Patch Notes
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오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2020년 2월 14일

현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.

아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.

버그 수정

워크샵

  • 일부 흐름 제어 액션(If, Else If, Else 등)을 비활성화하면 잘못 실행되거나 에디터의 들여쓰기가 유발되던 문제를 수정했습니다.
  • Else If 조건이 False인 경우 Else If 블록 뒤에 End가 오면 규칙이 일찍 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • Loop If Condition과 Abort If Condition 액션에서 현재 값이 아니라 프레임 시작에서 조건 값을 간주하는 문제를 수정했습니다.
  • Chase Global Variable 액션이 컨텍스트 값(예: Event Player, Attacker, Victim 등)에 접근 권한이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 변수에 대해 Chasing 액션을 수행한 뒤 그 변수를 수정하면 변수의 잘못된 값이 부여되던 문제를 수정했습니다.
  • 싱글 플레이어 변수를 멀티 플레이어 변수 변경의 일부분으로 설정 또는 수정한 뒤 싱글 플레이어 변수를 수정하면 해당 변수가 잘못된 값을 반환하던 문제를 수정했습니다.
  • 재연산하지 않는 효과와 광선 효과가 프레임이 끝날 때까지 기다렸다가 위치와 반경을 연산하던(즉시 연산하는 것이 아니라) 문제를 수정했습니다.
  • Total Elapsed Time 값을 HUD 액션 또는 특정 재연산 액션에서 사용하면 잘못된 값이 도출되던 문제를 수정했습니다.
  • Nearest Walkable Position 값을 HUD 액션 또는 재연산 액션에서 사용하면 잘못된 값이 도출되던 문제를 수정했습니다.
  • Nearest Walkable Position 값이 샤토 기야르의 조각상 근처에서 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 같은 Set Facing 액션을 입력 정보만 다른 같은 프레임에서 여러 차례 사용하면 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기본값 범위를 벗어난 슬롯으로 서브루틴을 붙여넣으면 에디터가 강제로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 비활성화된 액션과 만나면 서브루틴이 실행을 멈추던 문제를 수정했습니다.
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