Notas del parche de la RPP de Overwatch – 11 de febrero del 2020

Estamos desarrollando un nuevo parche para Overwatch disponible ahora para probar en la RPP. Para compartir tus comentarios o reportar errores que hayas encontrado, publícalos en el foro de Comentarios de la RPP o en el de Reporte de errores de la RPP .

Recuerda que las siguientes notas del parche solo incluyen cambios actualmente disponibles para su prueba en la RPP. Si bien muchos de estos cambios también estarán disponibles para PlayStation 4 y Xbox One en un próximo parche oficial, la RPP solo funciona en PC y, por lo tanto, solo reflejará los cambios que vienen específicamente para esa plataforma.

CORRECCIONES DE ERRORES

Workshop

  • Se corrigió un error que causaba que deshabilitar algunas acciones de control de flujo (Si, Si no si, Si no, etc.) ocasionara una ejecución incorrecta y una sangría del editor incorrecta.
  • Se corrigió un error que hacía que un bloque de "Si no si" seguido de uno de "Fin" provocara que una regla abortara de forma prematura si la condición de "Si no si" era falsa.
  • Se corrigió un error que provocaba que las acciones "Repetir si la condición" y "Abortar si la condición" consideraran el valor de las condiciones desde el inicio de la trama en lugar de su valor actual.
  • Se corrigió un error que causaba que las acciones de Seguir variable global no tuvieran acceso a los valores contextuales (como jugador del evento, atacante, víctima, etc.).
  • Se corrigió un error que hacía que modificar una variable después de seguirla le otorgara un valor incorrecto.
  • Se corrigió un error que provocaba que modificar una variable de jugador individual después de configurarla o modificarla como parte de un cambio de variable de varios jugadores le otorgara un valor incorrecto.
  • Se corrigió un error que causaba que los efectos y los efectos de rayo que no se reevalúan esperaran hasta el final de la trama para evaluar sus posiciones y radios en lugar de evaluarlos de inmediato.
  • Se corrigió un error que hacía que el valor de Tiempo total transcurrido fuera incorrecto si se usaba en una acción del HUD o en algunas acciones de reevaluación.
  • Se corrigió un error que causaba que el valor de la Posición caminable más cercana fuera incorrecto si se usaba en una acción del HUD o en algunas acciones de reevaluación.
  • Se corrigió un error que provocaba que el valor de la Posición caminable más cercana dejara de funcionar cerca de la estatua de Château Guillard.
  • Se corrigió un error que causaba que usar la misma acción de Establecer orientación varias veces en la misma trama con diferentes entradas no funcionara correctamente.
  • Se corrigió un error que hacía que el editor se cerrara al pegar subrutinas en un espacio fuera del rango predeterminado.
  • Se corrigió un error que causaba que las subrutinas dejaran de ejecutarse al encontrar una acción deshabilitada.
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