형태가 더는 대균열에 나타나지 않습니다.
    • 망치 군주가 더는 여러 동굴 지역에 나타나지 않습니다.
    • 여러 동굴 지역 내의 괴물 밀도가 증가했습니다.
    • 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 진척도 구슬로 얻는 진척도 수치가 증가했습니다.
    • 희귀 괴물이 떨어뜨리는 진척도 구슬 개수가 3에서 4로 증가했습니다.
    • 균열을 완료하기 위해 필요한 노력이 증가했습니다.
    • 2.3.0 패치와 2.4.0 패치에서 추가된 새 지역이 네팔렘의 차원 균열에 추가되었습니다.
    • 네팔렘의 차원 균열용 설원 및 숲 테마 괴물이 추가되었습니다.
    • 수정탑
      • 도관
        • 피해 발동 한 방이 적중할 수 있는 적의 수가 감소했습니다.
      • 보호막
        • 지속시간이 30초에서 60초로 증가했습니다.
      • 속도
        • 공격 속도도 30% 증가합니다.
  • 버그 수정
    • 도관 수정탑이 유령 상태의 플레이어도 피해를 줄 수 있게 하던 문제를 수정했습니다.
    • 능력의 수정탑이 특정 상황에서 의도했던 것보다 더 높은 공격력 증가 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다.

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제작

  • 죽음의 숨결의 아이콘과 툴팁 색이 청록색으로 수정되었습니다.
  • 버그 수정
    • 제작된 전설 아이템의 속성 수치 범위가 올바르지 않게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

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괴물

  • 70레벨 괴물에게서 얻을 수 있는 경험치가 증가했습니다.
  • 1인, 2인, 3인 대균열에서 괴물의 생명력이 감소했습니다.
  • 빙결 속성의 괴물 무리가 빙결을 다시 시전하기까지 걸리는 시간이 증가했습니다.
  • 더는 역병 속성 피해를 줘도 밀쳐내기 속성의 밀쳐내기 효과가 발동하지 않습니다.
  • 빙결 속성을 가진 수정이 폭발 전에 주는 피해가 약간 감소했습니다.
  • 이제 정예 괴물을 처치하면 가끔씩 세트 던전의 고서를 떨어트립니다.
  • 그홈
    • 모든 버전
      • 원거리 대상에게 점액을 보다 안정적으로 생성합니다.
      • 숨결 공격의 피해 범위를 시각 효과에 맞도록 증가시켰습니다.
      • 숨결 공격의 피해가 증가했지만, 이제 2초에 걸쳐 피해를 줍니다.
    • 사악한 신성모독자
      • 산성 구름 피해가 약간 증가했습니다.
  • 아르마돈
    • 기절시키는 발구르기 공격이 이제 시각 효과와 더욱 일치합니다.
    • 이제 기절시키는 공격과 매우 비슷한 것처럼 보이는 근접 공격을 하지 않습니다.
    • 획득하는 경험치가 증가했습니다.
  • 야수
    • 돌진 공격을 시전하면 플레이어가 있던 위치로 돌진합니다.
  • 수렁거수
    • 돌진 공격을 시전하면 플레이어가 있던 위치로 돌진합니다.
  • 퇴마사
    • 이제 번개 공격을 피하기가 더 쉬워졌습니다
    • 번개 공격의 피해 범위가 시각 효과와 더 일치하도록 좁혀졌습니다.
  • 몰루 소각술사
    • 순간이동의 재사용 대기시간이 크게 증가했습니다.
  • 서큐버스
    • 획득하는 경험치가 약간 증가했습니다.
  • 날개 달린 암살자
    • 공격력이 약간 감소했습니다.
    • 이제 도약 공격을 피하기가 더 쉬워졌습니다.
    • 이제 처음 공격할 때 도약 공격을 시전하지 않습니다.
  • 망령
    • 영혼 흡수 공격의 범위가 감소했습니다.
    • 공격력이 감소했습니다.
  • 균열 수호자
    • 균열 수호자에게 걸어서 이동할 거리가 매우 멀면 균열 수호자가 플레이어에게 순간이동합니다.
    • 균열 수호자는 고행 VII부터 반드시 잊힌 영혼을 떨어뜨리며, 고행 단계가 높을수록 추가 잊힌 영혼을 떨어뜨릴 확률이 증가합니다.
    • 아그니독스
      • 화염 회오리의 투사체 피해 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 화염 회오리가 생성하는 투사체의 수가 감소했습니다.
      • 이제 근접 공격을 사용합니다.
    • 역병촉수
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
      • 독 공격의 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
    • 피갑구렁
      • 도약 공격의 피해 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 광분 상태에서 증가하는 공격 속도가 크게 감소했습니다.
    • 목을 죄는 자
      • 큰 광역 공격의 반경이 크게 감소했습니다.
      • 큰 광역 공격을 따르는 작은 광역 폭발의 수가 약간 감소했습니다.
      • 소환하는 진흙 괴물의 최대 마릿수가 1 감소했습니다.
      • 진흙 괴물을 좀 더 자주 소환합니다.
    • 한파
      • 생명력을 잃어 감에 따라 얼음 구체를 더 자주 소환합니다.
      • 얼음 폭탄을 더 일찍부터 시전합니다.
      • 소환하는 얼음 폭탄의 수가 1 감소했습니다.
    • 잿불
      • 운석 낙하의 충돌 피해가 증가했지만, 전투 중 좀 더 고른 피해를 줍니다.
      • 운석 낙하를 동시에 두 번 시전하지 않습니다.
      • 생명력이 특정 수치 아래로 떨어지면 운석 낙하를 더 자주 시전합니다.
      • 운석 낙하의 피해 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 운석 낙하가 무작위의 플레이어를 대상으로 합니다.
      • 소환하는 몰라자 마술사의 생명력이 증가했습니다.
      • 소환하는 정신 나간 몰락자의 최소 마릿수가 증가했습니다.
      • 소환수로부터 도망치지 않습니다.
    • 하멜린
      • 근접 공격력이 증가했습니다.
      • 처치 처리나 균열 완료 처리가 하멜린의 죽음과 동시에 이루어집니다.
    • 지옥불 여제
      • 화염 회오리 공격으로 생성되는 투사체의 수가 감소했습니다.
      • 화염 회오리의 크기가 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 회전 공격의 포격이 플레이어를 대상으로 합니다.
    • 종의 주인
      • 위협의 외침을 시전하지 않습니다.
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
    • 페렌디
      • 천장 붕괴가 근접 공격과 연동되지 않습니다.
      • 천장 붕괴를 무작위의 플레이어를 대상으로 시전합니다.
      • 가끔 무작위의 플레이어에게 순간이동합니다.
      • 철갑 파괴자를 소환하면 하늘에서 내려옵니다.
      • 소환된 철갑 파괴자의 공격력이 증가했습니다.
    • 라이지엘
      • 번개 투사체의 피해 유형이 신성으로 변경되었습니다.
    • 단단한 얼음
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
      • 근접 공격력이 증가했습니다.
    • 색스트리스
      • 이제 괴물을 덜 자주 소환합니다.
      • 생명력이 특정 수치 아래로 떨어지면 소용돌이를 더 자주 소환합니다.
    • 바위부름
      • 분신을 소환하지 않습니다.
      • 포격을 발사하는 균열을 소환합니다. 균열은 파괴할 수 있습니다.
      • 이제 돌진 공격을 사용합니다.
      • 밀쳐내는 공격이 추가되었습니다.
    • 테스리스
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
    • 대식가
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
  • 버그 수정
    • 아그니독스가 가끔 불덩이 두 개를 재빨리 연달아 시전하던 문제를 수정했습니다.
    • 종의 주인이 가끔 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다.

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사용자 인터페이스

  • 이제 소지품과, 보관함, 우르시의 보석 업그레이드 창에 있는 전설 보석 아이콘에 등급이 표시됩니다.
  • 강화 효과 모음을 확장할 수 있는 키 지정이 추가되었습니다.
  • 이제 매우 큰 피해 수치가 축약되어 표시됩니다.
    • 매우 큰 피해 수치의 축약을 해제하는 설정이 추가되었습니다.
  • 추종자 아이템 비교 툴팁이 추가되었습니다.
  • 재사용 대기시간이 끝나면 기술 버튼이 반짝입니다.

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최근 업데이트된 패치 노트 내용은 빨간색으로 표기되어 있습니다. (최종 업데이트 시간: 2015년 11월 24일 오전 10시)

다음은 공개 테스트 서버의 2.4.0 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.


공개 테스트 서버 패치 2.4.0 - v2.4.0.34469

이러한 변화에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:


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공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 세트 던전
    • 이제 던전으로 들어가면 세트 던전 목표가 창 안에 표시됩니다.
    • 이제 세트 던전에서 추적 관련 목표에 도움이 되는 특정 강화 효과가 고유한 아이콘으로 표시됩니다.
    • 이제 모든 세트 던전 업적에 고유한 업적명이 부여되었습니다.
    • 이제 세트 던전에 있는 모든 고유 괴물들에게 각자 이름이 부여되었습니다.
    • 어둠의 어깨걸이
      • 첫 번째 목표가 재설계되었습니다.
        • 공격력이 증가한 투검을 적 15마리에게 연속으로 적중시키는 것을 5회 완료해야 합니다.
    • 나탈랴의 복수 던전의 괴물들에게서 피해 반사 속성이 제거되었습니다.
    • 다음 세트 던전에서 가두기 속성이 제거되었습니다.
      • 불멸왕의 부름
      • 부정한 정수
      • 주니마사의 망령
    • 다음의 여러 세트 던전의 난이도에 변경이 있었습니다.
      • 성전사:
        • 선동자의 가시
        • 빛의 구도자
      • 악마사냥꾼:
        • 어둠의 어깨걸이
      • 수도사:
        • 인나의 진언
        • 원숭이 왕의 의복
        • 일천폭풍 의복
        • 울리아나의 전략
      • 마법사:
        • 비르의 환상적인 비밀
  • 버그 수정
    • 보석을 끼운 아이템을 카나이의 함에서 칼데산의 절망 제조법을 사용해 강화했을 때 가끔씩 아이템에 끼워져 있던 보석이 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 가끔씩 균열 수호자가 자신의 능력 중 몇 가지를 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 액션 전투 시 곱연산으로 계산되는 경험치 수치가 너무 많이 부여되던 문제를 수정했습니다.
    • 특정 조건에서 괴물에게 군중 제어 저항 기능이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 비룡이 의도한 것보다 더 자주 발동되던 문제를 수정했습니다.
    • 어둠의 어깨걸이의 2세트 효과가 소환수의 공격력을 증가시키던 문제를 수정했습니다.
    • 문장 각인에서 시전되는 에너지 폭발에 워의 마법봉의 전설 능력이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 세트 던전 토템이 나타난 뒤 가끔씩 사라지던 문제를 수정했습니다.
    • 복수의 비의 특정 룬 몇 가지를 사용했을 때 나탈랴의 복수 세트 던전의 목표를 완료하지 못하던 문제를 수정했습니다.
    • 원숭이 왕의 의복 세트 던전과 주니마사의 망령 세트 던전 안에 있는 적의 수가 항상 정확하던 문제를 수정했습니다.
    • 탈 라샤의 덕목 세트 던전에서 퇴마사 목표를 항상 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 몇몇 세트 던전 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 탈 라샤의 덕목 세트 던전과 울리아나의 전략 세트 던전에 있는 화염 석쇠가 처치해야 할 적으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 플레이어가 선동자의 가시 세트 던전에 반복해서 재입장할 수 없던 문제를 수정했습니다.
    • 세트 던전 입구 차원문이 미니맵에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

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패치 특징

새로운 콘텐츠: 회색공허 섬
이제 회색공허 섬의 비밀에 싸인 숲을 탐험할 수 있습니다! 이곳에는 새로운 적들이 살고 있으며, 깊은 음모가 도사리고 있습니다. 흉표한 야수들에게 용감히 맞서고 신비로운 섬의 원주민들에 얽힌 비밀을 밝혀내 보세요. 그렇지만 이 지역은 피에 굶주린 곳이니 조심해야 합니다.

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새로운 콘텐츠: 기존 지역 확장
지금까지 알고 있던 성역이 조금 더 넓어졌습니다! 기존 지역 두 곳에 새로운 현상금 사냥과 이벤트로 이루어진, 신규 콘텐츠가 추가되어 탐험할 수 있게 되었습니다. 세체론의 폐허에 영겁의 숲 지역이 새로 추가되었습니다. 이곳에 있는 흉포한 설인의 사냥터에서 살아남으세요. 레오릭의 저택이 1막의 무너진 계단실 너머로 조금 더 확장되어, 호기심 넘치는 보물 사냥꾼들을 위한 왕실이 열렸습니다.

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새로운 콘텐츠: 세트 던전
각 직업용 세트 아이템에 맞게 구성된 24개 세트 던전 중 한 곳에 도전해 여러분의 패기를 시험해 보세요! 각 세트 던전은 미리 생성되어 있으며, 정해진 진행 방식은 모든 특정 직업용 세트를 중심으로 완벽하게 구성되어 있습니다. 선택한 세트 아이템 6개를 모두 착용하고 레오릭의 도서관으로 이동해 비밀에 싸인 이 시험을 치를 수 있는 위치에 대한 단서를 확보하세요. 선택한 세트 던전이 어디 있는지 찾아내 지배하면 세트 던전 전용 꾸미기 보상을 획득할 수 있습니다. 진정한 열정을 가진 용사라면 모든 세트 던전을 지배해 보세요!

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새로운 콘텐츠: 강화 균열
금화를 소비해 균열을 강화하면 전설 보석을 업그레이드할 수 있는 네 번째 기회를 획득할 수 있습니다. 금화 소비량은 도전하는 균열 단계에 따라 다르며, 전설 보석 추가 업그레이드 기회는 강화 균열을 제한 시간 내에 완료해야만 획득할 수 있습니다. 그러니 금화는 신중히 사용해 주세요.

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신규 콘텐츠: 시즌 윤회
시즌 윤회 기능으로 시즌에서 시즌으로 신속하게 전환해 보세요! 시즌 윤회를 이용하면 비시즌 영웅을 즉시 시즌 1레벨 영웅으로 만들 수 있습니다. 영웅의 이름과 플레이 시간은 그대로 유지됩니다. 모든 장비는 제거되어 우편을 통해 자동으로 비시즌 캐릭터에게 전달되며, 해당 아이템은 추후 최대 30일 동안 우편함에서 찾을 수 있습니다. 정복자 레벨과 완료한 업적, 그 외 다른 기록들 또한 비시즌 영웅에 모두 그대로 남아 있게 됩니다.

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새로운 콘텐츠: 강화 효과 표시 막대 수정
수정을 거친 강화 효과 막대가 더 깔끔하고 명확한 UI로 모든 플랫폼에 구현됩니다! 강화 효과 막대 영역에서 고정적인 강화 효과가 제거되었고, 기술 막대에 새로운 강화 효과 표현법과 지속 시간 표시법을 추가하는 방식으로 교체되었습니다. 또한 축소할 수 있는 강화 효과 표시기를 만들어 파티 및 전체 강화 효과 표시를 한데 모아 간소화시키고, 마우스 커서를 움직여 확장하면 현재 활성화된 모든 강화 효과를 볼 수 있도록 했습니다.

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신규 PC 기능: 액션 전투
콘솔 버전에서 많은 인기를 얻었던 액션 전투 기능을 PC에서도 즐겨 보세요!! 괴물을 연속해서 처치하고, 파괴 가능한 개체를 연속해서 부수는 플레이어는 학살과 파괴 보너스를, 게임 내에 존재하는 덫을 현명하게 이용하는 플레이이어는 덫 숙련 보너스를 획득할 수 있습니다. 이를 통해 추가 경험치를 얻고, 이동 속도를 일시적으로 증가시킬 수 있으며, 현명하고 전술적인 게임 플레이로 자원 생성량 증가 강화 효과를 얻을 수 있습니다.

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일반

  • 보관함 탭
    • 이제 금화 50만 개로 6번째 보관함 탭을 구매할 수 있습니다.
    • 시즌 목표를 완료하면 한 시즌마다 보관함 탭 한 개(최대 4개까지 확장 가능)를 추가로 확장할 수 있습니다.
    • 이제 꾸미기용 애완 동물들이 여러분을 위해 금화를 획득해 줍니다.

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직업

  • 이제 괴물들에게 도발을 사용하면 괴물들이 지속적으로 공격합니다.
  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 전투 격노
        • 기술 룬 - 흉포
          • 이동 속도 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 맹렬한 돌진
        • 기술 룬 - 돌격 전차
          • 최대 충전 횟수가 2회에서 3회로 증가했습니다.
      • 발 구르기
        • 기술 룬 - 귀가 먹을 듯한 충돌
          • 이제 재사용 대기시간도 8초로 감소합니다.
      • 도약
        • 기술 룬 - 안전 착지
          • 재설계되었습니다.
            • 착지 시 4초 동안 방어도가 150% 증가합니다.
      • 전장의 함성
        • 지속 시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 살벌한 함성
          • 재설계되었습니다.
            • 처음 5초 동안 방어도가 추가로 60% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 활력
          • 초당 생명력 회복량이 8315에서 13411로 증가했습니다.
      • 소용돌이
        • 공격 속도가 소용돌이의 공격 속도를 증가시키지 않습니다. 이제 자원 소모량과 공격력이 공격 속도에 비례해 증가합니다.
        • 기술 룬 - 먼지 돌풍
          • 돌풍의 이동 속도가 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 고무적인 존재
        • 전체 초당 생명력 회복량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
      • 괴수
        • 군중 제어 효과 감소량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
      • 탈출 불가
        • 이제 대지 강타에도 영향을 미칩니다.
      • 요동치는 심장
        • 재설계되었습니다.
          • 생명의 구슬로 생명력을 회복하면 15초 동안 매초 최대 생명력의 2%를 회복하고 이동 속도가 4% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
      • 검과 방패
        • 재설계되었습니다.
          • 방패를 들고 있으면 받는 모든 피해가 30 감소하고 분노 소모량이 20% 감소합니다.

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  • 성전사
    • 사용 기술
      • 축복받은 망치
        • 기술 룬 - 얼어붙은 망치
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 강타
              • 망치는 적을 관통하며 이동 속도를 감소시킵니다. 또한 적중 시 35%의 확률로 폭발해 무기 공격력의 460%만큼 물리 피해를 주고 6미터 내의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
      • 포격
        • 기술 룬 - 기름통 포격
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 쇠못통 포격
              • 각 통이 폭발할 때 피해가 가시의 1500%만큼 증가합니다.
      • 신성화
        • 기술 룬 - 얼어붙은 땅
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 가시밭
              • 신성화된 지역에 있는 적들이 매초 가시의 100%만큼 피해를 받습니다.
      • 철갑 피부
        • 기술 룬 - 튕겨내는 피부
          • 재설계되었습니다.
            • 가시로 주는 피해가 100% 300% 증가합니다.
              • 참고: 이 피해 증가 효과는 이제 선동자의 가시 6세트 효과와 동일한 범주 내에 속하게 됩니다.
      • 군마 질주
        • 기술 룬 - 박살 전차
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 가시 마갑
              • 군마 질주 시 매초 가시 피해의 500%만큼 피해를 줍니다.
      • 휩쓸기 공격
        • 기술 룬 - 냉엄한 휩쓸기
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 고무적인 휩쓸기
              • 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 3초 동안 방어도가 20% 증가합니다.
    • 지속 기술
    • 버그 수정
      • 축복받은 망치 - 무한으로 인해 추가로 생겨난 망치에 요한나의 수호 방패의 공격력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 축복받은 망치 - 무한으로 인해 추가로 생겨난 망치가 적에게 적중해도 드라콘의 교훈의 공격력 증가 효과 판정이 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
      • 강철의 가시로 증가한 가시 수치가 가끔씩 갱신되지 않던 문제가 수정되었습니다.

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  • 악마사냥꾼
    • 이제 근접 무기를 착용했을 때도 화살통을 사용할 수 있습니다.
    • 사용 기술
      • 회전 표창
        • 기술 룬 - 표창 구름
          • 지속 시간이 2분에서 10분으로 증가했습니다.
          • 10초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.
      • 다발 사격
        • 기술 룬 - 작열 사격
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 살을 에는 바람
              • 적중당한 적은 빙결되고 3초 동안 극대화 공격에 적중당할 확률이 10% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 진압 사격
          • 영향을 받는 적이 2마리에서 4마리로 증가했습니다.
      • 자동 쇠뇌
        • 기술 룬 - 보호 쇠뇌
          • 피해 감소량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
      • 어둠의 힘
        • 적중 시 생명력 회복량이 16093에서 26821로 증가했습니다.
        • 적중 시 생명력 회복량이 처치 시 생명력 회복량의 25% 만큼 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 핏빛 달
          • 이제 어둠의 힘으로 얻는 적중 시 얻는 총 생명력 회복량이 두 배가 됩니다.
        • 기술 룬 - 어둠의 샘
          • 절제 소모량이 10에서 8로 감소했습니다.
      • 연막
        • 기술 룬 - 특별 조제법
          • 절제 소모량이 10에서 8로 감소했습니다.
      • 난사
        • 공격 속도가 난사의 공격 속도를 증가시키지 않습니다. 이제 자원 소모량과 공격력이 공격 속도에 비례해 증가합니다.
      • 복수
        • 이제 공격력도 40% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 앙심
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 받는 모든 피해를 50% 감소시킵니다.
        • 기술 룬 - 그림자 속에서
          • 빙결 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 전술적 우위
        • 이제 어둠의 힘으로도 발동됩니다.
      • 사냥의 전율
        • 재설계되었습니다.
          • 증오 소모 기술에 적중당한 적은 2초 동안 이동 속도가 감소합니다.
    • 버그 수정
      • 결빙석을 끼우고 냉기 공격을 할 때 첫 공격이 마비 덫을 적용시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 습격자의 현신 4세트 효과가 적용된 자동쇠뇌가 특수 공격을 발사할 때 마비 덫 지속 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 괴물에게서 마비 덫 시각 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

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  • 수도사
    • 사용 기술
      • 눈부신 섬광
        • 기술 룬 - 위안의 빛
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 마비의 빛
              • 눈이 먼 적은 시력을 회복한 후 5초 동안 공격력이 40% 감소합니다.
      • 천둥주먹
        • 기술 룬 - 정전기
          • 이제 정전기 효과를 입힌 수도사 자신이 정전기의 영향을 받은 적을 공격할 때만 발동합니다.
      • 내면의 안식처
        • 기술 룬 - 천상의 안식처
          • 초당 생명력 회복량 증가 효과가 30%에서 7%로 감소했습니다.
      • 치유의 진언
        • 기술 룬 - 자양
          • 파티원에게 적용되는 초당 생명력 증가 지속 효과가 30%에서 7%로 감소했습니다.
      • 신비한 벗
        • 이제 주변에 있는 대상을 더욱 안정적으로 공격합니다.
        • 기술 룬 - 오랜 벗
          • 파티원에게 적용되는 초당 생명력 증가 지속 효과가 30%에서 7%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 불의 벗
          • 폭발 피해가 무기 공격력의 290%에서 480%로 증가했습니다.
          • 벗의 수가 10명에서 5명으로 감소했습니다.
    • 버그 수정
      • 휘몰이 - 바람몰이가 가끔 적을 빙결시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 폭발 장법 - 임박한 파멸이 다른 플레이어의 폭발 장법을 덮어 씌우던 문제를 수정했습니다.
      • 천지권법 - 동화의 공격력 보너스가 울리아나의 전략 2세트 효과로 적용된 폭발 장법에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 내면의 안식처 - 천상의 안식처나 신비한 벗 - 오랜 벗의 초당 생명력 회복량 증가 효과가 다른 기술의 생명력 회복량 증가 효과 때문에 증가하던 문제를 수정했습니다.

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  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 불박쥐
        • 기술 룬 - 박쥐 구름
          • 구름의 반경이 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
      • 망자의 손아귀
        • 기술 룬 - 시체 비
          • 총 피해를 주는 지속 시간이 8초에서 3초로 감소했습니다.
          • 이제 이 룬의 효과가 중첩됩니다.
      • 혼령 출몰
        • 기술 룬 - 기를 빠는 혼령
          • 피해 유형이 냉기에서 물리로 변경되었습니다.
      • 주술
        • 기술 룬 - 거대 두꺼비
          • 이제 아라키르의 혼령 4세트 효과가 발동한 동안 적을 삼키지 않고 핥아서 이동 속도를 감소시킵니다.
      • 공포
        • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 악몽의 상
          • 방어도 보너스가 35%에서 50%로 증가했습니다.
      • 메뚜기 떼
        • 기술 룬 - 병든 메뚜기 떼
          • 피해량이 무기 공격력의 75%에서 750%로 증가했습니다.
      • 대혼란
        • 기술 룬 - 편집증
          • 피해 증가 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다.
      • 혼령 수확
        • 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 쇠약
          • 중첩당 방어도가 10% 증가하며, 최대 5회까지 중첩됩니다.
      • 혼령 공세
        • 피해량이 무기 공격력의 425%에서 600%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 사혈
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 혼령 공세가 적중할 때마다 생명력을 6437 회복합니다.
        • 기술 룬 - 수호령
          • 피해량이 20초에 걸쳐 무기 공격력의 2900%에서 6000%로 증가했습니다.
      • 혼령 걸음
        • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 단절
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 이동 속도가 추가로 100% 증가합니다.
      • 죽음의 벽
        • 피해가 무기 공격력의 1000%에서 1200%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 죽음의 포위
          • 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
          • 피해량이 무기 공격력의 1000%에서 1250%로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 죄어오는 죽음
        • 지속 피해의 지속 시간이 300초에서 3600초로 증가했습니다.
      • 혼령 그릇
        • 이제 더는 혼령 걸음, 공포, 혼령 수확의 재사용 대기시간을 2초 감소시키지 않습니다.
          • 참고: 이에 맞도록 해당 기술들의 재사용 대기시간이 감소했습니다.

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  • 마법사
    • 기술로 얻는 보호막의 피해 흡수량은 최대 생명력에 따라 결정됩니다.
    • 사용 기술
      • 다이아몬드 피부
        • 피해 흡수량이 93337에서 생명력의 20% 40%로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 수정 껍데기
          • 피해 흡수량이 186675에서 생명력의 40% 80%로 변경되었습니다.
      • 마법 무기
        • 기술 룬 - 차단
          • 피해 흡수량이 10728에서 생명력의 4%로 변경되었습니다.
      • 저승의 칼날
        • 기술 룬 - 칼날 보호막
          • 피해 흡수량이 10728에서 생명력의 4%로 변경되었습니다.
      • 감속 지대
        • 기술 룬 - 돌아올 수 없는 길
          • 기절 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 우월
        • 피해 흡수량이 16093에서 생명력의 2%로 변경되었습니다.
      • 수호 강화
        • 피해 흡수량이 81536에서 생명력의 30% 70%로 변경되었습니다.
    • 버그 수정
      • 비전 격류, 파열, 서리 광선을 내뿜는 동안 공격 속도가 변해도 공격력이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 비전력을 소모하지 않고 탈라샤의 덕목 2세트 효과 또는 문장 각인으로 자동 시전된 운석 낙하 - 별의 약속 역시 공격력 증가 효과를 얻던 문제를 수정했습니다.

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  • 버그 수정
    • 특정 기술을 마우스 왼쪽 버튼에 지정하면 몇몇 차원문을 클릭할 수 없던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 무기에 입술모양 토파즈 등급 이상의 보석을 끼워 증가하는 가시 피해량이 크게 증가했습니다.
  • 아이템에 붙은 가시 속성의 피해 범위가 증가했습니다.보른의 저항
    • 참고: 이 변경 사항은 기존의 장비에도 소급 적용됩니다.
  • 무기에 모든 등급의 자수정을 끼워 증가하는 적중 시 생명력 회복량이 크게 증가했습니다.
  • 공허한 속삭임의 가락지
    • 이 아이템으로 불려나온 혼령의 지속 시간이 증가했습니다.
    • 이제 더는 혼령을 더 자주 불러내지 않습니다.
    • 시전 범위가 증가했습니다.
    • 참고: 이 변경 사항은 기존의 아이템에도 소급 적용됩니다.
  • 보른의 저항
    • 2세트 효과
      • 적을 처치하고 얻는 경험치 +20에서 추가 경험치 20% 증가로 변경되었습니다.
  • 보야르스키의 보석 파편
    • 새로운 전설 보석
      • 가시 피해가 30000 증가합니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 가시 피해가 1500씩 증가합니다.
      • 25등급이 되면 주 기술에 처음 적중당한 적을 2초 동안 도발합니다.
  • 케인의 운명
    • 2세트 효과
      • 경험치 증가량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 타락
    • 이제 금화 획득량 증가, 생명력 구슬 획득 범위 증가, 생명력 구슬 및 물약으로 회복하는 생명력 증가 속성이 반드시 붙습니다.
  • 도굴꾼 바지
    • 이제 마법사용으로도 획득할 수 있습니다.
  • 끝없는 걸음
    • 재설계되었습니다.
      • 2세트 효과
        • 이동 중에는 받는 피해가 최대 50%까지 감소합니다.
        • 가만히 서 있으면 공격력이 최대 100%까지 증가합니다.
  • 할키온의 승천
    • 반드시 붙는 속성이 홈 한 개와 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
  • 이슈트반의 쌍검
    • 이제 중첩 1회당 공격력과 방어도 역시 증가시킵니다.
  • 악몽의 유산
    • 재설계되었습니다.
      • 2세트 효과
        • 해당 세트 효과만 활성화된 동안 고대 아이템을 착용할 때마다 공격력이 800% 100% 증가하며, 받는 피해가 4% 감소합니다.
  • 집중의 어깨걸이(가칭)
    • 새로운 전설 어깨 방어구
      • 소용돌이, 연발 사격, 난사, 폭풍 질주, 불박쥐, 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력이 20~25% 증가하고 받는 피해가 25% 감소합니다.
  • 유예
    • 시차를 두고 나누어받는 모든 피해량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
  • 훼손 수호석
    • 두 번째 효과를 활성화시키는 생명력 기준이 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 나겔링 반지
    • 이 아이템을 획득하는 데 필요한 레벨이 11에서 40으로 증가했습니다.
  • 눈동자 반지
    • 이제 더는 공격 속도, 정예 피해 감소, 모든 원소 저항 속성이 반드시 붙지는 않습니다.
    • 이제 반드시 홈이 하나 붙습니다.
    • 공격력 증가 수치가 30~40%에서 70~85%로 증가했습니다.
    • 이제 이 아이템의 공격력 증가 효과가 다른 형태의 공격력 증가 효과와 곱연산으로 계산됩니다.
    • 이 아이템으로 생성되는 공격력 증가 지역이 겹쳐져도 공격력 증가 효과가 더는 중첩되지 않습니다.
    • 이제 공격력 증가 지역은 괴물이 죽은 지역 근처에 무작위로 생성됩니다.
    • 이제 공격력 증가 지역이 100% 확률로 생성됩니다.
  • 불경한 견갑
    • 이제 획득할 수 없습니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 독수리 흉갑
      • 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 주요 자원이 75~85%를 넘는 동안 받는 모든 피해가 50% 감소합니다.
    • 정의의 등불
      • 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 방패막기 확률의 50~65%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    • 귀 꿰미
      • 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 이제 근접 공격으로 받는 피해 감소가 전설 능력으로 변경되었으며, 피해 감소량이 20~25%에서 25~30%로 증가했습니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 힘의 가락지(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해가 50~60% 감소합니다.
      • 부족의 칼(가칭)
        • 새로운 전설 거대 무기
          • 전장의 함성과 위협의 외침이 산사태와 지진을 일으킵니다.
          • 지진 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 군장의 칼날(가칭)
        • 새로운 전설 거대 무기
          • 후려치기가 최대 40의 분노를 소모해 공격력이 최대 500~600%까지 증가합니다.
      • 오싹한 무쇠띠
        • 이제 산사태 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 래코르의 유산
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 맹렬한 돌진이 적 하나에만 적중 시 충전을 1회 회복합니다.
          • 4세트 효과
            • 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력이 400% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 맹렬한 돌진을 사용할 때마다 다음 분노 소모 기술의 공격력이 300% 증가합니다.
            • 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다.
      • 대지의 힘
        • 2세트 효과
          • 적을 공격해 분노를 40씩 소비할 때마다 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
        • 4세트 효과
          • 도약 공격 사용 후 착지하면 지진이 일어납니다.
          • 도약 공격이 안전 착지 룬의 효과를 발휘하고 지속 시간이 두 배로 증가합니다.
        • 6세트 효과
          • 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살, 그리고 대지 강타의 공격력이 800% 증가합니다.
      • 서약 수호자(가칭)
        • 새로운 전설 거대 무기
          • 주 기술의 공격 속도 50% 증가 및 주 기술의 공격력이 150~200% 증가합니다.
      • 스쿨라르의 구원(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 고대의 작살 - 바위 던지기의 공격력이 100% 증가합니다.
          • 바위 던지기가 5마리 이하의 적에게 적중하면 바위 던지기의 공격력이 150~200% 증가합니다.
      • 세체론의 완갑(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 주 기술이 잃은 생명력의 5~6%만큼 생명력을 회복시킵니다.
    • 성전사
      • 아크칸의 증보
        • 아카라트의 용사가 선지자와 힘의 현신 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 아크칸의 방어구
        • 2세트 효과
          • 아카라트의 용사가 활성화되어 있으면 모든 기술 비용이 50% 감소합니다.
        • 4세트 효과
          • 아카라트의 용사의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
        • 6세트 효과
          • 아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력이 450% 증가합니다.
      • 아크칸의 쇠고랑(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 축복받은 방패가 처음 적중하는 적에게 축복받은 방패의 공격력이 400~500% 증가합니다.
      • 아크칸의 자비(가칭)
        • 새로운 전설 양손 도리깨
          • 축복받은 방패로 적을 적중시킬 때마다 3초 동안 축복받은 방패의 공격력이 25~30% 15~20% 증가합니다.
      • 예언의 칼
        • 이제 규탄 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 분노의 손목 방어구(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 실명 상태의 적에게 하늘의 분노의 공격력이 300~400% 증가합니다.
      • 드라콘의 교훈
        • 방패 가격으로 주는 피해량이 150~200%에서 300~400%로 증가했습니다.
      • 프라이데르의 진노
        • 이제 규탄 피해+150~200% 속성이 붙습니다.
      • 황금 무두 도리깨
        • 이제 휩쓸기 공격 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 제이스의 수문장 망치
        • 이제 반드시 주요 능력치가 붙습니다.
      • 제캉보르드
        • 이제 축복받은 방패 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 노르발드의 열정(가칭)
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 군마 질주를 사용하는 동안 적을 처치할 때마다 지속시간이 0.5초 증가합니다.
            • 군마 질주를 사용하는 동안과 군마 질주 지속 시간이 끝난 뒤 5초 동안 공격력이 100% 증가합니다.
      • 선동자의 자긍심
        • 이제 더는 반드시 극대화 확률 증가 속성이 붙지 않습니다.
      • 선동자의 회생
        • 이제 반드시 홈이 하나 붙습니다.
      • 롤랜드의 유산
        • 6세트 효과
          • 공격 속도 증가량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
          • 이제 중첩 1회당 받는 피해 역시 10% 감소시킵니다.
          • 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
      • 분노의 방패(가칭)
        • 새로운 전설 성전사 방패
          • 하늘의 분노가 적에게 피해를 줄 때마다 적이 하늘의 분노로 받는 피해가 15~20% 증가합니다.
      • 선동자의 가시
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해집니다.
            • 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시가 50% 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 포격 사용 후 8 20초 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 600%만큼 피해를 줍니다.
      • 불멸의 결사대
        • 이제 결사대 피해 +45~60% 피해 속성이 붙습니다.
      • 카사르의 전쟁투구(가칭)
        • 새로운 전설 투구
          • 결사대의 재사용 대기시간이 46% 감소하고 공격력이 46% 증가합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 포격수의 배낭
        • 이제 자동 쇠뇌 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 어둠의 굴레(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 투검을 사용한 후 2초 동안 도약이 자원을 소모하지 않습니다.
      • 다네타의 증오
        • 2세트 효과
          • 기존 효과와 더불어, 도약의 공격력이 800% 증가합니다.
      • 망자의 유산
        • 이제 다발 사격 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 종잡을 수 없는 반지(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 도약, 어둠의 힘, 연막 사용 후 8초 동안 받는 피해가 50~60% 감소합니다.
      • 습격자의 현신
        • 4세트 효과
          • 기존 효과와 더불어, 자동 쇠뇌의 공격력이 200% 증가합니다.
        • 6세트 효과
          • 쇠뇌를 설치할 때마다 증가하는 공격력이 100%에서 400%로 증가했습니다.
          • 공격력 보너스가 동료와 복수에도 적용됩니다.
      • 요새 쇠뇌(가칭)
        • 새로운 전설 손쇠뇌
          • 공격 시 최대 생명력의 4~5%만큼 피해를 흡수하는 보호막이 발동됩니다. 최대 10회 중첩됩니다.
      • 지옥포
        • 이제 반드시 주요 능력치가 붙습니다.
      • 크마르 난사포
        • 이제 난사 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 카를레이의 주장(가칭)
        • 새로운 전설 단검
          • 이미 투검이 적중한 적에게 투검이 적중하면 15~20의 증오가 반환됩니다.
      • 리안나의 날개(가칭)
        • 새로운 전설 손쇠뇌
          • 어둠의 힘이 연막을 발동시킵니다.
            • 주: 이 아이템을 착용하면 어둠의 힘에 2.5초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
      • 그린스톤 경의 부채(가칭)
        • 새로운 전설 단검
          • 매초 다음 칼날 부채의 공격력이 250~300% 증가합니다.
            • 이 효과는 최대 30회 중첩됩니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 2세트 효과
          • 복수의 비의 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 4초로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 받는 피해 감소량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 이 세트에 머리와 어깨 부위가 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 근접 무기와 함께 장비한 동안 모든 공격력이공격력이 1000% 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 어둠의 힘이 모든 룬의 효과를 발휘하고 계속 지속됩니다.
          • 6세트 효과
            • 투검이 처음 적중한 적에게 무기 공격력의 40,000%만큼 추가 피해를 줍니다.
      • 앙심의 칼(가칭)
        • 새로운 전설 도검
          • 회전 표창의 공격력이 증오 1당 1.0~1.4% 증가합니다.
      • 부정한 정수
        • 4세트 효과
          • 공격력 증가량 및 받는 피해 감소량이 20%에서 40%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가가 복수에도 적용됩니다.
      • 발라의 유증
        • 이제 난사 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 구네스의 얼굴(가칭)
        • 새로운 전설 투구
          • 복수가 앙심 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 우자니 공습포
        • 이제 반드시 주요 능력치가 붙습니다.
      • 조이의 비밀(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 활성화된 동료 하나당 받는 피해가 6~7% 감소합니다.
    • 수도사
      • 하위 신들의 손목띠(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 용오름에 적중당한 적이 5초 동안 신비한 벗에게 받는 피해가 150~200% 증가합니다.
      • 세자르의 추억(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 실명, 빙결, 기절 상태로 만든 적에게 5초 동안 폭풍 질주의 공격력이 300~400% 증가합니다.
      • 아즈투라스크의 주먹
        • 폭발 장법의 사망 시 폭발 피해가 75~100%에서 250~300%로 증가했습니다.
      • 갸나 나 카슈
        • 이제 반달차기 피해 +75-100% 속성이 붙습니다.
      • 인나의 진언
        • 6세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 각 룬의 효과를 지닌 신비한 벗 5명이 계속 유지되고, 현재 곁에 있는 신비한 벗 하나당 공격력이 50% 증가합니다.
      • 인나의 손길
        • 신비한 벗으로 주는 피해 증가량이 20~25%에서 75~100%로 증가했습니다.
      • 쿄시로의 칼날(가칭)
        • 새로운 전설 주먹 무기
          • 빛의 파동의 첫 타격이 3마리 이하의 적에게 적중하면 빛의 파동의 공격력이 200~250% 증가합니다.
          • 빛의 파동의 공격력이 150% 증가합니다.
      • 쿄시로의 영혼(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 휘몰이가 적에게 피해를 주지 않을 때 매초 회몰이 중첩이 2회 추가됩니다.
          • 휘몰이 피해 +100~125% 속성이 붙습니다.
      • 레페브레의 독백(가칭)
        • 새로운 전설 어깨 방어구
          • 용오름 시전 시 5초 동안 받는 피해가 40~50% 감소합니다.
      • 원숭이 왕의 의복
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 휘몰이 중첩 하나당 활성화 시간 동안 받는 피해가 5% 50% 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 휘몰이가 마지막으로 적중한 적 옆에 매초 미끼를 만들어냅니다. 미끼는 근처의 적을 도발한 뒤 폭발해 휘몰이 중첩 하나당 무기 공격력의 500%만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 반달차기, 폭풍 질주, 빛의 파동이 휘몰이 중첩을 1개 소모하여 공격력이 1000% 증가합니다.
      • 핀토의 자부심(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 빛의 파동이 적의 이동 속도를 3초 동안 80% 감소시키고 빛의 파동의 공격력이 125~150% 증가합니다.
      • 리베라 춤꾼(가칭)
        • 새로운 전설 장화
          • 반달차기의 공격 속도가 50% 증가하고 반달차기의 공격력이 250~300% 증가합니다.
      • 조 크린의 눈빛
        • 빛의 파동으로 주는 피해 증가량이 20~25%에서 125~150%로 증가했습니다.
      • 복수의 바람
        • 휘몰이의 최대 중첩이 3회가 아니라 6~7회로 증가합니다.
    • 부두술사
      • 라쿰바의 장식물(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 혼령 수확의 중첩 1회당 받는 모든 피해가 5% 감소합니다.
      • 마나주마의 길
        • 2세트 효과
          • 주술 - 화난 닭의 피해 증가량이 200%에서 400%로 증가했습니다.
      • 모르둘루의 약속(가칭)
        • 새로운 전설 도끼
          • 불폭탄이 100~125의 마나를 생성합니다.
      • 비취 수확자의 의복
        • 2세트 효과
          • 즉시 주는 혼령 출몰 피해가 10초 분량에서 120초 분량으로 증가했습니다.
        • 4세트 효과
          • 기존 효과와 더불어, 혼령 출몰 또는 메뚜기 떼를 시전할 때마다 혼령 수확의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
        • 6세트 효과
          • 즉시 주는 혼령 수확 피해가 지속 피해 300초 분량으로 증가했습니다.
      • 공허의 반지(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 혼령 출몰과 메뚜기 떼 모두의 영향을 받는 적에게 공격력이 75~100% 증가합니다.
      • 익수목의 지팡이(가칭)
        • 새로운 전설 지팡이
          • 불박쥐의 공격 속도가 100% 증가하고 마나 소모량이 70~75% 감소합니다.
      • 중지 손가락
        • 좀비 들개에게 적용되는 공격력 증가 효과가 세 배가 되었습니다.
          • 참고: 이 변경 사항은 기존의 아이템에도 소급 적용됩니다.
      • 오염된 둥지(가칭)
        • 새로운 전설 액막이
          • 메뚜기 떼가 창궐 룬의 효과를 발휘하고 메뚜기 떼의 공격력이 45~60% 증가합니다.
      • 부의 착즙기(가칭)
        • 새로운 전설 단검
          • 혼령 공세가 사혈 및 혼령은 원이로되 룬의 효과를 발휘합니다.
          • 혼령 공세로 주는 피해 +45-60% 속성이 붙습니다.
      • 윌켄의 손길(가칭)
        • 새로운 전설 액막이
          • 망자의 손아귀의 재사용 대기시간이 없어집니다.
          • 망자의 손아귀 피해 +45-60% 속성이 붙습니다.
    • 마법사
      • 애쉬나가르의 핏빛 반지
        • 보호막의 효과가 75~100% 증가합니다.
      • 유언(가칭)
        • 새로운 전설 도검
          • 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력이 75~100% 증가합니다.
      • 델세르의 역작
        • 4세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 자신이 시전한 감속 지대 안에 있는 동안 받는 피해가 50% 감소합니다. 아군에게는 효과가 절반만 적용됩니다.
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 1500% 2000%로 증가했습니다.
      • 문장 각인(가칭)
        • 새로운 전설 마력원
          • 비전 격류, 파열, 서리 광선이 매초 피해를 주는 또 다른 비전력 소모 기술을 시전합니다.
      • 불새의 장식
        • 2세트 효과
          • 재사용 대기시간이 300초에서 60초로 감소했습니다.
        • 4세트 효과
          • 적에게 화염 피해를 주면, 해당 적이 3초에 걸쳐 같은 양의 피해를 받고, 최대 중첩 시 매초 무기 공격력의 3000%만큼 화염 피해를 받습니다. 화염 피해가 매초 3000%에 도달하면, 적이 죽을 때까지 불탑니다.
        • 6세트 효과
          • 불타는 적 한 마리당 공격력이 100% 증가합니다. 정예 적이 불타는 동안은 공격력이 1500% 1000%증가합니다.
      • 불새의 발톱
        • 반드시 붙는 속성이 공격 속도에서 극대화 확률 증가로 수정되었습니다.
      • 헤르그브라쉬의 속박(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 비전 격류, 파열, 서리 광선의 비전력 소모량이 50~65% 감소합니다.
      • 태고의 영혼(가칭)
        • 새로운 전설 마력원
          • 원소 조합의 중첩당 피해 증가량이 10%로 증가합니다.
      • 델세르의 치욕(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 고유 주문의 공격 속도가 50% 증가하고 비전력을 9~12 회복합니다.
      • 탈 라샤의 충성
        • 반드시 활력 속성이 붙지는 않습니다.
      • 탈 라샤의 덕목
        • 4세트 효과
          • 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 피해 보너스가 150%에서 200%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
          • 재설계되었습니다.
            • 공격 후 8초 동안 공격력이 300% 증가합니다. 비전, 냉기, 화염, 번개 공격으로 각각 1회 중첩됩니다. 4중첩이 되면 각자 다른 원소 공격을 할 때마다 지속시간 2초 증가하며, 최대 8초까지 증가합니다.
      • 삼중구
        • 비전 보주 공격력 증가량이 75~100%에서 150~200%로 증가했습니다.
      • 뒤틀린 검(가칭)
        • 새로운 전설 도검
          • 나와 있는 마력 돌개바람 하나당 마력 돌개바람의 공격력이 75~100% 증가합니다.
      • 불안정한 홀(가칭)
        • 새로운 전설 마법봉
          • 비전 보주가 한 번 더 폭발합니다.
          • 비전 보주 피해 +50~65% 속성이 붙습니다.
    • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 야만용사
        • 일기당천
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 맹렬한 돌진의 공격력이 이동 속도 증가량의 200~250%만큼 증가합니다.
      • 성전사
        • 무쇠 심장
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 활력의 400~500%만큼 가시가 증가합니다.
        • 망치 군의 바지
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 실명, 이동 불가, 기절 상태로 만든 적에게 10초 동안 축복받은 망치의 공격력이 300~400% 증가합니다.
      • 악마사냥꾼
        • 새벽
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 복수의 재사용 대기시간이 45~60% 감소합니다.
        • 만티코어
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 확산탄의 자원 소모량이 40~50% 감소합니다.
          • 이제 확산탄 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
        • 죄악의 추적자
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 연발 사격 집중 시 증오가 소모되지 않습니다.
          • 이제 연발 사격 피해 +45~60% 속성이 붙습니다.
      • 수도사
        • 균형
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 폭풍 질주가 3마리 이하의 적에게 적중하면 폭풍 질주의 극대화 확률이 100% 증가합니다.
            • 이제 폭풍 질주 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 부두술사
        • 단말마
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 대혼란의 재사용 대기시간 감소 속성이 이제 전설 능력입니다.
        • 심연의 생물
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 획득 반경 20미터 증가 속성이 이제 전설 능력입니다.
    • 버그 수정
      • 집중의 공격력 50% 증가 효과가 가시 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 나탈랴의 복수의 2세트 효과가 가끔 복수의 비의 재사용 대기시간을 의도한 것보다 빨리 감소시키던 문제를 수정했습니다.
      • 맹독쑥 지팡이에서 나온 메뚜기 떼 때문에 초월의 허리띠가 우상족을 소환하던 문제를 수정했습니다.
      • 비룡의 공격 속도가 가끔 의도한 대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 비룡의 공격 속도 증가 효과가 물약을 마시면 제거되던 문제를 수정했습니다.
      • 구름밟이를 장비하고 자원 소모 공격으로 순간이동 - 재앙을 사용하면 자원 소모 공격으로 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 마인 - 파괴적인 충격파가 찬토도의 다짐 효과를 중첩시키던 문제를 수정했습니다.
      • 악의 운명이 하늘의 분노 - 축복받은 땅의 광선 줄기를 추가하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 천벌의 검 - 일어나라 형제여의 현신들이 빛의 구도자 6세트 효과의 덕을 보지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 무쇠 심장으로 증가하는 가시 피해 증가량이 활력에 영향을 주는 특정 요소가 변경되었을 때 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 난도질로 한 번 공격할 때마다 피해를 한 번 이상으로 주던 문제를 수정했습니다.

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모험 모드

  • 카나이의 함에 새로운 제조법이 추가되었습니다.
  • 열쇠지기가 있는 지역에서는 열쇠지기의 위치가 화살표로 표시됩니다.
  • 열쇠지기와 열쇠지기가 주는 아이템 이름이, 장치가 여는 영역 이름 영역에서 획득하는 신체 부분에 맞게 수정되었습니다.
  • 현상금 사냥
    • 게임에 수많은 현상금 사냥이 추가되었습니다.
    • 우두머리나 소탕 현상금 사냥에서는 목표물 안내 표시가 즉시 나타납니다.
    • 고행 X에서 호라드림 보관함이나 보너스 보관함에 든 막 고유 제작 재료 개수가 4에서 5로 증가했습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 진척도 구슬로 얻는 진척도 수치가 증가했습니다.
    • 희귀 괴물이 떨어뜨리는 진척도 구슬 개수가 3에서 4로 증가했습니다.
    • 균열을 완료하기 위해 필요한 노력이 증가했습니다.
    • 2.3.0 패치와 2.4.0 패치에서 추가된 새 지역이 네팔렘의 차원 균열에 추가되었습니다.
    • 네팔렘의 차원 균열용 설원 및 숲 테마 괴물이 추가되었습니다.
    • 수정탑
      • 도관
        • 피해 발동 한 방이 적중할 수 있는 적의 수가 감소했습니다.
      • 보호막
        • 지속시간이 30초에서 60초로 증가했습니다.
      • 속도
        • 공격 속도도 30% 증가합니다.
  • 버그 수정
    • 도관 수정탑이 유령 상태의 플레이어도 피해를 줄 수 있게 하던 문제를 수정했습니다.
    • 능력의 수정탑이 특정 상황에서 의도했던 것보다 더 높은 공격력 증가 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다.

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제작

  • 죽음의 숨결의 아이콘과 툴팁 색이 청록색으로 수정되었습니다.
  • 버그 수정
    • 제작된 전설 아이템의 속성 수치 범위가 올바르지 않게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

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괴물

  • 70레벨 괴물에게서 얻을 수 있는 경험치가 증가했습니다.
  • 1인, 2인, 3인 대균열에서 괴물의 생명력이 감소했습니다.
  • 빙결 속성의 괴물 무리가 빙결을 다시 시전하기까지 걸리는 시간이 증가했습니다.
  • 그홈
    • 모든 버전
      • 원거리 대상에게 점액을 보다 안정적으로 생성합니다.
      • 숨결 공격의 피해 범위를 시각 효과에 맞도록 증가시켰습니다.
      • 숨결 공격의 피해가 증가했지만, 이제 2초에 걸쳐 피해를 줍니다.
    • 사악한 신성모독자
      • 산성 구름 피해가 약간 증가했습니다.
  • 몰루 소각술사
    • 순간이동의 재사용 대기시간이 크게 증가했습니다.
  • 날개 달린 암살자
    • 공격력이 약간 감소했습니다.
  • 망령
    • 영혼 흡수 공격의 범위가 감소했습니다.
    • 공격력이 감소했습니다.
  • 균열 수호자
    • 균열 수호자에게 걸어서 이동할 거리가 매우 멀면 균열 수호자가 플레이어에게 순간이동합니다.
    • 균열 수호자는 고행 VII부터 반드시 잊힌 영혼을 떨어뜨리며, 고행 단계가 높을수록 추가 잊힌 영혼을 떨어뜨릴 확률이 증가합니다.
    • 아그니독스
      • 화염 회오리의 투사체 피해 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 화염 회오리가 생성하는 투사체의 수가 감소했습니다.
      • 이제 근접 공격을 사용합니다.
    • 역병촉수
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
      • 독 공격의 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
    • 피갑구렁
      • 도약 공격의 피해 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 광분 상태에서 증가하는 공격 속도가 크게 감소했습니다.
    • 목을 죄는 자
      • 큰 광역 공격의 반경이 크게 감소했습니다.
      • 큰 광역 공격을 따르는 작은 광역 폭발의 수가 약간 감소했습니다.
      • 소환하는 진흙 괴물의 최대 마릿수가 1 감소했습니다.
      • 진흙 괴물을 좀 더 자주 소환합니다.
    • 한파
      • 생명력을 잃어 감에 따라 얼음 구체를 더 자주 소환합니다.
      • 얼음 폭탄을 더 일찍부터 시전합니다.
      • 소환하는 얼음 폭탄의 수가 1 감소했습니다.
    • 잿불
      • 운석 낙하의 충돌 피해가 증가했지만, 전투 중 좀 더 고른 피해를 줍니다.
      • 운석 낙하를 동시에 두 번 시전하지 않습니다.
      • 생명력이 특정 수치 아래로 떨어지면 운석 낙하를 더 자주 시전합니다.
      • 운석 낙하의 피해 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 운석 낙하가 무작위의 플레이어를 대상으로 합니다.
      • 소환하는 몰라자 마술사의 생명력이 증가했습니다.
      • 소환하는 정신 나간 몰락자의 최소 마릿수가 증가했습니다.
      • 소환수로부터 도망치지 않습니다.
    • 하멜린
      • 근접 공격력이 증가했습니다.
      • 처치 처리나 균열 완료 처리가 하멜린의 죽음과 동시에 이루어집니다.
    • 지옥불 여제
      • 화염 회오리 공격으로 생성되는 투사체의 수가 감소했습니다.
      • 화염 회오리의 크기가 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 회전 공격의 포격이 플레이어를 대상으로 합니다.
    • 종의 주인
      • 위협의 외침을 시전하지 않습니다.
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
    • 페렌디
      • 천장 붕괴가 근접 공격과 연동되지 않습니다.
      • 천장 붕괴를 무작위의 플레이어를 대상으로 시전합니다.
      • 가끔 무작위의 플레이어에게 순간이동합니다.
      • 철갑 파괴자를 소환하면 하늘에서 내려옵니다.
      • 소환된 철갑 파괴자의 공격력이 증가했습니다.
    • 라이지엘
      • 번개 투사체의 피해 유형이 신성으로 변경되었습니다.
    • 단단한 얼음
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
      • 근접 공격력이 증가했습니다.
    • 색스트리스
      • 이제 괴물을 덜 자주 소환합니다.
      • 생명력이 특정 수치 아래로 떨어지면 소용돌이를 더 자주 소환합니다.
    • 바위부름
      • 분신을 소환하지 않습니다.
      • 포격을 발사하는 균열을 소환합니다. 균열은 파괴할 수 있습니다.
      • 이제 돌진 공격을 사용합니다.
      • 밀쳐내는 공격이 추가되었습니다.
    • 테스리스
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
    • 대식가
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
  • 버그 수정
    • 아그니독스가 가끔 불덩이 두 개를 재빨리 연달아 시전하던 문제를 수정했습니다.
    • 종의 주인이 가끔 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다.

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사용자 인터페이스

  • 이제 매우 큰 피해 수치가 축약되어 표시됩니다.
    • 매우 큰 피해 수치를 축약하는 수치의 축약을 해제하는 설정이 추가되었습니다.
  • 추종자 아이템 비교 툴팁이 추가되었습니다.
  • 재사용 대기시간이 끝나면 기술 버튼이 반짝입니다.

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다음은 공개 테스트 서버의 2.4.0 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.


공개 테스트 서버 패치 2.4.0 - v2.4.0.34408

이러한 변화에 대한 피드백을 남기시려면 공개 테스트 서버 토론장을 방문해주세요.
또한 만약 버그를 발견하셨다면 공개 테스트 서버 버그 제보 게시판에 세부 내용을 남겨주시기 바랍니다.
공개 테스트 서버에 대한 더 자세한 정보는 여기에서 확인하실 수 있습니다.

목차:

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패치 특징

새로운 콘텐츠: 회색공허 섬
이제 회색공허 섬의 비밀에 싸인 숲을 탐험할 수 있습니다! 이곳에는 새로운 적들이 살고 있으며, 깊은 음모가 도사리고 있습니다. 흉표한 야수들에게 용감히 맞서고 신비로운 섬의 원주민들에 얽힌 비밀을 밝혀내 보세요. 그렇지만 이 지역은 피에 굶주린 곳이니 조심해야 합니다.

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새로운 콘텐츠: 기존 지역 확장
지금까지 알고 있던 성역이 조금 더 넓어졌습니다! 기존 지역 두 곳에 새로운 현상금 사냥과 이벤트로 이루어진, 신규 콘텐츠가 추가되어 탐험할 수 있게 되었습니다. 세체론의 폐허에 영겁의 숲 지역이 새로 추가되었습니다. 이곳에 있는 흉포한 설인의 사냥터에서 살아남으세요. 레오릭의 저택이 1막의 무너진 계단실 너머로 조금 더 확장되어, 호기심 넘치는 보물 사냥꾼들을 위한 왕실이 열렸습니다.

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새로운 콘텐츠: 세트 던전
각 직업용 세트 아이템에 맞게 구성된 24개 세트 던전 중 한 곳에 도전해 여러분의 패기를 시험해 보세요! 각 세트 던전은 미리 생성되어 있으며, 정해진 진행 방식은 모든 특정 직업용 세트를 중심으로 완벽하게 구성되어 있습니다. 선택한 세트 아이템 6개를 모두 착용하고 레오릭의 도서관으로 이동해 비밀에 싸인 이 시험을 치를 수 있는 위치에 대한 단서를 확보하세요. 선택한 세트 던전이 어디 있는지 찾아내 지배하면 세트 던전 전용 꾸미기 보상을 획득할 수 있습니다. 진정한 열정을 가진 용사라면 모든 세트 던전을 지배해 보세요!

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새로운 콘텐츠: 강화 균열
금화를 소비해 균열을 강화하면 전설 보석을 업그레이드할 수 있는 네 번째 기회를 획득할 수 있습니다. 금화 소비량은 도전하는 균열 단계에 따라 다르며, 전설 보석 추가 업그레이드 기회는 강화 균열을 제한 시간 내에 완료해야만 획득할 수 있습니다. 그러니 금화는 신중히 사용해 주세요.

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신규 콘텐츠: 시즌 윤회
시즌 윤회 기능으로 시즌에서 시즌으로 신속하게 전환해 보세요! 시즌 윤회를 이용하면 비시즌 영웅을 즉시 시즌 1레벨 영웅으로 만들 수 있습니다. 영웅의 이름과 플레이 시간은 그대로 유지됩니다. 모든 장비는 제거되어 우편을 통해 자동으로 비시즌 캐릭터에게 전달되며, 해당 아이템은 추후 최대 30일 동안 우편함에서 찾을 수 있습니다. 정복자 레벨과 완료한 업적, 그 외 다른 기록들 또한 비시즌 영웅에 모두 그대로 남아 있게 됩니다.

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새로운 콘텐츠: 강화 효과 표시 막대 수정
수정을 거친 강화 효과 막대가 더 깔끔하고 명확한 UI로 모든 플랫폼에 구현됩니다! 강화 효과 막대 영역에서 고정적인 강화 효과가 제거되었고, 기술 막대에 새로운 강화 효과 표현법과 지속 시간 표시법을 추가하는 방식으로 교체되었습니다. 또한 축소할 수 있는 강화 효과 표시기를 만들어 파티 및 전체 강화 효과 표시를 한데 모아 간소화시키고, 마우스 커서를 움직여 확장하면 현재 활성화된 모든 강화 효과를 볼 수 있도록 했습니다.

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신규 PC 기능: 액션 전투
콘솔 버전에서 많은 인기를 얻었던 액션 전투 기능을 PC에서도 즐겨 보세요!! 괴물을 연속해서 처치하고, 파괴 가능한 개체를 연속해서 부수는 플레이어는 학살과 파괴 보너스를, 게임 내에 존재하는 덫을 현명하게 이용하는 플레이이어는 덫 숙련 보너스를 획득할 수 있습니다. 이를 통해 추가 경험치를 얻고, 이동 속도를 일시적으로 증가시킬 수 있으며, 현명하고 전술적인 게임 플레이로 자원 생성량 증가 강화 효과를 얻을 수 있습니다.

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일반

  • 보관함 탭
    • 이제 금화 50만 개로 6번째 보관함 탭을 구매할 수 있습니다.
    • 시즌 목표를 완료하면 한 시즌마다 보관함 탭 한 개(최대 4개까지 확장 가능)를 추가로 확장할 수 있습니다.
    • 이제 꾸미기용 애완 동물들이 여러분을 위해 금화를 획득해 줍니다.

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직업

  • 이제 괴물들에게 도발을 사용하면 괴물들이 지속적으로 공격합니다.
  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 전투 격노
        • 기술 룬 - 흉포
          • 이동 속도 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
      • 맹렬한 돌진
        • 기술 룬 - 돌격 전차
          • 최대 충전 횟수가 2회에서 3회로 증가했습니다.
      • 발 구르기
        • 기술 룬 - 귀가 먹을 듯한 충돌
          • 이제 재사용 대기시간도 8초로 감소합니다.
      • 도약
        • 기술 룬 - 안전 착지
          • 재설계되었습니다.
            • 착지 시 4초 동안 방어도가 150% 증가합니다.
      • 전장의 함성
        • 지속 시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 살벌한 함성
          • 재설계되었습니다.
            • 처음 5초 동안 방어도가 추가로 60% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 활력
          • 초당 생명력 회복량이 8315에서 13411로 증가했습니다.
      • 소용돌이
        • 공격 속도가 소용돌이의 공격 속도를 증가시키지 않습니다. 이제 자원 소모량과 공격력이 공격 속도에 비례해 증가합니다.
        • 기술 룬 - 먼지 돌풍
          • 돌풍의 이동 속도가 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 고무적인 존재
        • 전체 초당 생명력 회복량이 2%에서 3%로 증가했습니다.
      • 괴수
        • 군중 제어 효과 감소량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
      • 탈출 불가
        • 이제 대지 강타에도 영향을 미칩니다.
      • 요동치는 심장
        • 재설계되었습니다.
          • 생명의 구슬로 생명력을 회복하면 15초 동안 매초 최대 생명력의 2%를 회복하고 이동 속도가 4% 증가합니다. 이 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다.
      • 검과 방패
        • 재설계되었습니다.
          • 방패를 들고 있으면 받는 모든 피해가 30 감소하고 분노 소모량이 20% 감소합니다.

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  • 성전사
    • 사용 기술
      • 축복받은 망치
        • 기술 룬 - 얼어붙은 망치
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 강타
              • 망치는 적을 관통하며 이동 속도를 감소시킵니다. 또한 적중 시 35%의 확률로 폭발해 무기 공격력의 460%만큼 물리 피해를 주고 6미터 내의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
      • 포격
        • 기술 룬 - 기름통 포격
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 쇠못통 포격
              • 각 통이 폭발할 때 피해가 가시의 1500%만큼 증가합니다.
      • 신성화
        • 기술 룬 - 얼어붙은 땅
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 가시밭
              • 신성화된 지역에 있는 적들이 매초 가시의 100%만큼 피해를 받습니다.
      • 철갑 피부
        • 기술 룬 - 튕겨내는 피부
          • 재설계되었습니다.
            • 가시로 주는 피해가 100% 증가합니다.
      • 군마 질주
        • 기술 룬 - 박살 전차
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 가시 마갑
              • 군마 질주 시 매초 가시 피해의 500%만큼 피해를 줍니다.
      • 휩쓸기 공격
        • 기술 룬 - 냉엄한 휩쓸기
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 고무적인 휩쓸기
              • 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 3초 동안 방어도가 20% 증가합니다.
    • 지속 기술
    • 버그 수정
      • 축복받은 망치 - 무한으로 인해 추가로 생겨난 망치에 요한나의 수호 방패의 공격력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 축복받은 망치 - 무한으로 인해 추가로 생겨난 망치가 적에게 적중해도 드라콘의 교훈의 공격력 증가 효과 판정이 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.

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  • 악마사냥꾼
    • 이제 근접 무기를 착용했을 때도 화살통을 사용할 수 있습니다.
    • 사용 기술
      • 회전 표창
        • 기술 룬 - 표창 구름
          • 지속 시간이 2분에서 10분으로 증가했습니다.
          • 10초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.
      • 다발 사격
        • 기술 룬 - 작열 사격
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 살을 에는 바람
              • 적중당한 적은 빙결되고 3초 동안 극대화 공격에 적중당할 확률이 10% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 진압 사격
          • 영향을 받는 적이 2마리에서 4마리로 증가했습니다.
      • 자동 쇠뇌
        • 기술 룬 - 보호 쇠뇌
          • 피해 감소량이 15%에서 25%로 증가했습니다.
      • 어둠의 힘
        • 적중 시 생명력 회복량이 16093에서 26821로 증가했습니다.
        • 적중 시 생명력 회복량이 처치 시 생명력 회복량의 25% 만큼 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 핏빛 달
          • 이제 어둠의 힘으로 얻는 적중 시 얻는 총 생명력 회복량이 두 배가 됩니다.
        • 기술 룬 - 어둠의 샘
          • 절제 소모량이 10에서 8로 감소했습니다.
      • 연막
        • 기술 룬 - 특별 조제법
          • 절제 소모량이 10에서 8로 감소했습니다.
      • 난사
        • 공격 속도가 난사의 공격 속도를 증가시키지 않습니다. 이제 자원 소모량과 공격력이 공격 속도에 비례해 증가합니다.
      • 복수
        • 이제 공격력도 40% 증가합니다.
        • 기술 룬 - 앙심
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 받는 모든 피해를 50% 감소시킵니다.
        • 기술 룬 - 그림자 속에서
          • 빙결 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 전술적 우위
        • 이제 어둠의 힘으로도 발동됩니다.
      • 사냥의 전율
        • 재설계되었습니다.
          • 증오 소모 기술에 적중당한 적은 2초 동안 이동 속도가 감소합니다.
    • 버그 수정
      • 결빙석을 끼우고 냉기 공격을 할 때 첫 공격이 마비 덫을 적용시키지 않던 문제를 수정했습니다.

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  • 수도사
    • 사용 기술
      • 눈부신 섬광
        • 기술 룬 - 위안의 빛
          • 제거되었습니다.
          • 다음으로 교체되었습니다:
            • 마비의 빛
              • 눈이 먼 적은 시력을 회복한 후 5초 동안 공격력이 40% 감소합니다.
      • 천둥주먹
        • 기술 룬 - 정전기
          • 이제 정전기 효과를 입힌 수도사 자신이 정전기의 영향을 받은 적을 공격할 때만 발동합니다.
      • 내면의 안식처
        • 기술 룬 - 천상의 안식처
          • 초당 생명력 회복량 증가 효과가 30%에서 7%로 감소했습니다.
      • 치유의 진언
        • 기술 룬 - 자양
          • 파티원에게 적용되는 초당 생명력 증가 지속 효과가 30%에서 7%로 감소했습니다.
      • 신비한 벗
        • 이제 주변에 있는 대상을 더욱 안정적으로 공격합니다.
        • 기술 룬 - 오랜 벗
          • 파티원에게 적용되는 초당 생명력 증가 지속 효과가 30%에서 7%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 불의 벗
          • 폭발 피해가 무기 공격력의 290%에서 480%로 증가했습니다.
          • 벗의 수가 10명에서 5명으로 감소했습니다.
    • 버그 수정
      • 휘몰이 - 바람몰이가 가끔 적을 빙결시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 폭발 장법 - 임박한 파멸이 다른 플레이어의 폭발 장법을 덮어 씌우던 문제를 수정했습니다.
      • 천지권법 - 동화의 공격력 보너스가 울리아나의 전략 2세트 효과로 적용된 폭발 장법에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 내면의 안식처 - 천상의 안식처나 신비한 벗 - 오랜 벗의 초당 생명력 회복량 증가 효과가 다른 기술의 생명력 회복량 증가 효과 때문에 증가하던 문제를 수정했습니다.

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  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 불박쥐
        • 기술 룬 - 박쥐 구름
          • 구름의 반경이 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
      • 망자의 손아귀
        • 기술 룬 - 시체 비
          • 총 피해를 주는 지속 시간이 8초에서 3초로 감소했습니다.
          • 이제 이 룬의 효과가 중첩됩니다.
      • 혼령 출몰
        • 기술 룬 - 기를 빠는 혼령
          • 피해 유형이 냉기에서 물리로 변경되었습니다.
      • 주술
        • 기술 룬 - 거대 두꺼비
          • 이제 아라키르의 혼령 4세트 효과가 발동한 동안 적을 삼키지 않고 핥아서 이동 속도를 감소시킵니다.
      • 공포
        • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 악몽의 상
          • 방어도 보너스가 35%에서 50%로 증가했습니다.
      • 메뚜기 떼
        • 기술 룬 - 병든 메뚜기 떼
          • 피해량이 무기 공격력의 75%에서 750%로 증가했습니다.
      • 대혼란
        • 기술 룬 - 편집증
          • 피해 증가 효과가 20%에서 30%로 증가했습니다.
      • 혼령 수확
        • 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 쇠약
          • 중첩당 방어도가 10% 증가하며, 최대 5회까지 중첩됩니다.
      • 혼령 공세
        • 피해량이 무기 공격력의 425%에서 600%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 사혈
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 혼령 공세가 적중할 때마다 생명력을 6437 회복합니다.
        • 기술 룬 - 수호령
          • 피해량이 20초에 걸쳐 무기 공격력의 2900%에서 6000%로 증가했습니다.
      • 혼령 걸음
        • 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 단절
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 이동 속도가 추가로 100% 증가합니다.
      • 죽음의 벽
        • 피해가 무기 공격력의 1000%에서 1200%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 죽음의 포위
          • 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
          • 피해량이 무기 공격력의 1000%에서 1250%로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 죄어오는 죽음
        • 지속 피해의 지속 시간이 300초에서 3600초로 증가했습니다.
      • 혼령 그릇
        • 이제 더는 혼령 걸음, 공포, 혼령 수확의 재사용 대기시간을 2초 감소시키지 않습니다.
          • 참고: 이에 맞도록 해당 기술들의 재사용 대기시간이 감소했습니다.

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  • 마법사
    • 기술로 얻는 보호막의 피해 흡수량은 최대 생명력에 따라 결정됩니다.
    • 사용 기술
      • 다이아몬드 피부
        • 피해 흡수량이 93337에서 생명력의 20%로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 수정 껍데기
          • 피해 흡수량이 186675에서 생명력의 40%로 변경되었습니다.
      • 마법 무기
        • 기술 룬 - 차단
          • 피해 흡수량이 10728에서 생명력의 4%로 변경되었습니다.
    • 지속 기술
      • 우월
        • 피해 흡수량이 16093에서 생명력의 2%로 변경되었습니다.
      • 수호 강화
        • 피해 흡수량이 81536에서 생명력의 30%로 변경되었습니다.
    • 버그 수정
      • 비전 격류, 파열, 서리 광선을 내뿜는 동안 공격 속도가 변해도 공격력이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.

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  • 버그 수정
    • 특정 기술을 마우스 왼쪽 버튼에 지정하면 몇몇 차원문을 클릭할 수 없던 문제를 수정했습니다.

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아이템

  • 무기에 입술모양 토파즈 등급 이상의 보석을 끼워 증가하는 가시 피해량이 크게 증가했습니다.
  • 아이템에 붙은 가시 속성의 피해 범위가 증가했습니다.보른의 저항
    • 참고: 이 변경 사항은 기존의 장비에도 소급 적용됩니다.
  • 무기에 모든 등급의 자수정을 끼워 증가하는 적중 시 생명력 회복량이 크게 증가했습니다.
  • 보른의 저항
    • 2세트 효과
      • 적을 처치하고 얻는 경험치 +20에서 추가 경험치 20% 증가로 변경되었습니다.
  • 케인의 운명
    • 2세트 효과
      • 경험치 증가량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 타락
    • 이제 금화 획득량 증가, 생명력 구슬 획득 범위 증가, 생명력 구슬 및 물약으로 회복하는 생명력 증가 속성이 반드시 붙습니다.
  • 도굴꾼 바지
    • 이제 마법사용으로도 획득할 수 있습니다.
  • 끝없는 걸음
    • 재설계되었습니다.
      • 2세트 효과
        • 이동 중에는 받는 피해가 최대 50%까지 감소합니다.
        • 가만히 서 있으면 공격력이 최대 100%까지 증가합니다.
  • 할키온의 승천
    • 반드시 붙는 속성이 홈 한 개와 재사용 대기시간 감소로 변경되었습니다.
  • 이슈트반의 쌍검
    • 이제 중첩 1회당 공격력과 방어도 역시 증가시킵니다.
  • 악몽의 유산
    • 재설계되었습니다.
      • 2세트 효과
        • 해당 세트 효과만 활성화된 동안 고대 아이템을 착용할 때마다 공격력이 800% 증가하며, 받는 피해가 4% 감소합니다.
  • 집중의 어깨걸이(가칭)
    • 새로운 전설 어깨 방어구
      • 소용돌이, 연발 사격, 난사, 폭풍 질주, 불박쥐, 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력이 20~25% 증가하고 받는 피해가 25% 감소합니다.
  • 나겔링 반지
    • 이 아이템을 획득하는 데 필요한 레벨이 11에서 40으로 증가했습니다.
  • 불경한 견갑
    • 이제 획득할 수 없습니다.
  • 유예
    • 시차를 두고 나누어받는 모든 피해량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
  • 훼손 수호석
    • 두 번째 효과를 활성화시키는 생명력 기준이 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 가시 보석(가칭)
    • 새로운 전설 보석
      • 가시 피해가 30000 증가합니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 가시 피해가 1500씩 증가합니다.
      • 25등급이 되면 주 기술에 처음 적중당한 적을 2초 동안 도발합니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 독수리 흉갑
      • 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 주요 자원이 75~85%를 넘는 동안 받는 모든 피해가 50% 감소합니다.
    • 정의의 등불
      • 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 방패막기 확률의 50~65%만큼 받는 피해가 감소합니다.
    • 귀 꿰미
      • 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 이제 근접 공격으로 받는 피해 감소가 전설 능력으로 변경되었으며, 피해 감소량이 20~25%에서 25~30%로 증가했습니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 힘의 가락지(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 맹렬한 돌진, 발 구르기, 도약 공격 시전 후 8초 동안 받는 피해가 50~60% 감소합니다.
      • 부족의 칼(가칭)
        • 새로운 전설 거대 무기
          • 전장의 함성과 위협의 외침이 산사태와 지진을 일으킵니다.
          • 지진 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 군장의 칼날(가칭)
        • 새로운 전설 거대 무기
          • 후려치기가 최대 40의 분노를 소모해 공격력이 최대 500~600%까지 증가합니다.
      • 오싹한 무쇠띠
        • 이제 산사태 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 래코르의 유산
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 맹렬한 돌진이 적 하나에만 적중 시 충전을 1회 회복합니다.
          • 4세트 효과
            • 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과를 발휘하고 맹렬한 돌진의 공격력이 400% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 맹렬한 돌진을 사용할 때마다 다음 분노 소모 기술의 공격력이 300% 증가합니다.
            • 분노 소모 기술을 사용할 때마다 중첩이 최대 5회 소모됩니다.
      • 대지의 힘
        • 2세트 효과
          • 적을 공격해 분노를 40씩 소비할 때마다 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
        • 4세트 효과
          • 도약 공격 사용 후 착지하면 지진이 일어납니다.
          • 도약 공격이 안전 착지 룬의 효과를 발휘하고 지속 시간이 두 배로 증가합니다.
        • 6세트 효과
          • 지진, 산사태, 도약 공격, 발 구르기, 고대의 작살의 공격력이 800% 증가합니다.
      • 서약 수호자(가칭)
        • 새로운 전설 거대 무기
          • 주 기술의 공격 속도 50% 증가 및 주 기술의 공격력이 150~200% 증가합니다.
      • 스쿨라르의 구원(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 고대의 작살 - 바위 던지기의 공격력이 100% 증가합니다.
          • 바위 던지기가 5마리 이하의 적에게 적중하면 바위 던지기의 공격력이 150~200% 증가합니다.
      • 세체론의 완갑(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 주 기술이 잃은 생명력의 5~6%만큼 생명력을 회복시킵니다.
    • 성전사
      • 아크칸의 증보
        • 아카라트의 용사가 선지자와 힘의 현신 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 아크칸의 방어구
        • 2세트 효과
          • 아카라트의 용사가 활성화되어 있으면 모든 기술 비용이 50% 감소합니다.
        • 4세트 효과
          • 아카라트의 용사의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
        • 6세트 효과
          • 아카라트의 용사가 활성화된 동안 공격력이 450% 증가합니다.
      • 아크칸의 쇠고랑(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 축복받은 방패가 처음 적중하는 적에게 축복받은 방패의 공격력이 400~500% 증가합니다.
      • 아크칸의 자비(가칭)
        • 새로운 전설 양손 도리깨
          • 축복받은 방패로 적을 적중시킬 때마다 3초 동안 축복받은 방패의 공격력이 25~30% 증가합니다.
      • 예언의 칼
        • 이제 규탄 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 분노의 손목 방어구(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 실명 상태의 적에게 하늘의 분노의 공격력이 300~400% 증가합니다.
      • 드라콘의 교훈
        • 방패 가격으로 주는 피해량이 150~200%에서 300~400%로 증가했습니다.
      • 프라이데르의 진노
        • 이제 규탄 피해+150~200% 속성이 붙습니다.
      • 황금 무두 도리깨
        • 이제 휩쓸기 공격 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 제이스의 수문장 망치
        • 이제 반드시 주요 능력치가 붙습니다.
      • 제캉보르드
        • 이제 축복받은 방패 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 노르발드의 열정(가칭)
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 군마 질주를 사용하는 동안 적을 처치할 때마다 지속시간이 0.5초 증가합니다.
            • 군마 질주 지속 시간이 끝난 뒤 5초 동안 공격력이 100% 증가합니다.
      • 롤랜드의 유산
        • 6세트 효과
          • 공격 속도 증가량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
      • 분노의 방패(가칭)
        • 새로운 전설 성전사 방패
          • 하늘의 분노가 적에게 피해를 줄 때마다 적이 하늘의 분노로 받는 피해가 15~20% 증가합니다.
      • 선동자의 가시
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 가시 피해가 15미터 반경 내에 있는 모든 적에게 가해집니다.
            • 징벌, 베기로 적을 맞히거나 적의 공격을 방어할 때마다 2초 동안 가시가 50% 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 포격 사용 후 8초 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 징벌과 베기의 공격 속도가 50% 증가하고 처음 적중한 적에게 가시 피해의 600%만큼 피해를 줍니다.
      • 불멸의 결사대
        • 이제 결사대 피해 +45~60% 피해 속성이 붙습니다.
      • 카사르의 전쟁투구(가칭)
        • 새로운 전설 투구
          • 결사대의 재사용 대기시간이 46% 감소하고 공격력이 46% 증가합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 포격수의 배낭
        • 이제 자동 쇠뇌 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 어둠의 굴레(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 투검을 사용한 후 2초 동안 도약이 자원을 소모하지 않습니다.
      • 다네타의 증오
        • 2세트 효과
          • 기존 효과와 더불어, 도약의 공격력이 800% 증가합니다.
      • 망자의 유산
        • 이제 다발 사격 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 종잡을 수 없는 반지(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 도약, 어둠의 힘, 연막 사용 후 8초 동안 받는 피해가 50~60% 감소합니다.
      • 습격자의 현신
        • 4세트 효과
          • 기존 효과와 더불어, 자동 쇠뇌의 공격력이 200% 증가합니다.
        • 6세트 효과
          • 쇠뇌를 설치할 때마다 증가하는 공격력이 100%에서 400%로 증가했습니다.
          • 공격력 보너스가 동료와 복수에도 적용됩니다.
      • 요새 쇠뇌(가칭)
        • 새로운 전설 손쇠뇌
          • 공격 시 최대 생명력의 4~5%만큼 피해를 흡수하는 보호막이 발동됩니다. 최대 10회 중첩됩니다.
      • 지옥포
        • 이제 반드시 주요 능력치가 붙습니다.
      • 크마르 난사포
        • 이제 난사 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 카를레이의 주장(가칭)
        • 새로운 전설 단검
          • 이미 투검이 적중한 적에게 투검이 적중하면 15~20의 증오가 반환됩니다.
      • 리안나의 날개(가칭)
        • 새로운 전설 손쇠뇌
          • 어둠의 힘이 연막을 발동시킵니다.
            • 주: 이 아이템을 착용하면 어둠의 힘에 2.5초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
      • 그린스톤 경의 부채(가칭)
        • 새로운 전설 단검
          • 매초 다음 칼날 부채의 공격력이 250~300% 증가합니다.
            • 이 효과는 최대 30회 중첩됩니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 2세트 효과
          • 복수의 비의 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 4초로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 받는 피해 감소량이 30%에서 50%로 증가했습니다.
      • 어둠의 어깨걸이
        • 이 세트에 머리와 어깨 부위가 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 근접 무기와 함께 장비한 동안 모든 공격력이 1000% 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 어둠의 힘이 모든 룬의 효과를 발휘하고 계속 지속됩니다.
          • 6세트 효과
            • 투검이 처음 적중한 적에게 무기 공격력의 40,000%만큼 추가 피해를 줍니다.
      • 앙심의 칼(가칭)
        • 새로운 전설 도검
          • 회전 표창의 공격력이 증오 1당 1.0~1.4% 증가합니다.
      • 부정한 정수
        • 4세트 효과
          • 공격력 증가량 및 받는 피해 감소량이 20%에서 40%로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가가 복수에도 적용됩니다.
      • 발라의 유증
        • 이제 난사 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 구네스의 얼굴(가칭)
        • 새로운 전설 투구
          • 복수가 앙심 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 우자니 공습포
        • 이제 반드시 주요 능력치가 붙습니다.
      • 조이의 비밀(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 활성화된 동료 하나당 받는 피해가 6~7% 감소합니다.
    • 수도사
      • 하위 신들의 손목띠(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 용오름에 적중당한 적이 5초 동안 신비한 벗에게 받는 피해가 150~200% 증가합니다.
      • 세자르의 추억(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 실명, 빙결, 기절 상태로 만든 적에게 5초 동안 폭풍 질주의 공격력이 300~400% 증가합니다.
      • 갸나 나 카슈
        • 이제 반달차기 피해 +75-100% 속성이 붙습니다.
      • 인나의 진언
        • 6세트 효과
          • 재설계되었습니다.
            • 각 룬의 효과를 지닌 신비한 벗 5명이 계속 유지되고, 현재 곁에 있는 신비한 벗 하나당 공격력이 50% 증가합니다.
      • 인나의 손길
        • 신비한 벗으로 주는 피해 증가량이 20~25%에서 75~100%로 증가했습니다.
      • 쿄시로의 칼날(가칭)
        • 새로운 전설 주먹 무기
          • 빛의 파동의 첫 타격이 3마리 이하의 적에게 적중하면 빛의 파동의 공격력이 200~250% 증가합니다.
          • 빛의 파동의 공격력이 150% 증가합니다.
      • 쿄시로의 영혼(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 휘몰이가 적에게 피해를 주지 않을 때 매초 회몰이 중첩이 2회 추가됩니다.
          • 휘몰이 피해 +100~125% 속성이 붙습니다.
      • 레페브레의 독백(가칭)
        • 새로운 전설 어깨 방어구
          • 용오름 시전 시 5초 동안 받는 피해가 40~50% 감소합니다.
      • 원숭이 왕의 의복
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 휘몰이 중첩 하나당 받는 피해가 5% 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 휘몰이가 마지막으로 적중한 적 옆에 매초 미끼를 만들어냅니다. 미끼는 근처의 적을 도발한 뒤 폭발해 휘몰이 중첩 하나당 무기 공격력의 500%만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 반달차기, 폭풍 질주, 빛의 파동이 휘몰이 중첩을 1개 소모하여 공격력이 1000% 증가합니다.
      • 핀토의 자부심(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 빛의 파동이 적의 이동 속도를 3초 동안 80% 감소시키고 빛의 파동의 공격력이 125~150% 증가합니다.
      • 리베라 춤꾼(가칭)
        • 새로운 전설 장화
          • 반달차기의 공격 속도가 50% 증가하고 반달차기의 공격력이 250~300% 증가합니다.
      • 조 크린의 눈빛
        • 빛의 파동으로 주는 피해 증가량이 20~25%에서 125~150%로 증가했습니다.
      • 복수의 바람
        • 휘몰이의 최대 중첩이 3회가 아니라 6~7회로 증가합니다.
    • 부두술사
      • 라쿰바의 장식물(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 혼령 수확의 중첩 1회당 받는 모든 피해가 5% 감소합니다.
      • 마나주마의 길
        • 2세트 효과
          • 주술 - 화난 닭의 피해 증가량이 200%에서 400%로 증가했습니다.
      • 모르둘루의 약속(가칭)
        • 새로운 전설 도끼
          • 불폭탄이 100~125의 마나를 생성합니다.
      • 비취 수확자의 의복
        • 2세트 효과
          • 즉시 주는 혼령 출몰 피해가 10초 분량에서 120초 분량으로 증가했습니다.
        • 4세트 효과
          • 기존 효과와 더불어, 혼령 출몰 또는 메뚜기 떼를 시전할 때마다 혼령 수확의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
        • 6세트 효과
          • 즉시 주는 혼령 수확 피해가 지속 피해 300초 분량으로 증가했습니다.
      • 공허의 반지(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 혼령 출몰과 메뚜기 떼 모두의 영향을 받는 적에게 공격력이 75~100% 증가합니다.
      • 익수목의 지팡이(가칭)
        • 새로운 전설 지팡이
          • 불박쥐의 공격 속도가 100% 증가하고 마나 소모량이 70~75% 감소합니다.
      • 오염된 둥지(가칭)
        • 새로운 전설 액막이
          • 메뚜기 떼가 창궐 룬의 효과를 발휘하고 메뚜기 떼의 공격력이 45~60% 증가합니다.
      • 부의 착즙기(가칭)
        • 새로운 전설 단검
          • 혼령 공세가 사혈 및 혼령은 원이로되 룬의 효과를 발휘합니다.
          • 혼령 공세로 주는 피해 +45-60% 속성이 붙습니다.
      • 윌켄의 손길(가칭)
        • 새로운 전설 액막이
          • 망자의 손아귀의 재사용 대기시간이 없어집니다.
          • 망자의 손아귀 피해 +45-60% 속성이 붙습니다.
    • 마법사
      • 유언(가칭)
        • 새로운 전설 도검
          • 비전 격류, 파열, 서리 광선을 시전하는 동안 공격력이 75~100% 증가합니다.
      • 델세르의 역작
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 750%에서 1500%로 증가했습니다.
      • 문장 각인(가칭)
        • 새로운 전설 마력원
          • 비전 격류, 파열, 서리 광선이 매초 피해를 주는 또 다른 비전력 소모 기술을 시전합니다.
      • 불새의 장식
        • 2세트 효과
          • 재사용 대기시간이 300초에서 60초로 감소했습니다.
        • 4세트 효과
          • 적에게 화염 피해를 주면, 해당 적이 3초에 걸쳐 같은 양의 피해를 받고, 최대 중첩 시 매초 무기 공격력의 3000%만큼 화염 피해를 받습니다. 화염 피해가 매초 3000%에 도달하면, 적이 죽을 때까지 불탑니다.
        • 6세트 효과
          • 불타는 적 한 마리당 공격력이 100% 증가합니다. 정예 적이 불타는 동안은 공격력이 1500% 증가합니다.
      • 불새의 발톱
        • 반드시 붙는 속성이 공격 속도에서 극대화 확률 증가로 수정되었습니다.
      • 헤르그브라쉬의 속박(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 비전 격류, 파열, 서리 광선의 비전력 소모량이 50~65% 감소합니다.
      • 태고의 영혼(가칭)
        • 새로운 전설 마력원
          • 원소 조합의 중첩당 피해 증가량이 10%로 증가합니다.
      • 델세르의 치욕(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 고유 주문의 공격 속도가 50% 증가하고 비전력을 9~12 회복합니다.
      • 탈 라샤의 충성
        • 반드시 활력 속성이 붙지는 않습니다.
      • 탈 라샤의 덕목
        • 4세트 효과
          • 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
        • 6세트 효과
          • 피해 보너스가 150%에서 200%로 증가했습니다.
          • 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
      • 삼중구
        • 비전 보주 공격력 증가량이 75~100%에서 150~200%로 증가했습니다.
      • 뒤틀린 검(가칭)
        • 새로운 전설 도검
          • 나와 있는 마력 돌개바람 하나당 마력 돌개바람의 공격력이 75~100% 증가합니다.
      • 불안정한 홀(가칭)
        • 새로운 전설 마법봉
          • 비전 보주가 한 번 더 폭발합니다.
          • 비전 보주 피해 +50~65% 속성이 붙습니다.
    • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 야만용사
        • 일기당천
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 맹렬한 돌진의 공격력이 이동 속도 증가량의 200~250%만큼 증가합니다.
      • 성전사
        • 무쇠 심장
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 활력의 400~500%만큼 가시가 증가합니다.
        • 망치 군의 바지
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 실명, 이동 불가, 기절 상태로 만든 적에게 10초 동안 축복받은 망치의 공격력이 300~400% 증가합니다.
      • 악마사냥꾼
        • 새벽
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 복수의 재사용 대기시간이 45~60% 감소합니다.
        • 만티코어
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 확산탄의 자원 소모량이 40~50% 감소합니다.
          • 이제 확산탄 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
        • 죄악의 추적자
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 연발 사격 집중 시 증오가 소모되지 않습니다.
          • 이제 연발 사격 피해 +45~60% 속성이 붙습니다.
      • 수도사
        • 균형
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 폭풍 질주가 3마리 이하의 적에게 적중하면 폭풍 질주의 극대화 확률이 100% 증가합니다.
            • 이제 폭풍 질주 피해 +150~200% 속성이 붙습니다.
      • 부두술사
        • 단말마
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 대혼란의 재사용 대기시간 감소 속성이 이제 전설 능력입니다.
        • 심연의 생물
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 획득 반경 20미터 증가 속성이 이제 전설 능력입니다.
    • 버그 수정
      • 집중의 공격력 50% 증가 효과가 가시 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 나탈랴의 복수의 2세트 효과가 가끔 복수의 비의 재사용 대기시간을 의도한 것보다 빨리 감소시키던 문제를 수정했습니다.
      • 맹독쑥 지팡이에서 나온 메뚜기 떼 때문에 초월의 허리띠가 우상족을 소환하던 문제를 수정했습니다.
      • 비룡의 공격 속도가 가끔 의도한 대로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 비룡의 공격 속도 증가 효과가 물약을 마시면 제거되던 문제를 수정했습니다.
      • 구름밟이를 장비하고 자원 소모 공격으로 순간이동 - 재앙을 사용하면 자원 소모 공격으로 인식되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 마인 - 파괴적인 충격파가 찬토도의 다짐 효과를 중첩시키던 문제를 수정했습니다.
      • 악의 운명이 하늘의 분노 - 축복받은 땅의 광선 줄기를 추가하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • 천벌의 검 - 일어나라 형제여의 현신들이 빛의 구도자 6세트 효과의 덕을 보지 못하던 문제를 수정했습니다.

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모험 모드

  • 카나이의 함에 새로운 제조법이 추가되었습니다.
  • 열쇠지기가 있는 지역에서는 열쇠지기의 위치가 화살표로 표시됩니다.
  • 열쇠지기와 열쇠지기가 주는 아이템 이름이, 장치가 여는 영역 이름 영역에서 획득하는 신체 부분에 맞게 수정되었습니다.
  • 현상금 사냥
    • 게임에 수많은 현상금 사냥이 추가되었습니다.
    • 우두머리나 소탕 현상금 사냥에서는 목표물 안내 표시가 즉시 나타납니다.
    • 고행 X에서 호라드림 보관함이나 보너스 보관함에 든 막 고유 제작 재료 개수가 4에서 5로 증가했습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 진척도 구슬로 얻는 진척도 수치가 증가했습니다.
    • 희귀 괴물이 떨어뜨리는 진척도 구슬 개수가 3에서 4로 증가했습니다.
    • 균열을 완료하기 위해 필요한 노력이 증가했습니다.
    • 2.3.0 패치와 2.4.0 패치에서 추가된 새 지역이 네팔렘의 차원 균열에 추가되었습니다.
    • 네팔렘의 차원 균열용 설원 및 숲 테마 괴물이 추가되었습니다.
    • 수정탑
      • 도관
        • 피해 발동 한 방이 적중할 수 있는 적의 수가 감소했습니다.
      • 보호막
        • 지속시간이 30초에서 60초로 증가했습니다.
      • 속도
        • 공격 속도도 30% 증가합니다.
  • 버그 수정
    • 도관 수정탑이 유령 상태의 플레이어도 피해를 줄 수 있게 하던 문제를 수정했습니다.

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제작

  • 죽음의 숨결의 아이콘과 툴팁 색이 청록색으로 수정되었습니다.

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괴물

  • 70레벨 괴물에게서 얻을 수 있는 경험치가 증가했습니다.
  • 1인, 2인, 3인 대균열에서 괴물의 생명력이 감소했습니다.
  • 빙결 속성의 괴물 무리가 빙결을 다시 시전하기까지 걸리는 시간이 증가했습니다.
  • 그홈
    • 모든 버전
      • 원거리 대상에게 점액을 보다 안정적으로 생성합니다.
      • 숨결 공격의 피해 범위를 시각 효과에 맞도록 증가시켰습니다.
      • 숨결 공격의 피해가 증가했지만, 이제 2초에 걸쳐 피해를 줍니다.
    • 사악한 신성모독자
      • 산성 구름 피해가 약간 증가했습니다.
  • 몰루 소각술사
    • 순간이동의 재사용 대기시간이 크게 증가했습니다.
  • 날개 달린 암살자
    • 공격력이 약간 감소했습니다.
  • 망령
    • 영혼 흡수 공격의 범위가 감소했습니다.
    • 공격력이 감소했습니다.
  • 균열 수호자
    • 균열 수호자에게 걸어서 이동할 거리가 매우 멀면 균열 수호자가 플레이어에게 순간이동합니다.
    • 균열 수호자는 고행 VII부터 반드시 잊힌 영혼을 떨어뜨리며, 고행 단계가 높을수록 추가 잊힌 영혼을 떨어뜨릴 확률이 증가합니다.
    • 아그니독스
      • 화염 회오리의 투사체 피해 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 화염 회오리가 생성하는 투사체의 수가 감소했습니다.
      • 이제 근접 공격을 사용합니다.
    • 역병촉수
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
      • 독 공격의 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
    • 피갑구렁
      • 도약 공격의 피해 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 광분 상태에서 증가하는 공격 속도가 크게 감소했습니다.
    • 목을 죄는 자
      • 큰 광역 공격의 반경이 크게 감소했습니다.
      • 큰 광역 공격을 따르는 작은 광역 폭발의 수가 약간 감소했습니다.
      • 소환하는 진흙 괴물의 최대 마릿수가 1 감소했습니다.
      • 진흙 괴물을 좀 더 자주 소환합니다.
    • 한파
      • 생명력을 잃어 감에 따라 얼음 구체를 더 자주 소환합니다.
      • 얼음 폭탄을 더 일찍부터 시전합니다.
      • 소환하는 얼음 폭탄의 수가 1 감소했습니다.
    • 잿불
      • 운석 낙하의 충돌 피해가 증가했지만, 전투 중 좀 더 고른 피해를 줍니다.
      • 운석 낙하를 동시에 두 번 시전하지 않습니다.
      • 생명력이 특정 수치 아래로 떨어지면 운석 낙하를 더 자주 시전합니다.
      • 운석 낙하의 피해 반경이 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 운석 낙하가 무작위의 플레이어를 대상으로 합니다.
      • 소환하는 몰라자 마술사의 생명력이 증가했습니다.
      • 소환하는 정신 나간 몰락자의 최소 마릿수가 증가했습니다.
      • 소환수로부터 도망치지 않습니다.
    • 하멜린
      • 근접 공격력이 증가했습니다.
      • 처치 처리나 균열 완료 처리가 하멜린의 죽음과 동시에 이루어집니다.
    • 지옥불 여제
      • 화염 회오리 공격으로 생성되는 투사체의 수가 감소했습니다.
      • 화염 회오리의 크기가 시각 효과에 맞도록 약간 감소했습니다.
      • 회전 공격의 포격이 플레이어를 대상으로 합니다.
    • 종의 주인
      • 위협의 외침을 시전하지 않습니다.
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
    • 페렌디
      • 천장 붕괴가 근접 공격과 연동되지 않습니다.
      • 천장 붕괴를 무작위의 플레이어를 대상으로 시전합니다.
      • 가끔 무작위의 플레이어에게 순간이동합니다.
      • 철갑 파괴자를 소환하면 하늘에서 내려옵니다.
      • 소환된 철갑 파괴자의 공격력이 증가했습니다.
    • 라이지엘
      • 번개 투사체의 피해 유형이 신성으로 변경되었습니다.
    • 단단한 얼음
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
      • 근접 공격력이 증가했습니다.
    • 색스트리스
      • 이제 괴물을 덜 자주 소환합니다.
      • 생명력이 특정 수치 아래로 떨어지면 소용돌이를 더 자주 소환합니다.
    • 바위부름
      • 분신을 소환하지 않습니다.
      • 포격을 발사하는 균열을 소환합니다. 균열은 파괴할 수 있습니다.
      • 이제 돌진 공격을 사용합니다.
      • 밀쳐내는 공격이 추가되었습니다.
    • 테스리스
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
    • 대식가
      • 근접 공격의 피해 유형이 물리 피해로 변경되었습니다.
  • 버그 수정
    • 아그니독스가 가끔 불덩이 두 개를 재빨리 연달아 시전하던 문제를 수정했습니다.
    • 종의 주인이 가끔 공격을 멈추던 문제를 수정했습니다.

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사용자 인터페이스

  • 매우 큰 피해 수치를 축약하는 설정이 추가되었습니다.
  • 추종자 아이템 비교 툴팁이 추가되었습니다.
  • 재사용 대기시간이 끝나면 기술 버튼이 반짝입니다.

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최근 업데이트된 패치 노트 내용은 빨간색으로 표기되어 있습니다. (최종 업데이트 시간: 2015년 8월 13일 오후 4시)

다음은 공개 테스트 서버의 2.3.0 패치 노트 초안입니다. 이는 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 참여 방법과 캐릭터 복사 방법은 여기에서 확인하세요.

공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 최소 3개 이상의 아이템으로 구성된 세트 아이템만 카나이의 함을 이용해 변환할 수 있습니다.
  • 고행 7~10단계는 70레벨 캐릭터만 플레이할 수 있습니다.
  • 고행 7~10단계 공개 게임은 난이도마다 요구되는 정복자 레벨에 도달한 플레이어만 입장할 수 있습니다.
    • 고행 7: 정복자 레벨 100 이상
    • 고행 8: 정복자 레벨 150 이상
    • 고행 9: 정복자 레벨 200 이상
    • 고행 10: 정복자 레벨 250 이상
  • 고행 7~10단계의 금화 발견 보너스 수치를 수정했습니다.
  • 모험 모드
    • 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 균열 수호자를 소환하는 데 필요한 노력이 약간 감소했습니다.
    • 70레벨 미만의 플레이어는 호라드림 보관함에서 막 특유의 제작 재료를 1개만 획득할 수 있습니다.
    • 버그 수정
      • 게임에서 모든 플레이어가 보너스 보관함을 받지 못하던 문제가 수정되었습니다.
      • 4막의 보너스 보관함이 소지품 공간을 의도보다 적게 차지하던 문제가 수정되었습니다.
  • 직업
    • 수도사
      • 버그 수정
        • 폭발장법 - 불사르기의 사망 시 폭발 지속 피해 효과가 만료되어도 효과가 사라지지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 부두술사
      • 버그 수정
        • 지정한 위치에 피라냐 - 피라냐 회오리를 시전했을 때 해당 위치 바로 위에 있는 적이 회오리의 영향을 받지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 마법사
      • 버그 수정
        • 냉기 속성의 마인 감속 지대가 정상적으로 시전되지 않고 오류가 발생하던 문제가 수정되었습니다.
  • 아이템
    • 아라키르의 혼령의 2세트 효과로 소환된 여왕 거미에게 소환수의 공격력 증가 +% 속성이 적용됩니다.
    • 이제 지옥니 마구로 적용되는 괴사 지속 피해가 극대화를 일으키지 않지만, 피해량 자체에는 극대화 확률과 극대화 피해가 계산되어 적용됩니다.
    • 이제 제람의 손목 방어구에 죽음의 벽 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
    • 지옥니 마구의 6세트 공격력 증가 효과가 사신의 웃음 흉내쟁이가 시전하는 기술에도 적용됩니다.
    • 버그 수정
      • 카나이의 함에서 레오릭의 왕관을 선택했을 때 전설 능력이 올바르게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 집중 기술을 사용하는 동안 공격 속도가 변해도 찬토도의 다짐의 세트 효과 중첩 주기가 변하지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 공격이 다른 대상에게 먼저 적중했을 때 가끔 고통받는 자의 파멸이 균열 수호자에게 증가한 피해를 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 죽음의 벽 - 불의 벽 및 독의 고리 룬의 지속 피해가 지옥니 마구 4세트 및 6세트 효과의 지속 시간을 초기화시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 아라키르의 혼령 4세트의 공격력 증가 효과가 주술 - 거대 두꺼비 룬으로 소환한 두꺼비의 전체 지속시간 동안 유지되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 아이템 수리 비용이 크게 증가하던 문제가 수정되었습니다.
      • 카나이의 함으로 제작한 아이템이 계정에 귀속되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 아이템 레벨이 70 미만인 희귀 아이템을 전설 아이템으로 업그레이드할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
      • 제작 아이템에 레벨 제한 속성이 붙지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 추종자용 아이템에 카나이의 함의 제조법이 통하지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 스와미를 착용 중일 때 마인 형상이 만료되면 마인 강화 효과 중첩의 아이콘이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
      • 몇몇 전설 능력에 직업 제한이 제대로 걸려있지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 차원문 이동 시 찬토도의 다짐의 세트 효과 중첩이 초기화되던 문제가 수정되었습니다.
      • 대균열 입장 시 찬토도의 다짐의 세트 효과 중첩이 초기화되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 캄의 반증을 착용해도 재사용 대기시간이 적용되기 4초 전에 천벌의 검을 다시 사용할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
      • 초월의 허리띠로 소환된 우상족에게 소환수 공격력 증가 +% 속성이 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 제작
    • 버그 수정
      • 잊힌 영혼 없이도 지옥불 목걸이와 지옥불 반지를 제작할 수 있던 문제가 수정되었습니다.
  • 괴물
    • 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 괴물 처치 시 획득하는 균열 진척도 수치를 추가로 조정했습니다.
    • 균열 수호자의 생명력이 약간 증가했습니다.
  • 버그 수정
    • Mac용 클라이언트가 실행되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 게임에 없는 아이템이 카나이의 함의 전설 능력 수집 목록에 나타나던 문제가 수정되었습니다.

패치 특징

새로운 콘텐츠: 세체론의 폐허
이제 얼어붙은 황무지, 세체론의 폐허를 탐험할 수 있습니다! 새로운 적과 함정, 위험한 환경 요소로 가득한 이곳을 탐험하며 아리앗 산의 야만용사 일족이 어떤 운명을 맞이했는지 알아보세요. 불멸왕의 왕좌를 탐험하고 궁극의 보물, 카나이의 함을 획득하세요.

세체론의 폐허에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

새로운 콘텐츠: 카나이의 함
새로운 제작 도구인 카나이의 함을 통해, 아이템을 마음대로 편집하고 전설 능력을 수집할 수 있는 여러 가지 제조법을 획득할 수 있습니다. 제조법 몇 가지는 카나이의 함을 획득하자마자 사용할 수 있습니다.

  • 전설 능력 추출: 아이템을 파괴하고 그 아이템의 전설 능력을 수집한 능력 목록에 추가합니다. 전설 능력을 한 번 추출하고 나서부터는 캐릭터가 해당 아이템을 장착하지 않고도 능력을 장착할 수 있습니다. 한 번에 무기, 방어구, 장신구 능력을 각각 하나씩 장착할 수 있습니다. 플레이어는 캐릭터가 원래 착용하고 사용할 수 있는 아이템에서 추출한 능력만 장착할 수 있습니다.
  • 전설 아이템 재련: 마치 아이템을 처음 획득할 때처럼, 전설 아이템의 속성을 다시 붙입니다. 이는 기존에 마법부여를 통해 붙인 능력도 포함합니다. 재련한 아이템은 고대 아이템이 될 수도 있고 아닐 수도 있으므로, 신중하게 결정하세요.
  • 희귀 아이템 업그레이드: 70레벨 희귀 아이템을 전설 아이템으로 업그레이드합니다. 이 아이템은 해당 아이템과 장비 종류가 동일한 무작위 전설 아이템으로 변합니다.
  • 세트 아이템 전환: 세트 아이템 하나를 같은 세트의 무작위 아이템으로 전환합니다. 예를 들어 아시아라의 수색장화를 전환할 경우, 아시아라의 어깨 수호자, 아시아라의 보폭, 아시아라의 수호물 중 하나를 얻을 수 있습니다.
  • 요구 레벨 제거: 아이템의 레벨 제한을 제거하여, 아무 레벨에서나 장착할 수 있게 합니다.
  • 보석 전환: 특정 색상의 보석 9개를 다른 색상의 보석 9개로 전환합니다.
  • 제작 재료 전환: 일반, 마법, 희귀 등급 제작 재료 100개를 다른 종류의 전설 등급 미만 제작 재료로 전환합니다.

카나이의 함을 획득하려면 모험 모드에서 신 트리스트럼, 숨겨진 야영지, 철벽의 성채 본부, 또는 생존자 피신처에 있는 졸툰 쿨레를 찾아가세요. 기꺼이 길을 안내해 줄 것입니다.

카나이의 함에 대한 자세한 내용은 여기서 확인할 수 있습니다.

새로운 콘텐츠: 시즌 여정(가칭)
플레이어마다 새로운 시즌을 즐기는 방법이 조금씩 다릅니다. 그래서 저희는 플레이어 개개인의 성취를 기념하기 위한 수단을 마련하기로 했습니다. 4시즌부터는 시즌 여정(가칭) 인터페이스를 통해 개인의 진행 상황을 파악할 수 있습니다.

플레이어의 시즌 여정은 각 장으로 나뉘며, 장마다 특유의 목표와 업적이 존재합니다. 시즌 여정을 진행할수록 목표와 업적도 까다로워지므로, 모든 수준의 플레이어가 보람찬 도전을 즐길 수 있을 것입니다. 최고 등급을 완료하면, 성취를 기념하는 새로운 초상화 장식을 획득할 수 있습니다.

공개 테스트 서버에서 4시즌이 시작되면 이 콘텐츠를 테스트할 수 있습니다. 시즌 여정에 대한 자세한 내용은 여기서 확인할 수 있습니다.

일반

  • 고행 7~10단계가 게임에 추가되었습니다.
  • 보너스 경험치를 모두 포함하여, 획득 경험치가 경험치 획득 자격이 있는 모든 플레이어에게 균등하게 분배됩니다.
  • 군중 제어 저항의 최대치가 65%에서 95%로 증가했습니다.
    • 또한 이제 이동 불가 효과에도 적용됩니다.
  • 이제 비정예 괴물이 군중 제어 저항 효과의 혜택을 받을 수 있습니다.
  • 우두머리, 균열 수호자, 특정 대형 괴물(망치 군주 등)을 제외한 모든 괴물이 밀쳐내기 효과를 받을 수 있습니다.
    • 밀쳐내기 효과에 군중 제어 저항 규칙이 적용되어, 괴물의 군중 제어 저항이 65%가 되면 밀쳐내기에 면역이 됩니다.
  • 강제 군중 제어 효과(실명, 현혹, 공포, 밀쳐내기, 기절)에 걸리면 지속시간과 무관하게 군중 제어 저항 효과가 20% 증가합니다.
  • 등잔용 기름과 쌓아올린 나무통을 이용해 적에게 피해를 주거나, 적을 기절시키거나 밀쳐낼 수 있습니다.
  • 상인이 이제 마법 목걸이와 반지만 판매합니다.
  • 61레벨 미만에서 떨어지는 보석의 등급이 5개로 압축되었습니다.
    • 초기 보석이 조금 더 강력하게 느껴지도록 보석의 수치를 조절했습니다.
  • 정복자 레벨 2500 이상부터 레벨을 올리기 위한 경험치가 증가했습니다.

직업

  • 다음 기술을 왼쪽 마우스 버튼에 할당할 수 있습니다.
    • 야만용사
      • 전투 격노
      • 고통 감내
      • 질주
      • 위협의 외침
      • 전장의 함성
      • 광전사의 진노
    • 성전사
      • 아카라트의 용사
      • 철갑 피부
      • 조롱
    • 악마사냥꾼
      • 동료
      • 전투 준비
    • 수도사
      • 눈부신 섬광
      • 천상의 숨결
      • 해탈
      • 신비한 벗
      • 평안
    • 부두술사
      • 주술
      • 공포
    • 마법사
      • 다이아몬드 피부
      • 마력 갑옷
      • 사역마
      • 얼음 갑옷
      • 마법 무기
      • 천둥 갑옷
  • 이제 가시 피해가 주요 능력치의 공격력 증가 속성의 100%만큼 증가합니다.
  • 이제 소환수 공격으로 광역 피해가 발동합니다.
  • 소환수의 충돌 영역이 실제 모델과 일치하도록 여러 소환수를 조정했습니다.
  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 전투 격노
        • 기술 룬 - 흉포
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 이동 속도를 10% 증가시킵니다.
        • 기술 룬 - 뼈에서 살을
          • 소환수의 생명력도 회복시킵니다.
      • 가르기
        • 기술 룬 - 분산 충격
          • 적을 뒤로 10미터 밀쳐내지 않고 공중에 띄웁니다.
          • 착지하는 적은 다른 적을 밀쳐내지 못합니다.
      • 광분
        • 기술 룬 - 폭주
          • 이제 광분 중첩당 이동 속도가 5%씩 증가합니다.
      • 도약
        • 시전 시 이동 불가 효과를 제거합니다.
      • 위협의 외침
        • 기술 룬 - 움찔
          • 재설계되었습니다.
            • 6초 동안 적이 받는 모든 피해가 25% 증가합니다.
      • 전장의 함성
        • 기술 룬 - 역전 용사의 경고
          • 회피 확률 증가량이 15%에서 30%로 증가했습니다.
      • 지속 기술
        • 탈출 불가
          • 공격력 증가량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
          • 최소 거리가 20미터에서 15미터로 감소했습니다.
          • 이 효과는 산사태에도 적용됩니다.
        • 근성
          • 자원 소모 감소량이 75%에서 50%로 감소했습니다.
          • 이제 활성화되면 소모한 분노당 생명력 회복량이 두 배로 증가합니다.
  • 성전사
    • 사용 기술
      • 축복받은 망치
        • 기술 룬 - 얼어붙은 망치
          • 피해량이 무기 공격력의 380%에서 460%로 증가했습니다.
          • 폭발 확률이 10%에서 35%로 증가했습니다.
          • 빙결 지속시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
          • 얼어붙은 망치가 폭발하면 사라집니다.
      • 천벌의 검
        • 최대 시전 범위가 증가했습니다.
        • 능력의 효과가 다한 다음에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
        • 천벌의 검 사용 후 더 빨리 착지합니다.
        • 천벌의 검 사용 후 지연 시간이 감소했습니다.
      • 심판
        • 기술 룬 - 개종
          • 제거되었습니다.
          • 다음의 룬으로 교체되었습니다:
            • 쇠약(가칭)
              • 6초 동안 심판 범위 내의 적의 공격력이 40% 감소합니다.
  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 쐐기 덫
        • 초기 설치 시간이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
        • 재장전 시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.
        • 쐐기 덫 사용 시의 지연 현상이 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 폭발 메아리
          • 피해량이 무기 공격력의 420%에서 575%로 증가했습니다.
          • 이제 적중당한 적이 3초 동안 빙결됩니다.
          • 빙결된 적은 공격력이 20% 감소합니다.
        • 기술 룬 - 피뢰침
          • 발동 범위가 8미터에서 10미터로 증가했습니다.
          • 번개가 발동한 덫에서 75미터 내에 설치된 덫으로 튑니다.
          • 모든 적이 10회에 걸쳐 무기 공격력의 880%만큼 피해를 받습니다.
        • 기술 룬 - 긴 도화선
          • 이제 한 번의 폭발로 무기 공격력의 930%에 해당하는 피해를 한꺼번에 줍니다.
          • 적중당한 적은 2초 동안 기절합니다.
        • 기술 룬 - 덫 밭
          • 재장전 시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 끈끈이 덫
          • 피해량이 무기 공격력의 800%에서 915%로 증가했습니다.
          • 설치 시간이 2초에서 1초로 감소했습니다.
          • 범위가 16미터에서 12미터로 감소했습니다.
    • 지속 기술
      • 추격
        • 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
      • 생기흡수(가칭)
        • 새로운 지속 기술
          • 적중 시 생명력이 18,705 회복됩니다.
          • 회복량이 처치 시 생명력 회복량의 75%만큼 증가합니다.
          • 60레벨부터 사용할 수 있습니다.
      • 마비 덫
        • 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
  • 수도사
    • 사용 기술
      • 진격타
        • 시전 시 이동 불가 효과를 제거합니다.
      • 폭발 장법
        • 기술 룬 - 불사르기
          • 이제 불에 타던 적이 죽을 때 폭발을 일으키며 입히는 지속 피해 효과가 중첩됩니다.
      • 칠면 공격
        • 칠면 공격 사용 후 지연 시간이 감소했습니다.
        • 능력의 효과가 다한 다음에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
      • 폭풍 질주
        • 공격 속도가 폭풍 질주의 공격 속도를 증가시키지 않습니다. 이제 공력 소모량과 공격력이 공격 속도에 비례해 증가합니다.
        • 기술 룬 - 칼폭풍
          • 이제 무기 공격력에 따른 공격력 증가량이 공격 속도에 비례해 증가합니다.
          • 중첩 하나당 공격력 증가량이 무기 공격력의 90%로 감소했습니다.
    • 버그 수정
      • 연속 격파 - 건너치기 사용 후 일천폭풍 의복 4세트 효과가 적용된 진격타를 사용했을 때 공력 소모량이 감소하지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 조 크린의 눈빛을 착용하고 60미터가 넘는 거리에 빛의 파동 - 일파만파를 사용했을 때 정확하지 않은 위치에 시전되던 문제가 수정되었습니다.
      • 폭발장법 - 불사르기의 사망 시 폭발 지속 피해 효과가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 아즈투라스크의 주먹으로 인한 추가 피해가 폭발장법 - 불사르기의 사망 시 폭발 지속 피해에 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 산성 구름
        • 산성 구름 사용 후 지연 시간이 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 시체 폭탄
          • 피해량이 무기 공격력의 525%에서 700%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 물컹 폭탄
          • 응어리 하나하나가 주는 피해가 중첩됩니다.
      • 대재앙의 부두술
        • 이제 소환수에게 공격력 20% 증가 속성이 두 배로 적용되지 않습니다.
        • 기술 룬 - 황홀경
          • 이제 받는 피해가 20% 감소합니다.
      • 시체 거미
        • 소환수 공격력 증가 +% 속성이 적용됩니다.
        • 기술 룬 - 불꽃 거미
          • 이제 거미의 공격이 적중할 때마다 마나가 3씩 회복됩니다.
        • 기술 룬 - 무당거미
          • 이제 총 피해량이 무기 공격력의 700%로 증가합니다.
      • 불박쥐
        • 피해량이 무기 공격력의 425%에서 475%로 증가했습니다.
        • 사용 시 마나 소모가 없어졌습니다.
        • 집중 시 마나 소모량이 70에서 125로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 박쥐 구름
          • 피해 범위가 8미터에서 12미터로 증가합니다.
          • 최대 피해를 줄 때까지 걸리는 집중 시간이 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 굶주린 박쥐
          • 박쥐 한 마리당 주는 피해가 무기 공격력의 635%에서 750%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 역병 박쥐
          • 최종 피해량이 무기 공격력의 638%에서 720%로 증가합니다.
          • 최대 피해를 줄 때까지 걸리는 집중 시간이 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 흡혈 박쥐
          • 피해 유형이 화염에서 물리로 변경되었습니다.
      • 불폭탄
        • 기술 룬 - 유령 폭탄
          • 피해 유형이 화염에서 냉기로 변경되었습니다.
      • 망자의 손아귀
        • 피해량이 무기 공격력의 560%에서 760%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 필사적인 손짓
          • 재사용 대기시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 꿈틀대는 뱀장어 떼
          • 피해량이 무기 공격력의 880%에서 1360%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 혼령 속박
          • 마나 소모를 제거합니다.
      • 주술
        • 이제 애니메이션이 있고 영매 또는 두꺼비를 커서 위치에 소환합니다.
        • 소환된 영매는 소환된 위치에 서 있습니다.
        • 소환된 영매의 시전 범위가 25미터에서 50미터로 증가했습니다.
        • 공격력 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 화난 닭
          • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
          • 변신 상태에서 파괴 가능한 물체를 파괴할 수 있습니다.
        • 기술 룬 - 보호 주술
          • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 불운
          • 공격력 증가량이 10%에서 30%로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 거대 두꺼비
          • 재설계되었습니다.
            • 두꺼비가 5초 동안 매초 45미터 내에서 가장 멀리 있는 적을 끌어당겨 0.5초 동안 통째로 삼켰다가 뱉어내, 적에게 약화 효과를 겁니다. 약화 효과는 5초에 걸쳐 무기 공격력의 750%만큼 피해를 주고 받는 피해를 25% 증가시킵니다.
        • 기술 룬 - 불안정한 변이
          • 피해량이 무기 공격력의 135%에서 500%로 증가했습니다.
      • 메뚜기 떼
        • 기술 룬 - 곤충 구름
          • 재설계되었습니다.
            • 곤충 구름에 휩싸인 적의 공격력이 25% 감소합니다.
      • 대혼란
        • 기술 룬 - 계승
          • 좀비 들개를 소환할 확률이 30%에서 100%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 집단 환각
          • 피해량이 무기 공격력의 195%에서 400%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 집단 실성
          • 한 번에 기절시킬 수 있는 적의 최대 수가 6에서 10으로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 계의 붕괴
          • 재사용 대기시간이 45초에서 30초로 감소했습니다.
      • 역병 두꺼비
        • 기술 룬 - 진격의 두꺼비
          • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 두꺼비 친화력
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
      • 혼령 수확
        • 혼령 수확 중첩이 쌓이면 기존 중첩이 사라지지 않고, 기존 중첩에 추가됩니다. 중첩이 5가 넘을 경우, 새로운 중첩이 지속시간이 가장 조금 남은 중첩을 덮어 씁니다.
        • 기술 룬 - 혼령 파괴
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 중첩당 이동 속도가 5%씩 증가합니다.
      • 좀비 벽
        • 제거되었습니다.
        • 다음의 룬으로 교체되었습니다:
          • 죽음의 벽(가칭)
            • 28미터 길이로 늘어선 좀비들이 땅을 뚫고 나와, 적을 가로막고 적에게 6초에 걸쳐 무기 공격력의 1000%만큼 물리 피해를 줍니다.
            • 피해 범위가 시각 효과에 맞도록 증가했습니다.
            • 죽음의 벽 사용 후 지연 시간이 감소했습니다.
            • 기술 룬 - 혼령 교감
              • 15미터 반경의 원 모양으로 혼령들을 소환합니다. 혼령들은 6초에 걸쳐 무기 공격력의 1200%만큼 냉기 피해를 주고, 통과하는 모든 적에게 오한을 느끼게 하여 이동 속도를 60% 감소시키고 적의 공격력을 25% 감소시킵니다.
            • 기술 룬 - 불의 벽
              • 8초 동안 40미터 길이의 불꽃 벽을 소환합니다. 불꽃 벽을 통과하는 적들은 불에 타며 4초에 걸쳐 무기 공격력의 1100%만큼 화염 피해를 받습니다.
            • 기술 룬 - 좀비 벽
              • 좀비 벽의 길이가 50미터로 증가하고, 적을 벽 너머로 밀쳐냅니다.
            • 기술 룬 - 독의 고리
              • 15미터 반경의 고리를 소환합니다. 고리는 근처의 적을 중독시켜 8초에 걸쳐 무기 공격력의 1200%만큼 독 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 죽음의 포위
              • 좀비들을 원 모양으로 일으켜 근처의 적을 가두고 공격하게 합니다. 좀비들은 4초에 걸쳐 무기 공격력의 1000%만큼 물리 피해를 줍니다.
      • 돌진 좀비
        • 사용 애니메이션이 약간 빨라졌습니다.
        • 돌진 좀비 사용 후 지연 시간이 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 폭발 들개
          • 폭발이 주는 피해가 무기 공격력의 532%에서 680%로 증가했습니다.
          • 폭발 반경이 9미터에서 12미터로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 무서운 추위
          • 피해량이 무기 공격력의 196%에서 280%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 어부바
          • 피해량이 무기 공격력의 800%에서 880%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 불사
          • 피해량이 무기 공격력의 360%에서 480%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 좀비 곰
          • 피해량이 무기 공격력의 392%에서 520%로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 나쁜 약
        • 피해 감소량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
        • 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
      • 피의 의식
        • 소모 마나를 생명력으로 대신하는 비율이 10%에서 20%로 증가했습니다.
      • 자신감의 의식(가칭)
        • 새로운 지속 기술
          • 20미터 내의 적에게 25%의 추가 피해를 줍니다.
      • 열렬한 충성
        • 전투 중에는 좀비 들개, 덩치, 또는 우상족을 소환해둔 동안의 이동 속도 30% 증가 효과가 절반의 효과를 발휘합니다.
      • 우상족 아첨꾼
        • 이제 우상족들에게 우상족 군대 공격력 증가 +% 속성이 적용됩니다.
      • 물리적 조율
        • 제거되었습니다.
        • 다음의 룬으로 교체되었습니다:
          • 늪지 조율(가칭)
            • 20미터 내의 적 한 마리당 영웅과 소환수의 물리, 독, 화염, 냉기 저항이 120씩 증가합니다.
      • 영적 조율
        • 초당 마나 회복량이 1%에서 2%로 증가했습니다.
      • 혼령 그릇
        • 회복량이 15%에서 50%로 증가했습니다.
        • 재사용 대기시간이 90초에서 60초로 감소했습니다.
      • 깨달음의 여행
        • 마나 회복량 증가율이 30%에서 40%로 증가했습니다.
    • 버그 수정
      • 덩치 - 소화불량, 물 만난 싸움꾼 룬에 새끼 손가락의 전설 능력이 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 혼령 출몰 - 독성 혼령을 재적용해도 받는 피해 +20% 강화 효과가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 기드빈으로 소환된 우상족의 수가 주니마사의 망령 4세트 효과에 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 불박쥐 - 굶주린 박쥐가 표시된 피해의 반만 주던 문제가 수정되었습니다.
  • 마법사
    • 사용 기술
      • 마인
        • 이제 시전 시 군중 제어 효과를 제거합니다.
        • 비전 강타의 밀쳐내기 효과가 제거되었습니다.
        • 비전 작렬의 재사용 대기시간이 제거되었습니다.
        • 기술 룬 - 감속 지대
          • 이제 비전 강타와 비전 작렬 기술을 사용하면 1초 동안 적을 빙결시킬 수 있게 해 줍니다.
    • 지속 기술
      • 대담함
        • 공격력 증가량이 15%에서 30%로 증가했습니다.
      • 불안정 변칙
        • 재설계되었습니다.
          • 죽음에 이르는 피해를 받으면 5초 동안 최대 생명력의 400%에 해당하는 보호막을 얻고 충격파를 발산하여 적을 밀쳐내고 3초 동안 기절시킵니다.
          • 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동됩니다.
    • 버그 수정
      • 파고드는 껑충이가 땅속에 들어갔다 나왔을 때 서리 광선이 피해를 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 델세르의 역작 4세트 효과가 적용된 감속 지대와 마인 감속 지대에 비전 보주 - 전기불꽃의 추가 번개 피해가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 마인 순간이동에 구름밟이와 우주의 끈 전설 능력이 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 마인 감속 지대에 절대자의 왕관의 전설 능력이 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 마인 감속 지대에 델세르의 역작 4세트 효과가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 공격 용도로 사용하지 않는 주문이 힘의 파동 - 비전 조율의 강화 효과를 소모하던 문제가 수정되었습니다.
      • 히드라 - 비전 히드라에 힘의 파동 - 비전 조율의 강화 효과가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 마인 파열 광선을 내뿜는 동안 공격 속도가 변해도 피해 주기가 갱신되지 않던 문제가 수정되었습니다.

  • 버그 수정
    • 광역 피해에 여러 가지 유형의 피해 증가 효과가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 여러 소환수의 초당 생명력 회복량이 의도했던 것보다 적었던 문제가 수정되었습니다.

아이템

  • 재사용 대기시간 감소와 자원 소모 감소가 일반 방패에도 붙습니다.
  • 푸른 서슬
    • 오라로 주는 초당 피해가 무기 공격력의 30~40%에서 500~650%로 증가했습니다.
    • 오라가 악마에게도 영향을 미칩니다.
    • 이제 적을 밀쳐내지 않고 공중에 띄웁니다.
  • 전격검
    • 피뢰침의 초당 피해가 무기 공격력의 167~222%에서 444~555%로 증가했습니다.
    • 이제 공격 속도 대신 100% 확률로 주요 능력치가 붙습니다.
  • 지옥불 목걸이
    • 이제 100% 확률로 홈이 하나 붙습니다.
  • 요르단의 반지
    • 다시 모든 직업에 대해 보조 능력치로 +최대 자원이 붙습니다.
  • 선동자의 가시
    • 이제 성전사만 획득할 수 있습니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 파괴의 손목 방어구(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 대지 강타가 처음 적중시키는 적 다섯 마리에게 주는 피해가 300~400% 증가합니다.
      • 최초의 인간 손목 방어구(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 선조의 망치의 공격 속도가 50% 증가하고 피해가 150~200% 증가합니다.
      • 협만 절단기
        • 으스스한 기운의 발동 확률이 20~30%에서 100%로 증가합니다.
      • 선조의 분노(가칭)
        • 새로운 전설 어깨 방어구
          • 선조의 귀환이 선조의 분노 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 불멸왕의 부름
        • 6세트 효과
          • 공격력 증가량이 100%에서 250%로 증가했습니다.
      • 카시우스의 자긍심
        • 고통 감내 - 조직의 힘 룬의 지속시간 역시 증가합니다.
      • 무자비
        • 선조가 이미 3명 소환되어 있으면 더는 선조를 소환하지 않습니다.
    • 성전사
      • 가브리엘의 완갑(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 축복받은 망치가 적 3마리 이하에게 적중하면 진노 소모량을 75~100% 돌려받습니다.
      • 요한나의 수호 방패(가칭)
        • 새로운 전설 성전사 방패
          • 축복받은 망치가 처음 적중시키는 적 세 마리에게 주는 피해가 200~250% 증가합니다.
      • 요한나의 논증(가칭)
        • 새로운 전설 도리깨
          • 축복받은 망치의 공격 속도가 100% 증가합니다.
      • 빛의 구도자(가칭)
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 축복받은 망치를 사용해 적을 적중시킬 때마다 천벌의 검과 조롱의 재사용 대기시간이 1초씩 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 천벌의 검을 사용해 착지한 후 8초 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 축복받은 망치로 주는 피해가 750%, 천벌의 검으로 주는 피해가 500% 증가합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 사냥꾼의 분노(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 증오 생성 기술의 공격 속도가 30% 증가하고 피해가 45~60% 증가합니다.
      • 명료의 손목싸개(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 증오 생성 기술 사용 후 5초 동안 받는 피해가 30~35% 감소합니다.
      • 양의 만곡궁(가칭)
        • 새로운 전설 활
          • 다발 사격의 공격 속도가 50% 증가합니다.
          • 자원 소모량 40~50% 감소 능력치가 붙습니다.
    • 수도사
      • 길 잃은 자의 속박(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 칠면 공격으로 적을 적중시킬 때마다 7초 동안 3~3.5%의 피해 감소 효과를 받습니다.
      • 셴룽의 영혼
        • 2세트 효과
          • 공력 생성 기술로 주는 피해가 공력 1당 1.5%씩 증가합니다.
          • 공력이 최대일 때는 공격력이 100% 증가하지만, 공력의 지속 회복이 중단되며 공력이 떨어질 때까지 매초 공력이 65씩 소모됩니다.
      • 울리아나의 전략(가칭)
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 공력 생성 기술로 세 번째 공격을 할 때마다 폭발 장법 효과가 발동합니다.
          • 4세트 효과
            • 칠면 공격으로 공격을 할 때마다 적에게 최대 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 칠면 공격 시 폭발 장법이 폭발을 일으킵니다.
    • 부두술사
      • 악의 탈
        • 우상족이 발사하는 독침의 피해가 250% 증가했습니다.
        • 영웅이 독침을 발사할 때 함께 독침을 발사하는 우상족의 수가 5마리로 제한되었습니다.
      • 첫 거미의 똬리(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 불박쥐를 불러내는 동안 적중 시 생명력 회복량이 60000~80000 증가합니다.
          • 불박쥐를 불러내는 동안 받는 피해가 30% 감소합니다.
      • 치명적인 부활
        • 이제 망자의 손아귀 피해 +45~60% 속성이 붙습니다.
        • 이 아이템은 일시적으로 획득할 수 없으며 추후 패치를 통해 획득할 수 있도록 할 예정입니다.
      • 사신의 웃음
        • 착용한 아이템의 공격력 증가량이 흉내쟁이의 기술 공격력에 적용됩니다.
        • 흉내쟁이의 산성 구름과 돌진 좀비 기술의 재사용 대기시간이 제거되었습니다.
        • 이제 흉내쟁이가 죽음의 벽을 시전할 수 있습니다.
        • 흉내쟁이의 기술 시전 범위가 증가했습니다.
      • 지옥니 마구
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 6세트 효과에 명시된 기술에 적중당한 적은 괴사를 당해 10초 동안 이동 속도가 감소하고 10초에 걸쳐 무기 공격력의 1500%만큼 피해를 받습니다.
            • 괴사를 당한 적은 받는 모든 피해가 20% 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 적에게 괴사를 일으킨 후 10초 동안 받는 피해가 50% 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 죽음의 벽 시전 후 주 기술, 산성 구름, 불박쥐, 덩치, 망자의 손아귀, 피라냐, 죽음의 벽, 돌진 좀비, 좀비 들개로 주는 피해가 15초 동안 900% 증가합니다.
      • 제람의 손목 방어구(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 죽음의 벽의 재사용 대기시간이 시작하기 2초 전까지 최대 두 번 더 죽음의 벽을 시전할 수 있습니다.
          • 죽음의 벽 공격 속도가 30% 증가합니다.
            • 참고: 아이템의 툴팁에는 이 변경 사항이 반영되지 않습니다.
      • 마나주마의 길
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 주술 - 화난 닭의 폭발 피해가 200% 증가하고 처치한 적이 추가 폭발을 일으킵니다.
            • 주술 - 화난 닭이 15초 동안 지속되고 닭의 이동 속도가 추가로 100% 증가합니다.
      • 아라키르의 혼령(가칭)
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 영구히 지속되는 여왕 거미를 소환합니다. 여왕 거미는 거미줄을 남겨 5초에 걸쳐 무기 공격력의 800%만큼 피해를 주고 적의 이동 속도를 감소시킵니다. 여왕 거미는 부두술사가 시체 거미를 시전하는 위치로 이동합니다.
          • 4세트 효과
            • 주술이 거대 두꺼비 룬의 효과를 발휘합니다. 거대 두꺼비가 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 40% 감소합니다. 거대 두꺼비가 식사를 마치고 나면 영웅이 10초에 걸쳐 매초 최대 생명력의 10%씩 회복합니다.
          • 6세트 효과
            • 동물 기술의 피해가 800% 증가합니다. 동물 기술은 시체 거미, 불박쥐, 주술, 메뚜기 떼, 피라냐, 역병 두꺼비입니다.
      • 거미 여왕의 손아귀
        • 이제 시체 거미 피해 +45~60% 속성이 붙습니다.
      • 수웡 예언자
        • 새로운 전설 지팡이
          • 산성 구름이 물컹 폭탄 룬의 효과를 발휘합니다.
          • 산성 구름으로 주는 피해 +75~100% 속성이 붙습니다.
      • 주니마사의 망령
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 추가로 우상족 군대의 재사용 대기시간이 80% 감소합니다.
    • 마법사
      • 찬토도의 다짐
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 마인 형상을 하고 있는 동안 매초 파괴적인 충격파를 내뿜어, 30미터 내의 적들에게 무기 공격력의 350%만큼 피해를 줍니다.
            • 마인 형상이 아닌 동안 공격을 적중시킬 때마다 파괴적인 충격파의 공격력이 무기 공격력의 350%만큼 증가합니다. 이 효과는 20회 중첩됩니다.
      • 비르의 환상적인 비밀
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 마인이 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
          • 4세트 효과
            • 마인 중첩이 공격 속도, 방어도, 저항을 1% 증가시킵니다.
          • 6세트 효과
            • 마인 능력으로 적을 적중시킬 때도 마인이 중첩됩니다.
    • 기존의 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 야만용사
        • 아리앗의 규율
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 적중시킨 적과의 거리에 따라 추가 분노를 15~20 생성합니다. 적중시킨 적이 20미터 이상 멀리 있을 때 최대의 효과를 발휘합니다.
      • 악마사냥꾼
        • 치쿠보
          • 제거되었습니다.
          • 발라의 유증(가칭)으로 교체되었습니다.
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 난사가 적을 관통합니다.
              • 참고: 파괴는 한 번만 관통합니다.
      • 부두술사
        • 세공창
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 돌진 좀비의 마나 소모량이 40~50% 감소합니다.
            • 돌진 좀비로 주는 피해 +60~80% 속성이 붙습니다.
      • 마법사
        • 스와미
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 마인 변신 중에 적을 처치하여 얻은 공격력 보너스가, 마인의 지속시간이 다한 후에도 15~20초 동안 지속됩니다.
  • 새로운 시즌 전설 아이템
    • 참고: 다음 시즌 아이템은 4시즌이 시작될 때까지 PC 버전에서 획득할 수 없으며, 4시즌이 종료될 때까지 시즌 캐릭터만 획득할 수 있습니다.
    • 고통받는 자의 파멸
      • 새로운 전설 보석
        • 적을 공격할 때마다, 적이 영웅의 공격으로부터 받는 피해가 0.8%씩 증가합니다.
        • 보석 등급이 상승할 때마다 공격력 증가량이 0.01%씩 증가합니다.
        • 25등급에서 균열 수호자 및 우두머리에게 주는 피해가 25% 증가합니다.
    • 야만용사
      • 불명예의 유산(가칭)
        • 새로운 거대 무기
          • 현재 분노 소모 비율에 따라 가르기로 주는 피해가 300~400% 증가합니다.
    • 성전사
      • 신성한 멜빵(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 천벌의 검 시전 시 착지 지점에 쇠약의 룬 효과를 발휘하는 심판을 시전합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 악마의 최후(가칭)
        • 새로운 전설 손쇠뇌
          • 쐐기 덫 - 끈끈이 덫이 폭발할 때 근처의 적에게 옮겨 갑니다.
    • 수도사
      • 사자의 발톱(가칭)
        • 새로운 전설 주먹 무기
          • 칠면 공격 시 공격이 7번 더 발동됩니다.
    • 부두술사
      • 앙리의 쥐잡이(가칭)
        • 새로운 액막이
          • 적에게 처음 피해를 받을 때, 그 피해를 60~80% 감소시키고 적을 3초 동안 현혹합니다.
    • 마법사
      • 파줄라의 불가능한 사슬(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 마인으로 변신할 때 자동으로 마인이 15~20회 중첩됩니다.
  • 버그 수정
    • 델세르의 역작 4세트 효과가 적용된 감속 지대와 마인 감속 지대가 불새의 장식 4세트 효과를 발동시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 악의 운명을 착용하고 하늘의 분노 - 넌 못 지나간다를 사용했을 때, 추가된 광선이 떨어지는 곳 위로 넘어오려는 적들을 멈추지 못하던 문제가 수정되었습니다.
    • 일천폭풍 의복 4세트 효과가 적용된 진격타가 의지의 철벽의 세트 효과 중 자원 소모 시 공격력 증가와 관련된 부분을 발동시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 습격자의 현신 자동 쇠뇌가 다발 사격을 사용할 때 망자의 유산이 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 아즈투라스크의 주먹에 가끔 주요 능력치가 붙지 않던 문제가 수정되었습니다.

업적

  • 차원이 다른 상대 업적 완료 조건에서 바위부름이 제거되었습니다.

모험 모드

  • 현상금 사냥
    • 이제 한 게임당 보너스 막은 하나뿐입니다.
    • 보너스 막을 완료하면 금화, 핏빛 파편, 제작 재료가 든 추가 보관함을 얻습니다.
    • 보너스 막을 완료하면 새 보너스 막이 활성화됩니다.
    • 처음 시작하는 보너스 막은 매시간 바뀝니다.
    • 이제 호라드림 보관함과 보너스 보관함에서 막 특유의 제작 재료를 획득할 수 있습니다.
    • 이제 호라드림 보관함에서 전설 제조법이나 세트 제조법(해당 사항이 있다면)을 100% 확률로 획득할 수 있습니다.
    • 이제 개별 현상금 사냥으로 핏빛 파편을 획득할 수 없으며, 대신 보너스 보관함에서 획득할 수 있습니다.
    • 호라드림 보관함에서 금화가 나옵니다.
    • 목표물 안내 표시가 나타날 때까지 걸리는 시간이 5분에서 1분으로 감소했습니다.
    • 소탕 현상금 사냥 진행 시 남은 적의 수가 5마리가 아닌 15마리일 때부터 목표에 표시됩니다.
    • 더는 균열석을 획득할 수 없습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 도관의 수정탑
      • 대균열에서 지속시간이 15초에서 30초로 증가했습니다.
      • 이제 도관이 현재 게임의 난이도 또는 대균열 단계에 기반해 적에게 피해를 줍니다.
      • 이제 도관이 균열 수호자에게 주는 피해가 감소합니다.
    • 이제 네팔렘의 차원 균열에는 균열석이 필요 없습니다.
    • 시험의 영역이 게임에서 제거되었습니다.
    • 공통의 대균열석을 아무 난이도에서나 얻을 수 있습니다.
    • 대균열 단계를 이제 목록에서 선택할 수 있습니다.
      • 선택 가능한 최고 단계는 다음과 같습니다:
        • 이전에 성공적으로 완료한 대균열 단계보다 1단계 높은 단계.
    • 네팔렘의 차원 균열이나 대균열을 완료하기 위해 필요한 노력이 증가했습니다.
    • 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 진척도 구슬로 얻는 진척도 수치가 증가했습니다.
    • 대균열 완료 후 균열석을 업그레이드할 수 있는 선택지가 제거되었습니다.
    • 시간이 다하기 전 대균열을 완료해야만 전설 보석을 업그레이드할 수 있습니다.
    • 25단계를 넘는 대균열에서 괴물의 공격력이 크게 감소했습니다.
    • 42단계를 넘는 대균열에서 얻을 수 있는 핏빛 파편의 수가 증가했습니다.
    • 50단계 이상 대균열에서 100% 확률로 얻을 수 있는 전설 아이템의 수가 증가했습니다.
  • 열쇠지기가 이제 열쇠가 아니라 지옥문 장치를 떨어뜨립니다. 기존의 열쇠는 접속 시 그에 해당하는 지옥문 장치로 자동으로 변환됩니다.
  • 지옥문 장치는 같은 지역에 있는 영웅만 획득할 수 있습니다.
  • 지옥문 장치 제조법이 게임에서 제거되었습니다.
  • 버그 수정
    • 대균열이 진행 중인 게임에 있는 플레이어가 대균열에 참여하지 않은 상태에서도 기술을 변경할 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 가끔씩 지옥 차원문 현상금 사냥을 완료할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

제작

  • 저레벨 제작 재료가 게임에서 제거되었습니다.
  • 제작 재료 간 차이를 줄이기 위해 제작 비용과 제작 재료의 획득률을 조정했습니다.
  • 대장장이
    • 마법 및 희귀 제조법 아이템을 획득할 수 없습니다.
    • 영웅 육성 중의 틈을 메우기 위해 마법 및 희귀 제조법이 추가되었습니다.
    • 70레벨 희귀 등급 아이템이 추가되었습니다.
    • 제조법 설정 중 착용 가능 필터가 레벨 및 직업을 고려합니다.
    • 전설 및 세트 아이템 제작에 전설 제작 재료가 필요하지 않습니다.
    • 70레벨 제작 전설 및 세트 아이템에 잊힌 영혼이 아니라 각 막의 특수 제작 재료가 필요합니다.
    • 모든 장비 부위의 제작 비용이 평준화되었습니다.
    • 케인의 기억과 케인의 통찰력에 보다 알맞은 속성이 붙습니다.

괴물

  • 가두기
    • 피해량이 50% 감소했습니다.
    • 지속시간이 1초에서 1.5~2.5초로 증가했습니다.
    • 같은 무리의 괴물이 가두기를 시전할 때의 재사용 대기시간이 크게 증가했습니다.
  • 독격자
    • 같은 무리의 괴물이 이 능력을 사용할 때 재사용 대기시간을 공유합니다.
    • 괴물이 독 폭탄을 동시에 하나만 사용합니다.
    • 각 괴물의 재사용 대기시간이 약간 증가했습니다.
  • 피해 반사
    • 이제 피해를 주기 전에 짧은 시간 동안 위험을 알리는 시각 효과가 표시됩니다.
    • 이제 받은 피해와 동일한 유형의 피해를 반사합니다.
    • 아주 짧은 내부 재사용 대기시간이 추가되었습니다.
    • 주는 피해가 증가했습니다.
    • 무리에서 한 번에 한 마리만 피해를 반사할 수 있습니다.
    • 부두술사의 주술의 영향을 받고 있는 괴물은 피해를 반사할 수 없습니다.
  • 벽 생성 속성의 용사 괴물 무리가 벽을 3미터 미만의 간격으로 생성할 수 없습니다.
  • 처치하는 데 드는 노력에 알맞게 여러 괴물의 경험치 보상과 균열 진척도 수치를 조정했습니다.
  • 화염사슬의 피해 범위가 시각 효과에 맞도록 감소했습니다.
  • 탐식자
    • 탐식자가 재설계되었습니다.
    • 피해가 약간 증가했습니다.
    • 생명력이 약간 감소했습니다.
    • 땅에 파고드는 시간이 약간 증가했습니다.
  • 타락한 천사가 걸을 수 없는 위치로 돌진할 수 없습니다.
  • 날개 달린 암살자나 집행자가 도약 공격을 시전 중이거나 공격 후 회복 중일 때 처치할 수 있지만, 도약 후 공중에 있을 때는 처치할 수 없습니다.
  • 날개 달린 암살자, 우르자엘, 집행자의 도약 공격 도중에 처치하면 피해를 받지 않습니다.
  • 바위벌레
    • 이제 땅에 파고든 상태로 생성됩니다.
    • 땅 밖으로 나온 후 최소한 4초가 지나야 다시 땅에 파고들 수 있습니다.
  • 사막상어는 땅 밖으로 나온 후 최소한 4초가 지나야 다시 땅에 파고들 수 있습니다.
  • 균열 수호자
    • 대부분의 괴물은 근접 거리에 있는 대상에게 투사체를 발사할 수 없습니다.
    • 괴물이 이제 투사체를 항상 플레이어에게 겨냥하고 쏘지만, 투사체는 여전히 소환수에게 맞을 수 있습니다.
    • 화면 밖에서 플레이어를 쏘지 못하도록, 일부 괴물의 최대 사거리가 감소했습니다.
    • 원거리 공격을 사용하는 괴물이 사거리 내로 들어가려고 노력을 더 많이 합니다.
    • 돌진하는 괴물이 무작위의 플레이어를 대상으로 합니다.
    • 도망치는 괴물은 플레이어가 접근할 때만 도망치며, 덜 자주 도망칩니다.
    • 균열 수호자의 생명력이 크게 감소했습니다.
    • 에스칸디엘
      • 파도 공격 거리가 증가했습니다.
      • 파도 공격을 시전하기 전의 애니메이션이 더 길어졌습니다.
    • 올라쉬
      • 분신이 숨결 공격을 사용하는 도중에 방향을 바꿀 수 없습니다.
      • 올라쉬의 생명력이 50%가 되면 분신을 세 마리 소환합니다.
      • 분신의 지속시간이 증가했습니다.
      • 분신은 소환되자마자 숨결 공격을 사용합니다.
      • 근접 공격의 피해량이 약간 감소했습니다.
      • 올라쉬의 숨결 공격의 피해 반경이 크게 감소했습니다.
    • 라이지엘
      • 감전 속성이 제거되었습니다.
      • 이제 번개 폭풍 공격이 전류 화살을 만들어냅니다.
      • 번개 폭풍을 한 번 시전할 때 공격하는 횟수가 증가합니다.
      • 이제 번개 폭풍이 한 번에 두 개 활성화되지 않습니다.
      • 생명력이 75% 미만일 때 번개 폭풍을 더 자주 시전합니다.
      • 번개 폭풍의 지표면 시각 효과가 공격이 지속되는 동안 계속해서 표시됩니다.
    • 모래 구체자
      • 소용돌이의 지속시간이 감소했습니다.
      • 소용돌이의 피해 반경이 감소했습니다.
      • 자신으로부터 무작위의 거리에 소용돌이를 소환합니다.
    • 바위부름
      • 더는 게임에 등장하지 않습니다.
  • 버그 수정
    • 플레이어가 에스칸디엘의 뒤쪽에 아주 가까이 서 있을 때 에스칸디엘의 파도 공격이 적중하던 문제가 수정되었습니다.
    • 정예 모래 말벌의 투사체가 피해를 더 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 테스리스의 지상 광역 공격이 소환수에게 피해를 덜 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 올라쉬의 숨결 공격이 소환수에게 피해를 덜 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 타락한 천사의 돌진 공격이 가끔 플레이어에게 피해를 주지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 비전 파수기의 피해 효과가 시각 효과와 아주 약간 어긋나던 문제가 수정되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 순위표에서 플레이어를 오른클릭한 후 영웅 정보 보기를 선택하면 순위표에 기록된 당시의 캐릭터 정보가 표시됩니다.

다음은 공개 테스트 서버의 2.2.1 패치 노트 초안입니다. 이는 2.2.1 패치의 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 접속 및 캐릭터 복사 등 더 자세한 사항은 여기에서 확인하시기 바랍니다.

최근 업데이트된 패치 노트 내용은 빨간색으로 표기되어 있습니다.

일반

  • 버그 수정
    • 일부 경험치 보너스가 곱 연산이 아니라 합 연산으로 처리되던 문제가 수정되었습니다.
    • 특정 플레이어가 블리즈컨 2014 형상변환을 사용하지 못하던 문제가 수정되었습니다.

직업

  • 야만용사
    • 소용돌이
      • 기술 룬 - 먼지 돌풍
        • 먼지 돌풍이 화면을 덜 어지럽힙니다.
  • 수도사
    • 버그 수정
      • 일천폭풍 의복 세트를 입은 채 집중의 수정탑 효과를 받고 진격타를 사용했을 경우 충전이나 공력이 소모되던 문제가 수정되었습니다.

아이템

  • 버그 수정
    • 허리띠에 추가 방어도 속성이 붙을 수 없던 문제가 수정되었습니다.
    • 메뚜기 떼가 가끔 주니마사 세트 아이템 6세트 효과의 지속 시간을 초기화시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 플레이어가 감별되지 않은 전설 물약을 장비하고 사용할 수 있던 문제가 수정되었습니다.

괴물

  • 버그 수정
    • 균열 수호자인 조시 모스케이라가 전리품을 떨어트리지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 도살자와 인간도축사의 창 공격이 반사되거나 감속될 수 있던 문제가 수정되었습니다.
    • 환영 장화를 신었을 때 올라쉬가 만든 벽을 뚫고 가지 못하던 문제가 수정되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 최근 추가된 친목 버튼이 접속 중인 친구 수와 클랜 또는 커뮤니티 알림을 보여줍니다.
  • 버그 수정
    • 열린 창 모두 닫기 단축키를 눌러도 대균열 완료 화면이 닫히지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 시즌이 활성화 되지 않은 상태에서 업적이나 순위표 화면에 시즌 탭이 나타나지 않습니다.

다음은 공개 테스트 서버의 2.2.1 패치 노트 초안입니다. 이는 2.2.1 패치의 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 접속 및 캐릭터 복사 등 더 자세한 사항은 여기에서 확인하시기 바랍니다.

일반

  • 버그 수정
    • 일부 경험치 보너스가 곱 연산이 아니라 합 연산으로 처리되던 문제가 수정되었습니다.

사용자 인터페이스

  • 최근 추가된 친목 버튼이 접속 중인 친구 수와 클랜 또는 커뮤니티 알림을 보여줍니다.
  • 버그 수정
    • 열린 창 모두 닫기 단축키를 눌러도 대균열 완료 화면이 닫히지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 시즌이 활성화 되지 않은 상태에서 업적이나 순위표 화면에 시즌 탭이 나타나지 않습니다.

다음은 공개 테스트 서버의 2.2.0 패치 노트 초안입니다. 이는 2.2.0 패치의 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 꾸미기용 거울은 이제 항상 어느 막에서든 점술사 근처에서 찾을 수 있습니다.
  • 아이템
    • 전광석 반지의 번개 피해가 더 자주 발동합니다.
    • 이제 고통받는 자의 파멸을 획득할 수 없습니다.
    • 이제 피의 형제의 추가 피해 효과가 근접 공격 또는 원거리 공격을 막을 때만 발동합니다.
      • 바닥 피해나 마법 피해로 발동하는 방패막기는 제외됩니다.
    • 나겔링 반지로 소환된 몰락자 미치광이의 폭발 피해가 크게 증가했습니다.
    • 상아탑의 천상의 화염이 근접 공격 또는 원거리 공격을 막을 때만 발동합니다.
      • 바닥 피해나 마법 피해로 발동하는 방패막기는 제외됩니다.
    • 눈동자 반지로 생성되는 추가 피해 지역의 지속 시간과 내부 재사용 대기시간이 증가했습니다.
  • 버그 수정
    • 아이템
      • 소환수가 원소의 회동(블리즈컨 원소 반지)으로 증가한 공격력의 효과를 얻지 못하던 문제가 수정되었습니다.
      • 케케기의 불굴의 정신과 일천폭풍 의복을 함께 착용했을 때 공력이 50 미만이면 진격타 공력 소모 제거 효과가 제대로 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 충전 기반 기술로 황도궁의 흑요석 반지의 전설 속성 효과가 발동되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 마인: 발화, 다이아몬드 피부: 다이아몬드 파편, 서릿발: 얼음 안개, 순간이동: 재앙이 탈 라샤의 보호 세트의 4세트 및 6세트 효과를 발동시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 델세르의 역작 세트 아이템을 4개 착용한 상태에서 감속 지대를 시전하면, 감속 지대가 탈 라샤의 보호 세트의 세트 효과를 발동시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 감속 지대: 돌아올 수 없는 길로 기절한 적이 가끔씩 감속 지대 범위를 벗어난 것으로 간주되던 문제가 수정되었습니다.
      • 노예 수갑에 의도보다 적은 수의 주요 속성이 부여되던 문제를 수정했습니다.
    • 모험 모드
      • 대균열 안에 수정탑이 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다.

일반

  • 각 막의 마을에 거울이 추가되었습니다. 거울을 클릭하면 꾸미기 창이 열립니다.
  • 보통 생명력 물약이 게임에서 제거되었습니다.
    • 행동 막대의 생명력 물약 칸은 이제 최대 생명력의 60%만큼 회복시켜 주는 마르지 않는 생명력 물약이 됩니다.
    • 마르지 않는 전설 물약의 기능은 변하지 않았습니다.
  • 제작 재료를 획득하면 20미터 내에 있는 같은 종류의 다른 모든 제작 재료도 함께 획득합니다.
  • 보석을 획득하면 20미터 내에 있는 다른 모든 보석도 함께 획득합니다.

직업

  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 선조의 망치
        • 기술 룬 - 우레
          • 야만용사 앞에 있는 적을 보다 안정적으로 적중시킵니다.
      • 분쇄
        • 기술 룬 - 동맥 절단
          • 버그 수정
            • 이 룬이 이 룬의 피해를 증가시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 소용돌이
        • 반경이 8미터에서 9미터로 증가했습니다.
        • 다른 기술을 사용한 후 이 기술을 사용하기까지 걸리던 지연 시간이 짧아졌습니다.
        • 기술 룬 - 먼지 돌풍
          • 먼지 돌풍 생성률이 공격 속도에 따라 결정됩니다.
          • 먼지 돌풍이 보다 예측하기 쉬운 경로로 이동합니다.
    • 지속 기술
      • 강철 신경
        • 재설계되었습니다.
          • 죽음에 달하는 피해를 받으면 생명력이 15%로 줄어듭니다. 그 후 3초 동안 받는 모든 피해가 95% 감소하고 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
            • 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동됩니다.
  • 성전사
    • 사용 기술
      • 희망의 율법
        • 사용 효과 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 시간 정지
          • 제거되었습니다.
          • 다음의 룬으로 교체되었습니다:
            • 신념의 기약
              • 율법을 강화하면 물리 피해를 제외한 받는 모든 피해를 25% 감소시킵니다.
      • 징벌
        • 기술 룬 - 기민함
          • 발동 계수가 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 분노
          • 발동 계수가 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 회생
          • 발동 계수가 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 포효
          • 발동 계수가 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 복수의 비
        • 기술 룬 - 집착
          • 지속 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
            • 참고: 총 피해량은 동일합니다.
          • 이제 이 룬이 더 빨리 피해를 주기 시작합니다.
        • 기술 룬 - 공습
          • 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
            • 참고: 총 피해량은 동일합니다.
        • 기술 룬 - 쑥대밭
          • 지속 시간이 6초에서 3초로 감소했습니다.
            • 참고: 총 피해량은 동일합니다.
      • 자동 쇠뇌
        • 자동 쇠뇌 설치 대수가 강화 효과 아이콘과 함께 표시됩니다.
      • 연막
        • 재사용 대기시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
        • 능력의 효과가 다한 다음에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
        • 기술 룬 - 소멸 가루
          • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
      • 난사
        • 다른 기술을 사용한 후 이 기술을 사용하기까지 걸리던 지연 시간이 짧아졌습니다.
  • 수도사
    • 사용 기술
      • 진격타
        • 진격타의 애니메이션이 더 빨리 완료됩니다.
        • 버그 수정
          • 진격타로 짧은 거리를 이동했을 때 적을 안정적으로 적중시키지 못하던 문제가 수정되었습니다.
      • 연속 격파
        • 기술 룬 - 날카로운 삼지창
          • 버그 수정
            • 세 번째 공격을 할 때마다 항상 적을 공중에 띄우던 문제가 수정되었습니다.
      • 신비한 벗
        • 수도사와 같은 공격 속도를 가집니다.
      • 폭풍 질주
        • 다른 기술을 사용한 후 이 기술을 사용하기까지 걸리던 지연 시간이 짧아졌습니다.
      • 평안
        • 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
        • 능력의 효과가 다한 다음에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    • 지속 기술
      • 임사 체험
        • 재설계되었습니다.
          • 죽음에 달하는 피해를 받으면 생명력을 35%, 공력을 35% 회복하고 2초 동안 모든 공격과 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
            • 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동됩니다.
      • 주도권
        • 버그 수정
          • 첫 공격으로 적의 생명력이 75% 미만이 되면 공격 속도 증가 효과가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 우상족 군대
        • 기술 룬 - 우상족의 기습
          • 소환된 우상족이 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 250%만큼에서 680%만큼으로 증가했습니다.
      • 혼령 출몰
        • 기술 룬 - 걸신들린 혼령
          • 초당 생명력 회복량이 2682에서 4291로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 냉기에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 독성 혼령
          • 버그 수정
            • 이 룬이 이 룬의 피해를 증가시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 주술
        • 주술이 적 1마리가 아니라 12미터 반경 내의 모든 적을 닭으로 변하게 합니다.
        • 적에게 주술을 거는 최대 범위와 아군을 회복시키는 최대 범위가 증가했습니다.
        • 우상족 영매가 주술을 다시 시전하기까지 걸리는 최소 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
        • 적에게 걸린 주술의 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
      • 역병 두꺼비
        • 기술 룬 - 두꺼비 소나기
          • 발동 계수가 감소했습니다.
      • 혼령 걸음
        • 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
        • 능력의 효과가 다한 다음에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
      • 혼령 수확
        • 적의 혼령을 수확할 때마다 얻는 지능 증가 효과가 2%에서 3%로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 쇠약
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 방어도를 30% 증가시키고 적의 이동 속도를 80% 감소시킵니다.
      • 좀비 들개 소환
        • 기술 룬 - 마지막 선물
          • 제거되었습니다.
          • 다음의 룬으로 교체되었습니다:
            • 뼛속까지 스미는 한기
              • 좀비 들개를 공격하거나 좀비 들개의 공격에 적중당한 적들이 2 3초 동안 오한을 느끼고 받는 모든 피해가 10% 15% 증가합니다.
    • 지속 기술
      • 우상족 아첨꾼
        • 발동 확률이 10%에서 15%로 증가했습니다.
        • 이제 우상족 아첨꾼은 소환 시 부두술사가 보유한 원소 피해 유형 중 가장 공격력이 높은 유형에 따라 공격력이 증가합니다.
  • 마법사
    • 사용 기술
      • 감속 지대
        • 최대 60미터 거리의 지점에 시전할 수 있게 됩니다.
        • 기술 룬 - 시공간
          • 제거되었습니다.
          • "탈진"으로 교체되었습니다.
            • 감속 지대 속 적의 피해가 25% 감소합니다.
        • 기술 룬 - 시간 왜곡
          • 공격력 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 마력 증폭
        • 버그 수정
          • 네팔렘의 영광 구슬을 주웠을 때 번득이는 통찰력 효과 중첩이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
          • NPC와 대화할 때 번득이는 통찰력 효과 중첩이 사라지던 문제가 수정되었습니다.

아이템

  • 최대 절제 +% 속성이 손쇠뇌뿐만 아니라 활과 쇠뇌에도 나타날 수 있습니다.
  • 제작한 희귀 아이템이 계정 귀속이 아니게 됩니다.
  • 안다리엘의 두개골
    • 독발 피해가 무기 공격력의 100~130%만큼에서 350~450%만큼으로 증가했습니다.
  • 전광석 반지
    • 새로운 전설 반지
      • 이 아이템 착용자들 사이로 주기적인 번개가 치며 무기 공격력의 1000~1500%만큼 피해를 줍니다.
  • 고통받는 자의 파멸
    • 새로운 전설 보석
      • 적을 공격할 때마다, 적이 영웅의 공격으로부터 받는 피해가 무기 공격력의 10%씩 증가합니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다, 적이 영웅의 공격으로부터 받는 피해가 무기 공격력의 1%씩 추가로 증가합니다.
      • 25등급이 되면 동맹 플레이어, 추종자, 소환수도 이 효과를 받습니다.
  • 피의 형제
    • 새로운 전설 양손 도검
      • 공격 방어 확률이 10 15~20% 증가합니다.
      • 방어한 공격에 한하여 피해가 20% 30% 감소합니다.
      • 공격 방어 시 다음 공격의 공격력이 20% 30% 증가합니다.
  • 묵살의 장화
    • 초당 생명력 회복량이 500에서 10,000으로 증가했습니다.
    • 중첩 횟수가 8회에서 4회로 감소했습니다.
  • 마르지 않는 증폭의 물약
    • 새로운 전설 물약
      • 5초 동안 모든 치유 효과가 20~25% 증가합니다.
  • 마르지 않는 거머리의 물약
    • 5초 동안 증가하는 적중 시 생명력 회복량이 1,500~3,000에서 15,000~20,000으로 증가했습니다.
  • 마르지 않는 훼손의 물약
    • 5초 동안 증가하는 처치 시 생명력 회복량이 4,000~8,000에서 40,000~50,000으로 증가했습니다.
  • 마르지 않는 회복의 물약
    • 5초에 걸친 추가 생명력 회복량이 25,000~45,000에서 75,000~100,000으로 증가했습니다.
  • 마르지 않는 원기의 물약
    • 새로운 전설 물약
      • 생명력이 50% 미만일 때 사용하면 최대 자원을 20~30% 회복합니다.
  • 의지의 철벽
    • 2세트 효과
      • 재설계되었습니다.
        • 자원을 생성하는 공격 또는 주기술 사용 후 5초 동안 공격력이 50% 증가합니다.
        • 자원을 소모하는 공격을 사용한 후 자원 소모 공격을 사용하여 처음으로 적을 적중시킨 후 5초 동안 공격력이 50% 증가합니다.
  • 크림슨 선장의 장식
    • 2세트 효과
      • 초당 생명력 회복량이 2,000에서 6,000으로 증가했습니다.
  • 원소의 회동
    • 새로운 전설 반지
      • 단일 원소 속성 피해가 4초 동안 150~200% 증가합니다.
        • 이 효과는 자신의 직업에 알맞은 원소 속성 피해를 다음 순서로 돌아가며 증가시킵니다: 비전, 냉기, 화염, 신성, 번개, 물리, 독
          • 참고: 성전사에게 냉기 속성은 해당 사항이 없습니다.
  • 셔마의 노끈
    • 혼돈의 구역의 지속 시간이 2~4초에서 3~4초로 증가했습니다.
    • 발동 확률이 크게 증가했습니다.
  • 타락한 파멸의 인도자
    • 새로운 전설 양손 도검
      • 적 처치 시 일정 확률로 해골이 나타나 함께 싸웁니다.
      • 해골이 5마리가 되면 폭발하면서 무기 공격력의 300% 1000%만큼 피해를 주고 짧은 시간 동안 검이 파멸의 인도자로 변합니다.
      • 파멸의 인도자로 공격하면 적을 불태우며 무기 공격력의 6000~6200% 4500~6000%만큼 신성 피해를 줍니다.
  • 임종의 어깨걸이
    • 칼날 부채의 공격력이 200%에서 750~900%로 증가합니다.
    • 칼날 부채 발동 확률이 15~35%에서 25~35%로 증가했습니다.
    • 피해 범위가 10미터에서 20미터로 증가했습니다.
    • 내부 재사용 대기시간이 크게 감소했습니다.
  • 서부원정지의 수호자
    • 돌진하는 늑대로 주는 피해가 무기 공격력의 300~400%만큼에서 800~1000%만큼으로 증가했습니다.
  • 은장도
    • 새로운 전설 단검
      • 생명력이 17~20% 미만인 적을 공격하면 적이 3초 동안 빙결됩니다.
  • 불걸음 장화
    • 불태운 땅으로 주는 피해가 매초 무기 공격력의 100%에서 300~400%로 증가했습니다.
  • 수호자의 위기
    • 2세트 효과
      • 초당 생명력 회복량이 2000에서 8000으로 증가했습니다.
  • 결빙석
    • 새로운 전설 보석
      • 냉기 기술 사용 시 오한 효과가 발동하고, 오한 효과가 적의 이동 속도를 추가로 5% 감소시킵니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 적의 이동 속도를 추가로 0.4%씩 더 감소시킵니다.
      • 25등급이 되면 오한을 느낀 적이나 빙결 상태의 적에게 극대화 피해를 줄 확률이 10% 증가합니다.
  • 인검
    • 새로운 전설 도검
      • 기술의 재사용 대기시간이 4~6초 감소합니다.
      • 정예 괴물 무리를 처치한 후 15초 동안 재사용 대기시간이 8초~10초 감소합니다.
  • 훼손 수호석
    • 근접 공격으로 받는 피해가 10% 감소합니다.
    • 보석 등급이 상승할 때마다 근접 공격으로 받는 피해가 추가로 1%씩 감소합니다.
    • 25등급이 되면 생명력이 50% 미만일 때 적을 통과해 이동할 수 있습니다.
  • 혼돈계 고리
    • 폭발 시 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 200~800%만큼으로 증가했습니다.
    • 이제 기술 발동 계수의 영향을 받지 않습니다.
  • 역병 바지
    • 고약한 냄새로 주는 피해가 무기 공격력의 240~320%만큼에서 450~550%만큼으로 증가했습니다.
    • 지속 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
    • 내부 재사용 대기시간이 크게 감소했습니다.
  • 수수께끼 반지
    • 이 아이템이 소환하는 보물 고블린이 아이템을 줍는 범위가 넓어졌습니다.
    • 이 아이템이 소환하는 보물 고블린이 아이템을 주울 때 더 빨리 달립니다.
    • 버그 수정
      • 이 아이템을 장비 중인 플레이어가 사망할 때 보물 고블린을 처치했다는 메시지가 대화창에 표시되던 문제가 수정되었습니다.
      • 이 아이템을 장비 중인 플레이어가 사망할 때 보물 고블린 생물도감을 획득하던 문제가 수정되었습니다.
  • 라말라드니의 선물
    • 100개까지 중첩됩니다.
  • 칼날 장식띠
    • 단검이 주는 피해가 무기 공격력의 275~350%에서 500~650%로 증가했습니다.
    • 발동 확률이 25%에서 100%로 증가했습니다.
  • 섀퍼의 망치
    • 재설계되었습니다.
      • 번개 기술을 시전하면 번개의 힘이 충전되며, 근처의 적들에게 5초 동안 매초 무기 공격력의 650~850%만큼 번개 피해를 줍니다.
  • 세보르의 악몽
    • 혼령 출몰이 주위 모든 적에게 시전됩니다.
      • 참고: 주문의 시각 효과는 적 5마리에게만 나타납니다.
    • 혼령 출몰의 시전 범위가 크게 증가했습니다.
  • 하늘 가름쇠
    • 번개 강타로 입히는 피해가 무기 공격력의 150~180%에서 600~750%으로 증가했습니다.
    • 내부 재사용 대기시간이 크게 감소했습니다.
  • 성자 아츄의 전투 장갑
    • 재설계되었습니다.
      • 정예 괴물 무리에게 처음으로 피해를 받으면, 15초 동안 최대 생명력의 120~150%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
  • 운명막이
    • 적을 기절시킬 확률이 13~17%에서 25~35%로 증가했습니다.
  • 버그 수정
    • 고대 아이템에 부여되는 방어도 속성 범위가 낮던 문제가 수정되었습니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 깨어진 약조
      • 공격이 5번 연속으로 극대화로 적중하지 않으면, 3초 동안 극대화 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다.
    • 나겔링 반지
      • 10~15 12초마다 몰락자 미치광이를 소환합니다.
    • 황도궁의 흑요석 반지
      • 자원 소모 공격을 사용하여 처음으로 적을 적중시킨 후 기술 하나의 남은 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 눈동자 반지
      • 괴물 처치 시 일정 확률로 힘 집중 지역을 생성합니다. 이 지역 내에 서 있는 동안은 공격력이 35~40%증가합니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 불카토스의 서약
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 초당 분노 생성량이 10 증가합니다.
            • 소용돌이 사용 중에 공격 속도와 이동 속도가 30% 증가합니다.
      • 불멸왕의 바위 격파기
        • 이제 선조의 귀환 피해 +75~100% 45~60%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 불멸왕의 부름
        • 다리 부분에 세트 아이템이 새로 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 4세트 효과
            • 적을 공격해 분노를 10씩 소모할 때마다 광전사의 진노와 선조의 귀환의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 새로운 세트 효과
              • 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력이 500% 100% 증가합니다.
      • 모르틱의 팔보호구
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 광전사의 진노가 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 땅울림 발 보호대 오싹한 무쇠띠
        • 새로운 전설 장화 허리띠
          • 발 구르기가 산사태를 일으킵니다.
      • 황야의 진노
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 분쇄로 주는 피해가 500%로 증가하고 지속 시간이 15초로 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 소용돌이 중에는 받는 피해가 40% 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 먼지 돌풍으로 주는 피해가 무기 공격력의 2500%만큼으로 증가합니다.
    • 성전사
      • 황금 무두 도리깨
        • 적중 시 진노 생성량이 3~4에서 4~6으로 증가했습니다.
      • 망치 허리띠
        • 새로운 전설 허리띠
          • 정의가 적에게 적중하면 축복받은 망치가 소환됩니다.
      • 롤랜드의 유산
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 방패 가격과 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 율법과 방어 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 공격력 증가량이 100%에서 500%로 증가했습니다.
            • 공격력 증가량이 곱 연산으로 계산됩니다.
          • 6세트 효과
            • 중첩당 공격 속도 증가율이 20%에서 30%로 증가했습니다.
      • 드라콘의 교훈
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 방패 가격이 적 3마리 이하에게 적중하면 피해가 150~200% 증가하고 진노 소모량을 25% 돌려받습니다.
      • 다중 베기
        • 새로운 전설 허리띠
          • 베기가 사방을 공격합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 장대비
        • 새로운 전설 허리띠
          • 복수의 비를 시전하면 무시무시한 야수도 소환되어 무기 공격력의 3000~4000%만큼 피해를 줍니다.
      • 나탈랴의 학살자
        • 이제 복수의 비 피해 +20~25%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 다리와 손 부분에 세트 아이템이 새로 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 복수의 비의 재사용 대기시간이 주 기술을 사용할 때마다 1초, 증오 소모 기술을 사용할 때마다 또는 자원을 소모하는 공격을 처음 적중시킬 때마다 2초 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 복수의 비로 주는 피해가 100% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 새로운 세트 효과
              • 복수의 비 시전 후 5초 동안 공격력이 300% 400% 증가하고 받는 피해가 30% 감소합니다.
      • 옴린의 사슬
        • 새로운 전설 허리띠
          • 도약 사용 시 쇠못 덫을 떨어뜨립니다.
      • 부정한 정수
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 자원 생성 기술이 1의 절제를 추가로 생성합니다.
          • 4세트 효과
            • 10미터 이내에 적이 없으면 4초 동안 받는 피해가 20% 감소하고 공격력이 20% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 자원 생성 기술과 다발 사격이 주는 피해가 남은 절제 1당 15% 증가합니다.
      • 닭살
        • 닭으로 주는 피해가 100%에서 500%로 증가했습니다.
        • 닭에 맞은 적이 2초 동안 혼란에 빠집니다.
        • 어떻게 활에서 닭이 나갈 수 있는 것인지 여러분도 혼란에 (사랑에?) 빠질 수 있습니다.
    • 수도사
      • 인나의 진언
        • 다리와 손 부분에 세트 아이템이 새로 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 신비한 벗의 지속 효과와 진언의 기본 지속 효과를 100% 증가시킵니다.
          • 6세트 효과
            • 새로운 세트 효과
              • 수도사가 용오름, 폭발 장법, 반달 차기, 칠면 공격, 빛의 파동을 사용하면 신비한 벗이 그 기술을 따라서 사용합니다.
      • 인나의 손길
        • 이제 신비한 벗 피해 +20~25%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 광기의 돌
        • 버그 수정
          • 칠면 공격이 피해를 준 후 폭발 장법이 적용되던 문제가 수정되었습니다.
      • 일천폭풍 의복
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 공력 생성 기술의 공격 속도가 25% 증가하고 공격력이 250% 300% 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 진격타가 공력을 50 75 소모하지만, 충전이 반환됩니다.
          • 6세트 효과
            • 공력 생성 기술 사용 시 3 6초 동안 진격타로 주는 피해가 무기 공격력의 8750% 12500%만큼으로 증가합니다.
              • 무기 공격력 증가가 활성화되면 행동막대에 진격타가 반짝입니다.
      • 공력 보호대
        • 새로운 손목 방어구
          • 공력 생성 기술 사용 후 3초 동안 받는 피해가 30~40% 감소합니다.
    • 부두술사
      • 혼령띠
        • 새로운 전설 허리띠
          • 혼령 출몰이 혼령을 1마리 추가로 불러냅니다.
      • 호문쿨루스
        • 좀비 들개 소환 시간이 4~6초에서 2초로 감소합니다.
        • 이제 희생 피해 +20~25%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 새끼 손가락
        • 새로운 전설 반지
          • 덩치를 소환하면, 작지만 원래의 덩치보다 센 덩치를 3마리 소환합니다.
      • 비취 수확자의 의복
        • 2세트 효과
          • 새로운 세트 효과
            • 이미 혼령이 씌인 적에게 혼령 출몰을 사용하면, 혼령 출몰로 5 10초 동안 주는 지속 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
        • 4세트 효과
          • 새로운 세트 효과
            • 혼령 수확이 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
        • 6세트 효과
          • 폭발 지속 피해 시간이 30초에서 40초로 증가했습니다.
      • 티클란의 얼굴
        • 공포 효과의 지속시간을 나타내는 강화 효과 아이콘이 표시됩니다.
      • 주니마사의 망령
        • 다리와 손 부분에 세트 아이템이 새로 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 우상족 군대가 우상족이 죽을 때까지 유지됩니다.
          • 4세트 효과
            • 남아 있는 우상족 수에 따라 자신과 소환수가 받는 피해가 2% 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 새로운 세트 효과
              • 마나 소모 기술에 적중당한 적은 4초 동안 해당 부두술사의 소환수로부터 받는 피해가 150% 275% 증가합니다.
      • 주니마사의 해골 꿰미
        • 이제 우상족 군대 피해 +20~25%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 초월의 허리띠
        • 새로운 전설 허리띠
          • 마나 소모 기술로 적을 적중시키면 우상족 아첨꾼을 소환합니다.
    • 마법사
      • 델세르의 역작
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 비전 보주나 마력 돌개바람, 마력탄, 전기 충격을 시전할 때마다 감속 지대의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 감속 지대의 영향을 받는 적은 매초 무기 공격력의 2000%만큼 피해를 받습니다.
              • 마법사에게 적용된 원소 피해 강화 효과 중 가장 강력한 유형의 원소 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 감속 지대의 영향을 받는 적은 비전 보주, 마력 돌개바람, 마력탄, 충격탄으로부터 750% 추가 피해를 받습니다.
      • 불새의 장식
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 죽으면 하늘에서 운석이 떨어져 마법사를 부활시킵니다. 300초의 재사용 대기시간이 있습니다.
              • 이제 하늘에서 떨어지는 운석은 강렬한 충돌을 일으키는 운석이 됩니다.
            • 버그 수정
              • 사망 후에도 재사용 대기시간 약화 효과가 제거되지 않던 문제가 수정되었습니다.
          • 4세트 효과
            • 화염 주문이 최대 3마리의 적을 폭발하게 하여, 10미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 400%만큼 화염 피해를 줍니다.
      • 알라이즈의 후광
        • 버그 수정
          • 이 아이템을 착용하면 가끔 얼음 갑옷 - 결정화의 중첩이 제거되던 문제가 수정되었습니다.
      • 닐푸르의 자랑
        • 새로운 전설 장화
          • 운석의 공격력이 100% 증가합니다.
          • 운석이 3마리 이하의 적에게 적중하면 운석의 공격력이 200~250% 150~200% 증가합니다.
      • 랜슬러의 어리석음
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 적을 끌어옵니다.
      • 탈 라샤의 덕목
        • 다리와 손 부분에 세트 아이템이 새로 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 적에게 비전, 냉기, 화염, 번개 피해를 주면 같은 피해 유형의 운석이 하늘에서 떨어집니다. 각 피해 유형마다 8초의 재사용 대기시간이 있습니다.
              • 화염 피해로 발동되면 강렬한 충돌 룬의 효과가 발휘됩니다.
              • 파괴 가능한 물체를 파괴해도 발동되지 않습니다.
            • 버그 수정
              • 마법 무기: 방전이 세트 효과를 발동시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
          • 4세트 효과
            • 공격 후 6초 동안 해당 원소 저항이 100% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 공격 후 6초 동안 공격력이 175% 150% 증가합니다. 비전, 냉기, 화염, 번개 공격으로 각각 1회 (최대 4회) 중첩됩니다. 중첩이 추가되면 지속시간이 초기화됩니다.
      • 탈 라샤의 변함없는 응시
        • 이제 운석 피해 +20~25%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 절대자의 왕관
        • 새로운 마법사 모자
          • 감속 지대가 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 오르페우스의 손짓
        • 비전 피해뿐만 아니라 비전, 냉기, 화염, 번개 속성 피해 속성이 적용될 수 있습니다.
        • 감속 지대의 재사용 대기시간이 50~70%에서 30~40%로 감소했습니다.
    • 기존 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 야만용사
        • 심판의 망치
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 선조의 망치가 3마리 이하의 적을 적중시키면 분노를 15~20 얻습니다.
          • 이제 선조의 망치 피해 +30~40%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
        • 해골 가락지
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 소용돌이가 주는 피해를 무기 공격력의 400~450% 300~400%로 증가시킵니다.
      • 성전사
        • 거절
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 휩쓸기 공격으로 적을 적중시킬 때마다 다음 휩쓸기 공격의 공격력이 30~40% 증가합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
        • 상아탑
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 방패막기가 천상의 화염을 앞으로 내보냅니다.
      • 악마사냥꾼
        • 망자의 유산
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 다발 사격이 생명력 50~60% 미만의 적에게 두 번 적중합니다.
      • 마법사
        • 삼중구
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 고유 주문이 비전 보주의 공격력을 3 6초 동안 60~80% 75~100% 증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.
  • 버그 수정
    • 획득이 불가능한 계정 귀속 전설 아이템 이름이 흐리게 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.

업적

  • 서부원정지의 용사 궁수 무리가 해골 궁수가 아니라 원한 깃든 궁수로 생성됩니다.
  • 라카니슈의 칼의 획득 확률이 증가했습니다.
  • 5막의 엄청나게 희귀한 괴물의 생성 확률이 증가했습니다.

모험 모드

  • 이제 대균열 개인 최고 기록을 경신하면 핏빛 파편 최대 보유량이 증가합니다.
    • 핏빛 파편 최대 보유량은 대균열 완료 단계마다 10씩 증가합니다.
  • 대균열에서 수정탑이 생성되는 방식이 조금 변경되었습니다.
  • 열쇠지기의 위치 지역이 순간이동진 지도에 우두머리 아이콘으로 표시됩니다.
    • 아이콘은 열쇠지기가 처치됐는지 여부를 나타냅니다.
    • 60레벨 이상의 게임에만 해당됩니다.
  • 1막
    • 저주받은 지하실
      • 파넘이 문에서 더 가까운 쪽에 생성됩니다.
      • 파넘이 전기궤도와 가두기 속성을 가집니다.
      • 파넘이 가장 가까이에 있는 플레이어를 쫓아갑니다.
  • 2막
    • 고대 수로
      • 동쪽 운하와 서쪽 운하에 새 현상금 사냥이 추가되었습니다.
      • 동쪽 운하와 서쪽 운하 모두 2층이 되었습니다.
    • 순간이동진
      • 새로운 순간이동진
        • 고대 수로
      • 달구르 오아시스 순간이동진이 약간 아래로 이동했습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 굉장히 희귀한 네팔렘의 차원 균열 지형의 생성 확률이 증가했습니다.
    • 다음 지역에 기반한 새로운 네팔렘의 차원 균열 지형이 여러 개 추가되었습니다.
      • 썩어가는 숲
      • 고난의 벌판
      • 학살의 벌판
      • 칼바람 사막
  • 버그 수정
    • 균열석을 내고 대균열에 입장했지만 퀘스트 단계가 "마을에 있는 오레크와 대화"로 넘어갈 때 게임에 없었으면 업그레이드된 균열석을 받을 수 없던 문제가 수정되었습니다.

제작

  • 보석이나 아이템을 여러 개 제작할 때 한꺼번에 제작됩니다.
  • 점술사
    • 버그 수정
      • 플레이어가 전설 화살통을 형상변환 창에 올릴 수 있던 문제가 수정되었습니다.

괴물

  • 균열 수호자
    • 역병촉수
      • 공격이 두 개 추가되었습니다.
  • 철갑 파괴자
    • 철갑 파괴자가 착지하기 전의 경고 시간이 크게 증가했습니다.
    • 철갑 파괴자가 착지하면 착지 지점의 플레이어는 밀려납니다.
  • 무자비한 마녀(상위 마그다)
    • 격노 타이머가 제거되었습니다.
    • 방어막 지속시간이 15초로 감소했습니다.
    • 나비 투사체의 이동 속도가 감소했습니다.
    • 나비 투사체의 지속시간이 감소했습니다.
  • 열쇠지기 네카라트
    • 은빛 탑 1층에서 희망의 정원 2층으로 이동했습니다.
  • 올라쉬
    • 복제된 그림자를 소환합니다.
    • 이제 숨결 공격을 시전합니다.
    • 벽생성 속성이 추가되었습니다.
  • 세계방랑자
    • 세계방랑자를 처치하기 전까지 추방당한 자의 영토로 가는 차원문이 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 사나운 야수
    • 최대 돌진 거리가 감소했습니다.
  • 해골 왕
    • 영웅이 처음 처치할 때 개선된 레오릭의 왕관이 떨어집니다.
  • 악의 영혼(상위 디아블로)
    • 번개 숨결이 가장 가까이에 있는 적을 대상으로 지정합니다.
    • 분신 피해가 증가했습니다.
    • 뼈 우리가 피해를 줍니다.
  • 서큐버스
    • 피별
      • 방어도 약화 효과가 제거되었습니다.
      • 투사체의 이동 속도가 무작위로 바뀝니다.
    • 도약 재사용 대기시간이 감소했습니다.
  • 보물 고블린
    • 새로운 보물 고블린 세 마리가 게임에 추가되었습니다.
      • 눈엣가시 악당, 물렁아비, 금덩이 갑부입니다.
      • 새로운 보물 고블린은 모험 모드에서만 만날 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 우편함의 시즌 아이템을 삭제하려면 확인을 눌러야 합니다.
  • 거리와 관계 없이 균열 수호자의 위치가 지도나 미니맵에 항상 보입니다.
  • 친목 버튼을 누르면 기본적으로 친구 목록이 열리지만, 마지막으로 본 내용이 저장되어 다음부터는 그 화면이 열립니다.

다음은 공개 테스트 서버의 2.2.0 패치 노트 초안입니다. 이는 2.2.0 패치의 최종 패치 노트가 아니며, 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 버그 수정
    • 아이템
      • 소환수가 원소의 회동(가칭: 블리즈컨 원소 반지)으로 증가한 공격력의 효과를 얻지 못하던 문제가 수정되었습니다.
      • 케케기의 불굴의 정신과 일천폭풍 의복을 함께 착용했을 때 공력이 50 미만이면 진격타 공력 소모 제거 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 노예 수갑에 의도보다 적은 수의 주요 속성이 부여되던 문제를 수정했습니다.
    • 모험 모드
      • 대균열 안에 수정탑이 생성되지 않던 문제가 수정되었습니다.

일반

  • 보통 생명력 물약이 게임에서 제거되었습니다.
    • 행동 막대의 생명력 물약 칸은 이제 최대 생명력의 60%만큼 회복시켜 주는 마르지 않는 생명력 물약이 됩니다.
    • 마르지 않는 전설 물약의 기능은 변하지 않았습니다.
  • 제작 재료를 획득하면 20미터 내에 있는 같은 종류의 다른 모든 제작 재료도 함께 획득합니다.
  • 보석을 획득하면 20미터 내에 있는 다른 모든 보석도 함께 획득합니다.

직업

  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 선조의 망치
        • 기술 룬 - 우레
          • 야만용사 앞에 있는 적을 보다 안정적으로 적중시킵니다.
      • 분쇄
        • 기술 룬 - 동맥 절단
          • 버그 수정
            • 이 룬이 이 룬의 피해를 증가시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 소용돌이
        • 반경이 8미터에서 9미터로 증가했습니다.
        • 다른 기술을 사용한 후 이 기술을 사용하기까지 걸리던 지연 시간이 짧아졌습니다.
        • 기술 룬 - 먼지 돌풍
          • 먼지 돌풍 생성률이 공격 속도에 따라 결정됩니다.
          • 먼지 돌풍이 보다 예측하기 쉬운 경로로 이동합니다.
    • 지속 기술
      • 강철 신경
        • 재설계되었습니다.
          • 죽음에 달하는 피해를 받으면 생명력이 15%로 줄어듭니다. 그 후 3초 동안 받는 모든 피해가 95% 감소하고 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
            • 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동됩니다.
  • 성전사
    • 사용 기술
      • 희망의 율법
        • 사용 효과 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 시간 정지
          • 제거되었습니다.
          • 다음의 룬으로 교체되었습니다:
            • 신념의 기약
              • 율법을 강화하면 물리 피해를 제외한 받는 모든 피해를 25% 감소시킵니다.
      • 징벌
        • 기술 룬 - 기민함
          • 발동 계수가 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 분노
          • 발동 계수가 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 회생
          • 발동 계수가 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 포효
          • 발동 계수가 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 복수의 비
        • 기술 룬 - 집착
          • 지속 시간이 5초에서 2초로 감소했습니다.
            • 참고: 총 피해량은 동일합니다.
          • 이제 이 룬이 더 빨리 피해를 주기 시작합니다.
        • 기술 룬 - 공습
          • 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
            • 참고: 총 피해량은 동일합니다.
        • 기술 룬 - 쑥대밭
          • 지속 시간이 6초에서 3초로 감소했습니다.
            • 참고: 총 피해량은 동일합니다.
      • 자동 쇠뇌
        • 자동 쇠뇌 설치 대수가 강화 효과 아이콘과 함께 표시됩니다.
      • 연막
        • 재사용 대기시간이 3초에서 1.5초로 감소했습니다.
        • 능력의 효과가 다한 다음에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
        • 기술 룬 - 소멸 가루
          • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
      • 난사
        • 다른 기술을 사용한 후 이 기술을 사용하기까지 걸리던 지연 시간이 짧아졌습니다.
  • 수도사
    • 사용 기술
      • 진격타
        • 버그 수정
          • 진격타로 짧은 거리를 이동했을 때 적을 안정적으로 적중시키지 못하던 문제가 수정되었습니다.
      • 연속 격파
        • 기술 룬 - 날카로운 삼지창
          • 버그 수정
            • 세 번째 공격을 할 때마다 항상 적을 공중에 띄우던 문제가 수정되었습니다.
      • 신비한 벗
        • 수도사와 같은 공격 속도를 가집니다.
      • 폭풍 질주
        • 다른 기술을 사용한 후 이 기술을 사용하기까지 걸리던 지연 시간이 짧아졌습니다.
      • 평안
        • 재사용 대기시간이 20초에서 16초로 감소했습니다.
        • 능력의 효과가 다한 다음에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
    • 지속 기술
      • 임사 체험
        • 재설계되었습니다.
          • 죽음에 달하는 피해를 받으면 생명력을 35%, 공력을 35% 회복하고 2초 동안 모든 공격과 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
            • 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동됩니다.
      • 주도권
        • 버그 수정
          • 첫 공격으로 적의 생명력이 75% 미만이 되면 공격 속도 증가 효과가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 혼령 출몰
        • 기술 룬 - 걸신들린 혼령
          • 초당 생명력 회복량이 2682에서 4291로 증가했습니다.
          • 피해 유형이 냉기에서 화염으로 변경되었습니다.
        • 기술 룬 - 독성 혼령
          • 버그 수정
            • 이 룬이 이 룬의 피해를 증가시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 주술
        • 주술이 적 1마리가 아니라 12미터 반경 내의 모든 적을 닭으로 변하게 합니다.
        • 적에게 주술을 거는 최대 범위와 아군을 회복시키는 최대 범위가 증가했습니다.
        • 우상족 영매가 주술을 다시 시전하기까지 걸리는 최소 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
        • 적에게 걸린 주술의 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
      • 역병 두꺼비
        • 기술 룬 - 두꺼비 소나기
          • 발동 계수가 감소했습니다.
      • 혼령 걸음
        • 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
        • 능력의 효과가 다한 다음에 재사용 대기시간이 시작됩니다.
      • 혼령 수확
        • 기술 룬 - 쇠약
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 방어도를 30% 증가시키고 적의 이동 속도를 80% 감소시킵니다.
      • 좀비 들개 소환
        • 기술 룬 - 마지막 선물
          • 제거되었습니다.
          • 다음의 룬으로 교체되었습니다:
            • 뼛속까지 스미는 한기
              • 적중당하거나 좀비 들개의 공격에 적중당한 적들이 2초 동안 오한을 느끼고 받는 모든 피해가 10% 증가합니다.
    • 지속 기술
  • 마법사
    • 사용 기술
      • 감속 지대
        • 최대 60미터 거리의 지점에 시전할 수 있게 됩니다.
        • 기술 룬 - 돌아올 수 없는 길
          • 기절 지속시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 시공간
          • 제거되었습니다.
          • "탈진(가칭)"으로 교체되었습니다.
            • 감속 지대 속 적의 피해가 25% 감소합니다.
        • 기술 룬 - 시간 왜곡
          • 공격력 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 마력 증폭
        • 버그 수정
          • 네팔렘의 영광 구슬을 주웠을 때 번득이는 통찰력 효과 중첩이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
          • NPC와 대화할 때 번득이는 통찰력 효과 중첩이 사라지던 문제가 수정되었습니다.

아이템

  • 최대 절제 +% 속성이 손쇠뇌뿐만 아니라 활과 쇠뇌에도 나타날 수 있습니다.
  • 제작한 희귀 아이템이 계정 귀속이 아니게 됩니다.
  • 안다리엘의 두개골
    • 독발 피해가 무기 공격력의 100~130%만큼에서 350~450%만큼으로 증가했습니다.
  • 전광석 반지
    • 새로운 전설 반지
      • 이 아이템 착용자들 사이로 주기적인 번개가 치며 무기 공격력의 1000~1500%만큼 피해를 줍니다.
  • 고통받는 자의 파멸
    • 새로운 전설 보석
      • 적을 공격할 때마다, 적이 영웅의 공격으로부터 받는 피해가 무기 공격력의 10%씩 증가합니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다, 적이 영웅의 공격으로부터 받는 피해가 무기 공격력의 1%씩 추가로 증가합니다.
      • 25등급이 되면 동맹 플레이어, 추종자, 소환수도 이 효과를 받습니다.
  • 피의 형제
    • 새로운 전설 양손 도검
      • 공격 방어 확률이 10~20% 증가합니다.
      • 방어한 공격에 한하여 피해가 20% 감소합니다.
      • 공격 방어 시 다음 공격의 공격력이 20% 증가합니다.
  • 묵살의 장화
    • 초당 생명력 회복량이 500에서 10,000으로 증가했습니다.
    • 중첩 횟수가 8회에서 4회로 감소했습니다.
  • 마르지 않는 증폭의 물약
    • 새로운 전설 물약
      • 5초 동안 모든 치유 효과가 20~25% 증가합니다.
  • 마르지 않는 거머리의 물약
    • 5초 동안 증가하는 적중 시 생명력 회복량이 1,500~3,000에서 15,000~20,000으로 증가했습니다.
  • 마르지 않는 훼손의 물약
    • 5초 동안 증가하는 처치 시 생명력 회복량이 4,000~8,000에서 40,000~50,000으로 증가했습니다.
  • 마르지 않는 회복의 물약
    • 5초에 걸친 추가 생명력 회복량이 25,000~45,000에서 75,000~100,000으로 증가했습니다.
  • 마르지 않는 원기의 물약
    • 새로운 전설 물약
      • 생명력이 50% 미만일 때 사용하면 최대 자원을 20~30% 회복합니다.
  • 의지의 철벽
    • 2세트 효과
      • 재설계되었습니다.
        • 주요 자원의 남은 양에 따라 영웅의 공격력이 최대 100% 증가합니다. 자원을 생성하는 공격 또는 주 기술 사용 시 5초 동안 공격력이 50% 증가합니다
        • 자원을 소모하는 공격 사용 후 5초 동안 공격력이 50% 증가합니다.
  • 크림슨 선장의 장식
    • 2세트 효과
      • 초당 생명력 회복량이 2,000에서 6,000으로 증가했습니다.
  • 블리즈컨 원소 반지(가칭) 원소의 회동
    • 새로운 전설 반지
      • 5 4초 동안 단일 원소로 주는 피해가 150~200% 증가합니다.
        • 이 효과는 자신의 직업에 알맞은 원소 속성 피해를 다음 순서로 돌아가며 증가시킵니다: 비전, 냉기, 화염, 신성, 번개, 물리, 독
          • 참고: 성전사에게 냉기 속성은 해당 사항이 없습니다.
  • 셔마의 노끈
    • 혼돈의 구역의 지속 시간이 2~4초에서 3~4초로 증가했습니다.
    • 발동 확률이 크게 증가했습니다.
  • 타락한 파멸의 인도자
    • 새로운 전설 양손 도검
      • 적 처치 시 일정 확률로 해골이 나타나 함께 싸웁니다.
      • 해골이 5마리가 되면 폭발하면서 1마리마다 무기 공격력의 300%만큼 피해를 주고 짧은 시간 동안 검이 파멸의 인도자로 변합니다.
      • 파멸의 인도자로 공격하면 적을 불태우며 무기 공격력의 6000~6200%만큼 신성 피해를 줍니다.
  • 임종의 어깨걸이
    • 칼날 부채의 공격력이 200%에서 750~900%로 증가합니다.
    • 칼날 부채 발동 확률이 15~35%에서 25~35%로 증가했습니다.
    • 피해 범위가 10미터에서 20미터로 증가했습니다.
    • 내부 재사용 대기시간이 크게 감소했습니다.
  • 서부원정지의 수호자
    • 돌진하는 늑대로 주는 피해가 무기 공격력의 300~400%만큼에서 800~1000%만큼으로 증가했습니다.
  • 은장도
    • 새로운 전설 단검
      • 생명력이 17~20% 미만인 적을 공격하면 적이 3초 동안 빙결됩니다.
  • 불걸음 장화
    • 불태운 땅으로 주는 피해가 매초 무기 공격력의 100%에서 300~400%로 증가했습니다.
  • 수호자의 위기
    • 2세트 효과
      • 초당 생명력 회복량이 2000에서 8000으로 증가했습니다.
  • 결빙석
    • 새로운 전설 보석
      • 냉기 기술 사용 시 오한 효과가 발동하고, 오한 효과가 적의 이동 속도를 추가로 5% 감소시킵니다.
      • 보석 등급이 상승할 때마다 적의 이동 속도를 추가로 0.4%씩 더 감소시킵니다.
      • 25등급이 되면 오한을 느낀 적이나 빙결 상태의 적에게 극대화 피해를 줄 확률이 10% 증가합니다.
  • 인검
    • 새로운 전설 도검
      • 기술의 재사용 대기시간이 4~6초 감소합니다.
  • 훼손 수호석
    • 근접 공격으로 받는 피해가 10% 감소합니다.
    • 보석 등급이 상승할 때마다 근접 공격으로 받는 피해가 추가로 1%씩 감소합니다.
    • 25등급이 되면 생명력이 50% 미만일 때 적을 통과해 이동할 수 있습니다.
  • 혼돈계 고리
    • 폭발 시 적에게 주는 피해가 무기 공격력의 200~800%만큼으로 증가했습니다.
    • 이제 기술 발동 계수의 영향을 받지 않습니다.
  • 역병 바지
    • 고약한 냄새로 주는 피해가 무기 공격력의 240~320%만큼에서 450~550%만큼으로 증가했습니다.
    • 지속 시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
    • 내부 재사용 대기시간이 크게 감소했습니다.
  • 수수께끼 반지
    • 이 아이템이 소환하는 보물 고블린이 아이템을 줍는 범위가 넓어졌습니다.
    • 이 아이템이 소환하는 보물 고블린이 아이템을 주울 때 더 빨리 달립니다.
    • 버그 수정
      • 이 아이템을 장비 중인 플레이어가 사망할 때 보물 고블린을 처치했다는 메시지가 대화창에 표시되던 문제가 수정되었습니다.
      • 이 아이템을 장비 중인 플레이어가 사망할 때 보물 고블린 생물도감을 획득하던 문제가 수정되었습니다.
  • 라말라드니의 선물
    • 100개까지 중첩됩니다.
  • 칼날 장식띠
    • 단검이 주는 피해가 무기 공격력의 275~350%에서 500~650%로 증가했습니다.
    • 발동 확률이 25%에서 100%로 증가했습니다.
  • 섀퍼의 망치
    • 재설계되었습니다.
      • 번개 기술을 시전하면 번개의 힘이 충전되며, 근처의 적들에게 5초 동안 매초 무기 공격력의 650~850%만큼 번개 피해를 줍니다.
  • 세보르의 악몽
    • 혼령 출몰이 주위 모든 적에게 시전됩니다.
      • 참고: 주문의 시각 효과는 적 5마리에게만 나타납니다.
    • 혼령 출몰의 시전 범위가 크게 증가했습니다.
  • 하늘 가름쇠
    • 번개 강타로 입히는 피해가 무기 공격력의 150~180%에서 600~750%으로 증가했습니다.
    • 내부 재사용 대기시간이 크게 감소했습니다.
  • 성자 아츄의 전투 장갑
    • 재설계되었습니다.
      • 정예 괴물 무리에게 처음으로 피해를 받으면, 15초 동안 최대 생명력의 120~150%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
  • 운명막이
    • 적을 기절시킬 확률이 13~17%에서 25~35%로 증가했습니다.
  • 버그 수정
    • 고대 아이템에 부여되는 방어도 속성 범위가 낮던 문제가 수정되었습니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 깨어진 약조
      • 공격이 5번 연속으로 극대화로 적중하지 않으면, 3초 동안 극대화 효과 발생 확률이 100%로 증가합니다.
    • 나겔링 반지
      • 10~15초마다 몰락자 미치광이를 소환합니다.
    • 황도궁의 흑요석 반지
      • 자원을 소모할 때마다 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 눈동자 반지
      • 괴물 처치 시 일정 확률로 힘 집중 지역을 생성합니다. 이 지역 내에 서 있는 동안은 공격력이 35~40%증가합니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 불카토스의 서약
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 초당 분노 생성량이 10 증가합니다.
            • 소용돌이 사용 중에 공격 속도와 이동 속도가 30% 증가합니다.
      • 불멸왕의 바위 격파기
        • 이제 선조의 귀환 피해 +75~100%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 불멸왕의 부름
        • 다리 부분에 세트 아이템이 새로 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 4세트 효과
            • 선조의 귀환의 근접 공격이 15미터 반경 내 무기 공격력의 600%만큼 피해를 줍니다. 적을 공격해 분노를 10씩 소모할 때마다 광전사의 진노와 선조의 귀환의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 새로운 세트 효과
              • 선조가 피해를 줄 때마다 광전사의 진노의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다. 광전사의 진노와 선조의 귀환이 모두 활성화된 동안 공격력이 500% 증가합니다.
      • 모르틱의 짧은바지(가칭) 팔보호구
        • 새로운 전설 바지 팔보호구
          • 광전사의 진노가 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 땅울림 발 보호대(가칭)
        • 새로운 전설 장화
          • 발 구르기가 산사태를 일으킵니다.
      • 황야의 진노(가칭)
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 분쇄로 주는 피해가 400% 500%로 증가하고 지속 시간이 15초로 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 분쇄의 지속시간이 400% 증가합니다. 소용돌이 중에는 받는 피해가 40% 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 분쇄에 당한 적이 소용돌이에 받는 피해가 400% 증가합니다. 소용돌이가 먼지 돌풍 룬의 효과를 발휘하고, 먼지 돌풍으로 주는 피해가 무기 공격력의 2500%로 증가합니다.
    • 성전사
      • 망치 허리띠(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 정의가 적에게 적중하면 축복받은 망치가 소환됩니다.
      • 롤랜드의 유산
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 방패 가격과 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 율법과 방어 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 공격력 증가량이 100%에서 500%로 증가했습니다.
            • 공격력 증가량이 곱 연산으로 계산됩니다.
          • 6세트 효과
            • 중첩당 공격 속도 증가율이 20%에서 30%로 증가했습니다.
      • 드라콘의 교훈
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 방패 가격이 적 3마리 이하에게 적중하면 피해가 300~400% 150~200% 증가하고 진노 소모량을 50% 25% 돌려받습니다.
      • 다중 베기
        • 새로운 전설 허리띠
          • 베기가 사방을 공격합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 비의 팔목장갑(가칭) 장대비
        • 새로운 전설 장갑 허리띠
          • 복수의 비가 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 30~40% 감소합니다. 복수의 비를 시전하면 무시무시한 야수도 소환되어 무기 공격력의 3000~4000%만큼 피해를 줍니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 다리와 손 부분에 세트 아이템이 새로 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 4 2세트 효과
            • 복수의 비의 재사용 대기시간이 주 기술을 사용할 때마다 1초, 증오 소모 기술을 사용할 때마다 2초 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 복수의 비로 주는 피해가 100% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 새로운 세트 효과
              • 복수의 비로 주는 피해가 800% 증가합니다. 복수의 비 시전 후 5초 동안 공격력이 300% 증가하고 받는 피해가 30% 감소합니다.
      • 부정한 정수
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 자원 생성 기술이 1의 절제를 추가로 생성합니다.
          • 4세트 효과
            • 10미터 이내에 적이 없으면 4초 동안 받는 피해가 40% 20% 감소하고 공격력이 20% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 자원 생성 기술과 다발 사격이 주는 피해가 남은 절제 1당 10% 15% 증가합니다.
      • 닭살
        • 닭으로 주는 피해가 100%에서 500%로 증가했습니다.
        • 닭에 맞은 적이 2초 동안 혼란에 빠집니다.
        • 어떻게 활에서 닭이 나갈 수 있는 것인지 여러분도 혼란에 (사랑에?) 빠질 수 있습니다.
    • 수도사
      • 인나의 진언
        • 다리와 손 부분에 세트 아이템이 새로 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 신비한 벗의 지속 효과와 진언의 기본 지속 효과를 100% 증가시킵니다.
          • 6세트 효과
            • 새로운 세트 효과
              • 수도사가 용오름, 폭발 장법, 반달 차기, 칠면 공격, 빛의 파동을 사용하면 신비한 벗이 그 기술을 따라서 사용합니다.
      • 광기의 돌
        • 버그 수정
          • 칠면 공격이 피해를 준 후 폭발 장법이 적용되던 문제가 수정되었습니다.
      • 일천폭풍 의복
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 공력 생성 기술의 공격 속도가 25% 증가하고 공격력이 500% 250% 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 진격타가 공력을 50 소모하지만, 충전이 반환됩니다.
          • 6세트 효과
            • 공력 생성 기술 사용 시 3초 동안 진격타로 주는 피해가 무기 공격력의 5000% 8750%로 증가합니다.
              • 무기 공격력 증가가 활성화되면 행동막대에 진격타가 반짝입니다.
      • 새로운 수도사 손목 방어구 (가칭) 공력 보호대
        • 새로운 손목 방어구
          • 공력 생성 기술 사용 후 3초 동안 받는 피해가 30~40% 감소합니다.
    • 부두술사
      • 혼령띠
        • 새로운 전설 허리띠
          • 혼령 출몰이 혼령을 1마리 추가로 불러냅니다.
      • 호문쿨루스
        • 좀비 들개 소환 시간이 4~6초에서 2초로 감소합니다.
        • 이제 희생 피해 +20~25%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
      • 새끼 손가락(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 덩치를 소환하면, 작지만 원래의 덩치보다 센 덩치를 3마리 소환합니다.
      • 비취 수확자의 의복
        • 2세트 효과
          • 새로운 세트 효과
            • 이미 혼령이 씌인 적에게 혼령 출몰을 사용하면, 혼령 출몰로 5초 동안 주는 지속 피해만큼의 피해를 즉시 줍니다.
        • 4세트 효과
          • 새로운 세트 효과
            • 혼령 수확이 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 티클란의 얼굴
        • 공포 효과의 지속시간을 나타내는 강화 효과 아이콘이 표시됩니다.
      • 주니마사의 망령
        • 다리와 손 부분에 세트 아이템이 새로 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 우상족 군대가 우상족이 죽을 때까지 유지됩니다.
          • 4세트 효과
            • 남아 있는 우상족 수에 따라 자신과 소환수가 받는 피해가 2% 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 새로운 세트 효과
              • 마나 소모 기술에 적중당한 적은 4초 동안 해당 부두술사의 소환수로부터 받는 피해가 100% 150% 증가합니다.
      • 주니마사의 다리(가칭) 초월의 허리띠
        • 새로운 전설 바지 허리띠
          • 마나 소모 기술로 적을 적중시키면 우상족 아첨꾼을 소환합니다.
    • 마법사
      • 델세르의 역작(가칭)
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 비전 보주나 마력 돌개바람, 마력탄, 전기 충격을 시전할 때마다 감속 지대의 재사용 대기시간이 1 2초 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 감속 지대의 영향을 받는 적은 매초 무기 공격력의 1250% 2000%만큼 피해를 받습니다.
              • 마법사에게 적용된 원소 피해 강화 효과 중 가장 강력한 유형의 원소 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 감속 지대의 영향을 받는 적은 비전 보주, 마력 돌개바람, 마력탄, 충격탄으로부터 500% 750% 추가 피해를 받습니다.
      • 불새의 장식
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 죽으면 하늘에서 운석이 떨어져 마법사를 부활시킵니다. 300초의 재사용 대기시간이 있습니다.
            • 버그 수정
              • 사망 후에도 재사용 대기시간 약화 효과가 제거되지 않던 문제가 수정되었습니다.
          • 4세트 효과
            • 화염 고유 주문이 최대 3마리의 적이 폭발하게 하여, 10미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 250% 400%만큼 화염 피해를 줍니다.
      • 알라이즈의 후광
        • 버그 수정
          • 이 아이템을 착용하면 가끔 얼음 갑옷 - 결정화의 중첩이 제거되던 문제가 수정되었습니다.
      • 닐푸르의 자랑
        • 새로운 전설 장화
          • 운석의 공격력이 100% 증가합니다.
          • 운석이 3마리 이하의 적에게 적중하면 운석의 공격력이 300~400% 200~250% 증가합니다.
      • 랜슬러의 어리석음
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 적을 끌어옵니다.
      • 탈 라샤의 덕목
        • 다리와 손 부분에 세트 아이템이 새로 추가되었습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 적에게 비전, 냉기, 화염, 번개 피해를 주면 같은 피해 유형의 운석이 하늘에서 떨어집니다. 각 피해 유형마다 8초의 재사용 대기시간이 있습니다.
              • 화염 피해로 발동되면 강렬한 충돌 룬의 효과가 발휘됩니다.
              • 파괴 가능한 물체를 파괴해도 발동되지 않습니다.
          • 4세트 효과
            • 공격 후 6초 동안 해당 원소 저항이 100% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 공격 후 3 6초 동안 공격력이 75% 175% 증가합니다. 비전, 냉기, 화염, 번개 공격으로 각각 1회 (최대 4회) 중첩됩니다. 중첩이 추가되면 지속시간이 초기화됩니다.
              • 참고: 총 공격력 증가량의 계산 방법이 변경되었습니다.
      • 감속 지대 모자(가칭) 절대자의 왕관
        • 새로운 마법사 모자
          • 감속 지대가 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 오르페우스의 손짓
        • 비전 피해뿐만 아니라 비전, 냉기, 화염, 번개 속성 피해 속성이 적용될 수 있습니다.
        • 감속 지대의 재사용 대기시간이 50~70%에서 30~40%로 감소했습니다.
    • 기존 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 야만용사
        • 심판의 망치
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 고대의 망치가 3마리 이하의 적을 적중시키면 분노를 15~20 얻습니다.
          • 이제 고대의 망치 피해 +30~40%가 다섯 번째 주요 속성으로 붙습니다.
        • 해골 가락지
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 소용돌이가 주는 피해를 무기 공격력의 400~450%로 증가시킵니다.
      • 성전사
        • 상아탑
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 방패막기가 천상의 화염을 앞으로 내보냅니다.
      • 악마사냥꾼
        • 망자의 유산
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 다발 사격이 생명력 50~60% 미만의 적에게 두 번 적중합니다.
      • 마법사
        • 삼중구
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 고유 주문이 비전 보주의 공격력을 3초 동안 60~80% 증가시킵니다. 최대 3회 중첩됩니다.
  • 버그 수정
    • 획득이 불가능한 계정 귀속 전설 아이템 이름이 흐리게 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.

업적

  • 서부원정지의 용사 궁수 무리가 해골 궁수가 아니라 원한 깃든 궁수로 생성됩니다.
  • 라카니슈의 칼의 획득 확률이 증가했습니다.
  • 5막의 엄청나게 희귀한 괴물의 생성 확률이 증가했습니다.

모험 모드

  • 이제 대균열 개인 최고 기록을 경신하면 핏빛 파편 최대 보유량이 증가합니다.
    • 핏빛 파편 최대 보유량은 대균열 완료 단계마다 10씩 증가합니다.
  • 대균열에서 수정탑이 생성되는 방식이 조금 변경되었습니다.
  • 열쇠지기의 위치 지역이 순간이동진 지도에 우두머리 아이콘으로 표시됩니다.
    • 아이콘은 열쇠지기가 처치됐는지 여부를 나타냅니다.
    • 60레벨 이상의 게임에만 해당됩니다.
  • 1막
    • 저주받은 지하실
      • 파넘이 문에서 더 가까운 쪽에 생성됩니다.
      • 파넘이 전기궤도와 가두기 속성을 가집니다.
      • 파넘이 가장 가까이에 있는 플레이어를 쫓아갑니다.
  • 2막
    • 고대 수로
      • 동쪽 운하와 서쪽 운하에 새 현상금 사냥이 추가되었습니다.
      • 동쪽 운하와 서쪽 운하 모두 2층이 되었습니다.
    • 순간이동진
      • 새로운 순간이동진
        • 고대 수로
      • 달구르 오아시스 순간이동진이 약간 아래로 이동했습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 굉장히 희귀한 네팔렘의 차원 균열 지형의 생성 확률이 증가했습니다.
    • 다음 지역에 기반한 새로운 네팔렘의 차원 균열 지형이 여러 개 추가되었습니다.
      • 썩어가는 숲
      • 고난의 벌판
      • 학살의 벌판
      • 칼바람 사막
  • 버그 수정
    • 균열석을 내고 대균열에 입장했지만 퀘스트 단계가 "마을에 있는 오레크와 대화"로 넘어갈 때 게임에 없었으면 업그레이드된 균열석을 받을 수 없던 문제가 수정되었습니다.

제작

  • 보석이나 아이템을 여러 개 제작할 때 한꺼번에 제작됩니다.

괴물

  • 균열 수호자
    • 역병촉수
      • 공격이 두 개 추가되었습니다.
  • 철갑 파괴자
    • 철갑 파괴자가 착지하기 전의 경고 시간이 크게 증가했습니다.
    • 철갑 파괴자가 착지하면 착지 지점의 플레이어는 밀려납니다.
  • 무자비한 마녀(상위 마그다)
    • 격노 타이머가 제거되었습니다.
    • 방어막 지속시간이 15초로 감소했습니다.
    • 나비 투사체의 이동 속도가 감소했습니다.
    • 나비 투사체의 지속시간이 감소했습니다.
  • 열쇠지기 네카라트
    • 은빛 탑 1층에서 희망의 정원 2층으로 이동했습니다.
  • 올라쉬
    • 복제된 그림자를 소환합니다.
    • 이제 숨결 공격을 시전합니다.
    • 벽생성 속성이 추가되었습니다.
  • 세계방랑자
    • 세계방랑자를 처치하기 전까지 추방당한 자의 영토로 가는 차원문이 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 사나운 야수
    • 최대 돌진 거리가 감소했습니다.
  • 해골 왕
    • 영웅이 처음 처치할 때 개선된 레오릭의 왕관이 떨어집니다.
  • 악의 영혼(상위 디아블로)
    • 번개 숨결이 가장 가까이에 있는 적을 대상으로 지정합니다.
    • 분신 피해가 증가했습니다.
    • 뼈 우리가 피해를 줍니다.
  • 서큐버스
    • 피별
      • 방어도 약화 효과가 제거되었습니다.
      • 투사체의 이동 속도가 무작위로 바뀝니다.
    • 도약 재사용 대기시간이 감소했습니다.
  • 보물 고블린
    • 새로운 보물 고블린 세 마리가 게임에 추가되었습니다.
      • 눈엣가시 악당(가칭) 물렁아비(가칭), 금덩이 갑부(가칭)입니다.
      • 새로운 보물 고블린은 모험 모드에서만 만날 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 우편함의 시즌 아이템을 삭제하려면 확인을 눌러야 합니다.
  • 거리와 관계 없이 균열 수호자의 위치가 지도나 미니맵에 항상 보입니다.
  • 친목 버튼을 누르면 기본적으로 친구 목록이 열리지만, 마지막으로 본 내용이 저장되어 다음부터는 그 화면이 열립니다.

다음은 공개 테스트 서버의 2.2.0 패치 노트 초안입니다. 이는 2.2.0 패치의 최종 패치 노트가 아니며 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

일반

  • 보통 생명력 물약이 게임에서 제거되었습니다.
    • 행동 막대의 생명력 물약 칸은 이제 최대 생명력의 60%만큼 회복시켜 주는 마르지 않는 생명력 물약이 됩니다.
    • 마르지 않는 전설 물약의 기능은 변하지 않았습니다.

직업

  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 선조의 망치
        • 기술 룬 - 우레
          • 야만용사 앞에 있는 적을 보다 안정적으로 적중시킵니다.
      • 분쇄
        • 기술 룬 - 동맥 절단
          • 버그 수정
            • 이 룬이 이 룬의 피해를 증가시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 소용돌이
        • 반경이 8미터에서 9미터로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 강철 신경
        • 재설계되었습니다.
          • 죽음에 달하는 피해를 받으면 생명력이 15%로 줄어듭니다. 그 후 3초 동안 받는 모든 피해가 95% 감소하고 모든 제어 방애 효과에 면역이 됩니다.
            • 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동됩니다.
  • 성전사
    • 사용 기술
      • 징벌
        • 기술 룬 - 기민함
          • 발동 계수가 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 분노
          • 발동 계수가 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 회생
          • 발동 계수가 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 포효
          • 발동 계수가 증가했습니다.
  • 수도사
    • 사용 기술
    • 지속 기술
      • 임사 체험
        • 재설계되었습니다.
          • 죽음에 달하는 피해를 받으면 생명력을 35%, 공력을 35% 회복하고 2초 동안 모든 공격과 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
            • 이 효과는 60초에 한 번씩만 발동됩니다.
  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 혼령 출몰
        • 기술 룬 - 독성 혼령
          • 버그 수정
            • 이 룬이 이 룬의 피해를 증가시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 주술
        • 주술이 적 1마리가 아니라 12미터 반경 내의 모든 적을 닭으로 변하게 합니다.
        • 적에게 주술을 거는 최대 범위와 아군을 회복시키는 최대 범위가 증가했습니다.
        • 우상족 영매가 주술을 다시 시전하기까지 걸리는 최소 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
        • 적에게 걸린 주술의 지속시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
      • 역병 두꺼비
        • 기술 룬 - 두꺼비 소나기
          • 발동 계수가 감소했습니다.
    • 지속 기술
  • 마법사
    • 사용 기술
      • 감속 지대
        • 최대 60미터 거리의 지점에 시전할 수 있게 됩니다.
        • 기술 룬 - 돌아올 수 없는 길
          • 기절 지속시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 시공간
          • 제거되었습니다.
          • "탈진(가칭)"으로 교체되었습니다.
            • 감속 지대 속 적의 피해가 25% 감소합니다.
        • 기술 룬 - 시간 왜곡
          • 공격력 증가량이 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 지속 기술
      • 마력 증폭
        • 버그 수정
          • 네팔렘의 영광 구슬을 주웠을 때 번득이는 통찰력 효과 중첩이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
          • NPC와 대화할 때 번득이는 통찰력 효과 중첩이 사라지던 문제가 수정되었습니다.

아이템

  • 최대 절제 +% 속성이 손쇠뇌뿐만 아니라 활과 쇠뇌에도 나타날 수 있습니다.
  • 제작한 희귀 아이템이 계정 귀속이 아니게 됩니다.
  • 블리즈컨 원소 반지(가칭)
    • 새로운 전설 반지
      • 단일 원소 속성 피해가 5초 동안 150~200% 증가합니다.
        • 이 효과는 자신의 직업에 알맞은 원소 속성 피해를 다음 순서로 돌아가며 증가시킵니다: 비전, 냉기, 화염, 신성, 번개, 물리, 독
          • 참고: 성전사에게 냉기 속성은 해당 사항이 없습니다.
  • 묵살의 장화
    • 초당 생명력 회복량이 500에서 10,000으로 증가했습니다.
    • 중첩 횟수가 8회에서 4회로 감소했습니다.
  • 마르지 않는 거머리의 물약
    • 5초 동안 증가하는 적중 시 생명력 회복량이 1,500~3,000에서 15,000~20,000으로 증가했습니다.
  • 마르지 않는 훼손의 물약
    • 5초 동안 증가하는 처치 시 생명력 회복량이 4,000~8,000에서 40,000~50,000으로 증가했습니다.
  • 마르지 않는 회복의 물약
    • 5초에 걸친 추가 생명력 회복량이 25,000~45,000에서 75,000~100,000으로 증가했습니다.
  • 마르지 않는 원기의 물약
    • 새로운 전설 물약
      • 생명력이 50% 미만일 때 사용하면 최대 자원을 20~30% 회복합니다.
  • 크림슨 선장의 장식
    • 2세트 효과
      • 초당 생명력 회복량이 2,000에서 6,000으로 증가했습니다.
  • 의지의 철벽
    • 2세트 효과
      • 재설계되었습니다.
        • 주요 자원 남은 양에 따라 모든 피해가 최대 100% 증가합니다.
  • 수호자의 위기
    • 2세트 효과
      • 초당 생명력 회복량이 2000에서 8000으로 증가했습니다.
  • 수수께끼 반지
    • 이 아이템이 소환하는 보물 고블린이 아이템을 줍는 범위가 넓어졌습니다.
    • 이 아이템이 소환하는 보물 고블린이 아이템을 주울 때 더 빨리 달립니다.
    • 버그 수정
      • 이 아이템을 장비 중인 플레이어가 사망할 때 보물 고블린을 처치했다는 메시지가 대화창에 표시되던 문제가 수정되었습니다.
      • 이 아이템을 장비 중인 플레이어가 사망할 때 보물 고블린 생물도감을 획득하던 문제가 수정되었습니다.
  • 라말라드니의 선물
    • 100개까지 중첩됩니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 황도궁의 흑요석 반지
      • 자원을 소모할 때마다 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 불멸왕의 부름
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 선조의 귀환이 영원히 지속됩니다.
          • 4세트 효과
            • 선조의 귀환의 근접 공격이 15미터 반경 내 무기 공격력의 600%만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 새로운 세트 효과
              • 선조가 피해를 줄 때마다 광전사의 진노의 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.
      • 모르틱의 짧은바지(가칭)
        • 새로운 전설 바지
          • 광전사의 진노가 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 땅울림 발 보호대(가칭)
        • 새로운 전설 장화
          • 발 구르기가 산사태를 일으킵니다.
      • 황야의 진노(가칭)
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 분쇄로 주는 피해가 400% 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 분쇄의 지속시간이 400% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 분쇄에 당한 적이 소용돌이에 받는 피해가 400% 증가합니다.
    • 성전사
      • 망치 허리띠(가칭)
        • 새로운 전설 허리띠
          • 정의가 적에게 적중하면 축복받은 망치가 소환됩니다.
      • 롤랜드의 유산
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 방패 가격과 휩쓸기 공격을 사용할 때마다 율법과 방어 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 공격력 증가량이 100%에서 500%로 증가했습니다.
            • 공격력 증가량이 곱 연산으로 계산됩니다.
      • 방패 가격 손목 방어구(가칭)
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 방패 가격이 적 3마리 이하에게 적중하면 피해가 300~400% 증가하고 진노 소모량을 50% 돌려받습니다.
      • 베기 허리띠(가칭)
        • 다중 베기(가칭)
          • 베기가 사방을 공격합니다.
    • 악마사냥꾼
      • 비의 팔목 장갑(가칭)
        • 새로운 전설 장갑
          • 복수의 비가 활성화되어 있는 동안 받는 피해가 30~40% 감소합니다.
      • 나탈랴의 복수
        • 재설계되었습니다.
          • 4세트 효과
            • 복수의 비의 재사용 대기시간이 주 기술을 사용할 때마다 1초, 증오 소모 기술을 사용할 때마다 2초 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 새로운 세트 효과
              • 복수의 비로 주는 피해가 800% 증가합니다.
      • 부정한 정수(가칭)
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 자원 생성 기술이 1의 절제를 추가로 생성합니다.
          • 4세트 효과
            • 10미터 이내에 적이 없으면 받는 피해가 4초 동안 40% 감소합니다.
          • 6세트 효과
            • 자원 생성 기술과 다발 사격이 주는 피해가 남은 절제 1당 10% 증가합니다.
      • 닭살
        • 닭으로 주는 피해가 100%에서 500%로 증가했습니다.
        • 닭에 맞은 적이 2초 동안 혼란에 빠집니다.
        • 어떻게 활에서 닭이 나갈 수 있는 것인지 여러분도 혼란에 (사랑에?) 빠질 수 있습니다.
    • 수도사
      • 인나의 진언
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 신비한 벗의 지속 효과와 진언의 기본 지속 효과를 100% 증가시킵니다.
          • 6세트 효과
            • 새로운 세트 효과
              • 수도사가 용오름, 폭발 장법, 반달 차기, 칠면 공격, 빛의 파동을 사용하면 신비한 벗이 그 기술을 따라서 사용합니다.
      • 광기의 돌
        • 버그 수정
          • 칠면 공격이 피해를 준 후 폭발 장법이 적용되던 문제가 수정되었습니다.
      • 일천폭풍 의복
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 공력 생성 기술의 공격 속도가 25% 증가하고 피해가 500% 증가합니다.
          • 4세트 효과
            • 진격타가 무기 공격력의 5,000%만큼 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 진격타가 공력을 50 소모하지만, 충전이 반환됩니다.
      • 새로운 수도사 손목 방어구 (가칭)
        • 새로운 손목 방어구
          • 공력 생성 기술 사용 후 3초 동안 받는 피해가 30~40% 감소합니다.
    • 부두술사
      • 새끼 손가락(가칭)
        • 새로운 전설 반지
          • 덩치를 소환하면, 작지만 원래의 덩치보다 센 덩치를 3마리 소환합니다.
      • 티클란의 얼굴
        • 공포 효과의 지속시간을 나타내는 강화 효과 아이콘이 표시됩니다.
      • 주니마사의 망령
        • 새로운 세트 효과
          • 6세트 효과
            • 마나 소모 기술에 적중당한 적은 4초 동안 해당 부두술사의 소환수로부터 받는 피해가 100% 증가합니다.
      • 주니마사의 다리(가칭)
        • 새로운 전설 바지
          • 마나 소모 기술로 적을 적중시키면 우상족 아첨꾼을 소환합니다.
    • 마법사
      • 델세르의 역작(가칭)
        • 새로운 세트
          • 2세트 효과
            • 비전 보주나 마력 돌개바람, 마력탄, 전기 충격을 시전할 때마다 감속 지대의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
          • 4세트 효과
            • 감속 지대의 영향을 받는 적은 매초 무기 공격력의 1,250%만큼 피해를 받습니다.
              • 마법사에게 적용된 원소 피해 강화 효과 중 가장 강력한 유형의 원소 피해를 줍니다.
          • 6세트 효과
            • 감속 지대의 영향을 받는 적은 비전 보주, 마력 돌개바람, 마력탄, 충격탄으로부터 500% 추가 피해를 받습니다.
      • 불새의 장식
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 죽으면 하늘에서 운석이 떨어져 마법사를 부활시킵니다. 300초의 재사용 대기시간이 있습니다.
            • 버그 수정
              • 사망 후에도 재사용 대기시간 약화 효과가 제거되지 않던 문제가 수정되었습니다.
          • 4세트 효과
            • 화염 고유 주문이 최대 3마리의 적이 폭발하게 하여, 10미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 250%만큼 화염 피해를 줍니다.
      • 알라이즈의 후광
        • 버그 수정
          • 이 아이템을 착용하면 가끔 얼음 갑옷 - 결정화의 중첩이 제거되던 문제가 수정되었습니다.
      • 운석 장화(가칭)
        • 새로운 전설 장화
          • 운석의 공격력이 100% 증가합니다.
          • 운석이 3마리 이하의 적에게 적중하면 운석의 공격력이 300~400% 증가합니다.
      • 랜슬러의 어리석음
        • 새로운 전설 손목 방어구
          • 마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 적을 끌어옵니다.
      • 탈 라샤의 덕목
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 적에게 비전, 냉기, 화염, 번개 피해를 주면 같은 피해 유형의 운석이 하늘에서 떨어집니다. 각 피해 유형마다 8초의 재사용 대기시간이 있습니다.
              • 화염 피해로 발동되면 강렬한 충돌 룬의 효과가 발휘됩니다.
              • 파괴 가능한 물체를 파괴해도 발동되지 않습니다.
          • 4세트 효과
            • 공격 후 6초 동안 해당 원소 저항이 100% 증가합니다.
          • 6세트 효과
            • 공격 후 3초 동안 공격력이 75% 증가합니다. 비전, 냉기, 화염, 번개 공격으로 각각 1회 (최대 4회) 중첩됩니다. 중첩이 추가되면 지속시간이 초기화됩니다.
      • 감속 지대 모자(가칭)
        • 새로운 마법사 모자
          • 감속 지대가 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
      • 오르페우스의 손짓
        • 비전 피해뿐만 아니라 비전, 냉기, 화염, 번개 속성 피해 속성이 적용될 수 있습니다.
    • 기존 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 야만용사
        • 해골 가락지
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 소용돌이가 주는 피해를 무기 공격력의 400~450%로 증가시킵니다.
      • 성전사
        • 상아탑
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 방패막기가 천상의 화염을 앞으로 내보냅니다.
      • 악마사냥꾼
        • 망자의 유산
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 다발 사격이 생명력 50~60% 미만의 적에게 두 번 적중합니다.
  • 버그 수정
    • 획득이 불가능한 계정 귀속 전설 아이템 이름이 흐리게 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 고대 아이템에 부여되는 방어도 속성 범위가 낮던 문제가 수정되었습니다

업적

  • 서부원정지의 용사 궁수 무리가 해골 궁수가 아니라 원한 깃든 궁수로 생성됩니다.
  • 라카니슈의 칼의 획득 확률이 증가했습니다.
  • 5막의 엄청나게 희귀한 괴물의 생성 확률이 증가했습니다.

모험 모드

  • 열쇠지기의 위치 지역이 순간이동진 지도에 우두머리 아이콘으로 표시됩니다.
    • 아이콘은 열쇠지기가 처치됐는지 여부를 나타냅니다.
    • 60레벨 이상의 게임에만 해당됩니다.
  • 2막
    • 고대 수로
      • 동쪽 운하와 서쪽 운하에 새 현상금 사냥이 추가되었습니다.
      • 동쪽 운하와 서쪽 운하 모두 2층이 되었습니다.
    • 순간이동진
      • 새로운 순간이동진
        • 고대 수로
      • 달구르 오아시스 순간이동진이 약간 아래로 이동했습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 굉장히 희귀한 네팔렘의 차원 균열 지형의 생성 확률이 증가했습니다.
    • 다음 지역에 기반한 새로운 네팔렘의 차원 균열 지형이 여러 개 추가되었습니다.
      • 썩어가는 숲
      • 고난의 벌판
      • 학살의 벌판
      • 칼바람 사막
  • 버그 수정
    • 균열석을 내고 대균열에 입장했지만 퀘스트 단계가 "마을에 있는 오레크와 대화"로 넘어갈 때 게임에 없었으면 업그레이드된 균열석을 받을 수 없던 문제가 수정되었습니다.

제작

  • 보석이나 아이템을 여러 개 제작할 때 한꺼번에 제작됩니다.

괴물

  • 균열 수호자
    • 역병촉수
      • 공격이 두 개 추가되었습니다.
  • 철갑 파괴자
    • 철갑 파괴자가 착지하기 전의 경고 시간이 크게 증가했습니다.
    • 철갑 파괴자가 착지하면 착지 지점의 플레이어는 밀려납니다.
  • 무자비한 마녀(상위 마그다)
    • 격노 타이머가 제거되었습니다.
    • 방어막 지속시간이 15초로 감소했습니다.
    • 나비 투사체의 이동 속도가 감소했습니다.
    • 나비 투사체의 지속시간이 감소했습니다.
  • 열쇠지기 네카라트
    • 은빛 탑 1층에서 희망의 정원 2층으로 이동했습니다.
  • 세계방랑자
    • 세계방랑자를 처치하기 전까지 추방당한 자의 영토로 가는 차원문이 보이지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 사나운 야수
    • 최대 돌진 거리가 감소했습니다.
  • 해골 왕
    • 영웅이 처음 처치할 때 개선된 레오릭의 왕관이 떨어집니다.
  • 악의 영혼(상위 디아블로)
    • 번개 숨결이 가장 가까이에 있는 적을 대상으로 지정합니다.
    • 분신 피해가 증가했습니다.
    • 뼈 우리가 피해를 줍니다.
  • 서큐버스
    • 피별
      • 방어도 약화 효과가 제거되었습니다.
      • 투사체의 이동 속도가 무작위로 바뀝니다.
    • 도약 재사용 대기시간이 감소했습니다.
  • 보물 고블린
    • 새로운 보물 고블린 세 마리가 게임에 추가되었습니다.
      • 눈엣가시 악당(가칭) 물렁아비(가칭), 금덩이 갑부(가칭)입니다.
      • 새로운 보물 고블린은 모험 모드에서만 만날 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 우편함의 시즌 아이템을 삭제하려면 확인을 눌러야 합니다.
  • 거리와 관계 없이 균열 수호자의 위치가 지도나 미니맵에 항상 보입니다.
  • 친목 버튼을 누르면 기본적으로 친구 목록이 열리지만, 마지막으로 본 내용이 저장되어 다음부터는 그 화면이 열립니다.

디아블로 III 공개 테스트 서버 - 패치 2.1.2.28709

다음은 공개 테스트 서버의 최신 2.1.2 패치 노트입니다. 이는 2.1.2 패치의 최종 패치 노트가 아니며 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

공개 테스트 서버 한정 변경 사항

  • 아이템
    • 고대 아이템에 부여되는 속성 범위의 최소 값이 증가했습니다.
    • 마법사
      • 랜슬러의 어리석음은 이제 획득할 수 없습니다.
      • 버그 수정
        • 지속 피해를 줘도 불새의 무한 지속 피해 계산이 시작되지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 화염 주문으로 주는 초기 피해가 불새의 지속 피해에 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다.
  • 모험 모드
    • 시험의 대균열을 완료하면 획득하는 금화 및 경험치가 현저히 감소했습니다.
  • 업적
    • 정벌
      • 우두머리 사냥
        • 이제 이 정벌 조건에 이스카투가 포함되지 않습니다.
      • 격이 다른 실력
        • 이제 이 정벌 조건에 이스카투가 포함되지 않습니다.
  • 괴물
    • 보물 고블린
      • 이제 무작위 특수 고블린과 일반 고블린이 섞인 특수 보물 고블린 무리가 생성됩니다.

일반

  • 캐릭터 화면에 표시되는 회복력 수치 계산 방식이 변경되었습니다.
    • 회복력은 이제 전투 시 다시 회복할 수 있는 강인함을 추산한 수치이며, 치유량, 생명력, 강인함을 전체적으로 조합해 계산됩니다.
    • 기존 계산 방식의 수치는 이제 치유량으로 표시되며, 마우스를 회복력에 올리면 예전처럼 화면에 나타납니다.
  • 67~70레벨 영웅의 활력당 생명력이 증가했습니다.
  • 70레벨 영웅의 기본 생명력이 증가했습니다.
  • 소환수와 추종자의 생명력이 증가했습니다.
  • "적을 처치하고 얻는 경험치 X" 속성 효과가 이제 게임 난이도에 따라 증가합니다.
  • 생명의 구슬로 회복하는 생명력이 감소했습니다.
  • 보물 고블린을 놓치거나 처치하면 대화창에 문구로 표시됩니다.
  • 대균열 입장을 위해 대균열석을 제출한 플레이어는 대균열이 열린 동안 난투에 참여할 수 없습니다.
  • 친목 기능
    • 커뮤니티 및 커뮤니티 대화에 입장한 전체 플레이어 수가 명단 페이지에 표시됩니다.
    • 클랜 및 커뮤니티 명단, 친구 목록의 상태 정보가 더 자세히 표시됩니다.
    • 이제 클랜 명단에 있는 클랜원이 오프라인 상태였던 시간이 표시됩니다.
    • 이제 클랜 명단을 오프라인 상태 시간 순으로 정렬할 수 있습니다.

직업

  • 일반
    • 피해 보호막을 사용하는 기술(죽음 회피, 보호막 및 피해가 일정 비율로 감소하는 능력들)의 우선순위 산정 방식이 개선되었습니다.
    • 소환수
      • 플레이어가 피한다는 전제 하에 설계한 괴물 기술 중 소환수에게 이미 감소된 피해를 주지 않던 기술 여럿이 이제 수정을 거쳐 소환수에게 주는 피해가 크게 감소했습니다.
  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 광분
        • 기술 룬 - 폭주
          • 이동 속도가 15%에서 25%로 증가했습니다.
      • 맹렬한 돌진
        • 기술 룬 - 돌격 전차
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 맹렬한 돌진이 2회 충전됩니다.
  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 회전 표창
        • 기술 룬 - 용틀임
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
      • 회피 사격
        • 기술 룬 - 작별 선물
          • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
      • 수류탄
        • 기술 룬 - 가스 수류탄
          • 제거되었습니다.
          • "냉기 수류탄"으로 대체되었습니다.
            • 냉기 수류탄은 지표면에 냉기 구름이 피어나도록 해 적이 3초 동안 오한을 느끼게 합니다.
            • 냉기 피해를 줍니다.
      • 다발 사격
        • 기술 룬 - 진압 사격
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 다발 사격이 처음 적중한 적 두 마리를 뒤로 밀쳐내도록 합니다.
      • 자동 쇠뇌
        • 재설계되었습니다.
          • 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
          • 이제 2회 충전되며, 재충전 시간은 8초입니다.
            • 재충전 시간은 재사용 대기시간 감소의 영향을 받습니다.
        • 증오 소모량이 30에서 20으로 감소했습니다.
      • 연막
        • 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 질식 가스
          • 제거되었습니다.
          • "소멸 가루"로 대체되었습니다.
            • 절제가 소모되지 않습니다.
            • 재사용 대기시간이 8초로 증가합니다.
      • 쐐기 덫
        • 기술 룬 - 폭발 메아리
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
    • 지속 기술
      • 맞춤 개조
        • 재설계되었습니다.
          • 쇠뇌의 최대 충전 횟수와 설치 횟수가 2회에서 3회로 증가합니다.
      • 어둠 추적자
        • 재설계되었습니다.
          • 이제 주 기술 사용 시 4의 증오가 추가로 생성됩니다.
  • 수도사
    • 사용 기술
      • 해탈
        • 버그 수정
          • 해탈을 이용해 순간이동할 때 가끔씩 벽에 갇히던 문제가 수정되었습니다.
  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 혼령 출몰
        • 기술 룬 - 옭아매는 혼령
          • 제거되었습니다.
          • "독성 혼령"으로 대체되었습니다.
            • 혼령이 씌인 적은 받는 모든 피해가 20% 증가합니다.
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
  • 마법사
    • 사용 기술
      • 히드라
        • 한 번 시전 시 히드라가 공격하는 횟수가 현저히 아주 크게 증가했습니다.
        • 이제 공격 속도가 각 히드라 머리의 공격 속도에 영향을 끼칩니다.
        • 피해가 무기 공격력의 195%에서 165% 105%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 비전 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 245%에서 205% 130%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 불길 히드라
          • 이제 공격 속도에 따라 일정 시간에 걸친 피해량이 증감하지 않습니다.
          • 피해가 무기 공격력의 185%에서 155% 100%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 서리 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 275%에서 255% 135%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 번개 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 305%에서 255% 135%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 거대 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 400%에서 330% 295%로 감소했습니다.
  • 버그 수정
    • 소환수가 적을 처치했을 때, 처치 시 생명력 회복에 의해 플레이어의 생명력이 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 공격 적중 시 생명력 회복 수치 및 생명력 회복량이 모든 레벨에서 25% 증가했습니다.
  • 가장 희귀한 전설 아이템의 희귀성이 감소하였습니다.
  • 제작 재료와 보석의 중첩 개수가 1000개에서 5000개로 증가했습니다.
  • 게임에 고대 아이템이 추가되었습니다.
    • 고대 아이템은 기존의 전설 아이템보다 더욱 강력한 형태의 아이템입니다.
    • 고대 아이템에 부여되는 특정 속성값 범위는 기존 전설 아이템의 속성값 범위보다 높습니다.
    • 고대 액막이, 마력원, 방패의 공격력 및 방패막기 값이 증가했습니다.
    • 고대 아이템은 고행 I 이상의 난이도에서 획득할 수 있습니다.
    • 제작하거나 획득하는 모든 전설 아이템이나 세트 아이템은 일정 확률로 고대 아이템이 될 수 있습니다.
  • 숨겨진 비밀의 가락지
    • 이제 획득할 수 없습니다.
  • 마르지 않는 공포의 물약
    • 새로운 전설 물약입니다.
    • 사용 시 12미터 내의 적을 3초에서 4초 동안 공포에 질리도록 만듭니다.
  • 증오의 조각
    • 전설 속성이 이제 발동 계수의 영향을 받지 않습니다.
    • 이제 더 자주 발동합니다.
  • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
    • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
    • 망가진 왕관
      • 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 보석이 떨어지면 이 아이템에 끼운 것과 같은 유형의 보석 하나가 더 떨어집니다.
          • 추가로 떨어진 보석의 등급은 처음 떨어진 보석의 등급과 동일합니다.
  • 직업 전용 아이템
    • 야만용사
      • 래코르의 유산
        • 2세트 효과
          • 맹렬한 돌진에 처음 적중당한 적이 받는 피해 100% 증가
        • 4세트 효과
          • 맹렬한 돌진이 모든 룬의 효과 발휘
        • 5세트 효과
          • 맹렬한 돌진에 적중당한 적이 3초에 걸쳐 무기 공격력의 3000%만큼 피해를 받음
          • 주의: 이 지속 피해는 극대화 효과를 발휘하지 않습니다. 극대화 확률 및 극대화 피해는 무기 공격력에 반영되어 계산됩니다.
    • 악마사냥꾼
      • 습격자의 현신
        • 수정 방향: 다음의 변경 사항은 악마사냥꾼이나 습격자의 현신 세트 아이템을 약하게 만들고자 하는 것이 아니며, 추가적인 변경이 필요할 수도 있습니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 동료를 불러내면 모든 유형의 동료들이 주위로 모여듦
          • 4세트 효과
            • 플레이어가 증오 소모 기술을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전 하고 공격력이 100% 증가
          • 6세트 효과
            • 쇠뇌를 설치할 때마다 증오 생성 기술, 회전 표창, 확산탄, 원소 화살, 투검, 다발 사격의 공격력 100% 40% 증가
      • 덫 지옥
        • 습격자의 현신 세트 아이템 착용 시 쇠못 덫, 자동 쇠뇌, 쐐기 덫 기술은 기존의 최대 사용 횟수가 증가하지 않습니다.
    • 수도사
      • 원숭이 왕의 의복
        • 수정 방향: 기술 조합이나 장비, 게임 플레이 성향을 조금만 수정하면, 수도사는 원숭이 왕의 의복 세트 아이템 4개만 착용해도 대균열 기록이나 단계가 예전과 같거나 더 향상될 것입니다. 세트 아이템 효과 최적화가 완료되면 그동안 대균열 기록이나 단계를 더 쉽게 향상시키지 못하던 플레이어도 지속적으로 향상시킬 수 있게 될 것입니다.
        • 재설계되었습니다.
          • 2세트 효과
            • 용오름, 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주 또는 빛의 파동을 시전하면 미끼가 생겨나 주변의 적을 도발한 뒤 폭발해, 무기 공격력의 1000%만큼 피해를 줍니다.
            • 이제 미끼 폭발이 수도사에게 적용된 원소 피해 강화 효과 중 가장 강력한 유형의 원소 피해를 줍니다.
          • 4세트 효과
            • 미끼가 폭발하면 강화 효과를 얻어 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주와 빛의 파동으로 주는 피해가 3초 동안 500% 증가 미끼 폭발에 가격당한 적이 3초 동안 용오름, 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주와 빛의 파동으로 받는 피해가 500% 증가합니다.
      • 손오공의 신단
        • 이제 공격 속도 증가 속성 대신 빈 홈이 보장됩니다.
    • 부두술사
      • 악의 탈
        • 버그 수정
          • 우상족이 시전하는 독침에 이제 독침 피해 +% 속성이 정상적으로 반영됩니다.
    • 마법사
      • 불새의 장식
        • 6세트 효과
          • 플레이어가 멀리 떨어져도 무한 지속 피해가 균열 수호자에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
          • 다시 범위 내에 들어가면 지속 피해가 다시 들어갑니다.
  • 새로운 시즌 전설 아이템
    • 참고: 시즌 아이템은 시즌 2가 끝날 때까지 시즌 캐릭터만 획득할 수 있습니다.
    • 새로운 전설 보석이 추가되었습니다.
      • 난해한 변화
        • 물리 피해를 제외한 피해가 10% 감소합니다.
        • 등급 상승 시에는 물리 피해를 제외한 피해 감소가 0.5% 증가합니다.
        • 25등급: 생명력이 절반 미만일 때 냉기, 화염, 번개, 독, 비전 저항이 75% 증가합니다.
      • 거침없는 보석
        • 적을 처치하고 얻는 경험치 +500 +1,000
          • 이 수치에 난이도 계수를 곱한 값이 최종 경험치가 됩니다.
          • 그럼으로써 저레벨 캐릭터는 기하급수적인 경험치를 획득할 수 있습니다.
          • 예시:
            • 1레벨 괴물은 40의 경험치를 주고
            • 55레벨 괴물은 8,700의 경험치를,
            • 60레벨 괴물은 18,700의 경험치를 줍니다.
        • 등급 상승 시: 적을 처치하고 얻는 경험치 +50 +1 증가
        • 25등급: 요구 레벨이 1로 감소합니다.
      • 용암 영양의 내장
        • 매초 생명력을 10,000씩 회복합니다.
        • 등급 상승 시: 매초 생명력 회복량을 1000씩 얻습니다.
        • 25등급: 4초 동안 아무 피해도 입지 않으면 초당 생명력 회복량 총계의 200%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
    • 직업 전용 아이템
      • 성전사
        • 보물 허리띠
          • 새로운 전설 허리띠
          • 6~8초마다 근처의 무작위 적에게 포격을 퍼붓습니다.
      • 악마사냥꾼
        • 서사시의 끝
          • 새로운 전설 활
          • 속박탄으로 감속된 적이 받는 모든 피해가 20~25% 증가합니다.
      • 마법사
        • 랜슬러의 어리석음
          • 새로운 전설 손목 방어구
          • 마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 적 하나를 끌어옵니다.
            • 적 하나를 5초에 한 번씩만 끌어올 수 있습니다.
          • 참고: 이 아이템에는 아직 임시 이름인 "마력 돌개바람 손목 방어구"가 붙어 있습니다.
        • 알라이즈의 후광
          • 새로운 전설 반지
          • 얼음 갑옷이 이제 근접 공격으로 받는 피해를 50~60% 감소시키고 최대 생명력의 10% 이상에 해당하는 피해를 받을 때마다 자동으로 서릿발을 시전합니다.
      • 기존 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
        • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
        • 야만용사
          • 자타공인의 용사
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 광분이 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
        • 수도사
          • 궁도 장비
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 폭발 장법으로 적을 폭발시켜 처치하면, 그 폭발에 닿은 다른 적에게도 폭발 장법이 적용됩니다.
        • 부두술사
          • 맹독쑥 지팡이
            • 전설 능력이 추가되었습니다.
              • 주변의 적에게 매초마다 메뚜기 떼가 시전됩니다.
              • 이제 독 기술 피해 +20~25%가 네 가지 주요 속성 중 하나로 붙습니다.
  • 버그 수정
    • 잘 듣는 독의 보석으로 인한 피해가 플레이어에게 반사되던 문제가 수정되었습니다.
    • 갇힌 자의 파멸로 인한 추가 피해가 실명 또는 현혹 상태의 적에게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 영웅이 빙결 또는 실명 상태일 때, 원기의 보석이 피해를 제대로 감소시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 영웅이 실명 효과에 당했을 때, 원기의 보석이 영웅을 제대로 치유하지 않던 문제가 수정되었습니다.
    • 갇힌 자의 파멸로 인한 추가 피해가 원숭이 왕의 의복으로 생성되는 미끼의 공격력에 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.

업적

  • 시즌 2 정벌이 추가되었습니다.
  • "차원이 다른 상대"를 완료하는 데 이제 종의 주인이 필요하지 않습니다.

모험 모드

  • 현상금 사냥 및 이벤트
    • 2.1.0 패치로 수행할 수 없게 되었던 현상금 사냥을 다시 수행할 수 있습니다.
    • 다음 이벤트는 완료 조건 등에 변경이 있었습니다.
      • 광부의 금
      • 영혼의 항아리
      • 귀부인의 유골
      • 수전노의 유언장
      • 빼앗긴 칼집
    • 병영 소탕
      • 병영 지하 2층 입구를 찾기 쉽도록 지하 1층의 구조가 변경되었습니다.
  • 네팔렘의 차원 균열
    • 이제 플레이어가 자동 저장 지점에서 부활할 수 없습니다.
    • 이제 약간의 지연 시간이 지난 후 시체에서 부활할 수 있습니다.
      • 지연 시간은 죽을 때마다 증가합니다.
    • 대균열 완료 보상으로 받는 금화와 경험치의 양이 증가했습니다.
      • 알려진 문제: 26단계 이상의 대균열 보상이 현재 의도보다 높으며, 조만간 변경될 예정입니다.
    • 일부 대균열 및 차원 균열의 괴물 밀도가 증가했습니다.
    • 26단계 이상 대균열에서 괴물이 주는 피해가 감소했습니다.
    • 다음의 균열 수호자들이 여러 가지로 변경되었습니다. 상대하기가 조금 덜 짜증 나지만 그래도 위험합니다.
      • 피갑구렁
        • 한 방 피해 기술, 기절, 광역 피해의 조합으로 상대하기가 까다롭고 공정하지 않다는 느낌을 줬었습니다. 이러한 문제에 대처하기 위해 피갑구렁의 도약 공격을 변경시켰지만, 전투의 역동성을 높이기 위하여 도약 공격이 예전보다 자주 발동될 것입니다.
      • 에레손
        • 에레손의 질주 공격에 약간의 변경이 있었습니다. 광역 요소가 원거리 공격으로 변경되어, 원거리 캐릭터에게 더 까다로운 상대가 되었습니다.
      • 단단한 얼음
        • 서리술사는 근접 플레이어에게 불공평한 상대였습니다. 전투의 구조를 조정하여, 광역 공격이 서로 겹치치 않게 했고 지속 시간도 감소시켰습니다. 또한, 원거리 공격이 원거리 캐릭터에게 한층 위협적일 것입니다.
    • 수정탑
      • 수정탑이 서로 가까이 생성될 확률이 줄었습니다.
      • 도관의 수정탑
        • 이제 플레이어의 무기 공격력을 기반으로 피해를 줍니다.
        • 이제 제한된 수의 대상을 공격합니다.
        • 이제 같은 대상을 덜 자주 공격합니다.
      • 보호막의 수정탑
        • 이제 공격자에게 피해를 반사합니다.
      • 속도의 수정탑
        • 지속 시간이 30초에서 1분으로 증가했습니다.
        • 이제 적을 공중에 띄우고 피해를 줍니다.
        • 이제 지속 시간 내내 벽생성 괴물의 벽을 뚫고 갈 수 있습니다.
        • 이제 파괴 가능한 개체를 파괴합니다. (예: 문, 나무통 등)
    • 시험의 영역
      • 시험의 대균열석이 떨어질 때 전설 아이템 소리가 나고 미니맵에 전설 아이템 아이콘이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
      • 받는 균열석의 등급에 따라 보상이 달라집니다.
      • 파상 공격 사이의 시간이 감소했습니다.
      • 나타나는 괴물의 종류가 조금 변경되었습니다.
    • 차원 균열 및 대균열에서 여러 배경의 생성 구조가 변경되었습니다.
    • 알록달록산골에서 보물을 더 많이 얻을 수 있습니다.
    • 버그 수정
      • 대균열에서 추종자 기술을 바꿀 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
  • 신 트리스트럼 마을의 배치가 개선되었습니다.
    • 참고: 이 변경 사항은 모험 모드에만 적용됩니다.

제작

  • 대장장이
    • 모두 분해가 이제 형상변환을 하거나 홈에 보석이 박힌 아이템을 분해하지 않습니다.

추종자

  • 기사단원
    • 버그 수정
      • 고취로 생성되는 진노의 양이 부정확하던 문제가 수정되었습니다.

괴물

  • 괴물 속성 중 추가생명력과 흡혈이 게임에서 제거되었습니다.
  • 혼란마
    • 최대 질주 거리가 감소했습니다.
    • 이제 근거리에서 짧은 질주를 사용합니다.
  • 타락한 천사
    • 최대 질주 거리가 감소했습니다.
    • 부정한 보호막이 제거되었습니다.
  • 지옥불 좀비
    • 이 괴물의 경험치, 피해, 생존력이 다른 좀비와 비슷한 수준으로 감소했습니다.
  • 응징자
    • 최대 도약 거리가 감소했습니다.
    • 기절 지속 시간이 감소했습니다.
  • 보물 고블린
    • 새로운 보물 고블린이 게임에 추가되었습니다.
      • 보석 싹슬이꾼, 핏빛 도둑, 혐오스러운 수집가 및 또 다른 악랄한 누군가를 찾아보십시오 .
      • 새로운 보물 고블린은 모험 모드에서만 만날 수 있습니다.
    • 이제 항상 차원문 앞에서 나타납니다.
    • 이제 특별한 미니맵 아이콘이 표시됩니다.
    • 보물 고블린이 도망가는 방식이 변경되었습니다.
    • 이제 최고의 전리품을 고행 I 이상의 난이도에서만 떨어뜨립니다.

디아블로 III 공개 테스트 서버 - 패치 2.1.2.28341

다음은 공개 테스트 서버의 최신 2.1.2 패치 노트입니다. 이는 2.1.2 패치의 최종 패치 노트가 아니며 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

일반

  • 보물 고블린을 놓치거나 처치하면 대화창에 문구로 표시됩니다.
  • 대균열 입장을 위해 대균열석을 제출한 플레이어는 대균열이 열린 동안 난투에 참여할 수 없습니다.
  • 회복
    • 캐릭터 화면에 표시되는 회복력 수치 계산 방식이 변경되었습니다.
      • 회복력은 이제 전투 시 다시 회복할 수 있는 강인함을 추산한 수치이며, 치유량, 생명력, 강인함을 전체적으로 조합해 계산됩니다.
      • 기존 계산 방식의 수치는 이제 치유량으로 표시되며, 마우스를 회복력에 올리면 예전처럼 화면에 나타납니다.
    • 67~70레벨 영웅의 활력당 생명력이 증가했습니다.
    • 70레벨 영웅의 기본 생명력이 증가했습니다.
    • 생명의 구슬로 회복하는 생명력이 감소했습니다.
  • 친목 기능
    • 커뮤니티 및 커뮤니티 대화에 입장한 전체 플레이어 수가 명단 페이지에 표시됩니다.
    • 클랜 및 커뮤니티 명단, 친구 목록의 상태 정보가 더 자세히 표시됩니다.
    • 이제 클랜 명단에 있는 클랜원이 오프라인 상태였던 시간이 표시됩니다.
    • 이제 클랜 명단을 오프라인 상태 시간 순으로 정렬할 수 있습니다. 

직업

  • 일반
    • 피해 보호막을 사용하는 기술(죽음 회피, 보호막 및 피해가 일정 비율로 감소하는 능력들)의 우선순위 산정 방식이 개선되었습니다.
    • 소환수
      • 플레이어가 피한다는 전제 하에 설계한 괴물 기술 중 소환수에게 이미 감소된 피해를 주지 않던 기술 여럿이 이제 수정을 거쳐 소환수에게 주는 피해가 크게 감소했습니다.
  • 야만용사
    • 사용 기술
      • 광분
        • 기술 룬 - 폭주
          • 이동 속도가 15%에서 25%로 증가했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 사용 기술
      • 회전 표창
        • 기술 룬 - 용틀임
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
      • 회피 사격
        • 기술 룬 - 작별 선물
          • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
      • 수류탄
        • 기술 룬 - 가스 수류탄
          • 제거되었습니다.
          • "냉기 수류탄"으로 대체되었습니다.
            • 냉기 수류탄은 지표면에 냉기 구름이 피어나도록 해 적이 3초 동안 오한을 느끼게 합니다.
            • 냉기 피해를 줍니다.
      • 다발 사격
        • 기술 룬 - 진압 사격
          • 재설계되었습니다.
            • 이제 다발 사격이 처음 적중한 적 두 마리를 뒤로 밀쳐내도록 합니다.
      • 자동 쇠뇌
        • 재설계되었습니다.
          • 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
          • 이제 2회 충전되며, 재충전 시간은 8초입니다.
            • 재충전 시간은 재사용 대기시간 감소의 영향을 받습니다.
        • 증오 소모량이 30에서 20으로 감소했습니다.
      • 연막
        • 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
        • 기술 룬 - 질식 가스
          • 제거되었습니다.
          • "소멸 가루"로 대체되었습니다.
            • 절제가 소모되지 않습니다.
            • 재사용 대기시간이 8초로 증가합니다.
      • 쐐기 덫
        • 기술 룬 - 폭발 메아리
          • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
    • 지속 기술
      • 맞춤 개조
        • 재설계되었습니다.
          • 쇠뇌의 최대 충전 횟수와 설치 횟수가 2회에서 3회로 증가합니다.
      • 어둠 추적자
        • 재설계되었습니다.
          • 이제 주 기술 사용 시 4의 증오가 추가로 생성됩니다.
  • 수도사
    • 사용 기술
      • 해탈
        • 버그 수정
          • 해탈을 이용해 순간이동할 때 가끔씩 벽에 갇히던 문제가 수정되었습니다.
  • 부두술사
    • 사용 기술
      • 혼령 출몰
        • 기술 룬 - 옭아매는 혼령
          • 제거되었습니다.
          • "독성 혼령"으로 대체되었습니다.
            • 혼령이 씌인 적은 받는 모든 피해가 20% 증가합니다.
            • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
  • 마법사
    • 사용 기술
      • 히드라
        • 한 번 시전 시 히드라가 공격하는 횟수가 크게 증가했습니다.
        • 이제 공격 속도가 각 히드라 머리의 공격 속도에 영향을 끼칩니다.
        • 피해가 무기 공격력의 195%에서 105%만큼으로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 비전 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 245%에서 130%만큼으로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 불길 히드라
          • 이제 공격 속도에 따라 일정 시간에 걸친 피해량이 증감하지 않습니다.
          • 피해가 무기 공격력의 185%에서 100%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 서리 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 275%에서 135%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 번개 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 305%에서 135%로 감소했습니다.
        • 기술 룬 - 거대 히드라
          • 피해가 무기 공격력의 400%에서 295%로 감소했습니다.
  • 버그 수정
    • 소환수가 적을 처치했을 때, 처치 시 생명력 회복에 의해 플레이어의 생명력이 회복되지 않던 문제를 수정했습니다.

    아이템

    • 공격 적중 시 생명력 회복 수치 및 생명력 회복량이 모든 레벨에서 25% 증가했습니다.
    • 게임에 고대 아이템이 추가되었습니다.
      • 고대 아이템은 기존의 전설 아이템보다 더욱 강력한 형태의 아이템입니다.
      • 고대 아이템에 부여되는 특정 속성값 범위는 기존 전설 아이템의 속성값 범위보다 높습니다.
      • 고대 아이템은 고행 I 이상의 난이도에서 획득할 수 있습니다.
      • 제작하거나 획득하는 모든 전설 아이템이나 세트 아이템은 일정 확률로 고대 아이템이 될 수 있습니다.
    • 마르지 않는 공포의 물약
      • 새로운 전설 물약입니다.
      • 사용 시 12미터 내의 적을 3초에서 4초 동안 공포에 질리도록 만듭니다.
    • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 망가진 왕관
        • 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 보석이 떨어지면 이 아이템에 끼운 것과 같은 유형의 보석 하나가 더 떨어집니다.
            • 추가로 떨어진 보석의 등급은 처음 떨어진 보석의 등급과 동일합니다.
    • 직업 전용 아이템
      • 악마사냥꾼
        • 습격자의 현신
          • 수정 방향: 다음의 변경 사항은 악마사냥꾼이나 습격자의 현신 세트 아이템을 약하게 만들고자 하는 것이 아니며, 추가적인 변경이 필요할 수도 있습니다.
          • 재설계되었습니다.
            • 2세트 효과
              • 이제 설치한 자동 쇠뇌 한 대마다 증오 생성 기술의 공격력이 40% 증가합니다.
            • 6세트 효과
              • 이제 플레이어가 증오 소모 기술을 사용하면 자동 쇠뇌가 그 기술을 따라서 시전하고 공격력이 100% 증가합니다.
        • 덫 지옥
          • 습격자의 현신 세트 아이템 착용 시 쇠못 덫, 자동 쇠뇌, 쐐기 덫 기술은 기존의 최대 사용 횟수가 증가하지 않습니다.
      • 수도사
        • 원숭이 왕의 의복
          • 수정 방향: 기술 조합이나 장비, 게임 플레이 성향을 조금만 수정하면, 수도사는 원숭이 왕의 의복 세트 아이템 4개만 착용해도 대균열 기록이나 단계가 예전과 같거나 더 향상될 것입니다. 세트 아이템 효과 최적화가 완료되면 그동안 대균열 기록이나 단계를 더 쉽게 향상시키지 못하던 플레이어도 지속적으로 향상시킬 수 있게 될 것입니다.
          • 재설계되었습니다.
            • 2세트 효과
              • 용오름, 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주 또는 빛의 파동을 시전하면 미끼가 생겨나 주변의 적을 도발한 뒤 폭발해, 무기 공격력의 1000%만큼 피해를 줍니다.
              • 이제 미끼 폭발이 수도사에게 적용된 원소 피해 강화 효과 중 가장 강력한 유형의 원소 피해를 줍니다.
            • 4세트 효과
              • 미끼 폭발에 가격당한 적이 3초 동안 용오름, 폭발 장법, 반달차기, 폭풍 질주와 빛의 파동으로 받는 피해가 500% 증가합니다.
      • 마법사
        • 불새의 장식
          • 6세트 효과
            • 플레이어가 멀리 떨어져도 무한 지속 피해가 균열 수호자에게 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
            • 다시 범위 내에 들어가면 지속 피해가 다시 들어갑니다.
    • 새로운 시즌 전설 아이템
      • 참고: 시즌 아이템은 시즌 2가 끝날 때까지 시즌 캐릭터만 획득할 수 있습니다.
      • 새로운 전설 보석이 추가되었습니다.
        • 난해한 변화
          • 물리 피해를 제외한 피해가 10% 감소합니다.
          • 등급 상승 시에는 물리 피해를 제외한 피해 감소가 0.5% 증가합니다.
          • 25등급: 생명력이 절반 미만일 때 냉기, 화염, 번개, 독, 비전 저항이 75% 증가합니다.
        • 거침없는 보석
          • 적을 처치하고 얻는 경험치 +1000
            • 이 수치에 난이도 계수를 곱한 값이 최종 경험치가 됩니다.
            • 그럼으로써 저레벨 캐릭터는 기하급수적인 경험치를 획득할 수 있습니다.
            • 예시:
              • 1레벨 괴물은 40의 경험치를 주고
              • 55레벨 괴물은 8,700의 경험치를,
              • 60레벨 괴물은 18,700의 경험치를 줍니다.
          • 등급 상승 시: 적을 처치하고 얻는 경험치 +1 추가
          • 25등급: 요구 레벨이 1로 감소합니다.
        • 용암 영양의 내장
          • 매초 생명력을 10,000씩 회복합니다.
          • 등급 상승 시: 매초 생명력 회복량을 1000씩 얻습니다.
          • 25등급: 4초 동안 아무 피해도 입지 않으면 초당 생명력 회복량 총계의 200%에 해당하는 보호막을 얻습니다.
      • 직업 전용 아이템
        • 성전사
          • 보물 허리띠
            • 새로운 전설 허리띠
            • 6~8초마다 근처의 무작위 적에게 포격을 퍼붓습니다.
        • 악마사냥꾼
          • 서사시의 끝
            • 새로운 전설 활
            • 속박탄으로 감속된 적이 받는 모든 피해가 20~25% 증가합니다.
        • 마법사
          • 랜슬러의 어리석음
            • 새로운 전설 손목 방어구
            • 마력 돌개바람이 주기적으로 30미터 안에 있는 적 하나를 끌어옵니다.
              • 적 하나를 5초에 한 번씩만 끌어올 수 있습니다.
            • 참고: 이 아이템에는 아직 임시 이름인 "마력 돌개바람 손목 방어구"가 붙어 있습니다.
        • 기존 직업 전용 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
          • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
          • 야만용사
            • 자타공인의 용사
              • 전설 능력이 추가되었습니다.
                • 광분이 모든 룬의 효과를 발휘합니다.
          • 수도사
            • 궁도 장비
              • 전설 능력이 추가되었습니다.
                • 폭발 장법으로 적을 폭발시켜 처치하면, 그 폭발에 닿은 다른 적에게도 폭발 장법이 적용됩니다.
          • 부두술사
            • 맹독쑥 지팡이
              • 전설 능력이 추가되었습니다.
                • 주변의 적에게 매초마다 메뚜기 떼가 시전됩니다.
                • 이제 독 기술 피해 +20~25%가 네 가지 주요 속성 중 하나로 붙습니다.
    • 버그 수정
      • 잘 듣는 독의 보석으로 인한 피해가 플레이어에게 반사되던 문제가 수정되었습니다.
      • 갇힌 자의 파멸로 인한 추가 피해가 실명 또는 현혹 상태의 적에게 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 영웅이 빙결 또는 실명 상태일 때, 원기의 보석이 피해를 제대로 감소시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 영웅이 실명 효과에 당했을 때, 원기의 보석이 영웅을 제대로 치유하지 않던 문제가 수정되었습니다.

    업적

    • 시즌 2 정벌이 추가되었습니다.
    • "차원이 다른 상대"를 완료하는 데 이제 종의 주인이 필요하지 않습니다.

    모험 모드

    • 신 트리스트럼 마을의 배치가 개선되었습니다.
      • 참고: 이 변경 사항은 모험 모드에만 적용됩니다.
    • 알록달록산골에서 보물을 더 많이 얻을 수 있습니다. 
    • 현상금 사냥 및 이벤트
      • 2.1.0 패치로 수행할 수 없게 되었던 현상금 사냥을 다시 수행할 수 있습니다.
      • 다음 이벤트는 완료 조건 등에 변경이 있었습니다.
        • 광부의 금
        • 영혼의 항아리
        • 귀부인의 유골
        • 수전노의 유언장
        • 빼앗긴 칼집
      • 병영 소탕
        • 병영 지하 2층 입구를 찾기 쉽도록 지하 1층의 구조가 변경되었습니다.
    • 네팔렘의 차원 균열
      • 이제 플레이어가 자동 저장 지점에서 부활할 수 없습니다.
      • 이제 약간의 지연 시간이 지난 후 시체에서 부활할 수 있습니다.
        • 지연 시간은 죽을 때마다 증가합니다.
      • 대균열 완료 보상으로 받는 금화와 경험치의 양이 증가했습니다.
        • 알려진 문제: 26단계 이상의 대균열 보상이 현재 의도보다 높으며, 조만간 변경될 예정입니다.
      • 차원 균열 및 대균열에서 여러 배경의 생성 구조가 변경되었습니다. 
      • 괴물
        • 일부 대균열 및 차원 균열의 괴물 밀도가 증가했습니다.
        • 26단계 이상 대균열에서 괴물이 주는 피해가 감소했습니다.
        • 다음의 균열 수호자들이 여러 가지로 변경되었습니다. 상대하기가 조금 덜 짜증 나지만 그래도 위험합니다.
          • 피갑구렁
            • 한 방 피해 기술, 기절, 광역 피해의 조합으로 상대하기가 까다롭고 공정하지 않다는 느낌을 줬었습니다. 이러한 문제에 대처하기 위해 피갑구렁의 도약 공격을 변경시켰지만, 전투의 역동성을 높이기 위하여 도약 공격이 예전보다 자주 발동될 것입니다.
          • 에레손
            • 에레손의 질주 공격에 약간의 변경이 있었습니다. 광역 요소가 원거리 공격으로 변경되어, 원거리 캐릭터에게 더 까다로운 상대가 되었습니다.
          • 단단한 얼음
            • 서리술사는 근접 플레이어에게 불공평한 상대였습니다. 전투의 구조를 조정하여, 광역 공격이 서로 겹치치 않게 했고 지속 시간도 감소시켰습니다. 또한, 원거리 공격이 원거리 캐릭터에게 한층 위협적일 것입니다.
      • 수정탑
        • 보호막의 수정탑
          • 이제 공격자에게 피해를 반사합니다.
        • 속도의 수정탑
          • 지속 시간이 30초에서 1분으로 증가했습니다.
          • 이제 적을 공중에 띄우고 피해를 줍니다.
          • 이제 지속 시간 내내 벽생성 괴물의 벽을 뚫고 갈 수 있습니다.
      • 시험의 영역
        • 시험의 대균열석이 떨어질 때 전설 아이템 소리가 나고 미니맵에 전설 아이템 아이콘이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
        • 받는 균열석의 등급에 따라 보상이 달라집니다.
        • 파상 공격 사이의 시간이 감소했습니다.
        • 나타나는 괴물의 종류가 조금 변경되었습니다.
      • 버그 수정
        • 대균열에서 추종자 기술을 바꿀 수 있었던 문제가 수정되었습니다. 

    추종자

    • 기사단원
      • 버그 수정
        • 고취로 생성되는 진노의 양이 부정확하던 문제가 수정되었습니다.

    괴물

    • 괴물 속성 중 추가생명력과 흡혈이 게임에서 제거되었습니다.
    • 혼란마
      • 최대 질주 거리가 감소했습니다.
      • 이제 근거리에서 짧은 질주를 사용합니다.
    • 타락한 천사
      • 최대 질주 거리가 감소했습니다.
      • 부정한 보호막이 제거되었습니다.
    • 지옥불 좀비
      • 이 괴물의 경험치, 피해, 생존력이 다른 좀비와 비슷한 수준으로 감소했습니다.
    • 응징자
      • 최대 도약 거리가 감소했습니다.
      • 기절 지속 시간이 감소했습니다.
    • 보물 고블린
      • 새로운 보물 고블린이 게임에 추가되었습니다.
        • 보석 싹슬이꾼, 핏빛 도둑, 혐오스러운 수집가 및 또 다른 악랄한 누군가를 찾아보십시오 .
        • 새로운 보물 고블린은 모험 모드에서만 만날 수 있습니다.
      • 이제 항상 차원문 앞에서 나타납니다.
      • 이제 특별한 미니맵 아이콘이 표시됩니다.
      • 보물 고블린이 도망가는 방식이 변경되었습니다.
      • 이제 최고의 전리품을 고행 I 이상의 난이도에서만 떨어뜨립니다. 

    디아블로 III 공개 테스트 서버 - 패치 2.1.0.26281

    다음은 공개 테스트 서버의 최신 2.1.0 패치 노트입니다. 이는 2.1.0 패치의 최종 패치 노트가 아니며 여기에 수록되지 않은 변경 사항도 있을 수 있으므로 참고하시기 바랍니다.

    패치 특징

    새로운 요소: 시즌
    시즌은 선택적, 반복적인 게임 모드로, 플레이어에게 주기적으로 일반 또는 하드코어 캐릭터를 금화, 자원, 또는 기존의 정복자 경험치 없이 새로 키울 기회를 제공합니다. 일반 및 하드코어 게임 모드가 서로 구별되는 것과 마찬가지로, 시즌 캐릭터도 별개의 보관함과 장인 진척도를 공유합니다. 하나의 시즌에 획득한 아이템, 금화, 정복자 경험치는 시즌이 끝나면 플레이어의 비시즌 캐릭터로 이전됩니다.

    시즌은 플레이어에게 고유의 보상과 새로운 난관을 제공합니다. 새로운 전설 아이템, 각 시즌에 참여하는 플레이어만 사용할 수 있는 시즌 한정 형상변환 세트, ‘정벌’이라는 새로운 업적 등입니다. 시즌의 진행 상황은 새로 추가되는 순위표 시스템에서 관리됩니다.

    시즌에 대한 자세한 내용은 여기를 참고하세요.

    새로운 요소: 대균열
    예전에 단계별 균열이라 불렸던 대균열은 시간 제한이 있는 특수한 차원 균열입니다. 대균열의 층은 무한하고, 다음 층으로 가면 난이도가 더 어려워집니다.

    대균열의 한 개 층을 일정 시간 내에 완료하는 플레이어는 다음 층으로 진행할 수 있습니다(시간 기록이 특별히 훌륭한 경우, 여러 층을 한 번에 건너뛸 수도 있습니다). 시간이 다하기 전에 균열을 완료하는 한, 플레이어는 계속 대균열의 다음 층으로 진행할 수 있습니다. 시간이 다하면 플레이어가 현재 진행 중인 대균열이 끝나고, 최고 기록이 새로 추가되는 순위표에 기록됩니다.

    대균열에 대한 자세한 내용은 여기를 참고하세요.

    새로운 요소: 순위표
    시즌 및 대균열이 추가됨에 따라, 저희는 플레이어가 각 환경의 진행 현황을 측정할 수 있는 도구를 마련하고자 했습니다. 그러기 위해 저희는 순위표를 만들었습니다.

    순위표는 대균열 완료 시간, 시즌 업적 점수 합계, 시즌 정벌 완료 순위 등, 여러 게임 모드의 각종 플레이어 경쟁 데이터를 기록합니다. 순위표는 자세한 정보를 제공할 수 있도록 설계되었으며, 같은 지역, 친구 목록, 또는 클랜의 다른 플레이어들과 진행 현황을 비교할 수 있게 해 줍니다.

    순위표에 대한 자세한 내용은 여기를 참고하세요.

    새로운 요소: 시궁창
    2.1.0 패치 후로, 네팔렘의 차원 균열과 대균열에서 일정 확률로 새로운 환경인 "시궁창"이 등장합니다.

    시궁창은 원래 서부원정지의 하수도로 디자인되었지만, 확장팩이 출시되는 시점에서는 시궁창을 플레이 가능한 환경 목록에 포함시키지 못했습니다. 그래도 이 썩어가는 축축한 지하 세계가 마음에 들었기 때문에, 저희는 이 환경을 다듬어 네팔렘의 차원 균열과 대균열에 쓰기로 했습니다. 여러분이 이 새로운 무작위 환경을 즐기시기 바랍니다!

    시궁창에 대한 자세한 정보는 여기를 참고하세요.

    공개 테스트 서버 한정 변경 사항

    • 보물창고로 가는 차원문이 70레벨의 모험 모드 게임에서만 나타납니다.
    • 이제 고블린 차원문이 생성되었을 때 있었던 플레이어만 차원문에 들어갈 수 있습니다.
    • 대균열
      • 대균열의 난이도 곡선이 조절되었습니다.
      • 대균열 단계를 건너뛰는 속도가 조정되었습니다.
      • 대균열 수호자를 처치한 후에는, 대균열에서 기술 및 아이템을 변경할 수 있고 대균열 안이나 밖으로 순간이동을 할 수도 있습니다.
      • 이제 시험의 대균열을 시작할 때 초읽기 시계가 표시됩니다.
      • 이제 대균열에서 소지품을 열 수는 있지만, 아이템을 옮기거나 장착할 수는 없습니다.
      • 대균열에 참여 중인 플레이어들이 대균열 수호자를 처치하기 전에는 마을에서 아이템, 기술 및 지속 기술을 변경할 수 없습니다.
      • 대균열 수호자가 떨어뜨리는 전리품의 품질 및 양이 변경되었습니다.
      • 이제 대균열석을 바닥에 떨구거나 상인에게 팔 수 없습니다.
    • 회복
      • 아이템과 정복자 포인트로 높아지는 적중 시 생명력 회복량이 더 높아졌습니다.
    • 아이템
      • 도굴꾼 바지
        • 아이템의 전설 능력이 부여하는 공격력 보너스가 부두술사와 마법사의 고유 주문에 적용되지 않습니다.
      • 광기의 돌
        • 이 아이템으로 적용되는 폭발 장법 효과가, 현재 사용 중인 기술 룬에 좌우됩니다.
        • 폭타는 이제 각 타격의 주 대상에게만 폭발 장법을 적용시킵니다.
      • 전설 보석
        • 이제 전설 보석이 0등급에서 시작합니다.
        • 전설 보석이 업그레이드되는 빈도가 변경되었습니다.
          • 참고: 이에 따라 각 업그레이드의 위력이 감소했지만 증가했고, 업그레이드를 통해 보석 능력을 획득하는 속도가 큰 폭으로 변경되었습니다.
        • 강제자
          • 재설계되었습니다.
            • 소환수의 공격력이 25% 증가합니다.
            • 보조 능력: 소환수가 받는 피해가 30% 감소합니다.
      • 버그 수정
        • 보관함에 있는 전설 보석을 업그레이드할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
        • 전설 보석을 아이템에 장착했을 때 이름과 등급이 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 소환수가 주는 피해가 불새의 장식 6세트 효과에 정상적으로 반영됩니다.
        • 불새의 장식으로 적용되는 무한 지속 피해를 두 마법사가 각각 적용했을 때, 정상적으로 중첩됩니다.
        • 시한이 없는 지속 피해가 다른 적에게 적용되어 있을 경우, 시한이 있는 지속 피해가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 전설 보석이 성전사 지속 기술 "호화찬란"으로 인한 보너스에 반영되지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 마인의 지속시간이 다한 후에 가끔씩 스와미의 강화 효과가 적용되지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 지옥불 반지와 목걸이를 동시에 착용할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
        • 카이로의 지팡이, 사라진 봉우리의 분노, 대장로, 대사원의 향불, 조 크린의 눈빛에 기술 공격력 +% 속성이 제대로 붙지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 라말라드니의 선물
          • 라말라드니의 선물을 사용하기 전에 확인 대화 상자가 나타나지 않던 문제가 수정되었습니다.
          • 아이템에 라말라드니의 선물을 사용했을 때, 아이템의 속성 값이 재설정되던 문제가 수정되었습니다.
          • 계정에 귀속되지 않았던 문제가 수정됩니다.
          • 라말라드니의 선물을 아이템에 사용한 후 마법부여를 통해 다시 홈을 추가할 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
          • 이 아이템을 저레벨 아이템에 사용할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
    • 사용자 인터페이스
      • 대균열이 열려 있거나 플레이어가 대균열에 있는 경우, 특수한 아이콘이 표시됩니다.
      • 대균열 완료 시간이 언제나 대화창에 표시됩니다.
      • 전설 보석 업그레이드 성공 확률이 대균열 점수판에 나타납니다.
      • 버그 수정
        • 대균열 차원문에 네팔렘의 차원 균열 이름이 표시되던 문제가 수정되었습니다.
        • 업그레이드 가능 횟수가 남아 있는데도 전설 보석을 한 번 업그레이드한 후에 전설 보석 업그레이드 버튼을 사용할 수 없게 되던 문제가 수정되었습니다.
    • 버그 수정
      • 대균열을 완료한 후 게임 난이도를 변경할 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
      • 대균열의 괴물들이 의도보다 더 많은 경험치를 주던 문제가 수정되었습니다.
      • 균열 수호자를 처치한 후에도 대균열 초읽기가 사라지지 않던 문제가 수정되었습니다.
      • 플레이어 소환수가 대균열의 난이도에 따라 보너스를 받던 문제가 수정되었습니다.
      • 시간 기록이 순위표에 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다.
      • 입장 비용을 지불한 플레이어가 대균열 내의 다른 플레이어들에게 정상적으로 순간이동할 수 없던 문제가 수정되었습니다.

    일반

    • 영혼을 거두는 자 확장팩을 구입한 플레이어에게 추가 보관함 탭이 주어집니다.
    • 게임에 입장하지 않은 상태에서 30분 동안 활동이 없을 때 디아블로 III의 연결이 종료됩니다.
    • 회복 관련 변경 사항
      • 희귀 괴물이 떨어뜨리는 생명의 구슬로 회복되는 생명력이 30%에서 15%로 감소했습니다.
      • 용사 괴물 및 하수인이 떨어뜨리는 생명의 구슬로 회복되는 생명력이 20%에서 15%로 감소했습니다.
      • 아이템으로 획득하는 생명력 회복량과 적중 시 생명력 회복량이 증가했습니다.
        • 이 변경 사항은 1레벨에서 70레벨까지의 모든 아이템에 적용됩니다.
        • 이 변경 사항은 기존의 장비에도 소급 적용됩니다.
      • 아이템으로 부여되는 소모 자원당 생명력 회복량이 크게 증가했습니다.
        • 이 변경 사항은 기존의 장비에도 소급 적용됩니다.
      • 적중 시 생명력 회복이 발동 계수의 영향을 받지 않고, 적에게 한 번의 공격으로 피해를 줄 때마다 한 번씩만 발동됩니다.
        • 집중이 필요한 공격의 경우, 일정 시간 동안 집중이 필요 없는 공격을 사용할 경우와 같은 양의 생명력이 회복됩니다.
    • 충전을 사용하는 기술의 재충전 시간에 재사용 대기시간 감소가 영향을 미칩니다.

    직업

    • 몇몇 소환수의 인공지능이 여러 가지로 개선되었습니다.
      • 다른 플레이어의 소환수가 눈에 덜 띄게 됩니다.
      • 소환수가 가끔 근처의 적을 공격하지 않거나, 공격 중일 때 갑자기 공격을 멈추고 가만히 있던 문제가 수정되었습니다.
        • 이 사항이 적용되는 소환수는 다음과 같습니다.
          • 선조의 귀환
          • 동료
          • 우상족 군대
          • 덩치
          • 신비한 벗
          • 결사대
          • 좀비 들개 소환
      • 야만용사
        • 사용 기술
          • 후려치기
            • 피해가 215%에서 320%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 흠씬 패기
              • 제거되었습니다.
              • "동상"으로 교체되었습니다.
                • 공격이 적중할 때마다 적을 1.5초 동안 빙결시키고, 후려치기에 공격당한 적은 5초마다 한 번씩만 빙결됩니다.
                • 냉기 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 다혈질
              • 분노 생성량이 8에서 9로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 쳐부수기
              • 충격파로 주는 피해가 70%에서 100%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 맹습
              • 재설계되었습니다.
                • 적중당한 적이 극대화 공격에 적중당할 확률이 3초 동안 10% 증가합니다.
                • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 선조의 귀환
            • 피해가 180%에서 270%로 증가했습니다.
            • 지속시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
            • 선조들이 움직이는 대상을 보다 안정적으로 적중시킵니다.
            • 콜릭의 맹렬한 돌진 능력이 관통하는 적에게도 피해를 줍니다.
            • 마도크의 대지 강타 능력이 적을 밀쳐내지 않고 공중으로 띄웁니다.
            • 기술 룬 - 선조의 분노
              • 적중 시 분노 생성량이 3에서 4로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 동족에 대한 의무
              • 재설계되었습니다.
                • 적중당한 적이 오한을 느껴 2초 동안 이동속도가 30% 감소합니다.
                • 오한을 느끼는 적은 극대화 공격에 적중당할 확률이 10% 증가합니다.
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 의회의 융성
              • 피해가 360%에서 540%로 증가했습니다.
            • 버그 수정
              • 선조들이 때때로 추가 능력을 사용하지 않던 문제가 수정되었습니다.
              • 선조들의 공격 속도가 소환 시점의 공격 속도로 고정되던 문제가 수정되었습니다.
          • 가르기
            • 피해가 150%에서 200%로 증가했습니다.
            • 분노 생성량이 5에서 6으로 증가했습니다.
            • 피해 범위가 시각 효과에 맞도록 120도에서 180도로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 휩쓸기
              • 피해가 215%에서 235%로 증가했습니다.
              • 주위의 모든 적을 공격합니다.
            • 기술 룬 - 수확의 계절
              • 재설계되었습니다.
                • 적중당한 모든 적이 오한을 느껴 3초 동안 받는 모든 피해가 10% 증가합니다.
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 지진
            • 피해가 2600%에서 4200%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 함몰
              • 피해 유형이 화염에서 물리로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 거인의 발걸음
              • 여진의 피해가 160%에서 200%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 흐르는 분노
              • 피해가 4500%에서 5100%로 증가했습니다.
          • 광분
            • 피해가 155%에서 220%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 광전사
              • 재설계되었습니다.
                • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 비밀 병기
              • 피해가 130%에서 300%로 증가했습니다.
          • 맹렬한 돌진
            • 피해가 360%에서 540%로 증가했습니다.
            • 최대 돌진 거리가 35미터에서 60미터로 증가했습니다.
            • 마지막 공격의 반경이 15미터에서 20미터로 증가했습니다.
            • 맹렬한 돌진을 사용할 때 장애물과 모퉁이 주위를 보다 안정적으로 이동할 수 있습니다.
            • 이동 속도가 크게 증가했습니다.
            • 마무리 동작의 애니메이션이 매우 빨라졌으며, 공격 속도에 따라 더 빨라집니다.
            • 주 무기와 보조 무기를 교대로 사용하지 않습니다.
            • 기술 룬 - 공성추
              • 피해가 760%에서 900%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 소싸움
              • 기절 효과가 빙결 효과로 변경되었습니다.
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
              • 명칭이 "냉기 돌풍"으로 바뀌었습니다.
            • 기술 룬 - 돌격 전차
              • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 고통 감내
            • 활성화되어 있는 동안 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
            • 기술 룬 - 허세
              • 재설계되었습니다.
                • 영웅의 이동 속도를 40% 증가시키고, 영웅이 달리는 동안 근처의 적을 밀쳐냅니다.
            • 기술 룬 - 나약함에 대한 경멸
              • 재설계되었습니다.
                • 영웅의 생명력을 최대 생명력의 35%만큼 즉시 회복시킵니다.
          • 분쇄
            • 5초에 걸쳐 주는 피해가 1000%에서 1100%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 찢어발기기
              • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 동맥 절단
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
              • 재설계되었습니다.
                • 분쇄로 오한을 느끼는 적이 받는 모든 피해가 10% 증가합니다.
            • 기술 룬 - 유린
              • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 보복
            • 피해가 220%에서 300%로 증가했습니다.
            • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 최대 생명력의 2%에서 4%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 혈법
              • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 최대 생명력의 4%에서 6%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 응보
              • 피해가 480%에서 700%로 증가했습니다.
          • 대지 강타
            • 버튼을 누르고 있으면, 누르는 시점에 마우스로 지정한 대상으로 목표가 고정됩니다.
          • 무기 투척
            • 피해가 185%에서 275%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 균형잡힌 무기
              • 분노 생성량이 8에서 9로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 튕기기
              • 튕기는 범위가 약간 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 강력한 투척
              • 피해가 270%에서 400%로 증가했습니다.
          • 소용돌이
            • 피해가 275%에서 340%로 증가했습니다.
            • 이제 소용돌이를 사용할 때 이동 속도가 감소하지 않습니다.
            • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 먼지 돌풍
              • 돌개바람이 주는 피해가 80%에서 120%로 증가했습니다.
              • 돌개바람이 영웅의 이동 방향과 같은 방향으로 이동합니다.
              • 돌개바람의 지속시간과 이동 속도가 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 싹쓸바람
              • 적을 끌어오는 빈도가 두 배로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 화산 폭발
              • 피해가 325%에서 400%로 증가했습니다.
          • 광전사의 진노
            • 기술 룬 - 학살
              • 이 룬으로 주는 피해가 발동 효과를 일으킵니다.
        • 지속 기술
          • 격노한 광전사
            • 발동 조건이 분노가 가득 찼을 때에서 분노가 95% 이상일 때로 바뀌었습니다.
          • 피의 갈증
            • 소모 분노당 생명력 회복량이 578에서 3301 966으로 증가했습니다.
            • 생명의 구슬 치유 보너스가 1%에서 4%로 증가했습니다.
          • 고무적인 존재
            • 초당 생명력 회복량이 최대 생명력의 1%에서 2%로 증가했습니다.
          • 무기의 달인
            • 거대 무기
              • 적중 시 분노 생성량이 1에서 2로 증가했습니다.
              • 이제 분노 생성 확률이 발동 계수에 좌우되지 않고, 분노 생성량이 발동 계수에 좌우됩니다.
                • 예를 들어, 발동 계수가 1인 기술은 추가로 2의 분노를 생성하고, 발동 계수가 0.5인 기술은 추가로 1의 분노를 생성합니다.
      • 성전사
        • 사용 기술
          • 신성화
            • 초당 생명력 회복량이 8253에서 32,185로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 자애로운 빛
              • 초당 생명력 회복량이 12,379에서 48,278로 증가했습니다.
          • 심판
            • 기술 룬 - 참회
              • 초당 생명력 회복량이 1032에서 2682로 증가했습니다.
          • 희망의 율법
            • 초당 생명력 회복량이 3714에서 10,728로 증가했습니다.
          • 결사대
            • 현신의 이동 속도가 100%에서 200%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 궁수
              • 버그 수정
                • 적이 사거리 안, 시야 밖에 있을 때 궁수가 공격을 멈추던 문제가 수정되었습니다.
          • 징벌
            • 기술 룬 - 회생
              • 초당 생명력 회복량이 4952에서 12,874로 증가했습니다.
          • 방패 가격
            • 돌진 시의 이동 속도가 60% 증가했습니다.
            • 공격 애니메이션의 속도가 증가했습니다.
            • 공격 애니메이션에 공격 속도가 반영됩니다.
            • 기술 룬 - 방패 짓이기기
              • 피해가 1200%에서 1320%로 증가했습니다.
          • 강타
            • 기술 룬 - 수확
              • 초당 생명력 회복량이 1238에서 6437로 증가했습니다.
          • 군마 질주
            • 다른 기술을 사용할 수 없는 시간이 1초에서 0.4초로 감소했습니다.
            • 기술 룬 - 회복
              • 회복되는 생명력이 최대 생명력의 10%에서 15%로 증가했습니다.
          • 휩쓸기 공격
            • 기술 룬 - 신성 충격
              • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 2063에서 5364로 증가했습니다.
        • 지속 기술
          • 천부의 힘
            • 이제 양손 무기 착용 시 공격력을 20% 감소시킵니다.
            • 이는 모든 양손 근접 무기의 공격력 증가에 따른 것이며, 천부의 힘을 사용하는 성전사의 공격력이 같은 수준으로 유지되거나 조금 증가하게 하기 위한 것입니다.
          • 불사
            • 버그 수정
              • 면역 강화 효과가 활성화되어 있는 동안 플레이어가 제어 방해 및 시전 방해 효과에 면역이 되던 문제가 수정되었습니다.
          • 진노의 화신
            • 소모 진노당 생명력 회복량이 825에서 3301 1341로 증가했습니다.
            • 생명의 구슬 치유 보너스가 1%에서 4%로 증가했습니다.
      • 악마사냥꾼
        • 민첩이 회피 확률을 부여하지 않습니다.
        • 대신 민첩 1당 방어도가 1 올라갑니다.
        • 사용 기술
          • 올가미
            • 기술 룬 - 산성 폭탄
              • 제거되었습니다.
              • "빙결의 일격"으로 교체되었습니다.
                • 올가미가 폭발할 때 적들이 50% 확률로 1초 동안 빙결됩니다.
                • 냉기 피해를 줍니다.
          • 확산탄
            • 기술 룬 - 암영탄
              • 어둠의 기운이 유도탄으로 변경되었습니다.
              • 유도탄으로 주는 피해가 220%에서 450%로 증가했습니다.
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 유성탄
              • 유도탄이 주는 피해가 400%에서 600%로 증가했습니다.
          • 동료
            • 기술 룬 - 멧돼지 동료
              • 멧돼지가 전방의 적에게 가르기 공격을 합니다.
            • 기술 룬 - 담비 동료
              • 담비가 금화를 주울 때의 이동 속도가 150% 증가했습니다.
          • 원소 화살
            • 기술 룬 - 서리 화살
              • 감속 효과가 오한 효과로 바뀌었습니다.
            • 기술 룬 - 절규하는 해골
              • 제거되었습니다.
              • "점화 화살"로 교체되었습니다.
                • 불꽃 화살을 발사합니다. 화살은 무기 공격력의 300%만큼 화염 피해를 주고, 폭발하면서 땅에 불을 붙여 10미터 내의 적에게 2초 동안 무기 공격력의 315%만큼 화염 피해를 줍니다.
          • 속박탄
            • 기술 룬 - 굴비 엮기
              • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
          • 회피 사격
            • 공중제비의 재사용 대기시간이 없어집니다.
            • 공중제비 거리가 15미터에서 5미터로 감소합니다.
            • 공중제비 효과가 발동되기 위한 적과의 최대 거리가 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 작전상 후퇴
              • 제거되었습니다.
              • "집중"으로 교체되었습니다.
                • 공중제비를 넘지 않고, 증오 생성량이 7 증가합니다.
            • 기술 룬 - 쇄도
              • 재설계되었습니다.
                • 공중제비 거리가 15미터로 증가합니다.
          • 칼날 부채
            • 피해가 450%에서 620%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 암살자의 칼날
              • 피해가 450%에서 620%로 증가했습니다.
              • 칼을 멀리 던질 때 적용되던 시전 지연 시간이 없어졌습니다.
              • 멀리 던진 칼이 보다 넓은 반경 내에서 대상을 찾습니다.
            • 기술 룬 - 칼날 갑옷
              • 지속시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
              • 방어도 증가량이 65%에서 40%로 감소했습니다.
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 단검 부채
              • 기절 지속시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
              • 피해 유형이 번개에서 화염으로 변경되었습니다.
              • 밀쳐내기 효과가 삭제되었습니다.
            • 기술 룬 - 칼의 달인
              • 피해 유형이 물리에서 화염으로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 정조준
              • 피해가 1200%에서 1600%로 증가했습니다.
              • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
          • 투검
            • 피해가 620%에서 750%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 화학 화상
              • 2초에 걸쳐 주는 피해가 220%에서 500%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 치명상
              • 극대화 시 주는 추가 피해가 130%에서 330%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 충격
              • 기절 확률이 50%에서 100%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 초지일관
              • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 죽음의 표식
            • 0.1초의 재사용 대기시간을 추가하여 실수로 두 번 사용하는 일이 없도록 하였습니다.
            • 기술 룬 - 목숨 값
              • 적중 시 회복량이 최대 생명력의 1%에서 3%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 사신의 낫
              • 주위 적에게 나누어 주는 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 필멸의 적
              • 이제 증오 생성 확률이 발동 계수에 좌우되지 않고, 증오 생성량이 발동 계수에 좌우됩니다.
                • 예를 들어, 발동 계수가 1인 기술은 추가로 4의 증오를 생성하고, 발동 계수가 0.5인 기술은 추가로 2의 증오를 생성합니다.
            • 기술 룬 - 죽음의 계곡
              • 지역의 반경이 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
              • 공격력 증가량이 12%에서 15%로 증가했습니다.
          • 다발 사격
            • 기술 룬 - 무기고
              • 유도탄으로 주는 피해가 160%에서 300%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 작열 사격
              • 최초 폭발 반경이 12미터에서 15미터로 증가했습니다.
              • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 전투 준비
            • 기술 룬 - 처벌
              • 이제 절제를 소모하지 않습니다.
              • 20초의 재사용 대기시간이 생겼습니다.
          • 복수의 비
            • 5초에 걸쳐 주는 피해가 1250%에서 1500%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 집착
              • 5초에 걸쳐 주는 피해가 5400%에서 5800%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 암운
              • 8초에 걸쳐 주는 피해가 2650%에서 3500%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 공습
              • 5초에 걸쳐 주는 피해가 3200%에서 3800%로 증가했습니다.
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 그늘
              • 5초에 걸쳐 주는 피해가 2400%에서 2800%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 쑥대밭
              • 6초에 걸쳐 주는 피해가 4200%에서 4600%로 증가했습니다.
          • 연발 사격
            • 피해가 525%에서 685%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 집중포화
              • 피해가 465%에서 545%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 속사
              • 관통 확률이 40%에서 50%로 증가했습니다.
              • 피해 유형이 독에서 번개로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 끈끈이 화살
              • 감속 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
              • 감속 효과가 오한 효과로 바뀌었습니다.
              • 명칭이 서리 사격으로 바뀌었습니다.
          • 자동 쇠뇌
            • 피해가 200%에서 280%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 응급 진료소
              • 제거되었습니다.
              • "극지 쇠뇌"로 교체되었습니다.
                • 16미터 내에 있는 모든 적에게 오한을 느끼게 해, 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
                • 냉기 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 고통의 사슬
              • 초당 피해가 240%에서 300%로 증가했습니다.
              • 이제 사슬이 극대화 피해를 줄 수 있습니다.
            • 기술 룬 - 꿰뚫는 화살
              • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 불 뿜는 쇠뇌
              • 피해가 70%에서 120%로 증가했습니다.
          • 어둠의 힘
            • 적중 시 생명력 회복량이 8253에서 12379로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 핏빛 달
              • 적중 시 생명력 회복량이 16505에서 24758로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 어스름
              • 피해 감소량이 15%에서 35%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 어둠의 샘
              • 재설계되었습니다.
                • 이제 절제 소모량을 10으로 감소시킵니다.
          • 연막
            • 기술 룬 - 특별 조제법
              • 재사용 대기시간이 없어졌습니다.
              • 이제 절제 소모량을 10으로 감소시킵니다.
          • 쐐기 덫
            • 피해가 250%에서 340%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 폭발 메아리
              • 폭발 1회당 피해가 250%에서 420%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 피뢰침
              • 피해가 280%에서 500%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 긴 도화선
              • 폭발 1회당 피해가 300%에서 520%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 끈끈이 덫
              • 피해가 680%에서 800%로 증가했습니다.
          • 난사
            • 피해가 400%에서 675%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 파괴
              • 피해가 340%에서 460%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 흐르는 그림자
              • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 불꽃난사
              • 제거되었습니다.
              • "살얼음"으로 교체되었습니다.
                • 지나간 자리에 살얼음이 끼어 3초에 걸쳐 무기 공격력의 300%만큼 냉기 피해를 주고 적에게 오한을 느끼게 해 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
            • 기술 룬 - 포탄 폭풍
              • 피해가 90%에서 130%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 칼침
              • 극대화 시 주는 추가 피해가 130%에서 140%로 증가했습니다.
          • 도약
            • 기술 룬 - 곡예
              • 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
          • 복수
            • 기술 룬 - 그림자 속에서
              • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 이중 포격
              • 적중시킨 적 한 마리당 회복되는 생명력이 최대 생명력의 1.5%에서 3%로 증가했습니다.
        • 지속 기술
          • 기민함
            • 재설계되었습니다.
              • 죽음에 달하는 피해를 입으면, 2초 동안 모습을 감추고 최대 생명력의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
                • 이 효과에는 60초의 재사용 대기시간이 있습니다.
          • 반성
            • 중첩 1회당 증가하는 초당 생명력 회복량이 최대 생명력의 1.5%에서 3%로 증가했습니다.
          • 약자 도태
            • 툴팁을 보다 명확하게 수정하여, 오한을 느끼는 적을 포함하도록 했습니다.
          • 완벽주의자
            • 이제 생명력을 10% 증가시키지 않습니다.
      • 수도사
        • 민첩이 회피 확률을 부여하지 않습니다.
        • 대신 민첩 1당 방어도가 1 올라갑니다.
        • 최대 공력이 150에서 250으로 증가했습니다.
        • 사용 기술
          • 눈부신 섬광
            • 기술 룬 - 소생의 빛
              • 실명시키는 적 한 마리당 회복되는 공력이 7에서 10으로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 위안의 빛
              • 초당 생명력 회복량이 11,966에서 26,821로 증가했습니다.
          • 천상의 숨결
            • 기술 룬 - 빛의 기운
              • 공력 생성 기술을 사용할 때 추가로 생성되는 공력이 4에서 14로 증가했습니다.
          • 마비의 파동
            • 피해가 143%에서 155%로 증가했습니다.
            • 첫 번째, 두 번째 타격의 공격 속도 계수가 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 짓이기기
              • 피해가 216%에서 255%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 밀물
              • 재설계되었습니다.
                • 이제 적중당한 적 한 마리당 공력을 2.5씩 추가로 생성합니다.
            • 기술 룬 - 해일
              • 이제 세 번째 공격을 할 때마다 1초 동안 적을 빙결시킵니다.
          • 용오름
            • 기술 룬 - 바람의 벽
              • 재설계되었습니다.
                • 이제 근처의 적들을 끌어당긴 후 1.5초 동안 빙결시킵니다.
          • 진격타
            • 피해가 305%에서 370%로 증가했습니다.
            • 충전 간격이 6초에서 8초로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 탄막
              • 2초에 걸쳐 주는 피해가 489%에서 750% 975%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 날랜 몸놀림
              • 회피 보너스가 29%에서 40%로 증가했습니다.
              • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 날아 옆차기
              • 제거되었습니다.
              • "광채"로 교체되었습니다.
                • 진격타를 사용한 후 3초 4초 동안 공격 속도가 15% 증가합니다.
                • 화염 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 유연함
              • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 유성의 도
              • 지속시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
              • 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
          • 연속 격파
            • 피해가 109%에서 150%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 선견지명
              • 강화 효과 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 예리한 눈
              • 제거되었습니다.
              • "불타는 손아귀"로 교체되었습니다.
                • 적에게 주는 피해를 260%로 증가시킵니다.
            • 기술 룬 - 날카로운 삼지창
              • 세 번째 공격 시 적을 공중에 띄울 확률이 100%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 분산 타격
              • 세 번째 공격으로 주는 피해가 156%에서 185%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 불타는 손아귀
              • 피해가 200%에서 260%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 건너 치기
              • 재설계되었습니다.
                • 세 번째 공격으로 적중시킨 적 한 마리당 다음 공력 소모기의 공력 소모량을 8%씩 감소시킵니다.
          • 해탈
            • 기술 룬 - 위안의 안개
              • 회복량이 20,632에서 40,232로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 풍운
              • 제거되었습니다.
              • "통찰"로 교체되었습니다.
                • 해탈로 인한 초당 공력 회복량이 45로 증가합니다.
          • 폭발 장법
            • 9초에 걸쳐 주는 피해가 1179%에서 1200%로 증가했습니다.
            • 폭발로 주는 피해가 적의 최대 생명력의 일정 비율에서 무기 공격력의 일정 비율로 변경되었습니다.
            • 이제 출혈 상태인 적을 죽이면 무기 공격력의 2770%만큼 물리 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 서서히 찾아오는 죽음
              • 제거되었습니다.
              • "전격의 손아귀"로 교체되었습니다.
                • 폭발 장법이 최대 15미터 거리에 있는 다른 대상에게 튑니다.
            • 기술 룬 - 불사르기
              • 9초에 걸쳐 주는 피해가 1623%에서 1875%로 증가했습니다.
              • 폭발이 3초에 걸쳐 주는 지속 피해가 258%에서 3260%로 증가했습니다.
              • 이 효과는 이제 여러 번 일어나지 않습니다.
            • 기술 룬 - 파멸의 임박
              • 재설계되었습니다.
                • 폭발이 이제 무기 공격력의 6305%만큼 피해를 줍니다.
                • 이제 대상이 죽어야 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 공력 분출
              • 피해 유형이 물리에서 신성으로 변경되었습니다.
              • 폭발에 휘말린 적 한 마리당 생성되는 공력이 10에서 15로 증가했습니다.
          • 천둥주먹
            • 첫 번째 공격과 두 번째 공격으로 주는 피해가 122%에서 200%로 증가했습니다.
            • 세 번째 공격으로 주는 피해가 183%에서 400%로 증가했습니다.
            • 첫 번째, 두 번째 타격의 공격 속도 계수가 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 약동하는 빛
              • 피해가 195%에서 240%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 혈기 왕성
              • 재설계되었습니다.
                • 이제 공력 생성량을 20으로 증가시킵니다.
            • 기술 룬 - 정전기
              • 정전기를 띤 적에게 주는 추가 피해가 125%에서 180%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 천둥소리
              • 충격파로 주는 피해가 95%에서 120%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 광풍
              • 빙결 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
          • 내면의 안식처
            • 기술 룬 - 관여
              • 보호막이 흡수하는 피해가 68,332에서 107,284로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 천상의 안식처
              • 매초 회복되는 생명력이 11,389에서 35,779로 증가했습니다.
          • 반달차기
            • 피해가 624%에서 755%로 증가했습니다.
            • 공력 소모량이 30에서 50으로 증가했습니다.
            • 돌려차기의 궤적이 150도에서 180도로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 이타르의 손
              • 기술의 피해 반경이 크게 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 전갈의 침
              • 기절 확률이 85%에서 100%로 증가했습니다.
              • 기절 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 불꽃 소용돌이 차기
              • 피해가 677%에서 755%로 증가했습니다.
              • 투사체의 최대 이동 거리가 증가했습니다.
              • 투사체의 이동 속도가 증가했습니다.
              • 소용돌이의 충돌 반경 및 높이가 크게 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 싹쓸이 차기
              • 피해가 671%에서 825%로 증가했습니다.
              • 기술의 피해 반경이 크게 증가했습니다.
              • 밀쳐내기 및 감속 효과가 제거되었습니다.
            • 기술 룬 - 매 발톱 차기
              • 재설계되었습니다.
                • 불길을 뿜어 10미터 내의 적에게 무기 공격력의 755%만큼 화염 피해를 주고 추가로 3초에 걸쳐 무기 공격력의 230%만큼 화염 피해를 줍니다.
                • 화염 피해를 줍니다.
          • 회피의 진언
            • 제거되었습니다.
            • "구원의 진언"으로 교체되었습니다.
              • 지속 효과: 자신과 60미터 내의 아군의 모든 저항이 20% 증가합니다.
              • 사용 효과: 당신과 근처 아군의 모든 저항이 3초 동안 추가로 20% 증가합니다.
              • 기술 룬 - 날랜 몸놀림
                • 지속 효과: 구원의 진언이 회피 확률을 35% 증가시킵니다.
              • 기술 룬 - 신의 가호
                • 생명력이 25% 미만으로 떨어지면 자신과 아군 주위에 보호막이 생겨나, 3초 동안 받는 피해를 80% 감소시킵니다.
                  • 이 효과는 각자 90초에 한 번만 받을 수 있습니다.
              • 기술 룬 - 힘든 상대
                • 지속 효과: 구원의 진언이 방어도를 20% 증가시킵니다.
              • 기술 룬 - 불굴
                • 지속 효과: 모든 저항 보너스가 40%로 증가합니다.
              • 기술 룬 - 갈대 사이로 부는 바람
                • 지속 효과: 구원의 진언이 이동 속도를 10% 증가시킵니다.
                  • 이제 이동 속도 보너스가 제한을 초과할 수 있습니다.
          • 치유의 진언
            • 초당 생명력 회복량이 4126에서 10,728로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 하늘이 내린 육신
              • 재설계되었습니다.
                • 지속 효과: 치유의 진언이 최대 생명력을 20% 증가시킵니다.
            • 기술 룬 - 자양
              • 초당 생명력 회복량이 8,253에서 21,457로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 환난의 시기
              • 재설계되었습니다.
                • 생명력이 50% 미만일 때 치유의 진언이 받는 피해를 30% 감소시킵니다.
          • 신비한 벗
            • 한 번의 공격으로 주는 피해가 40%에서 130%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 공기의 벗
              • 공력 생성량이 2에서 4로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 흙의 벗
              • 바위가 주는 피해가 333%에서 380%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 오랜 벗
              • 초당 생명력 회복량이 4176에서 10,728로 증가했습니다.
              • 지속 효과의 생명력 회복량이 초당 생명력 회복량의 30%만큼 증가합니다.
            • 기술 룬 - 불의 벗
              • 폭발로 주는 피해가 149%에서 290%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 물의 벗
              • 파도 공격으로 주는 피해가 190%에서 625%로 증가했습니다.
              • 이제 파도 공격이 3초 동안 적을 빙결시킵니다.
          • 평안
            • 기술 룬 - 평화로운 휴식
              • 회복량이 56,943~62,101에서 93,874~120,685로 증가했습니다.
          • 칠면 공격
            • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 폭타
              • 폭발이 적중할 때마다 주는 피해가 977%에서 877%로 감소했습니다.
              • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
              • 버그 수정
                • 유효한 대상이 남아 있는데도 폭타가 가끔씩 일찍 끝나던 문제가 수정되었습니다.
            • 기술 룬 - 혼돈
              • 재설계되었습니다.
                • 공력을 소모하지 않고, 7초 동안 모든 적을 빙결시킵니다.
              • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 다면 공격
              • 제거되었습니다.
              • "소각"으로 교체되었습니다.
                • 칠면 공격이 적을 불태워 3초에 걸쳐 무기 공격력의 630%만큼 화염 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 급습
              • 피해가 6477%에서 8285%로 증가했습니다.
              • 피해 유형이 물리에서 번개로 변경되었습니다.
              • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 끊임없는 공격
              • 재사용 대기시간이 17초에서 14초로 감소했습니다.
              • 발동 계수가 크게 증가했습니다.
          • 휘몰이
            • 중첩당 피해가 30%에서 60% 105%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 칼바람
              • 중첩당 피해가 40%에서 85% 145%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 벼락 폭풍
              • 돌개바람이 주는 피해가 23%에서 35% 95%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 내면의 폭풍
              • 최대 중첩 시 생성되는 공력이 4에서 8로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 바람몰이
              • 재설계되었습니다.
                • 회오리바람이 3중첩일 때 휘몰이로 연속 3초 피해를 받은 적이 2초 동안 빙결됩니다.
                  • 적은 휘몰이로 3초마다 최대 1번 빙결됩니다.
          • 폭풍 질주
            • 피해가 240%에서 390%로 증가했습니다.
            • 시전 시 공력 소모가 없어졌습니다.
            • 집중 시 공력 소모량이 30으로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 엄포
              • 강화 효과의 지속시간이 2초에서 4초로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 칼폭풍
              • 재설계되었습니다.
                • 이제 폭풍 질주 집중을 멈추면 얼음 폭발이 일어나, 15미터 내의 모든 적에게 무기 공격력의 135%만큼 냉기 피해를 줍니다.
                • 집중하는 동안 주기적으로 중첩이 쌓여, 폭발의 피해를 증가시킵니다.
                • 중첩 1회당 폭발의 피해가 150% 증가하고, 최대 100회까지 중첩됩니다.
            • 기술 룬 - 북풍
              • 피해가 285%에서 500%로 증가했습니다.
              • 집중 시의 공력 소모량이 25로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 바람결
              • 제거되었습니다.
              • "임시 번개 룬"으로 교체되었습니다.
                • 집중하는 동안 20미터 내의 적들이 매초 감전되어 무기 공격력의 135%만큼 번개 피해를 받습니다.
          • 빛의 파동
            • 직선상의 적에게 주는 추가 피해가 제거되었습니다.
            • 피해가 605%에서 835%로 증가했습니다.
            • 지연 시간이 1.4초에서 1초로 감소했습니다.
            • 기술 룬 - 강한 파동
              • 재설계되었습니다.
                • 종이 주는 피해를 1045%로 증가시킵니다.
            • 기술 룬 - 일파만파
              • 투사체의 크기가 크게 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 마비의 빛
              • 제거되었습니다.
              • "부서지는 빛"으로 교체되었습니다.
                • 재설계되었습니다.
                  • 빛의 파동 후에 직선상으로 무기 공격력의 165% 820%만큼 추가 냉기 피해를 줍니다.
                  • 종에 이미 적중당한 적은 직선상 피해를 받지 않습니다.
            • 기술 룬 - 빛의 벽
              • 재설계되었습니다.
                • 이제 100% 확률로 1초 동안 적을 기절시킵니다.
          • 천지권법
            • 피해가 192%에서 190%로 감소했습니다.
            • 세 번째 공격의 대상 수 제한이 없어졌습니다.
            • 첫 번째, 두 번째 타격의 공격 속도 계수가 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 백열권
              • 피해가 429%에서 490%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 공력 수련
              • 제거되었습니다.
              • "동화"로 교체되었습니다.
                • 세 번째 공격으로 적중시킨 적 한 마리당 공격력이 5% 증가합니다.
            • 기술 룬 - 일진광풍
              • 바람의 파동으로 주는 피해가 191%에서 500%로 증가했습니다.
        • 지속 기술
          • 공명의 독경
            • 공력 생성량이 2에서 4로 증가했습니다.
          • 득도
            • 공력 생성량이 2에서 4로 증가했습니다.
            • 최대 공력 보너스가 100에서 50으로 감소했습니다.
          • 인도의 빛
            • 제거되었습니다.
            • "기민성"으로 교체되었습니다.
              • 공력 생성 기술의 공격 속도가 15% 증가합니다.
          • 만물의 조화
            • 제거되었습니다.
            • "조화"로 교체되었습니다.
              • 아이템으로 획득하는 단일 원소 저항의 30% 40%가 모든 원소 저항을 증가시킵니다.
          • 자극
            • 제거되었습니다.
            • "투지"로 교체되었습니다.
              • 영웅에게서 12미터 내에 있는 적 한 마리당 공격력이 4%씩 최대 20%까지 증가합니다.
          • 가차 없는 공격
            • 새로운 지속 기술
            • 30레벨부터 사용할 수 있습니다.
            • 실명, 빙결, 기절 상태인 적에게 주는 피해가 20% 증가합니다.
          • 결의
            • 지속시간이 4초로 증가했습니다.
            • 약화 효과의 영향을 받는 적에게 주문 효과가 추가되었습니다.
          • 주도권
            • 재설계되었습니다.
              • 생명력이 75%를 초과하는 적에게 피해를 주면 4초 동안 영웅의 공격 속도가 30% 증가합니다.
          • 육감
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 모든 비물리 피해를 25% 감소시킵니다.
          • 수행자의 사명
            • 양손 무기 착용 시의 회피 확률이 15%에서 35%로 증가했습니다.
            • 양손 무기 착용 시의 자원 생성량 보너스가 35%에서 15%로 감소했습니다.
          • 초월
            • 소모 공력당 생명력 회복량이 248에서 1568 429로 증가했습니다.
            • 생명의 구슬 치유 보너스가 1%에서 2%로 증가했습니다.
      • 부두술사
        • 다음 소환수의 충돌 상자 반경이 감소했습니다.
          • 좀비 들개 소환
          • 덩치
          • 우상족
        • 사용자 인터페이스
          • 우상족 군대로 소환되어 현재 살아 있는 우상족의 수를 표시하는 아이콘이 추가되었습니다.
          • 우상족 아첨꾼으로 소환되어 현재 살아 있는 우상족의 수를 표시하는 아이콘이 추가되었습니다.
          • 덩치 - 성난 덩치의 남은 지속시간을 표시하는 아이콘이 추가되었습니다.
        • 사용 기술
          • 산성 구름
            • 기술 룬 - 시체 폭탄
              • 피해 유형이 독에서 화염으로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 쌘구름
              • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 시체 거미
            • 피해가 324%에서 576%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 불꽃 거미
              • 피해가 400%에서 700%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 깡충거미
              • 피해가 383%에서 646%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 여왕 거미
              • 피해가 1575%에서 2625%로 증가했습니다.
          • 우상족 군대
            • 기술 룬 - 우상족의 기습
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 버그 수정
              • 우상족 군대를 소환할 때 우상족 아첨꾼으로 소환된 우상족이 사라지던 문제가 수정되었습니다.
          • 덩치
            • 기술 룬 - 무지막지
              • 가르기 원호가 120도에서 180도로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 성난 덩치
              • 버그 수정
                • 이 기술 룬으로 소환된 덩치가 공격 속도로부터 의도한 것보다 더 큰 공격력 보너스를 받던 문제가 수정되었습니다.
          • 망자의 손아귀
            • 기술 룬 - 사즉생
              • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 필사적인 손짓
              • 피해 유형이 물리에서 독으로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 혼령 속박
              • 피해 유형이 물리에서 냉기로 변경되었습니다.
          • 주술
            • 기술 룬 - 보호 주술
              • 우상족 주술사가 소환이 해제될 때까지 세 번씩, 좀 더 믿음직하게 치유 주문을 사용합니다.
          • 공포
            • 기술 룬 - 악몽의 상
              • 방어도 증가량이 100%에서 35%로 감소했습니다.
          • 메뚜기 떼
            • 범위 밖의 적을 대상으로 할 경우, 범위 내로 이동한 후 기술을 시전합니다.
            • 기술 룬 - 게걸스러운 무리
              • 재설계되었습니다.
                • 처음으로 적중시킨 적이 살아 있는 동안 마나가 매초 25씩 회복됩니다.
              • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 곤충 구름
              • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
          • 대혼란
            • 기술 룬 - 계승
              • 좀비 들개를 소환할 확률이 50%에서 30%로 감소했습니다.
          • 독침
            • 기술 룬 - 불침
              • 4초에 걸쳐 주는 피해가 425%에서 565%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 마비침
              • 피해 유형이 독에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 쐐기침
              • 피해 유형이 독에서 물리로 변경되었습니다.
          • 희생
            • 재설계되었습니다.
              • 이제 좀비 들개를 한 번에 한 마리씩 희생시킵니다.
              • 해당 들개는 커서의 위치로 날아간 후 폭발합니다.
            • 피해가 185%에서 1090%로 증가했습니다.
              • 중지 손가락을 착용할 경우, 희생되는 들개가 주는 피해가 3270%로 세 배가 됩니다.
                • 거대 들개가 일반 들개 네 마리 이상을 대신하더라도 피해는 증가하지 않습니다.
            • 기술 룬 - 검은 피
              • 재설계되었습니다.
                • 이제 범위 내의 적을 3초 동안 기절시킵니다.
            • 기술 룬 - 긍지
              • 들개 한 마리당 회복되는 마나가 60에서 280으로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 주인님을 위해
              • 재설계되었습니다.
                • 한 번에 모든 들개가 희생되어 각각 무기 공격력의 1090%만큼 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 무리의 분노
              • 재설계되었습니다.
                • 이제 들개를 희생시키면 5초 동안 공격력이 20% 증가합니다.
                  • 이 강화 효과는 기술을 사용할 때마다 1회씩, 최대 5회까지 중첩됩니다.
          • 혼령 공세
            • 기술 룬 - 혼령 우물
              • 피해 유형이 냉기에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 좀비 벽
            • 기술 룬 - 기는 좀비
              • 버그 수정
                • 이 룬으로 기는 좀비 세 마리가 제대로 소환되지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 지속 기술
          • 삶의 반복
            • 좀비 들개를 소환할 확률이 30%에서 15%로 감소했습니다.
          • 물리적 조율
            • 이제 적의 수가 최대 25마리로 제한됩니다.
      • 마법사
        • 사용 기술
          • 비전 보주
            • 피해가 381%에서 435%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 공전 보주
              • 폭발로 주는 피해가 236%에서 265%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 순간 삭제
              • 피해가 509%에서 700%로 증가했습니다.
          • 비전 격류
            • 이제 시전 시에 무기 공격력의 400%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 305%씩, 최대 1010%까지 증가합니다.
            • 기술 룬 - 비전 지뢰
              • 피해가 688%에서 825%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 죽음의 꽃
              • 이제 시전 시에 무기 공격력의 1215%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 640%씩, 최대 2495%까지 증가합니다.
            • 기술 룬 - 교란
              • 제거되었습니다.
              • "화염 수호물"로 교체되었습니다.
                • 집중하는 중에 받는 피해가 15% 감소합니다. 집중하는 동안 피해 감소량이 매초 5%씩, 최대 25%까지 증가합니다.
                • 화염 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 마력의 돌
              • 제거되었습니다.
              • "전하 방출"로 교체되었습니다.
                • 마력탄이 각각 2개의 번개 줄기로 갈라져 각각 무기 공격력의 150%만큼 번개 피해를 줍니다.
          • 마인
            • 이제 영웅이 모든 제어 방해 효과에 면역이 됩니다.
          • 블랙홀
            • 2초에 걸쳐 주는 피해가 360%에서 700%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 은하핵
              • 폭발로 주는 피해가 464%에서 725%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 초거대
              • 2초에 걸쳐 주는 피해가 570%에서 1290%로 증가했습니다.
          • 눈보라
            • 피해가 807%에서 1075%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 매얼음
              • 빙결 확률과 지속시간이 각각 40%, 1.5초에서 100%, 2.5초로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 가시지 않는 추위
              • 제거되었습니다.
              • "번개 폭풍"으로 교체되었습니다.
                • 눈보라에 영향을 받는 적이 받는 번개 피해가 15% 증가합니다.
                • 번개 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 폭설
              • 비전력 소모량이 13에서 10으로 감소했습니다.
            • 기술 룬 - 엄동설한
              • 제거되었습니다.
              • "종말"로 교체되었습니다.
                • 눈보라의 피해 반경을 30미터로 증가시킵니다.
                • 화염 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 줄기찬 눈보라
              • 피해가 1296%에서 1810%로 증가했습니다.
          • 파열
            • 이제 시전 시에 무기 공격력의 390%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 250%씩, 최대 890%까지 증가합니다.
            • 기술 룬 - 광증폭
              • 피해 유형이 비전에서 화염으로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 엔트로피
              • 이제 시전 시에 무기 공격력의 465%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 340%씩, 최대 1145%까지 증가합니다.
          • 감전
            • 주위로 전달되는 번개의 피해가 감소하지 않습니다.
            • 기술 룬 - 갈래 번개
              • 피해 유형이 번개에서 화염으로 변경되었습니다.
          • 마력 돌개바람
            • 피해가 1000%에서 1525%로 증가했습니다.
            • 돌개바람이 플레이어가 클릭하는 위치에서 생겨납니다.
            • 기술 룬 - 하늬바람
              • 비전력 소모량이 28에서 25로 감소했습니다.
            • 기술 룬 - 광풍
              • 피해가 1935%에서 3200%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 사나운 바람
              • 피해가 743%에서 835%로 증가했습니다.
          • 에너지 폭발
            • 피해가 616%에서 945%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 연쇄 반응
              • 피해가 320%에서 520%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 말살
              • 피해가 760%에서 990%로 증가했습니다.
              • 피해 유형이 비전에서 냉기로 변경되었습니다.
            • 기술 룬 - 시한폭탄
              • 제거되었습니다.
              • "섬광"으로 교체되었습니다.
                • 에너지 폭발의 재사용 대기시간을 3초로 감소시킵니다.
                • 번개 피해를 줍니다.
            • 기술 룬 - 신성 발현
              • 피해가 970%에서 1485%로 증가했습니다.
          • 사역마
            • 피해가 179%에서 240%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 비전 친구
              • 초당 비전력 회복량이 2에서 4.5로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 불꽃 부싯돌
              • 버그 수정
                • 불꽃 부싯돌이 점화, 불새의 장식 6세트 효과, 기타 화염 관련 지속 효과를 발동시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
          • 히드라
            • 피해가 66%에서 195%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 비전 히드라
              • 피해가 111%에서 245%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 불길 히드라
              • 3초에 걸쳐 주는 피해가 108%에서 185%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 서리 히드라
              • 피해가 108%에서 275%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 번개 히드라
              • 피해가 138%에서 305%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 거대 히드라
              • 피해가 178%에서 400%로 증가했습니다.
          • 얼음 갑옷
            • 기술 룬 - 얼음 폭풍
              • 피해가 28%에서 80%로 증가했습니다.
          • 마력탄
            • 피해가 170%에서 230%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 마력 작렬
              • 피해가 240%에서 325%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 점화
              • 재설계되었습니다.
                • 마력탄이 적을 관통하고 불태워 3초에 걸쳐 무기 공격력의 130%만큼 화염 피해를 줍니다.
                • 화염 피해는 최대 3회까지 중첩되고, 다른 기술로 적에게 화염 피해를 주면 모든 중첩의 지속시간이 최대치로 초기화됩니다.
                  • 참고: 툴팁에는 이 내용이 반영되어 있지 않습니다.
            • 기술 룬 - 유도탄
              • 피해가 211%에서 285%로 증가했습니다.
          • 마법 무기
            • 기술 룬 - 전도
              • 변경되었습니다.
              • 공격으로 적을 적중시키면 비전력이 최대 3 회복됩니다.
            • 기술 룬 - 작열
              • 피해가 86%에서 300%로 증가했습니다.
          • 운석 낙하
            • 충돌 시 피해가 무기 공격력의 501%에서 740%로 증가했습니다.
            • 녹아내린 땅이 3초에 걸쳐 주는 피해가 167%에서 235%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 혜성
              • 재설계되었습니다.
                • 운석을 소환합니다. 운석은 땅에 떨어지면서 무기 공격력의 740%만큼 냉기 피해를 주고, 충돌 시 오한을 느끼는 적을 1초 동안 빙결시킵니다.
                • 운석이 떨어진 지역에는 얼음 안개가 피어나 3초에 걸쳐 무기 공격력의 235%만큼 냉기 피해를 주고, 적에게 오한을 느끼게 해 이동 속도를 60% 감소시킵니다.
            • 기술 룬 - 구속의 번개
              • 제거되었습니다.
              • "우렛소리"로 교체되었습니다.
                • 운석 낙하의 지연 시간이 없어집니다.
            • 기술 룬 - 강렬한 충돌
              • 녹아내린 땅이 3초에 걸쳐 주는 피해가 549%에서 625%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 별의 약속
              • 재설계되었습니다.
                • 나머지 비전력을 모두 소모합니다.
                • 비전력을 추가로 1 소모할 때마다 운석 충돌로 주는 피해가 20%씩 증가합니다.
          • 서리 광선
            • 이제 시전 시에 무기 공격력의 430%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 405%씩, 최대 1240%까지 증가합니다.
            • 기술 룬 - 검은 얼음
              • 3초에 걸쳐 주는 피해가 1204%에서 1625%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 진눈깨비 회오리
              • 이제 시전 시에 무기 공격력의 300%만큼 피해를 주고, 피해가 매초 220%씩, 최대 740%까지 증가합니다.
            • 버그 수정
              • 빛의 은총 장착 시 서리 광선이 키가 작은 적을 맞히지 않던 문제가 수정되었습니다.
          • 감속 지대
            • 버그 수정
              • 한 번에 감속 지대를 여러 개 깔아둘 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
          • 저승의 칼날
            • 기술 룬 - 칼날 뻗기
              • 피해 유형이 비전에서 번개로 변경되었습니다.
          • 천둥 갑옷
            • 피해가 147%에서 175%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 감전 사고
              • 감전으로 주는 피해가 51%에서 425%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 뇌우
              • 피해가 194%에서 315%로 증가했습니다.
          • 순간이동
            • 기술 룬 - 번복
              • 버그 수정
                • 가끔씩 원래 지점으로 돌아갈 수 없었던 문제가 수정되었습니다.
          • 힘의 파동
            • 피해가 351%에서 390%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 비전 조율
              • 적중시킨 적 한 마리당 증가하는 공격력이 2%에서 4%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 쇠약의 힘
              • 피해 감소량과 지속시간이 각각 10%, 3초에서 20%, 4초로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 열기의 파도
              • 피해가 427%에서 475%로 증가했습니다.
            • 기술 룬 - 전하 진동
              • 재설계되었습니다.
                • 이제 적중시킨 적 한 마리당 비전력을 1 회복합니다.
        • 지속 기술
          • 마력 증폭
            • 버그 수정
              • 마력 증폭이 히드라의 공격력을 높이지 않던 문제가 수정되었습니다.
          • 초월적 존재
            • 초당 비전력 회복량이 2에서 2.5로 증가했습니다.
          • 냉혈
            • 버그 수정
              • 오한 지속시간이 초기화될 때 이 기술이 다른 기술에 의해 초기화되지 않던 문제가 수정되었습니다.
              • 히드라가 냉혈을 적용시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
          • 원소 조합
            • 버그 수정
              • 히드라가 원소 조합을 적용시키지 않던 문제가 수정되었습니다.
        • 버그 수정
          • 비전 격류, 파열, 서리 광선 사용 시, 집중할 때와 별개로 시전할 때도 비전력이 소모되던 문제가 수정되었습니다.
      • 버그 수정
        • 괴물에게서 받는 피해를 감소시키는 몇몇 능력이, 특정 속성 괴물에게서 받는 피해를 제대로 감소시키지 않던 문제가 수정되었습니다.

    아이템

    • 새로운 전설 소모품이 추가되었습니다.
      • 라말라드니의 선물
        • 홈이 없는 무기에 사용하면, 해당 아이템 유형에 뚫을 수 있는 홈의 최대 개수만큼 홈이 추가됩니다.
    • 전설 보석이 추가되었습니다.
      • 전설 보석은 대균열 수호자에게서만 획득할 수 있습니다.
      • 전설 보석은 계정에 귀속되며 반지와 목걸이에만 끼울 수 있습니다.
        • 알려진 문제: 현재 전설 보석을 그 외의 아이템에도 끼울 수 있습니다.
      • 대균열 내의 우르시(신규 NPC)와 대화하면 전설 보석을 업그레이드할 수 있습니다.
        • 대균열 수호자를 처치할 때마다 우르시가 나타나, 대균열석을 업그레이드할지 전설 보석을 업그레이드할지 선택할 수 있게 해 줍니다.
          • 대균열석을 업그레이드하면 이어서 보다 까다로운 대균열에 도전할 수 있습니다.
          • 균열석을 업그레이드하려면, 현재 균열을 일정한 제한 시간 내에 완료해야 합니다.
          • 더 높은 단계의 대균열을 완료하면 전설 보석을 업그레이드할 기회를 추가로 부여받을 수 있습니다.
          • 우르시는 전설 보석 업그레이드 기회를 세 번 줍니다.
          • 업그레이드 시도가 성공할 확률은, 업그레이드하려는 전설 보석의 등급과 도달한 대균열 단계에 따라 달라집니다.
          • 전설 보석의 등급이 대균열의 단계에 가까울수록 성공 확률이 낮아집니다.
          • 마지막으로, 전설 보석의 등급이 현재 완료할 수 있는 대균열의 단계보다 높을 경우, 대균열 단계가 하나 높아질 때마다 업그레이드 성공 확률이 반으로 감소합니다.
            • 예를 들어, 1등급 전설 보석을 30단계 대균열에서 업그레이드할 경우 성공률은 100%입니다. 그러나 31등급 전설 보석을 30단계 대균열에서 업그레이드할 경우 성공률은 30%이고, 32등급 전설 보석의 경우 성공률이 15%입니다.
      • 보석 자체만 있으면 별도의 비용 없이 보석을 업그레이드할 수 있습니다.
      • 각 전설 보석에는 파란색으로 표시되는 속성이 있으며, 이 속성은 보석의 등급에 따라 강화됩니다.
      • 각 전설 보석에는 보조 속성이 있으며, 이 속성은 200등급 25등급이 되면 활성화됩니다.
    • 현재 플레이 중인 캐릭터로 꺼낼 수 있는 보석과 동일한 보석은 획득할 수 없습니다.
      • 여기에는 캐릭터의 소지품, 해당 캐릭터의 추종자의 소지품, 공유 보관함의 전설 보석과, 해당 위치의 아이템에 장착한 전설 보석이 모두 포함됩니다.
    • 모든 양손 근접 무기의 기본 공격력이, 무기의 공격 속도에 따라 약 26~30% 증가했습니다. 공격 속도가 낮은 무기의 증가 폭이 약간 더 큽니다.
      • 이 변경 사항은 10~70레벨의 무기에 적용됩니다.
      • 이 변경 사항은 기존에 획득한 아이템에도 소급 적용됩니다.
      • 이 변경 사항은 모든 등급의 아이템에 적용됩니다.
      • 이 변경의 결과로, 성전사의 지속 기술 천부의 힘도 조정되었습니다.
    • 자수정
      • 상위 4개 등급의 자수정이 부여하는 "적중 시 생명력 회복량"이 크게 증가했습니다.
        • 황실 자수정은 800에서 3000으로,
        • 온전한 황실 자수정은 900에서 6400으로,
        • 왕실 자수정은 1000에서 8800으로,
        • 온전한 왕실 자수정은 1100에서 11200으로 증가했습니다.
    • 생명력 물약과 염료의 판매 가격이 금화 1개로 감소했습니다.
    • 젖소 끌창
      • 젖소를 소환할 확률이 100%로 증가했습니다.
        • 참고: 전설 능력의 재사용 대기시간은 전과 같이 적용됩니다.
      • 소환되는 젖소들이 훨씬 무시무시해졌습니다.
      • 소환되는 젖소들이 훨씬 튼튼해졌습니다.
    • 불카토스의 결혼반지
      • 반지의 생명력 흡수 효과에 매초 무기 공격력의 2000%의 제한이 생겼습니다.
    • 에트라유
      • 이제 냉기 피해 +15~20% 속성이 붙습니다.
    • 박소의 혼령
      • 이제 소환수가 사용하는 기절 기술로도 효과가 발동됩니다.
    • 심장도리개
      • 이제 물리 피해 +25~30% 속성이 붙습니다.
    • 미치광이 군주의 홀
      • 이제 처치뿐 아니라 처치 지원도 계산됩니다.
    • 서리심장
      • 재설계되었습니다.
        • 10% 확률로 빙결된 적에게 무기 공격력의 1800-2400% 10,000%만큼 즉시 피해를 줍니다.
        • 전설 능력의 공격력 수치가 일정해졌습니다.
    • 스탈가드의 분리자
      • 공격력이 275~350%에서 550~650%로 증가했습니다.
        • 이 변경 사항은 소급 적용됩니다.
      • 전설 능력이 이제 분쇄, 소용돌이, 용오름, 폭풍 질주, 방패 가격으로 발동될 수 있습니다.
      • 이제 부두술사 또는 마법사가 획득했을 때 맞춤 속성이 붙지 않습니다.
    • 팔씨름
      • 이제 소환수가 사용하는 밀쳐내기 기술로도 효과가 발동됩니다.
    • 용광로
      • 재설계되었습니다.
        • 정예에게 주는 피해가 40~50% 증가합니다.
    • 재앙
      • 분노 표출로 주는 피해가 130~160%에서 1800~2000%로 증가했습니다.
    • 우스캉
      • 이제 번개 피해 +15~20% 속성이 붙습니다.
    • 뼈다귀 왕의 분노
      • 이제 냉기 피해 +25~30% 속성이 붙습니다.
    • 기존의 전설 아이템 몇 가지에 고유한 전설 능력이 추가되었습니다.
      • 참고: 기존에 획득한 아이템에는 다음 변경 사항이 적용되지 않습니다. 해당 아이템의 새 버전에만 추가 전설 능력이 붙습니다.
      • 일반
        • 도굴꾼 바지
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 모든 자원 생성기로 주는 피해가 80~100% 증가합니다.
        • 킴보의 금화
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 금화를 획득할 때 획득한 금화의 양만큼 생명력이 회복됩니다.
              • 참고: 이 능력은 아직 구현되지 않았습니다.
        • 레오릭의 왕관
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 이 아이템에 장착된 보석의 효과를 75~100% 증가시킵니다.
        • 칼날 장식띠
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 공격 시 일정 확률로 근처의 적에게 단검이 날아가 무기 공격력의 275~350%만큼 피해를 줍니다.
      • 야만용사
        • 철벽의 영웅
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 광분의 최대 중첩 횟수가 10회로 증가합니다.
        • 통탄
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 분쇄가 두 번 적용됩니다.
        • 악의 감시자
          • 전설 능력이 추가되었습니다.
            • 맹렬한 돌진을 사용할 때, 돌진 중에 적중시킨 적 한 마리당 피해가 30~35% 증가합니다.
      • 성전사