Notas de atualização de Overwatch na RTP – 13 de fevereiro de 2020

A nova atualização de Overwatch em desenvolvimento já está disponível para teste! Para dizer o que achou ou relatar algum erro, use o fórum de Relatório de Bugs ou de Feedback da RTP.

As notas de atualização a seguir incluem apenas as alterações disponíveis para teste na RTP. Muitas dessas mudanças também podem ser disponibilizadas para PlayStation 4 e Xbox One em uma atualização futura. Entretanto, a RTP é exclusiva para PC e só reflete as alterações específicas para essa plataforma.

CORREÇÕES DE BUGS

Workshop

  • Corrigimos o problema em que desativar algumas ações de controle de fluxo (If, Else If, Else, etc.) podia causar execução incorreta e destacamento incorreto do editor
  • Corrigimos o problema em que um bloco Else If seguido de um End fazia com que uma regra fosse anulada prematuramente se a condição Else If fosse falsa
  • Corrigimos o problema em que as ações Gerar Loop se a Condição e Anular se a Condição consideravam o valor das condições do início do quadro, em vez do valor atual
  • Corrigimos o problema em que as ações Acompanhar Variável Global não tinham acesso a valores contextuais (como Jogador do Evento, Atacante, Vítima, etc.)
  • Corrigimos o problema que fazia com que uma variável modificada depois de ter sido acompanhada ficasse com o valor incorreto
  • Corrigimos o problema que fazia com que uma variável de jogador solo definida ou modificada como parte de uma variável multijogador ficasse com o valor incorreto
  • Corrigimos o problema que fazia com que os efeitos gerais e de feixe que não fossem reavaliados esperassem até o fim do quadro para avaliar suas posições e raios, em vez de avaliá-los imediatamente
  • Corrigimos o problema em que o valor Tempo Total Decorrido ficava incorreto quando usado em uma ação de HUD ou em certas ações de reavaliação
  • Corrigimos o problema em que o valor Posição Transitável Mais Próxima ficava incorreto quando usado em uma ação de HUD ou em certas ações de reavaliação
  • Corrigimos o problema em que o valor Posição Transitável Mais Próxima parava de funcionar perto da estátua no Château Guillard
  • Corrigimos o problema em que a ação Definir Encarar não funcionava corretamente ao ser usada várias vezes no mesmo quadro com entradas diferentes
  • Corrigimos um travamento no editor que ocorria quando o jogador colava sub-rotinas em um espaço fora do alcance padrão
  • Corrigimos o problema em que as sub-rotinas não eram executadas quando se deparavam com uma ação desativada
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